Spelling suggestions: "subject:"computer game genres"" "subject:"coomputer game genres""
1 |
What can change the nature of a grade? : A study of computer games and how they affect English grades.Johansson, Patrik January 2011 (has links)
The purpose of this study is to establish whether or not there is a connection between a highincidence of computer gaming and English proficiency in Swedish 9th-graders. The study also takescomputer game genres into account, attempting to see if there is a link between frequent playing ofcertain genres and high English grades.According to this study, there is a clear correlation between the gaming habits of Swedish 9thgradersand the grades they receive in English, with a higher frequency of gaming corresponding toa higher grade. The study also suggests that the Strategy, MMO (Massively Multiplayer Online) andCRPG (Computer Role-Playing Game) genres have a higher representation amongst students withgood grades in English.
|
2 |
Характер и особенности взаимосвязи толерантности к неопределенности и увлеченности компьютерными играми : магистерская диссертация / The nature and characteristics of the relationship between tolerance of uncertainty and passion for computer gamesЗырянов, Д. А., Zyryanov, D. A. January 2024 (has links)
Объектом исследования явились совершеннолетние геймеры (от 18 до 38 лет). Предметом исследования стала взаимосвязь толерантности к неопределенности и увлеченности компьютерными играми. Магистерская диссертация состоит из введения, двух глав, заключения, списка литературы (80 источников) и приложения, включающего в себя бланки применявшихся методик и корреляционные матрицы, использовавшиеся для факторного анализа. Объем магистерской диссертации 104 страницы, на которых размещены 1 рисунок и 28 таблиц. Во введении раскрывается актуальность проблемы исследования, разработанность проблематики, ставятся цель и задачи исследования, определяются объект и предмет исследования, формулируется гипотеза, указываются методы, а также научная новизна и теоретическая значимость работы. Первая глава включает в себя обзор иностранной и отечественной литературы по теме толерантности к неопределенности. Представлены параграфы, посвященные исследованию увлеченности и увлеченности компьютерными играми в частности. Озвучена проблема классификации видеоигр в контексте психологических исследований, а также предложен вариант разрешения данной проблемы. Выводы по первой главе представляют собой итоги по изучению теоретического материала. Вторая глава посвящена эмпирической части исследования. В ней представлено описание организации и методов проведенного исследования и результатов, полученных по всем использованным методикам: опросник толерантности к неопределенности в модификации Т. В. Корниловой; анкета увлеченности компьютерными играми за авторством Л. С. Глинкиной и В. Е. Василенко; методика «Шкала страсти» («Échelle de passion») за авторством R. J. Vallerand. Также в главе представлен корреляционный и факторный анализ результатов исследования. Выводы по главе 2 включают в себя основные результаты эмпирического исследования. В заключении в обобщенном виде изложены результаты теоретической и эмпирической частей работы, а также выводы по выдвинутым гипотезам, обоснована практическая значимость исследования и описаны возможные перспективы дальнейшей разработки данной проблематики. / The objects of the study were adult gamers (from 18 to 38 years old). The subject of the study was the relationship between tolerance of uncertainty and passion for computer games. The master's thesis consists of an introduction, two chapters, a conclusion, a list of references (80 sources) and an appendix, which includes forms of the methods used and correlation matrices used for factor analysis. The volume of the master's thesis is 104 pages, which contain 1 figure and 28 tables. The introduction reveals the relevance of the research problem, the development of the problem, sets the goal and objectives of the research, defines the object and subject of the research, formulates a hypothesis, indicates the methods, as well as the scientific novelty and theoretical significance of the work. The first chapter includes a review of foreign and domestic literature on the topic of tolerance to uncertainty. Paragraphs devoted to the study of passion and passion for computer games in particular are presented. The problem of classifying video games in the context of psychological research is voiced, and a solution to this problem is proposed. Conclusions on the first chapter are the results of the study of theoretical material. The second chapter is devoted to the empirical part of the study. It provides a description of the organization and methods of the study and the results obtained using all the methods used: questionnaire of Tolerance of Uncertainty modified by T. V. Kornilova; a questionnaire on computer game passion authored by L. S. Glinkina and V. E. Vasilenko; methodology “Passion Scale” (“Échelle de passion”) by R. J. Vallerand. Also, the chapter presents a comparative, correlation and factor analysis of the results of the study. The findings of Chapter 2 are the main results of the empirical study. In conclusion, brief results of the theoretical and empirical parts of the work are presented, as well as conclusions on the hypotheses. The practical significance of the study is substantiated and possible prospects for further development of the problematics are described.
|
Page generated in 0.0627 seconds