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Um estudo sobre o desenvolvimento de jogos orientado a modelos com codificação manualPrado, Ely Fernando do 17 September 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-09-17 / The electronic gaming industry has recently witnessed an exponential growth in terms of titles and overall complexity of the games. This growth is responsible for many advances in computational technologies. But it also revealed problems related to the development process. It is very common that game projects exceed budget and schedule, not to mention the high number of bugs delivered to the final consumer. Current tools that support the development of games, such as game engines, allow great flexibility and artistic freedom, but require professionals with a high degree of technological knowledge, which means that a high financial investment is often needed. To help solving these problems, the literature suggests the use of Model-Driven Development (MDD). The increased abstraction level made possible through MDD can lead to higher reuse levels, and the automation achieved by code generation helps to reduce development time. But for automation, the developer often has to pay the price of reduced flexibility since the MDD exists a lack of flexibility in designs, but with manual code that can be overcome. Given these challenges, it is proposed an approach for game development that targets models to offer efficiency but without losing the flexibility in projects. This goal can be achieved through the integration of multiple DSLs with handwritten code, with the help of design patterns. To evaluate this approach, it was developed a tool capable of assisting the development of games following the concepts of MDD, which was subsequently subjected to experiments to validate its effectiveness. According to the experimental analysis, it was possible to observe that the proposed approach can provide the desired efficiency and flexibility in game development. It was also noted that due to the automation offered by code generators, inexperienced developers could create their projects with greater ease. However the study indicates that abstraction offered by MDD hinders the learning of the technology used. / Nos últimos anos, a indústria dos jogos eletrônicos tem assistido a um crescimento exponencial em termos de novos títulos e também na complexidade dos jogos. Este crescimento e responsável por muitos avanços nas tecnologias computacionais. Mas também revelou problemas relacionados com o processo de desenvolvimento. E muito comum que projetos de jogos excedam o orçamento e o cronograma, para não mencionar o elevado numero de jogos com defeitos entregues ao consumidor final. As ferramentas atuais que apoiam o desenvolvimento de jogos, tais como motores de jogo, permitem grande flexibilidade e liberdade artística, porem elas necessitam de profissionais com alto grau de conhecimento tecnológico, o que significa que muitas vezes e necessário um alto investimento financeiro. Para ajudar a resolver esses problemas, a literatura sugere o uso de Model-Driven Development (MDD). O aumento do nível de abstração oferecido pelo MDD pode conduzir a maiores níveis de reutilização, e da automação conseguida na geração de código ajudando a reduzir o tempo de desenvolvimento. Mas para ocorrer a automação, o desenvolvedor muitas vezes tem que pagar o preço da redução da flexibilidade ja que no MDD existe a falta de flexibilidade nos projetos, porem com código manual isso pode ser superado. Diante desses desafios é proposta neste trabalho uma abordagem de desenvolvimento de jogos dirigida a modelos capaz de oferecer eficiência sem perder a flexibilidade nos projetos. Esse objetivo pode ser alcançado por meio da integração de multiplas DSLs com códigos escritos a mão através da definição de padrões de projetos específicos. Para avaliar essa abordagem, foi desenvolvida uma ferramenta capaz de auxiliar o desenvolvimento de jogos seguindo os conceitos do MDD, a qual posteriormente foi submetida a experimentos para validar sua eficácia. De acordo com a analise experimental foi possível observar que a abordagem proposta pode oferecer a eficiência e flexibilidade desejada no desenvolvimento de jogos. Também foi notado que devido as automatizações oferecidas pelos geradores de código, desenvolvedores inexperientes puderam criar seus projetos com maior facilidade. Contudo o estudo indica que a abstração oferecida pelo MDD dificulta o aprendizado da tecnologia utilizada.
