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Ferramenta para aumento da produtividade no desenvolvimento de aplicações web sobre a plataforma J2EE. / Tool to increase productivity in the development of web applications on the J2EE platform.

SANTOS JÚNIOR, José Maria Rodrigues. 23 August 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-08-23T15:08:44Z No. of bitstreams: 1 JOSÉ MARIA RODRIGUES SANTOS JÚNIOR - DISSERTAÇÃO PGCC 2002..pdf: 2728104 bytes, checksum: d8484065ff9bf584156c0fd52b7c3221 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-23T15:08:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JOSÉ MARIA RODRIGUES SANTOS JÚNIOR - DISSERTAÇÃO PGCC 2002..pdf: 2728104 bytes, checksum: d8484065ff9bf584156c0fd52b7c3221 (MD5) Previous issue date: 2002-08-28 / Este trabalho discute a necessidade de estratégias e ferramentas para o desenvolvimento mais produtivo e menos complexo de aplicações Web sobre a plataforma Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Inicialmente foi feito um estudo da plataforma J2EE, principalmente da tecnologia Enterprise Java Beans (EJB). Uma aplicação Web foi implementada utilizando diretamente os recursos da plataforma J2EE, permitindo identificar aspectos a serem explorados para alcançar os objetivos propostos. Em seguida foi desenvolvida uma ferramenta, denominada de EasyNet, visando explorar esses aspectos. O EasyNet foi utilizado para a re-implementação da aplicação, permitindo que o aumento da produtividade e a redução da complexidade fossem comparados aos da implementação sem a sua utilização. Foi possível identificar que o EasyNet forneceu um aumento significativo da produtividade e reduziu a complexidade no desenvolvimento de aplicações Web sobre a plataforma J2EE. / This work discusses the need of strategies and tools for a more productive and less complex development of Web applications on Java 2 Enterprise Edition (J2EE). A study on the J2EE platform was initially made, especially on the Enterprise Java Beans (EJB) technology. A Web application was implemented using directly the sources from the J2EE platform, allowing the identification of aspects to be explored in order to reach the desired results. After, a tool denominated EasyNet was developed aiming the exploration of such aspects. The EasyNet was used for the re-implementation of the application, allowing the productivity growth and the decrease of the complexity to be compared to the ones of the implementation made without its use. It was possible to identify that the EasyNet provided a significant increase of the productivity and reduced the complexity of the development of the Web applications on the J2EE platform.
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Desenvolvimento de software guiado por testes de aceitação usando EasyAccept. / Development of software guided by acceptance tests using EasyAccept.

ABATH NETO, Osório Lopes. 23 August 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-08-23T15:26:25Z No. of bitstreams: 1 OSÓRIO LOPES ABATH NETO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2007..pdf: 1322223 bytes, checksum: 3e204692131c02935d262bb71e470eaa (MD5) / Made available in DSpace on 2018-08-23T15:26:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 OSÓRIO LOPES ABATH NETO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2007..pdf: 1322223 bytes, checksum: 3e204692131c02935d262bb71e470eaa (MD5) Previous issue date: 2007-08-30 / O Desenvolvimento de Software Guiado por Testes de Aceitação – Acceptance Test Driven Development (ATDD) – é uma metodologia de desenvolvimento de software ágil que apresenta vários benefícios, que incluem confiança no software em desenvolvimento, sincronização automática entre análise e código, redução de problemas de comunicação no projeto e foco dos desenvolvedores nos requisitos do cliente. É particularmente adequada para projetos terceirizados e para ensinar desenvolvimento de software a estudantes de Ciência da Computação. Entretanto, como é uma metodologia nova, ainda falta para ela uma cobertura adequada na literatura. Além disso, a área de padrões para ATDD ainda precisa ser iniciada. Esta dissertação envolve a realização de um estudo investigativo sobre melhores práticas e padrões para ATDD, a definição de como aplicar a metodologia sob o ponto de vista de um processo de desenvolvimento de software, e um resumo da experiência adquirida com ensino de desenvolvimento de software utilizando ATDD. Como resultado da realização destas atividades, foi escrito um texto introdutório sobre ATDD, que esperamos sirva não só para que novatos aproveitem o máximo da metodologia, mas também para divulgar seus benefícios. Os exemplos do texto usam EasyAccept, uma ferramenta de testes de aceitação com scripts, como meio de exposição da metodologia. / Acceptance Test Driven Development (ATDD) is an emerging agile methodology to develop software which has a number of advantages, including confidence in the software being developed, automated synchronization between analysis and code, reduction of project communication problems and developer focus on client requirements. It is particularly suited to outsource projects and to teach software development to Computer Science students. As it is new, however, there is still a lack of proper coverage of this methodology in the literature. Furthermore, the area of patterns for ATDD still needs to be started. This dissertation involves performing an investigative study on best practices and patterns for ATDD, defining the application of the methodology with a software development process point of view and summarizing gathered experience with ATDD as a means of teaching software development. The result of these activities was an introductory text on ATDD, which we hope will serve not only to help newcomers yield more from the methodology, but also to divulge its benefits. The examples in the text use EasyAccept, a scripted acceptance testing tool, as a means of exposing the methodology.
