Spelling suggestions: "subject:"datavetenskap (datalogi)"" "subject:"datvetenskap (datalogi)""
301 |
Utredning av NoSQLdatabaserSöderberg, Natalia, Eriksson, Jan January 2010 (has links)
NoSQL är en samling icke-relationsdatabaser med oftast öppen källkod som är enkla att distribuera och inte kräver fasta scheman, undviker vanligen JOIN-operationer och tillhandahåller horisontell skalning. I denna rapport presenteras konceptet NoSQL inklusive fyra olika typer av dessa system: nyckelvärde-, dokumentorienterade, kolumnorienterade och grafdatabaser. Beskrivningar av deras funktionalitet, datamodell, fördelar och nackdelar med varje typ har gjorts. Jämförelser mellan NoSQL-databaser och traditionella databaser har genomförts. Vi svarade på ett antal frågeställningar inom problemområdet, summerade vårt arbete och gav till slut förslag på hur fortsatt arbete kan se ut. Som praktiskt inslag i arbetet installerades tre representanter av olika typer i .NET miljö. De var Cassandra, MongoDB och Neo4j.
|
302 |
Hemsida till företaget Entusiastisk CoachingHammar, Annelie January 2010 (has links)
Projektet bestod i att skapa en ny hemsida till företaget Entusiastisk Coaching. Genom detta projekt når företaget ut till en bredare målgrupp och har större chans att genom coaching hjälpa människor, exempelvis att göra karriärval. Hemsidan har skapats med hjälp av CSS, PHP, HTML och JavaScript. Det främsta syftet med hemsidan var att göra den användarvänlig. Resultatet av detta arbete blev en hemsida som företaget är nöjd med och som fungerar på det sätt som planerades.
|
303 |
Tessellation of the sphere with different compression techniquesYe, Ziqiao January 2010 (has links)
Many kinds of data have a spherical representation, the idea is to tessellate the "sphere" in an efficient way and then decode the data so it can be compressed easily. In this paper, the process of exploration will start from the basic spherical wavelet-like to some new tessellation compression techniques in 3D to decompose the sphere with squares or triangles. The produced tessellation will have more round corners and the artefacts will be less prominent. Earth map will be textured on the sphere to compare the effect of different compression techniques.
|
304 |
Water simulation in 3DGovori, Arbnor January 2010 (has links)
Recognition is one of the first steps towards success for any business. A strong visual logo design enables consumers to recognize the business easily. If the company does not have an efficient marketing strategy, the customer will not buy their products, which is a loss in the company’s sales. While working with a company, a 3D logo and corporate video was created to simulate realistic water flow with Dynamic Fluids using Autodesk Maya and Real Flow. This research examines the behavior of different fluids, water, how different forces affect the water and how waves are formed and their movements, as well as gravitational forces. The result was a dynamic fluid simulated logo in which water starts flowing in the middle and spreads out to all of the letters of the company’s name, Pool-Friends
|
305 |
Emotioner i spel : Hur emotioner påverkar spelupplevelsenAxelsson, Peter January 2010 (has links)
Gör emotioner en spelupplevelse bättre? Jämfört med äldre narrativa medier såsom film och skönlitteratur är spelbranschen ung och anses på många sätt vara mindre sofistikerad ifråga om emotionellt djup. Spel har, till skillnad från film där emotioner väcks genom empati med karaktärer, ofta ett förstapersonsperspektiv vilket gör det lättare att förbättra spelupplevelsen genom att väcka emotioner hos spelaren direkt. I detta arbete syftar emotioner på de av djupare slag som traditionellt sett varit sällsynta inom spel då dessa ofta är primärt gameplaydrivna. Verktyg för att förändra ett spel till att bättre väcka emotioner existerar i form av sätt att skriva vilket gör karaktärer, handling och dialograder djupare och mer intressanta. För att testa om detta verkligen gör en spelupplevelse bättre framställs två versioner av ett spel, en version med grundläggande dialog och en där dessa verktyg applicerats. I övrigt är spelen identiska. Därefter testas spelen på en försöksgrupp och spelupplevelsen mäts. En analys av mätningarna visar att försökspersonerna över lag hade en bättre spelupplevelse av spelet som hade bearbetats med hjälp av verktygen jämfört med gruppen som fick spela den enkla versionen.
|
306 |
Neverlost Calendar : En applikation för iPhone och AndroidKäll, Johan, Green, Tomas January 2010 (has links)
No description available.