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Uma abordagem de desenvolvimento baseada em modelos de arquitetura organizacional de TI: da semântica ao desenvolvimento de sistemasSantos Junior, Paulo Sergio dos 16 December 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-12-16 / The management of organizations is a highly complex activity, since it requires the use of knowledge from several knowledge domains (including business process, information technology and infrastructure). In order to analyze how these domains are interrelated an Enterprise Architecture is essential. The main benefits of using Enterprise Architecture are: (i) to capture the essence and evolution of a business and its information systems; and (ii) to manage the alignment between the business and information systems in a cost-effective manner, possibly by revealing how business processes and information systems are interrelated. To address the alignment between business processes and information systems, several Model-Driven Development approaches enable designers to derive process-oriented systems directly from the business process models through automatic transformation. However, most of these approaches do not enable designers to explore the semantic richness of many Enterprise Architectural models (using only the control flow of business process models), and further define rather inflexible transformations. Moreover, many of these approaches to not clearly separate the development process into platform-independent and platform-specific steps, polluting business process models with platform concerns. This work proposes a novel Model-Driven Development approach to address the aforementioned issues. This approach enable the designers to (i) profit from the semantics of Enterprise Architecture models throughout the system development process; (ii) to apply parameterization in pre-defined transformations and; (iii) to clearly divide the development process into platform-independent and platform-specific steps / O gerenciamento das organizações é uma tarefa que envolve um nível de complexidade significante, uma vez que agrega diversos domínios de conhecimento (incluindo processos de negócios, tecnologias da informação e infraestrutura). Para que seja possível analisar como esses fatores estão interconectados entre si e como a priorização de um deles pode ocasionar a postergação de outro, a utilização de uma Arquitetura Organizacional de TI (Enterprise Architecture) torna-se necessária. Através de uma Arquitetura Organizacional de TI é possível: (i) capturar a essência e as evoluções do negócio e dos sistemas de informação presentes na organização; e (ii) realizar de maneira mais eficaz e menos onerosa o alinhamento entre tecnologia da informação e os processos de negócios executados a uma ou mais organizações. Diversas abordagens de Desenvolvimento Orientado a Modelos utilizam os modelos que representam as Arquiteturas Organizacionais de TI para o desenvolvimento de sistemas computacionais. Porém, a grande maioria das abordagens não permite que o projetista do sistema (i) explore a riqueza semântica dos diferentes modelos da Arquitetura Organizacional de TI (além dos modelos de processos de negócio), (ii) parametrize transformações pré-definidas nessas abordagens para adequar as transformações ao sistema sendo desenvolvido; e (iii) divida o processo de desenvolvimento em etapas independente e dependente de plataforma. Este trabalho propõe uma nova abordagem de Desenvolvimento Orientado a Modelos que visa mitigar estas limitações do estado-da-arte, através de transformações parametrizadas que exploram a riqueza semântica dos modelos das Arquiteturas Organizacionais de TI. Adicionalmente, a abordagem propõe uma divisão clara das etapas independente e dependente de plataforma
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RestMDD: Ambiente colaborativo para o apoio no desenvolvimento de serviços Web RESTful / RestMDD: collaborative environment to support the development of RESTful web servicesSanchez, Robson Vinicius Vieira 02 September 2013 (has links)
Na ultima década o paradigma de computação orientada a serviços (SOC - Service Oriented Computing) tem ganhado cada vez mais espaço na indústria e na academia, a fim de solucionar o problema da falta de comunicação entre os diversos sistemas de informação presentes dentro de um ambiente corporativo. Graças aos recentes avanços da chamada \"Web 2.0\" um novo estilo arquitetural chamado de Arquitetura orientada a Web (WOA - Web Oriented Architecture) foi proposto a fim de garantir uma maneira simples de conectar os componentes de software dinamicamente. Esse estilo tem como um dos princípios o uso de serviços Web RESTful, a fim de conseguir uma interface funcional simples e uniforme. Este trabalho apresenta um ambiente colaborativo de apoio ao desenvolvimento de serviços Web RESTful utilizando o paradigma de desenvolvimento orientado a modelos (MDD - Model Driven Development). Pretende-se