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Improving the search for refactoring opportunities on object-oriented and aspect-oriented software / Melhorando a busca por oportunidades de refatoração em software orientado a objetos e orientado a aspectos

Piveta, Eduardo Kessler January 2009 (has links)
Refatoração é o processo de melhorar o projeto de sistemas de software sem modificar seu comportamento externamente observável. O processo de refatoração pode auxiliar a incrementalmente melhorar a qualidade de software de um sistema através da aplicação de transformações que preservam comportamento chamadas de padrões de refatoração. O principal objetivo da pesquisa que esta tese descreve é prover um processo detalhado para refatoração, incluindo mecanismos para (i) seleção e criação de modelos de qualidade, padrões de refatoração e funções heurísticas, (ii) a busca e priorização de oportunidades de refatoração, (iii) a avaliação dos efeitos da refatoração na qualidade de software e (iv) a análise de vantagens e desvantagens e a aplicação de padrões de refatoração. Para exemplificar como os mecanismos propostos funcionam e como o processo pode ser usado, diferentes estudos de caso são usados ao longo da tese. A seleção dos padrões de refatoração, dos modelos de qualidade e das funções heurísticas são exemplificados para software orientado a objetos, bem como os mecanismos de busca e priorização. A avaliação dos efeitos da refatoração na qualidade de software, a análise de vantagens e desvantagens e a aplicação de padrões de refatoração são discutidos no contexto de programação orientada a aspectos. Além da definição de um processo de refatoração, um conjunto adicional de contribuições desta tese são: (i) a definição de uma abordagem para a seleção e ranking de padrões de refatoração baseada no AHP (Analytic Hierarchy Process), (ii) uma abordagem para reduzir o espaço de busca para oportunidades de refatoração ao manipular refatorações sucessivas, (iii) a definição de mecanismos de busca para oportunidades de refatoração, (iv) uma abordagem para avaliar os efeitos de refatoração na qualidade de software, (v) um catálogo de problemas encontrados em software orientado a aspectos e seus padrões de refatoração associados, e também um conjunto de recomendações para evitar estes problemas e (vi) um estudo de métricas orientadas a aspectos, incluindo a sua definição formal, avaliação analítica e interpretação de dados. / Refactoring is the process of improving the design of software systems without changing their externally observable behaviour. Refactoring can help to incrementally improve the quality of a software system through the application of behavioural preserving transformations called refactoring patterns. The main goal of the research this thesis reports is to provide a detailed process for refactoring, including mechanism for (i) the selection and creation of quality models, the selection of refactoring patterns, and the creation and use of heuristic rules, (ii) the search for refactoring opportunities and prioritisation, (iii) the assessment of the effects of refactoring on software quality, and (iv) the trade-off analysis and the application of refactoring patterns. To exemplify how the approach works and how the process can be used, different case studies are being used throughout the thesis. The selection of refactoring patterns, quality models and heuristic rules, and the search and prioritisation mechanisms are exemplified for object-oriented software. The assessment of refactoring effects on software quality, the trade-off analysis and the application of refactoring patterns are discussed in the context of aspect-oriented programming. Besides the definition of a refactoring process, a set of additional contributions of this thesis are (i) the definition of an approach for the selection and ranking of refactoring patterns, (ii) an approach for reducing the search space for refactoring opportunities when dealing with successive refactoring, (iii) the definition of search mechanisms for refactoring opportunities, (iv) an approach to evaluate the effects of refactoring on software quality, (v) a catalogue of shortcomings in aspect-oriented software and their related refactoring patterns, and (vi) an study of metrics for aspect-oriented software, including their formal definition, analytical evaluation and data interpretation.
