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Un algoritmo FFD-Eficiente para resolver el problema de corte de guillotina con demanda no unitaria de requerimientos sobre stock de tamaño variadoCáceres Álvarez, Kenny George January 2016 (has links)
Resuelve el problema Guillotine Cutting Stock Problem with Demand on Varied Stock (GCSP-DVS) a través de un algoritmo FFD-Eficiente variado (FFD-E 2DGV). Además, demuestra la capacidad del algoritmo propuesto para incidir en el ahorro significativo a través del reúso de materia prima reciclable para el proceso industrial de corte bidimensional. Asimismo, compendia los resultados del algoritmo propuesto aplicado al GCSP-DVS y los resultados comparativos entre el FFD y el FFD-E aplicado al GCSP-D; generando un banco inédito para instancias de cortes 2 dimensiones de tipo guillotina sobre stock de tamaño variado y otra de demostraciones numéricas comparativas del FFD-E respecto al FFD, respectivamente. Finalmente, implementa un sistema computacional parametrizable que ejecute el algoritmo propuesto y arroje reportes de solución del citado problema GCSP con demanda sobre stock variado (GCSP-DVS).
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Object detection in videos using principal component pursuit and convolutional neural networksTejada Gamero, Enrique David 03 May 2018 (has links)
Object recognition in videos is one of the main challenges in computer vision. Several methods have been proposed to achieve this task, such as background subtraction, temporal differencing, optical
flow, particle filtering among others. Since the introduction of Convolutonal Neural Networks (CNN)
for object detection in the Imagenet Large Scale Visual Recognition Competition (ILSVRC), its use
for image detection and classification has increased, becoming the state-of-the-art for such task, being
Faster R-CNN the preferred model in the latest ILSVRC challenges. Moreover, the Faster R-CNN
model, with minimum modifications, has been succesfully used to detect and classify objects (either
static or dynamic) in video sequences; in such setup, the frames of the video are input “as is” i.e.
without any pre-processing. In this thesis work we propose to use Robust PCA (RPCA, a.k.a. Principal Component Pursuit, PCP), as a video background modeling pre-processing step, before using the Faster R-CNN model, in order to improve the overall performance of detection and classification of, specifically, the moving objects. We hypothesize that such pre-processing step, which segments the moving objects from the background, would reduce the amount of regions to be analyzed in a given frame and thus (i) improve the classification time and (ii) reduce the error in classification for the dynamic objects present in the video. In particular, we use a fully incremental RPCA / PCP algorithm that is suitable for real-time or on-line processing. Furthermore, we present extensive computational results that were carried out in three different platforms: A high-end server with a Tesla K40m GPU, a desktop with a Tesla K10m GPU and the embedded system Jetson TK1. Our classification results attain competitive or superior performance in terms of Fmeasure, achieving an improvement ranging from 3.7% to 97.2%, with a mean improvement of 22% when the sparse image was used to detect and classify the object with the neural network, while at the same time, reducing the classification time in all architectures by a factor raging between 2% and 25%. / Tesis
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Optimización del diámetro, diseño preliminar y simulación fluido-dinámica de la tubería forzada de la minicentral hidroeléctrica Hydrika 4Vásquez Ortega, Diego Rodrigo, Rayme Chalco, Fidel Marcelo 03 August 2018 (has links)
Actualmente, la investigación en el sector energético se encuentra en continuo desarrollo. Asimismo, el número de ingenieros diseñadores de centrales hidroeléctricas aplicables a las condiciones del Perú está en aumento, lo cual se evidencia en la ampliación de nuevos proyectos hidroeléctricos. Sin embargo, solo se ha explotado un 5% del potencial hidroenergético en el país. Por ello, para contribuir con la investigación, la presente tesis propone 3 aspectos a considerar en el plan de diseño de tuberías forzadas en centrales hidroeléctricas de agua fluyente para una etapa de prefactibilidad: un análisis económico de los costos para la optimización del diámetro, un conjunto de simulaciones fluido-dinámicas mediante el uso del software ANSYS, y un predimensionamiento de las estructuras que componen la tubería forzada. El análisis económico de la tubería forzada se centra en definir el diámetro óptimo de diseño mediante dos métodos: el método tradicional (Mosonyi, 1965) y el nuevo método detallado que propone la presente tesis. El primero consiste en una comparación de costos anuales entre las partidas de mantenimiento y costo de energía no vendida. El segundo método consiste en la comparación de costos de inversión de diferentes variables entre los cuales se pueden encontrar los costos de equipamiento hidromecánico, concreto, transporte, excavación, montaje, bajo dimensionamiento y mantenimiento. Estos factores mantienen una relación directa con