mostrar os benefícios do MDD aplicado a Engenharia Web e também as vantagens apresentadas pela colaboração nesse cenário. Foi realizado ainda um experimento a fim de comprovar a eficiência do ambiente colaborativo e benefícios alcançados por ele / In the last decade the paradigm of Service Oriented Computing has gained more attention in industry and academia in order to solve the problem of lack of communication between different information systems present within a corporate environment. Due to recent advances in Web 2.0 a new architectural style called Web Oriented Architecture is proposed to ensure a simple way to connect software components dynamically. This style has as a principle the use of RESTful Web Services in order to achieve a uniform interface simple and functional. This paper presents a collaborative environment to support the development of RESTful Web Services using the Model Driven Development paradigm. It is intended to show the benefits of MDD applied to Web Engineering and also the advantages presented by collaboration in this scenario. It was also performed a experiment to prove the efficiency of the collaborative environment and benefits achieved by the same
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Uma abordagem orientada a modelos para reutilização de software / A model-driven software reuse approachLucredio, Daniel 17 July 2009 (has links)
A reutilização de software busca aumentar a qualidade e produtividade no desenvolvimento de software, evitando a duplicação do esforço e reaproveitando o máximo possível das experiências de projetos passados. Apesar de simples, esta idéia não é facilmente colocada em prática, principalmente de maneira sistemática e controlada. Técnicas de engenharia de domínio e linhas de produtos de software buscam facilitar esta tarefa, porém ainda existem outros fatores que dificultam a adoção da prática da reutilização. Entre estes, destacam-se os problemas inerentes ao desenvolvimento de software da maneira como é conduzido atualmente, baseado em código-fonte. Estes problemas têm suas origens na crescente demanda por software cada vez mais complexo e afetam negativamente a capacidade de reutilizar software. O desenvolvimento orientado a modelos surge como uma alternativa atraente neste cenário, elevando a importância de modelos dentro do ciclo de vida do software, incorporando-os como parte integrante do produto final por meio de técnicas de modelagem e geração de código. Com isto, parte da complexidade do software fica escondida dentro dos geradores, protegendo os desenvolvedores, reduzindo a incidência de erros, aumentando a produtividade, qualidade, interoperabilidade e manutenibilidade dos artefatos produzidos. Nesta dissertação defende-se a tese de que o desenvolvimento orientado a modelos pode efetivamente aumentar e/ou melhorar a reutilização de software, e que para isso ela deve ser tratada de forma consistente dentro de um processo de engenharia de domínio. Para demonstrar esta tese, é apresentada uma abordagem orientada a modelos para reutilização de software, com atividades que guiam o desenvolvedor durante a análise, projeto e implementação do domínio. São também apresentados os resultados de uma avaliação envolvendo três estudos empíricos, realizados em ambiente acadêmico e industrial, que buscou determinar a viabilidade da abordagem e os benefícios que podem ser alcançados com a combinação de técnicas do desenvolvimento orientado a modelos e da reutilização de software. Os resultados mostram que a abordagem pode trazer diferentes benefícios para organizações de software, incluindo aumento da quantidade e qualidade da reutilização, e reduzindo a complexidade de desenvolvimento e configuração de produtos / Software reuse aims at increasing quality and productivity in software development, avoiding effort duplication and reusing all past experiences possible. Although it is a simple idea, it is not easy to put reuse in practice, especially in a systematic and controlled way. Domain engineering and software product lines techniques try to make this task easier, but there are many other factors that difficult the reuse adoption. Among these factors are the problems that are inherent to software development in the way it is conducted today, based on source code. These problems arise from the growing demand for increasingly complex software, negatively affecting the ability to reuse. Model-driven development is an attractive alternative in this scenario, leveraging the importance of models in the software life cycle, incorporating them as part of the final product through modeling and code generation techniques. As a result, part of the software complexity becomes hidden inside the generators, shielding the developers, reducing errors, increasing the productivity, quality, interoperability and maintainability of the produced assets. In this dissertation is presented the thesis that model-driven development can effectively increase and/or improve software reuse, and