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A Method To Support The Adoption of Reuse Technology in Large Software Organizations

Amorim, Luiz Augusto Matos de 06 May 2016 (has links)
Submitted by Kleber Silva (kleberbs@ufba.br) on 2017-06-06T18:45:59Z No. of bitstreams: 1 Tese LUIZ AMORIM versãoFinal3 Copy.pdf: 32419362 bytes, checksum: 6dea59d389ff891c3dd4a94e44e9d361 (MD5) / Approved for entry into archive by Vanessa Reis (vanessa.jamile@ufba.br) on 2017-06-16T15:32:04Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Tese LUIZ AMORIM versãoFinal3 Copy.pdf: 32419362 bytes, checksum: 6dea59d389ff891c3dd4a94e44e9d361 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-16T15:32:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Tese LUIZ AMORIM versãoFinal3 Copy.pdf: 32419362 bytes, checksum: 6dea59d389ff891c3dd4a94e44e9d361 (MD5) / The process of adopting a software technology in a large organization is significantly influenced by organizational culture and behavioral aspects of the practitioners involved in the process. The identification of factors that will facilitate or hinder this process is strongly correlated with the existing system of beliefs and represents a key element to the planning of this process. The adoption of software reuse technology in particular significantly alters the software process of the organization as well as the modus operandi of the involved practitioners. Our aim is to propose an action model based on classes of beliefs that will support the process of adoption of software reuse technology, providing a means to deal with beliefs that may hinder the adoption process. A case study was conducted in a large organization to validate and refine the proposed method. As a result of this work, we propose a method based on the identification of classes of beliefs and re-signification of those that hinders the adoption of software reuse technologies. Also is provided a catalog of beliefs weighted when the impact in the technology adoption process, validated by a group of experts in the reuse area. / O processo de adoção de uma tecnologia de software em uma organização de grande porte é significativamente influenciado pela cultura organizacional e aspectos comportamentais dos profissionais envolvidos no processo. A identificação de fatores que facilitam ou dificultam este processo está fortemente correlacionada com o sistema de crenças atual e representa um elemento-chave para o planejamento desse processo. A adoção da tecnologia de reutilização de software em particular altera significativamente o processo de software da organização, bem como o modus operandi dos profissionais envolvidos. Esta tese propõe um modelo de ação baseado em classes de crenças para apoiar o processo de adoção da tecnologia de reutilização de software, fornecendo um meio para tratar as crenças que podem dificultar o processo de adoção. Um estudo de caso foi realizado em uma organização de grande porte para validar e aperfeiçoar a abordagem proposta. Como resultado deste trabalho, é proposto um método baseado na identificação de classes de crenças e re-significação daquelas que dificultam a adoção de tecnologias de reutilização de software. Também é apresentado um catalogo de crenças referentes à tecnologia de reuso de software, devidamente ponderadas quando ao impacto no processo de adoção da tecnologia, validado por um conjunto de especialistas da área de reuso de software.