el diámetro que se le asigne a la conducción a presión por lo que se pueden estimar costos en función a dicho diámetro para establecer el diámetro óptimo. Con respecto a las simulaciones fluido-dinámicas, el software ANSYS permite estudiar los efectos que se presentan frente a disminución del diámetro que solo se había analizado mediante la teoría básica de la mecánica de fluidos. Mencionado estudio brinda una justificación más sólida al análisis económico ya que presente el mismo nivel de precisión que los modelos realizados a escala. En síntesis se podrá corroborar y dar mayor alcance a los criterios empleados en el análisis económico. Después de establecer el diámetro óptimo, se elaboran los diseños de las diferentes estructuras que componen la tubería forzada. Entre ellas se encuentran los machones verticales, bloques de apoyo, juntas de expansión, abrazaderas, anclajes y espesor de la tubería. Se exponen los criterios que se deben tener en cuenta para dimensionar cada una de las partes de la conducción a presión. El diseño es realizado a un nivel de pre-factibilidad, es decir, se omiten los cálculos correspondientes a la ingeniería de detalle, pero se establecen cálculos y consideraciones necesarios para establecer una geometría adecuada. / Tesis
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Micro simulación intermodal en la intersección de la Av. General Vivanco con la calle Manuel Ugarteche con el software vissim 8Meza Campos, Fiorella 14 December 2018 (has links)
Con el pasar de los años, tanto especialistas como los mismos peatones se han dado cuenta de la
falta de inclusión peatonal en los diseños de las vías, un claro ejemplo se aprecia en las calles
del centro de Lima donde se prioriza el espacio vehicular, privando de veredas amplias a los
peatones, perjudicando en gran medida a las personas con discapacidad. Por otro lado, en un inicio
se usaron modelos determinísticos pues se creía que estos llevarían a una única solución viable;
sin embargo, en la actualidad se conoce que los modelos estocásticos presentan soluciones más
veraces considerando que atribuye cualidades especificas a cada conductor y peatón.
Ante esta situación se crearon softwares capaces de simular usando estadística y parámetros de
ajuste que llevarán a una simulación más acorde con la realidad. Entre estos está el Vissim, el
cual será el programa con el que se realizará la micro simulación de la intersección de la Av.
General Vivanco con la calle Manuel Ugarteche. Para ello se tuvo que hacer una revisión de
literatura, donde se investigó acerca de los fundamentos de la micro simulación junto a
metodologías para diseñar intersecciones. Posteriormente, para la toma de datos se usaron elementos
como cámaras y contadores manuales con el objetivo de organizar los datos para colocarlos en un
flujograma e ingresarlos al Vissim. Asimismo, este proceso se llevó a cabo durante dos días
distintos, pues se considera necesario realizar una calibración y una validación de datos.
Consecuentemente, una vez ingresados los datos al modelo se obtuvieron los parámetros de eficiencia
para calibración, cuyo valor de demora promedio es 8.54 seg/veh; tiempo detenido es 0.54 seg; y
velocidad de vehículos es 19.5 km/h. Así como también los parámetros del rediseño, cuyo valor de
demora promedio es 7.95 seg/veh, tiempo detenido es 0.46 seg, velocidad de vehículos es 21.80 km/h.
Luego, estos serían comprobados mediante un análisis estadístico haciendo uso del programa
Randomization Test, revelando si los parámetros se encuentran dentro de la zona de rechazo de
manera que se pueda constatar las mejoras en la vía.
Asimismo, este nuevo planteamiento tendrá como finalidad mejorar la calidad de la vía para los
peatones, sobre todo para los más vulnerables como son los niños, personas con discapacidad y
ancianos. De esta manera, esta intersección se volverá
un ejemplo de movilidad sostenible. / Tesis
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Mejora en el área de tintorería y acabados de telas de una empresa textil peruana empleando simulaciónArmas Sarmiento, Katia Jane 11 October 2013 (has links)
El presente estudio analiza los procesos productivos en el área de Tintorería y
Acabados de telas de una empresa textil peruana con la finalidad de mejorar los
indicadores de tiempos de entrega de las diversas telas que se procesan en planta
mediante la reducción de los tiempo en cola, y con ello también realizar un cambio
positivo en los indicadores de utilización de las principales máquinas.
Para realizar el estudio fue necesario de un análisis y un procesamiento estadístico de
datos correspondientes a los diversos tiempos de servicio en cada máquina
perteneciente al área de estudio, esto se realizó considerando que los diversos
productos pueden tener diferentes tiempos en proceso de acuerdo a sus propias
características de uso final.
Adicionalmente se analizaron las diversas rutas de producción manejadas en planta
para cada tipo de tela en particular tomando como referencia datos de producción
histórica. En esta etapa se decidió analizar las rutas con mayor frecuencia dentro del
total de rutas existentes dado que son dichas rutas las que engloban los productos de
mayor nivel de producción de la empresa.