that to achieve this goal it must be treated in a consistent way inside a domain engineering process. To demonstrate this thesis, a model-driven software reuse approach is presented, with activities that guide the developer during domain analysis, design and implementation. The results of an evaluation involving three empirical studies are also presented. The studies were performed in both academic and industrial environments, and aimed at determining the viability of the approach and the benefits that can be achieved with the combination of model-driven development and software reuse techniques. The results showed that the approach can bring different benefits to software organizations, such as software reuse quantity and quality improvements, and complexity reduction in product development and configuration tasks
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Uma abordagem baseada em modelos para especificação e detecção de situações em sistemas sensíveis ao contextoMielke, Izon Thomaz 25 January 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-01-25 / Aplicações sensíveis ao contexto usam informações contextuais para customizar serviços de acordo com as situações e as necessidades dos seus usuários. Um dos desafios associados ao desenvolvimento deste tipo de aplicação está em especificar os modelos conceituais que representam as situações de interesse da aplicação. O objetivo desta dissertação é propor uma metodologia orientada a modelos para auxiliar o desenvolvimento de aplicações sensíveis ao contexto, com foco na especificação e detecção de situações contextuais. Para atingir este objetivo, o trabalho propõe uma linguagem gráfica de modelagem de situações, chamada SML (Situation Modeling Language), que permite especificar diferentes tipos de situação considerando aspectos como composição de situações e inferência temporal. A fim de permitir a detecção de situações, os modelos descritos em SML podem ser utilizados para gerar uma implementação baseada em regras que observa contexto e controla o ciclo de vida das situações de interesse da aplicação. O trabalho descreve como os elementos especificados em SML são transformados em código a ser executado pela máquina de regras Drools. Finalmente, para apoiar o desenvolvimento de aplicações sensíveis ao contexto, são propostas ferramentas que auxiliam o processo de modelagem e de transformação do modelo em código. Os conceitos envolvidos na construção de SML e na geração automática de código são exemplificados por meio de um cenário de detecção de fraudes bancárias / Context-aware applications manipulate context information to adapt services according to the users current situation and needs. One of the challenges of developing context-aware applications refers to the specification of the conceptual models that represent the situations of interest. The objective of this thesis is to propose a model-driven methodology to assist the development of context-aware applications, focusing on the specification and the detection of contextual situations. To achieve this goal, the work proposes a graphical language for modeling situations, coined SML (Situation Modeling Language), which allows the user to specify situation types considering aspects such as composition of situations and their temporal reasoning. In order to allow situation detection, the models described in SML can be used to generate a rule-based implementation, which is capable of observing context and controlling situations lifecycle. The work describes how the elements specified in SML are transformed into code to be executed in the Drools rule engine. Finally, to support the development of applications, we propose tools to assist the modeling phase, as well as the implementation phase, by means of code generation. The concepts involved in the design of SML and the transformations of SML models to Drools code are exemplified by means of a banking scenario for detecting fraudsusceptible behavior
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Uma estrat?gia dirigida a modelos e baseada em linguagem de descri??o arquitetural para linhas de produtos de softwareMedeiros, Ana Luisa Ferreira de 30 July 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-07-30 / Model-oriented strategies have been used to facilitate products customization in the
software products lines (SPL) context and to generate the source code of these
derived products through variability management. Most of these strategies use an
UML (Unified Modeling Language)-based model specification. Despite its wide
application, the UML-based model specification has some limitations such as the fact
that it is essentially graphic, presents deficiencies regarding the precise description of
the system architecture semantic representation, and generates a large model, thus
hampering the visualization and comprehension of the system elements. In contrast,
architecture description languages (ADLs) provide graphic and textual support for