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Implanta??o e an?lise do framework scrum no desenvolvimento da plataforma aberta Nosso Exerc?cio

Eliote, Yvssa Carneiro Desmots 22 March 2018 (has links)
Submitted by Raniere Barreto (raniere.barros@ufvjm.edu.br) on 2018-10-26T19:47:13Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) yvssa_carneiro_desmots_eliote.pdf: 2710883 bytes, checksum: d37c2db27a339449a69986281db2966a (MD5) / Approved for entry into archive by Rodrigo Martins Cruz (rodrigo.cruz@ufvjm.edu.br) on 2018-11-10T11:13:46Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) yvssa_carneiro_desmots_eliote.pdf: 2710883 bytes, checksum: d37c2db27a339449a69986281db2966a (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-10T11:13:47Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) yvssa_carneiro_desmots_eliote.pdf: 2710883 bytes, checksum: d37c2db27a339449a69986281db2966a (MD5) Previous issue date: 2018 / Este estudo prop?e a implementa??o e an?lise do Framework Scrum no desenvolvimento de novas funcionalidade para o website Nosso Exerc?cio. Esta aplica??o web consiste em um dos projetos do Programa de Educa??o Tutorial, PET-UFVJM/Campus do Mucuri situada na cidade de Te?filo Otoni-MG e tem como finalidade o compartilhamento aberto de exerc?cios did?ticos de diversas ?reas do conhecimento. Por solicita??o de seus idealizadores, novas funcionalidades foram demandadas para o Nosso Exerc?cio, por?m, n?o existiam para este projeto metas claras nem um plano de trabalho a ser seguido, os requisitos n?o estavam formalizados e a equipe dispon?vel n?o estava madura nas tecnologias utilizadas. Levando-se em considera??o o desafio enfrentado na gera??o de software de qualidade e o limite de tempo dispon?vel para a realiza??o desta pesquisa, foi proposto o uso de um processo da Engenharia de Software com intuito de se obter maior controle e qualidade do produto final a ser desenvolvido. O m?todo ?gil Scrum foi o escolhido para gerenciar as atividades de desenvolvimento para este software. Assim, o objetivo geral desta pesquisa consistiu em buscar uma resposta para a seguinte pergunta-problema: Quais benef?cios e/ou dificuldades podem ser obtidas atrav?s da aplica??o do Framework Scrum na evolu??o do desenvolvimento da plataforma aberta Nosso Exerc?cio? Seguindo o modelo sugerido por Coughlan e Coghlan (2002), o m?todo de pesquisa-a??o foi utilizado para descrever a din?mica conduzida durante este trabalho. A implanta??o do Scrum no Nosso Exerc?cio ocorreu em duas etapas, a primeira, visou realizar uma capacita??o sobre o Scrum e as ferramentas tecnol?gicas utilizadas no desenvolvimento do Nosso Exerc?cio. J? a segunda, tratou do desenvolvimento das funcionalidades para este website. A an?lise dos resultados mostrou v?rios benef?cios obtidos com a implanta??o do Scrum neste projeto, como: o foco e compromisso do Time durante o seu trabalho, o atendimento ?s reais necessidades do cliente (Product Owner), a flexibilidade do framework em se ajustar ?s condi??es de ambiente e trabalho de cada Time criado; o aprendizado cont?nuo do software e do processo resultante das discuss?es feitas nas Reuni?es de Planejamento, Revis?o e Retrospectiva. O ponto cr?tico do trabalho deu-se sobre a imaturidade com as tecnologias utilizadas para o desenvolvimento do website. As li??es aprendidas com esta pesquisa indicam que ? poss?vel obter benef?cios com a implanta??o do framework Scrum que superem as suas dificuldades, desde que sejam feitas as devidas an?lises do ambiente em que o mesmo for adotado. / Disserta??o (Mestrado Profissional) ? Programa de P?s-Gradua??o em Tecnologia, Sa?de e Sociedade, Universidade Federal dos Vales do Jequitinhonha e Mucuri, 2018. / This study proposes na implementation and analysis of Scrum Framework in the development of new functionalities to ?Nosso Exerc?cio? (Our Exercise) website. This web application consists in one of the Tutorial Education Program Projects, PET-UFVJM/Mucuri Campus, located in Te?filo Otoni city, Minas Gerais state and it has as its objective the open share of teaching exercises of several knowledge areas. At the request of its creators, new functionalities were demanded to ?Nosso Exerc?cio? (Our Exercise), however, there were not clear goals for this project nor a work plan to be followed, the requirements were not formalised and the available team was not mature enough on the tecnologies applied. Considering the challenge faced on the generation