Spelling suggestions: "subject:"datavetenskap (datalogi)"" "subject:"datvetenskap (datalogi)""
341 |
En jämförande studie mellan Mental Ray och V-RaySödergren, Alexander January 2012 (has links)
Flertalet nutida medier innehåller datorgenererad tredimensionell grafik. Intresset och efterfrågan för denna typ av grafik, har gett upphov till utvecklandet av åtskilliga datorprogram. Programmen innehåller oftast en eller flera integrerade renderingsmotorer. Studien jämför renderingsmotorerna Mental Ray och V-Ray genom att diskutera deras skillnader i renderingstider, användarvänlighet och renderingskvalitet, vid simulering av realistiskt ljus. Det praktiska arbetet utfördes genom att rendera samma 3D-miljö med de två olika renderingsmotorerna. Detta i syfte att ge blivande studenter inom datorgrafik en överskådlig blick av dessa två renderingsmotorer.
|
342 |
Arbetsmetoder inom visuella effekterJungerstam, Marcus January 2012 (has links)
Pipeline är något som det talas mycket om inom VFX produktion. Studien undersöker arbetsmetoderna hos olika VFX företag i England och Sverige. Frågor om hur företagen arbetar i sin pipeline, vad en pipeline är samt vilka mjukvaror de väljer att arbeta med för att få fram sina resultat ställs. Studien letar efter likheter och olikheter mellan olika företags sätt att arbeta, samtidigt som den undersöker ifall studenter förstår vad som pågår hos ett företag under produktion. Resultatet bevisar likheter och olikheterna inom området VFX.
|
343 |
Utveckling av tjänsteplaneringssystemAurosell, Rickard, Linde, Daniel January 2012 (has links)
Högskolan i Gävle har inget gemensamt system för tjänsteplanering. Processen är ineffektivt och innefattar ifyllandet av Excel-ark. Detta arbete omfattar designen och skapandet av ett tjänsteplaneringssystem åt en tjänsteplanerare vid HiG. Det som efterfrågades var ett system som är smidigare och ger möjlighet att överblicka det som planerats. Systemet behövde bara stödja en användare. Ett system skapades som består av en databas och en användarapplikation som kommunicerar med databasen. Som databas användes MySQL och applikationen skrevs i Java. Befintliga datakällor på HiG med kurser och personal används för att minimera mängden manuell inmatning. Systemet är en fungerande lösning klart för användning som överträffade beställarens förhoppningar.
|
344 |
Implementation of utility calculations based on utility difference proportionsXiao, Chuye, Jiang, Xi January 2012 (has links)
This pilot study presents an implementation of utility calculation that is based on utility difference proportions. To conduct a utility calculation for a consequence, one needs to evaluate utility difference proportions and to calculate utility values. The application can help decision makers to compare consequences pairwise and make decisions easier regarding to the final output utility value for each consequence. On the other hand, the application is limited to a specific case with specified preference ordering. The application can be further developed into a more real interactive analytic decision-making support tool in the future.
|
345 |
CQRS och Event Sourcing som mjukvaruarkitekturLarsson, Andreas January 2012 (has links)
I den här rapporten undersöks Command Query Responsibility Segregation (CQRS),Event Sourcing och Task Based User Interface (händelsebaserat gränssnitt) somtillsammans bildar en annorlunda arkitektorisk uppbyggnad av system. Tanken bakomarkitekturen är att kunna spåra vad, när och hur data förändras i ett system samtmöjlighet att återskapa tidigare tillstånd, jämfört med traditionella system som endastlagrar, hanterar och presenterar data i dess nuvarande tillstånd. Undersökningen hargjorts genom att ta fram en bokningsprototyp och resulterade i för –och nackdelar,användningsområde och hur CQRS, Event Sourcing och händelsebaserat gränssnitt kanimplementeras tillsammans.
|
346 |
Sökmotoroptimering för video : Tekniker och skillnaderJohansson, Eric, Nilsson, Elin, Lundin, Klas January 2012 (has links)
Undersökningen vill visa om vald sökmotoroptimering påverkar en webbsidas SERP- placering1 för sidor med video. I arbetet undersöks bland annat video-sitemap och schema.orgs uppmärkning för video. En empirisk undersökning har utförts med tre testdomäner där olika sökmotoroptimeringstekniker implementerats på de olika webbsidorna. En webbsida sökmotoroptimerad för video, en sida med sökmotoroptimering för textinnehåll och en sida sökmotoroptimerad med båda teknikerna. På sidorna har kontinuerligt videor laddats upp och sidornas SERP-placering i sökmotorn Google noterats på en förbestämd sökterm. Resultatet visar att schema.orgs uppmärkning för video och video-sitemap har en viss positiv effekt vad gäller sökmotoroptimering. / This study wishes to show whether the selected search engine optimization affects a webpage's SERP position on pages with video. The study includes video sitemap and schema.orgs markup for video. An empirical study has been carried out on three test domains where various search engine optimization techniques were implemented on the webpages. A site search engine optimized for video, a site search engine optimized for text content and a site search engine optimized with both techniques. Videos were frequently uploaded to the webpages and the sites SERP positions in Google search engine were noted on a predetermined search term. The results show that schema.orgs markup for video and video sitemap has some positive effect on search engine optimization.