El modelo desarrollado considera todos los aspectos relevantes para una correcta
simulación del área, verifica el funcionamiento del sistema y es validado con la
situación actual de la empresa.
Empleando el software Arena se han propuesto diversas alternativas que buscan
mejorar el flujo en el área, y es gracias a esta herramienta de simulación que se han
podido evidenciar el impacto de dichos escenarios propuestos en los diferentes
indicadores analizados: los tiempos en cola para los principales procesos y los
porcentajes de utilización de las principales máquinas / Tesis
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Extensión de un gestor de redes basado en software libre para un operador móvilRomano Curo, Hernán 04 April 2014 (has links)
En la presente tesis se desarrollará el diseño e implementación de la extensión de un
gestor de redes basado en software libre de un operador nacional de
telecomunicaciones móviles con el objetivo de monitorear parámetros de red que no
son posibles conocer vía el protocolo SNMP. Para lo cual se hizo uso de protocolos de
acceso remoto tales como el protocolo Telnet y SSH.
El procedimiento a seguir en el desarrollo de la presente tesis se realiza de la siguiente
manera. En el capítulo 1, se identificará el actual problema suscitado en el operador
móvil, además se analizará las necesidades de los operadores de red, asimismo se
limitará el alcance y plantearan objetivos para la búsqueda de una solución concreta.
En el capítulo 2, se expondrá los temas necesarios a conocer para el desarrollo y buen
entendimiento de las etapas de diseño e implementación realizadas en el capítulo 3.
Para lo cual, se tendrá en consideración las características de los protocolos y
software’s, bajo licencias propietarias o licencias libres, que se encuentran actualmente
disponibles en el mercado.
Finalmente, en el capítulo 4 se analizarán los resultados obtenidos a raíz de las
distintas pruebas realizadas. Además, se realizará un análisis de costos del diseño e
implementación del sistema y se plantearan mejoras para la realización de futuros
trabajos. / Tesis
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Análisis, diseño e implementación de mecanismos lógicos de soporte de elementos y gestión de secuencia de un videojuego de rol y estrategia en tiempo realMontano Vega, Piero David 15 October 2014 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera tiene como fin la implementación de las reglas y la lógica de control de un videojuego que permite contar una historia a través de sus personajes. Se exploran características de juego de rol (RPG), centrándose en el control y la evolución de un personaje a través del tiempo en un contexto narrativo; y características de un juego de estrategia real (RTS), presentando un entorno donde se enfatizan desafíos estratégicos, tácticos y logísticos.
En el primer capítulo se presenta la problemática y el contexto que sugiere la implementación de la lógica de control de un videojuego de las características señaladas en el primer párrafo. Además se propone una solución luego de presentar los conceptos principales que faciliten la comprensión del presente documento y un análisis cronológico de la evolución de los elementos de juego de rol y estrategia en tiempo real a través de los juegos más representativos de ambos géneros según el autor.
En el segundo capítulo se realiza un análisis de viabilidad del proyecto y se identifican los requerimientos de la solución propuesta, según la metodología seleccionada, que sirven para presentar en el tercer capítulo el diseño de la solución. El diseño comprende la arquitectura de software y la exploración de cada una de las componentes que la integran y finalmente, el diseño del sistema de directorios y eventos que configuran el videojuego.
En el cuarto capítulo se presentan las herramientas, tecnología y estándares de programación usadas para la construcción de la solución. Además se proponen las pruebas automatizadas y las pruebas de regresión para la verificación de las exigencias del producto.
Finalmente en el quinto capítulo se presentan las observaciones del proyecto donde se evalúa la escalabilidad de la solución y las recomendaciones para la implementación de nuevas funcionalidades en trabajos futuros. Las conclusiones finales son expuestas en el contexto de los resultados esperados y los objetivos planteados al inicio del proyecto. / Tesis
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Diseño de un algoritmo metaheurístico Grasp para la mejoría de un algoritmo minincrease aplicado a la asignación eficiente de incidentes en una mesa de ayudaRodríguez Ramos, Julio César 27 June 2015 (has links)
La mesa de ayuda es un área importante en la resolución de incidentes de tecnologías
de información en las empresas, tanto dentro (para la misma empresa y sus
empleados) como fuera (para los clientes que la empresa ofrece sus servicios y
productos).
Sin embargo, la planificación de la resolución de incidentes se hace difícil debido a la
imprevisibilidad y espontaneidad de éstos. Dichos incidentes afectan de manera
diversa a la continuidad de negocio con consecuencias y tiempo de resolución de
diversa magnitud. Asimismo, los técnicos en la mesa de ayuda tienen un tiempo de
resolución diverso, con experiencia laboral distinta y son un número finito de personas.