of a good quality software and the time limit available for taking this research, the use of a software engineering was proposed aiming to get bigger quality control of the final Product to be developed. The agile method Scrum was the one chosen to manage the developing activities to this software. So, the general goal of this research consisted in searching for an answer to the following question-problem: Which benefits and/or difficulties can be obtained through the apllication of Scrum Framework on the evolution of the development of ?Nosso Exerc?cio? open plataforma? According to the model suggested by Coughlan and Coghlan (2002), the research-action method was used to describe a dinamic conducted during this work. The Scrum implantation on ?Nosso Exerc?cio? occurred in two stages, the first one, aimed to do a training about Scrum and the technological tools used in the development of ?Nosso Exerc?cio?. The second one, dealt with the development of functionalities to this website. The analyses of the results showed many benefits gotten with the implatation of Scrum in this project, like focus and commitment of ?Time? during its work, the attendance to the costumer?s real needs (Product Owner), the framework flexibility in adjusting to environment and work conditions of each ?Time? created, the continuous learning of the software and of the process resulting of the discussions taken on planning, reviewing and retrospecto meetings. The critical work point was about the immaturity with the technologies used for the website development. The learned lessons with this research indicate that it?s possible to get benefits with the implantation of Scrum Framework which overcome the difficulties, as long as the needed analysis of the enviroment where it was adopted be done.
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Análise da utilização de métodos ágeis no desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem: um estudo de caso do Solar 2.0 / Analysis of the use of agile methods in the development of virtual learning environments: a case study of the Solar 2.0

Torres Filho, Ari do Amaral January 2014 (has links)
TORRES FILHO, Ari do Amaral, Análise da utilização de métodos ágeis no desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem: um estudo de caso do Solar 2.0. 2014. 158 f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Ceará, Centro de Ciências, Departamento de Computação, Fortaleza-CE, 2014. / Submitted by guaracy araujo (guaraa3355@gmail.com) on 2016-05-31T19:51:19Z No. of bitstreams: 1 2014_dis_aatorresfilho.pdf: 5052662 bytes, checksum: bbc494f5731e2ba4a447896641ee5d11 (MD5) / Approved for entry into archive by guaracy araujo (guaraa3355@gmail.com) on 2016-05-31T19:51:40Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2014_dis_aatorresfilho.pdf: 5052662 bytes, checksum: bbc494f5731e2ba4a447896641ee5d11 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-31T19:51:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2014_dis_aatorresfilho.pdf: 5052662 bytes, checksum: bbc494f5731e2ba4a447896641ee5d11 (MD5) Previous issue date: 2014 / In the last two decades there has been considerable progress in the use of Information Technologies and Digital Communication in the process of teaching and learning, both in the form of classroom education as distance. In this context, the use of Virtual Learning Environments - software designed to support the courses via the Internet - is growing and access becoming increasingly diverse, ranging from desktop computers to mobile smartphones. Thus, the complexity of creating these environments becomes increasingly technical and requires Software Engineering and Project Management always better to ensure product quality and customer satisfaction generated. Given such a scenario, this paper proposes the use of Agile methodologies in the development and project management of virtual environments as a more interesting way than traditional software delivery based only on product quality, forgetting often , customer satisfaction and motivation of developers. This paper reports the adoption of agile methodologies in the development of the SOLAR AVA 2.0, showing that it is possible to succeed in both the technical level and at the organizational and personally with the adoption of agile practices in the development of AVAs that can be proven through experiments done with the satisfaction surveys with users and project developers. / Nas duas