|
347 |
Analys av Zend FrameworkVälijeesiö, Tapani January 2012 (has links)
No description available.
|
348 |
Time Machine Computing for Media ImprovisationHelin, Björn, Ek, Stefan, Volkevics, Tommy January 2012 (has links)
C3LOOPS is an application for DJs and VJs based on surface interaction. A system is said to be based on surface interaction if it presents content on a two dimensional, endless surface that a user navigates through zoom, pan and incremental text filtering where processing is tightly coupled with the content without breaking the workflow. C3LOOPS is designed to encourage improvisation and collaboration. During improvisation changes occur rapidly. Allowing navigation through time as well as the two spatial dimensions of an interaction surface the possibility of unlimited undo operations opens up. Time navigation enables a user to go back to any prior state and easily examine a state or revert to a state. This thesis explores two ways of designing an interface for time navigation on top of the surface interaction paradigm, both a timeline and a circular approach. Through design and user testing these are evaluated to examine their relative usability as well as which one is perceived to be “cooler”. Certain lessons are learned by testing such an interface on paper, including the difficulty of simulating surface interaction. The implementation of the idea involves the creation of a replacement database for the C3LOOPS-application; as well as the modification of existing code to add support for multiple surfaces and the ability to interact with them separately. The new surface represents navigation through time. The result of the thesis is the implementation of a timeline as well as the required functionality to support it. / C3LOOPS är en applikation för DJ:s och VJ:s baserad på ytinteraktion. Ett system sägs vara baserat på ytinteraktion om det presenterar innehåll på en tvådimensionell, oändligt stor yta som navigeras med zoom, panorering och inkrementell textfiltrering där bearbetning sker i tät koppling med innehållet utan att bryta arbetsflödet. C3LOOPS ämnar att uppmuntra till improvisation samt kollaboration. Under improvisation kan många förändringar ske under kort tid. Genom att tillåta navigering i tid utöver ytans två spatiala dimensioner kan användaren få tillgång till en oändlig möjlighet att ångra förändringar. Tidsnavigation låter en användare navigera tillbaka till alla tidigare tillstånd i en applikation för att undersöka tillstånden eller återställa dem. Denna examensarbetesrapport utforskar två sätt att utforma ett tidsnavigationsgränssnitt som ett tillägg till ytinteraktionsparadigmen, en tidslinje och ett cirkulärt alternativ. Genom designarbete och användartester utvärderas de två gränssnitten för att undersöka deras användbarhet så väl som vilket användarna anser vara ”coolare”. Problem med att testa sådana gränssnitt på papper uppdagas, inklusive svårigheten att simulera ytinteraktion. Implementationen av idén involverar skapande av en ersättningsdatabas för applikationen C3LOOPS; så väl som modifiering av existerande kod för att lägga till stöd för multipla ytor och förmågan att interagera med dem separat. Den nya ytan används för navigation i tidsdimensionen. Resultatet av examensarbetet är implementationen av en tidslinje och tillhörande funktionalitet.
|
349 |
Utveckling av system för insamling och presentation av tryckskadeförekomster inom sjukvårdenLindeberg, Ronnie January 2012 (has links)
På sjukhuset i Gävle utförs regelbundet punktprevalensmätningar på uppkomsten av trycksår. Syftet med dessa mätningar är att hitta effektiva förebyggande åtgärder som kan användas för att minska uppkomsten av trycksår. Mätningarna utförs med hjälp av en surfplatta. För att underlätta insamlingen och presentationen av mätningarnas resultat har det utvecklats ett nytt datasystem. Datasystemet består av en databas med tillhörande databasapplikation. Applikationen är programmerad i Java och databashanteraren är ObjectDB. Datasystemet kan synkronisera och överföra data från surfplattans databas med en USB-kabel. Applikationen har ett användarvänligt grafiskt gränssnitt som ger en arbetsvänlig och enkel miljö att jobba i. Databasens innehåll kan presenteras på tre olika sätt, i en översiktstabell, i olika detaljtabeller och som ett linjediagram.
|
350 |
Realistic Lighting in Autodesk Maya with Mental Ray Area LightLarsson, Nichlas January 2012 (has links)
The knowledge on how to create realistic lighting in computer graphics is one part that sets a realistic scene apart from one that can easily be spotted to being made in a computer. There are however many methods to reach realistic results with lighting. In this research, the area of focus is how to achieve it with Mental Rays Area Lights using Autodesk Maya. The process will first be explained with a simple scene where the results of some of the most relevant settings will be explained. Then, those techniques will be applied in two scenes to obtain a realistic result. The quality of light is however not only dependent on the lighting itself, but also on the material properties which would be the next logical step to future research which will not be taken into consideration in the span of this paper.
|
Page generated in 0.077 seconds