Dicho problema se le conoce en problemas de asignación de tareas como “asignación
estocástica en línea”.
El algoritmo MinIncrease permite la resolución de problemas de asignación
estocásticos en línea. Sin embargo, el problema reside en que los técnicos son
personas de diversa experiencia que pueden estar divididos en técnicos con mucha o
poca experiencia en el ambiente de una mesa de ayuda. No es preciso que al mejor
técnico se le asignen incidentes triviales ni que algún técnico no trabaje hasta que
aparezca un incidente de su dificultad apropiada. Es por ello que el algoritmo
MinIncrease sólo no basta.
El siguiente proyecto presenta el diseño de un algoritmo metaheurístico GRASP para
la mejoría de un algoritmo MinIncrease. La combinación de estos algoritmos permitirá
que los incidentes, a pesar de que su aparición sea imprevista, puedan asignarse a los
técnicos de la mesa de ayuda de manera eficiente. / Tesis
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Desarrollo de una herramienta para la práctica del curso de matemáticas en plataformas educativas virtuales utilizando reconocimiento de emocionesZúñiga Soto, Rosario Isabel 07 July 2016 (has links)
El Perú atraviesa una crisis en su sistema educativo, a pesar de estar cerca de lograr
la universalización de la educación primaria, sector importante para el desarrollo
escolar, los resultados muestran que los niños no aprenden como deberían. Para
mejorar esta situación se necesitan aplicar nuevas técnicas que apoyen al desarrollo
educacional sobretodo de los niños y niñas del nivel primario.
En el ámbito tecnológico, existen nuevas herramientas que no están siendo utilizadas
y que podrían ayudar a mejorar la educación en nuestro país. Una de estas
herramientas son las plataformas educativas virtuales, conocidas también como e-
Learning Systems. Si bien estas plataformas logran cubrir algunas expectativas de lo
que debería ser un aula virtual, no toman en cuenta las experiencias, talentos e
intereses de los alumnos. El presente proyecto de fin de carrera propone una
alternativa de solución mediante una herramienta que posibilite el reconocimiento de
emociones por medio de texto ingresado por el alumno, para descubrir el perfil que
posee y poder responder afectivamente a sus necesidades. Para simular el ambiente
pedagógico se crearon lecciones para practicar la materia de Matemáticas. De igual
manera el trabajo se centra en la educación primaria como primer enfoque en el
desarrollo. / Tesis
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Análisis, diagnóstico y mejora del proceso de gestión de citas en un terminal de contenedoresOchoa Sumarriva, Roberto Alfredo 06 October 2017 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como objetivo mejorar los indicadores del
proceso de gestión de citas dentro de un terminal de contenedores aplicando la
metodología BPM. Un proceso clave para la operatividad del puerto, es la gestión de
citas por contenedor para el ingreso o salida de estos vía transporte terrestre, el cual
abarca desde la solicitud de la cita por parte del cliente, incluyendo trámites
documentarios, la planificación de la cantidad de citas disponibles por hora hasta la
planificación de la ubicación de los contenedores dentro del patio que ingresan o
salen del puerto, lo cual determina los tiempos y recursos a invertir durante la
operación.
El alcance del presente trabajo de investigación abarcará la gestión de citas de
importación, devolución de vacíos y también el proceso de gestión de transportistas
que está muy ligado a los procesos anteriores. En la gestión de citas de devolución
se propone aumentar de un 52% a un 95% el uso de citas, lo cual conllevará a una
mejor planificación de los recursos en patio y aumento de capacidad de camiones
que ingresan por gate para los diferentes tipos de transacción.
Dentro del proceso de gestión de citas de importación se propone reducir en un 10%
la cantidad de removidos, lo cual mejorara los tiempos de atención y costos de
operación ya que por cada removido está ligado el uso de grúas las cuales funcionan
con combustibles fósiles, por lo que también se mejorará las emisiones de gases.
Dentro del proceso de gestión de transportistas, se propone reducir en un 50% el
tiempo de espera de atención de solicitudes de actualización o registro de nuevos
choferes y camiones. Además se propone reducir en un 90% las vueltas en U por
choferes o camiones rechazados, lo cual aumentará la capacidad de atención del
gate para las diferentes transacciones.
Finalmente, al sistematizar todos estos procesos se reducirá en un 100% el uso de
papel térmico para los diferentes tipos de cita y en un 95% el uso papel para los
trámites documentarios de citas de importación. Lo cual supondrá reducir en un 90%
el uso de almacenamiento de archivos en entidades externas. / Tesis
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