últimas décadas houve um considerável avanço no uso de Tecnologias da Informação e Comunicação Digitais no processo de ensino e aprendizagem, tanto na modalidade de Educação presencial quanto a distância. Neste contexto, o uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem - softwares criados para o suporte a cursos através da Internet - vêm crescendo e seu acesso se tornando cada vez mais diversificado, indo de computadores desktop a celulares smartphones. Desta forma, a complexidade de criação destes ambientes se torna cada vez maior e exige técnicas de Engenharia de Software e Gestão de Projetos cada vez melhores para garantir a qualidade do produto gerado e a satisfação do cliente. Tendo em vista tal cenário, o presente trabalho propõe o uso de Metodologias Ágeis tanto no desenvolvimento quanto na gestão de projetos de ambientes virtuais como uma solução mais interessante que a tradicional forma de criação de softwares baseada somente na qualidade do produto, esquecendo, muitas vezes, a satisfação do cliente e a motivação dos desenvolvedores
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Controle gerencial em equipes de desenvolvimento de software: um estudo de caso / Management control in sofware development teams: a case study

Marcos de Rezende Vergara 05 March 2012 (has links)
A tecnologia da informação (TI) transformou o mundo nas últimas décadas e suas contribuições no processamento e disseminação da informação provocaram mudanças radicais no modo de viver das pessoas e afetou profundamente a gestão e a estrutura das organizações. Neste novo cenário, a literatura de negócios vem apresentando registros de desperdício de investimentos na área de tecnologia da informação. As dificuldades em reconhecer valor nos investimentos em TI e os desafios enfrentados na gestão de equipes de desenvolvimento de software são aspectos considerados no problema a ser pesquisado, a saber: a área de TI carece de sistemas de controle gerencial que poderiam minimizar riscos de desperdício de recursos, de baixa produtividade ou de fracasso na implantação do sistema a ser desenvolvido?O objetivo geral desta pesquisa é investigar as dificuldades enfrentadas pelas equipes de desenvolvimento de software para avaliar se há ou não desperdício de recursos, segundo a percepção dos entrevistados e, ainda, se há ou não carência de controle gerencial. Investigar quais poderiam ser os indicadores mais adequados para um sistema de controle gerencial voltados para esta área de atuação da TI e mapear fatores de sucesso estão entre os objetivos específicos da pesquisa. Do ponto de vista metodológico, esta é uma pesquisa exploratória que adota o procedimento de estudo de caso baseado em análise qualitativa. Os resultados alcançados confirmam o problema de desperdício de recursos e de baixa produtividade nas equipes de TI da empresa analisada e apontam para a carência de mecanismos ou processos de controle gerencial. / Information technology (IT) has changed the way the world works in just a few short years and its contributions to information processing and dissemination led to radical changes in our everyday life and deeply affected the management and structure of organizations. In this new world, the business literature records many examples of wasted investments in the sector of information technology. The difficulties in recognizing value in IT investments and the challenges faced in managing software development teams are aspects in the problem to be investigated, which is: Does IT sector lack management control systems that could minimize the risks of waste resources, low productivity or failure in the implementation of the system to be developed? The objective of this paper is to investigate the difficulties faced by software development teams in evaluating whether there is waste of resources, as perceived by the respondents, and also whether there is a lack of management control. Among the specific objectives of this study, is an investigation of what might be the most appropriate indicators to a system of management control in this area of operations and a delineation of IT success factors are. From a methodological point of view, this is an exploratory research that uses the case study approach to qualitative analysis. The results confirm the problem of wasted resources and low productivity faced by the IT teams analyzed and indicate lack of mechanisms or processes of management control in this case study.
