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HoNeS arquitetura para suporte de aplicações ubíquas em redes domésticas centradas em TV digital

Freitas, Giliard Brito de 30 April 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 3258.pdf: 1305335 bytes, checksum: c4e30eacc66435b8a91b867024dc5550 (MD5) Previous issue date: 2010-04-30 / Financiadora de Estudos e Projetos / This work proposes and evaluates an architecture to support ubiquitous applications in digital TV-centric home networks. The computational power and support for communication with other devices in home networks, incorporated by digital TV, create new possibilities and opportunities for research and promote the development of new types of services and applications. Currently, a significant amount of computational devices is part of human environment, however, the interaction with these devices, depends frequently on some process of learning due to differences found in interfaces and ways to configure and operate each one. Potential applications may use the TV set for interaction with domestic appliances, as the TV has a central role in many people's daily entertainment. It seems natural and relevant that functionalities of digital TV sets may be used to develop an architecture to support applications that require intercommunication between devices, with the aim of making transparent and accessible in several places of a residence the services offered by domestic appliances. The proposed architecture consists of a protocol layer for automatic discovery of devices and a new set of services whose aim is to facilitate the implementation of ubiquitous applications in home network that has the TV as a central element of interaction with other devices. HoNeS (Home Network Services) is the name of the architecture presented in this work. For the design and implementation of HoNeS, technologies for digital TV environments and home networking were investigated, beyond its current state of the art. As a proof of concept, the proposed services were effectively implemented. The set of protocols Universal Plug and Play (UPnP) was chosen for automatic discovery and control of devices, and Ginga, the middleware of the Brazilian digital TV system, used as digital TV environment. / Este trabalho propõe e avalia uma arquitetura para o suporte de aplicações ubíquas em redes domésticas centradas em TV digital. O ganho computacional e o suporte à comunicação com outros dispositivos em ambientes residenciais, incorporados pela TV digital, criam novas possibilidades e oportunidades de pesquisa e permitem o desenvolvimento de novos tipos de serviços e aplicações. Atualmente, uma quantidade significativa de dispositivos computacionais faz parte de nosso ambiente, entretanto, a interação com esses dispositivos, na maioria das vezes, depende de algum processo de aprendizagem devido às diferentes interfaces e formas de configuração e operação de cada um. Potenciais aplicações podem usar o aparelho de TV como meio para interações com dispositivos domésticos, já que a TV exerce um papel central no entretenimento cotidiano de muitas pessoas. Parece natural e relevante que suas funcionalidades possam ser utilizadas em uma arquitetura para o suporte a aplicações que demandem intercomunicação entre dispositivos, visando tornar transparente e acessível em diversos lugares da residência os serviços oferecidos pelos dispositivos domésticos. A arquitetura é composta por uma camada de protocolo de descoberta automática de dispositivos e por um conjunto de novos serviços cujo objetivo é facilitar a implementação de aplicações ubíquas em redes domésticas que possui a TV como elemento central de interação com outros dispositivos. HoNeS (Home Network Services) é o nome da arquitetura apresentada neste trabalho. Para a concepção e implementação do HoNeS, foram investigadas tecnologias para ambientes de TV digital e redes domésticas, além do seu atual estado da arte. Como prova de conceito, os serviços propostos na arquitetura foram efetivamente implementados. O conjunto de protocolos Universal Plug and Play (UPnP) foi escolhido para implementação da descoberta automática e controle de dispositivos; e o middleware Ginga utilizado como ambiente de TV digital.
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Mandos: Um método de Interação com o usuário em Aplicativos Embarcados na Telefonia Móvel / Mandos: An Interaction Method with the User in Embedded Application in the Mobile Telephony

Teófilo, Mauro Ricardo da Silva 21 September 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-11T14:02:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Mauro Ricardo da Silva Teofilo.pdf: 1416910 bytes, checksum: d4f41b9f784e48975a66441e08b837f1 (MD5) Previous issue date: 2007-09-21 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / With the intense use of applicative in mobile device, the question usability begins to invigorate strongly as a study object, it is being considered a determinant factor of the success of this segment of the mobile computation. This work proposes an improvement way in the usability of the embedded applicative in mobile devices, considering a new method of user interaction. The Mandos interaction method is based on task idea, which consists in a possible operation that could be executed in an applicative by the user and probabilities between task changes. The cited probabilities will be used for construction of the user interface to interact dynamically with the user. To validate the considered method was developed a framework, called Mandos, which propitiates functionalities to the applicative developer that uses Java technology. A case study will be presented where some prototypes of embedded applicative mobile was developed, using Mandos framework for the interaction method evaluation. The evaluation was established in order to identify any relation of usability gain or loss of applicatives, having like approvers the own users of the embedded applicative in mobile telephones. / Com o uso intenso de aplicativos em aparelho celulares a questão da usabilidade passa a vigorar fortemente como objeto de estudo, sendo considerado um fator determinante do sucesso deste segmento da computação móvel. Este trabalho propõe uma forma de aprimoramento da usabilidade dos aplicativos embarcados em aparelhos celulares, formulando um novo método de interação com o usuário. O método de interação Mandos foi baseado na idéia de tarefas, que consiste em uma operação de uma função de um aplicativo a ser executada pelo usuário, e nas probabilidades de transição entre tarefas. As probabilidades de transição entre tarefas serão utilizadas para construção da interface com o usuário, e tais probabilidades são alteradas no decorrer do uso do aplicativo, fazendo com que a interação seja dinâmica. Para validar o método proposto foi desenvolvido um framework, chamado de Mandos, que adiciona algumas funcionalidades já prontas para o desenvolvedor de aplicativos que utiliza a tecnologia Java. Será apresentado um estudo de caso onde alguns protótipos de aplicativos embarcados em telefone móveis foram desenvolvidos, usando o framework Mandos, para a avaliação do método de interação. A avaliação foi baseada de modo a identificar qualquer relação de ganho ou perda de usabilidade dos aplicativos, tendo com avaliador os próprios usuários dos aplicativos embarcados em telefones móveis.

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