|
307 |
Utvärdering av installationsverktyg för WindowsVirdung, Martin January 2010 (has links)
A customer of Sekonden IT is to replace the current setup authoring process for a program called PropCalc with a new process based on a setup authoring tool with high quality and usability. The report aims at present a suitable setup authoring tool for PropCalc by making use of a structured evaluation process evaluate the setup authoring tools on the market. Olof Næssén presents a process for evaluating web frameworks for Java in his thesis Utvärdering av webbramverk för Java. The evaluation process is adapted in the report to generally suit evaluation of software. After adjustment to the evaluation process an evalutaion is performed evaluating the currently available setup authoring tools. The evaluation will show that the most suitable candidate for PropCalc is InstallShield Premier but that the candidate that is finally chosen is WiX. / En kund till Sekonden IT vill ersätta nuvarande installationsförfarande för ett program kallat PropCalc med ett nytt förfarande byggt på ett högkvalitativt installationsverktyg med hög användbarhet. Rapportens syftet är att genom att använda sig av en strukturerad utvärderingsprocess genomföra en utvärderinga av tillgängliga installationsverktyg på marknaden och därmed kunna presentera en lämplig kandidat. Olof Næssén presenterar i sitt examensarbete Utvärdering av webbramverk för Java en utvärderingsprocess för webbramverk. Denna utvärderingsprocess anpassas i rapporten för att kunna utvärdera mjukvara generellt. Efter anpassning utförs en utvärdering av tillgängliga installationsverktyg. Utvärderingen resulterar i att den kandidat som är mest lämplig för PropCalc är Installshield Premier men att den kandidat som slutgiltligen väljs är WiX.
|
308 |
Evaluation of a Bisensor System for 3D Modeling of Indoor EnvironmentsLouloudi, Athanasia January 2010 (has links)
Three dimensional (3D) sensing, analysis and reconstruction of objects and scenesin unknown environments has become an important area of research in several disciplines.Recently, Time-of-Flight (ToF) cameras have attracted attention because oftheir advantageous ability to generate full 3D range distance information at videoframe rates. However, several challenging fluctuations like systematic or random errorscan occur and thus decrease the quality of the acquired data. Therefore, the usabilityof such systems is very much dependent on an accurate camera calibration. Inaddition, ToF cameras have still limited resolution (e.g. 176x144) and they can onlyprovide monochromatic (grayscale) information.This work concentrates on the fusion of 2D vision and 3D range data in order toobtain accurate and visually appealing representations of real indoor environments. Inparticular two major fields of research are treated. The first concerns the compensationof the common errors that the ToF cameras present. This is achieved by performing acalibration schema that additionally sets the ground towards the creation of a commonreference frame for both sensors. The second task is to incorporate these two differentsensors into one system that exhibits improved accuracy and high quality output data.The calibration process addresses both photogrammetric and depth correction techniques.Moreover, due to the fact that the real world scenes increase the level of difficultythat such a system has to confront, a validation of the ToF cameras performanceemerges as an important need. For this purpose, a novel approach to evaluate and get abetter insight on the accuracy of the ToF camera is introduced, based on a 3D NormalDistribution Transform.Finally, as sensor fusion plays an important role in this work, multi-sensor applicationsare further investigated based on the incorporation of such a biform sensorysystem. Principle goal is to communicate the color information and enhance the overallresult by the use of 3D surface reconstruction approaches.
|
309 |
Towards Purposeful StudentComputers - School WorkComputer ConceptMeriluoto, Tea January 2010 (has links)
This Master's thesis studies how the technologies of today could be developed to better support education. An analysis is conducted of digital learning tools on the educational technology market. Based on this analysis a conclusion is made that while many other digital tools for education are well suited for their use, only a few computers are designed purely for students. While students in higher education do draw bene ts of using standard laptops and computers in their study work, the students in primary and secondary education should be provided with special learning computers. Therefore a conceptual design is presented for a mobile student computer that helps the students focus on school work.
|
310 |
A program that createsprograms, how to graphicallycreate a mobile phoneapplicationMettävainio, Andreas January 2010 (has links)
There is pressure on mobile phone application developers. With the success of the iPhone in 2007 advanced mobile phones are getting more and more common, and with them a market for applications, programs for mobile phones has exploded. The thesis discusses the possibility of helping developers to lift the focus from the code and instead graphically visualize the system architecture, the design of graphics and the functionality of the application. First a "proof of concept" program was implemented that allows a user to create the graphics for a mobile phone application using only drag and drop. Then a design proposal was created with the goal to allow developers with basic programming experience to create mobile phone applications using drag and drop. The proposal was heuristically evaluated with the help of a checklist consisting of eleven Gestalt laws and ten heuristics that were applied on sketches of the design proposal constructed in Adobe Photoshop CS4. The results from the two parts were merged. To create applications fast and with low programming experience, using drag and drop is a strong candidate to solve the problem.
|
Page generated in 0.0914 seconds