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Improving the search for refactoring opportunities on object-oriented and aspect-oriented software / Melhorando a busca por oportunidades de refatoração em software orientado a objetos e orientado a aspectos

Piveta, Eduardo Kessler January 2009 (has links)
Refatoração é o processo de melhorar o projeto de sistemas de software sem modificar seu comportamento externamente observável. O processo de refatoração pode auxiliar a incrementalmente melhorar a qualidade de software de um sistema através da aplicação de transformações que preservam comportamento chamadas de padrões de refatoração. O principal objetivo da pesquisa que esta tese descreve é prover um processo detalhado para refatoração, incluindo mecanismos para (i) seleção e criação de modelos de qualidade, padrões de refatoração e funções heurísticas, (ii) a busca e priorização de oportunidades de refatoração, (iii) a avaliação dos efeitos da refatoração na qualidade de software e (iv) a análise de vantagens e desvantagens e a aplicação de padrões de refatoração. Para exemplificar como os mecanismos propostos funcionam e como o processo pode ser usado, diferentes estudos de caso são usados ao longo da tese. A seleção dos padrões de refatoração, dos modelos de qualidade e das funções heurísticas são exemplificados para software orientado a objetos, bem como os mecanismos de busca e priorização. A avaliação dos efeitos da refatoração na qualidade de software, a análise de vantagens e desvantagens e a aplicação de padrões de refatoração são discutidos no contexto de programação orientada a aspectos. Além da definição de um processo de refatoração, um conjunto adicional de contribuições desta tese são: (i) a definição de uma abordagem para a seleção e ranking de padrões de refatoração baseada no AHP (Analytic Hierarchy Process), (ii) uma abordagem para reduzir o espaço de busca para oportunidades de refatoração ao manipular refatorações sucessivas, (iii) a definição de mecanismos de busca para oportunidades de refatoração, (iv) uma abordagem para avaliar os efeitos de refatoração na qualidade de software, (v) um catálogo de problemas encontrados em software orientado a aspectos e seus padrões de refatoração associados, e também um conjunto de recomendações para evitar estes problemas e (vi) um estudo de métricas orientadas a aspectos, incluindo a sua definição formal, avaliação analítica e interpretação de dados. / Refactoring is the process of improving the design of software systems without changing their externally observable behaviour. Refactoring can help to incrementally improve the quality of a software system through the application of behavioural preserving transformations called refactoring patterns. The main goal of the research this thesis reports is to provide a detailed process for refactoring, including mechanism for (i) the selection and creation of quality models, the selection of refactoring patterns, and the creation and use of heuristic rules, (ii) the search for refactoring opportunities and prioritisation, (iii) the assessment of the effects of refactoring on software quality, and (iv) the trade-off analysis and the application of refactoring patterns. To exemplify how the approach works and how the process can be used, different case studies are being used throughout the thesis. The selection of refactoring patterns, quality models and heuristic rules, and the search and prioritisation mechanisms are exemplified for object-oriented software. The assessment of refactoring effects on software quality, the trade-off analysis and the application of refactoring patterns are discussed in the context of aspect-oriented programming. Besides the definition of a refactoring process, a set of additional contributions of this thesis are (i) the definition of an approach for the selection and ranking of refactoring patterns, (ii) an approach for reducing the search space for refactoring opportunities when dealing with successive refactoring, (iii) the definition of search mechanisms for refactoring opportunities, (iv) an approach to evaluate the effects of refactoring on software quality, (v) a catalogue of shortcomings in aspect-oriented software and their related refactoring patterns, and (vi) an study of metrics for aspect-oriented software, including their formal definition, analytical evaluation and data interpretation.
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Um modelo de fábrica de software em Instituições de Ensino Superior / A modle of software factory in Higher Education Institution

Romanha, Silas Dias [UNESP] 30 May 2016 (has links)
Submitted by Silas Dias Romanha (silas.romanha@outlook.com) on 2016-11-24T13:52:23Z No. of bitstreams: 1 Silas_Romanha_Final_PósDefesa.pdf: 2308555 bytes, checksum: f4345354ab7a259801798a5686fc5c86 (MD5) / Approved for entry into archive by Felipe Augusto Arakaki (arakaki@reitoria.unesp.br) on 2016-11-29T11:59:15Z (GMT) No. of bitstreams: 1 romanha_sd_me_guara.pdf: 2308555 bytes, checksum: f4345354ab7a259801798a5686fc5c86 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-11-29T11:59:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 romanha_sd_me_guara.pdf: 2308555 bytes, checksum: f4345354ab7a259801798a5686fc5c86 (MD5) Previous issue date: 2016-05-30 / Este trabalho aborda os aspectos relacionados à implantação de Fábrica de Software (FS) em Instituições de Ensino Superior (IES) no Brasil e busca identificar fatores que influenciam tais instituições na decisão de adotar o referido modelo, assim como os fatores de risco e dificuldades normalmente encontradas durante o processo. A análise realizada neste estudo permite que IES possam se atentar a aspectos que facilitem a implementação de uma Fábrica de Software em seu ambiente acadêmico. O trabalho utiliza como método a pesquisa de campo, a pesquisa documental e apresenta uma análise dos resultados com as instituições pesquisadas. A partir dos resultados observados nestas IES, é apresentada uma proposta de implementação e gerenciamento de Fábrica de Software Acadêmica (FSA), aprovada e implementada na Associação Educacional Dom Bosco (AEDB), incluindo seus resultados parciais. / This paper addresses the issues related to Software Factory deployment (FS) in Higher Education Institutions (HEIs) in Brazil and aims to identify factors that influence such institutions in the decision to adopt that model, as well as the risk factors and difficulties usually during the process. The analysis in this study allows IES can pay attention to aspects that facilitate the implementation of a Software Factory in their academic environment. The work uses as a method of field research, desk research and analyzes the results of the surveyed institutions. The results observed in these HEIs, the study presents a proposal for deployment and management Academic Software Factory (FSA), approved and implemented in Associação Educacional Dom Bosco (AEDB), including its partial results.
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Aplica??o de softwares livres no Processamento de dados s?smicos de alta resolu??o

Araujo, Marcelo Ferreira de 22 February 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-13T17:08:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DanielleKSG_TESE_1-80.pdf: 3344366 bytes, checksum: 7b166fd0d1c9101001b02bd52c3b1b8d (MD5) Previous issue date: 2010-02-22 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Cient?fico e Tecnol?gico / The increasing use of shallow seismic methods of high resolution, for investigations of geological problems, environmental or industrial, has impelled the development of techniques, flows and computational algorithms. The practice of applying techniques for processing this data, until recently it wasn t used and the interpretation of the data was made as they were acquired. In order to facilitate and contribute to the improvement of the practices adopted, was developed a free graphical application and open source, called OpenSeismic which is based on free software Seismic Un*x, widely used in the treatment of conventional seismic data used in the exploration of hydrocarbon reservoirs. The data used to validate the initiative were marine seismic data of high resolution, acquired by the laboratory of Geology and Marine Geophysics and Environmental Monitoring - GGEMMA, of the Federal University of Rio Grande do Norte UFRN, for the SISPLAT Project, located at the region of paleo-valley of the Rio Acu. These data were submitted to the processing flow developed by Gomes (2009), using the free software developed in this work, the OpenSeismic, as well other free software, the Seismic Un*x and the commercial software ProMAX, where despite its peculiarities has presented similar results / A crescente utiliza??o de m?todos de s?smica rasa de alta resolu??o, para investiga??es de problemas geol?gicos, impulsionou o desenvolvimento de t?cnicas, fluxos e algoritmos computacionais. A pr?tica de aplicar t?cnicas para tratamento desses dados, at? pouco tempo n?o era utilizada e a interpreta??o dos dados era feita da forma que eram adquiridos. Visando facilitar e contribuir para o aperfei?oamento dessas pr?ticas adotadas, desenvolveu-se uma aplica??o gr?fica livre e de codifica??o aberta, denominada OpenSeismic que tem como base o software livre Seismic Un*x, bastante utilizado no tratamento dos dados da s?smica convencional, utilizados na explora??o de reservat?rios de hidrocarbonetos. Os dados utilizados para validar a iniciativa, foram dados de s?smica marinha de alta resolu??o, adquiridos pelo laborat?rio de Geologia e Geof?sica Marinha e Monitoramento Ambiental GGEMMA, da Universidade Federal do Rio Grande do Norte UFRN, para o Projeto SISPLAT, tendo como localiza??o a regi?o do Paleovale do Rio A?u. Esses dados foram submetidos ao fluxo de processamento desenvolvido por Gomes (2009), utilizando os softwares livres OpenSeismic, Seismic Un*x e o software comercial ProMAX, onde apesar das suas particularidades pode-se observar resultados equivalentes

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