the structural representation of architectural elements, their constraints and
interactions. This thesis introduces ArchSPL-MDD, a model-driven strategy in which
models are specified and configured by using the LightPL-ACME ADL. Such
strategy is associated to a generic process with systematic activities that enable to
automatically generate customized source code from the product model. ArchSPLMDD
strategy integrates aspect-oriented software development (AOSD), modeldriven
development (MDD) and SPL, thus enabling the explicit modeling as well as
the modularization of variabilities and crosscutting concerns. The process is
instantiated by the ArchSPL-MDD tool, which supports the specification of domain
models (the focus of the development) in LightPL-ACME. The ArchSPL-MDD uses
the Ginga Digital TV middleware as case study. In order to evaluate the efficiency,
applicability, expressiveness, and complexity of the ArchSPL-MDD strategy, a
controlled experiment was carried out in order to evaluate and compare the
ArchSPL-MDD tool with the GingaForAll tool, which instantiates the process that is
part of the GingaForAll UML-based strategy. Both tools were used for configuring
the products of Ginga SPL and generating the product source code / Estrat?gias dirigidas a modelos t?m sido usadas para facilitar a customiza??o de
produtos no contexto de Linhas de Produtos de Software (LPS) e gera??o de c?digo
fonte desses produtos derivados atrav?s do gerenciamento de variabilidades. A
maioria dessas estrat?gias faz uso da especifica??o de modelos baseados em UML
(Unified Modeling Language), que apesar de ser amplamente aplicada, possui algumas
limita??es por ser essencialmente gr?fica, apresentar defici?ncia em descrever
precisamente a sem?ntica da representa??o da arquitetura do sistema e gerar um
modelo extenso, o que dificulta a visualiza??o e compreens?o dos elementos do
sistema. J? as linguagens de descri??o arquiteturais (ADLs) oferecem suporte textual
e gr?fico para representa??o estrutural dos elementos arquiteturais, suas restri??es e
intera??es. Essa tese apresenta ArchSPL-MDD, uma estrat?gia dirigida a modelos
especificados e configurados usando a ADL LightPL-ACME. Tal estrat?gia est?
associada a um processo gen?rico com atividades sistem?ticas que permitem a
gera??o autom?tica do c?digo fonte customizados a partir do modelo do produto. A
estrat?gia ArchSPL-MDD integra o desenvolvimento orientado a aspectos (DSOA),
desenvolvimento dirigido a modelos (DDM), e LPS, o que permite a modelagem
expl?cita e modulariza??o de variabilidades e caracter?sticas transversais. O processo
? instanciado pela ferramenta ArchSPL-MDD, que oferece suporte para a
especifica??o, em LightPL-ACME dos modelos de dom?nio que s?o o foco do
desenvolvimento. O ArchSPL-MDD usa como estudo de caso o middleware de TV
Digital Ginga. De forma a avaliar a efici?ncia, aplicabilidade, expressividade e
complexidade da estrat?gia ArchSPL-MDD, foi realizado um experimento controlado
que avalia e compara a ferramenta ArchSPL-MDD, com a ferramenta GingaForAll,
que instancia o processo que faz parte da estrat?gia GingaForAll, baseada em UML.
Ambas as ferramentas foram usadas para configura??o do produto da LPS do do
middlelare Ginga e gera??o de c?digo fonte do produto
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Reqsys-MDD: uma ferramenta para mapeamento entre modelos de features e requisitos em linhas de produto de softwareSousa, Lidiane Oliveira dos Santos 23 May 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-05-23 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / The approach Software Product Line (SPL) has become very promising these days, since it
allows the production of customized systems on large scale through product families. For the
modeling of these families the Features Model is being widely used, however, it is a model
that has low level of detail and not may be sufficient to guide the development
team of LPS. Thus, it is recommended add the Features Model to other models representing
the system from other perspectives. The goals model PL-AOVgraph can assume this
role complementary to the Features Model, since it has a to context oriented language of
LPS's, which allows the requirements modeling in detail and identification of crosscutting
concerns that may arise as result of variability. In order to insert PL-AOVgraph in
development of LPS's, this paper proposes a bi-directional mapping between PL-AOVgraph
and Features Model, which will be automated by tool ReqSys-MDD. This tool uses the
approach of Model-Driven Development (MDD), which allows the construction of systems
from high level models through successive transformations. This enables the integration of
ReqSys-MDD with other tools MDD that use their output models as input to other
transformations. So it is possible keep consistency among the models involved, avoiding loss
of informations on transitions between stages of development / A abordagem de Linha de Produto de Software (LPS) tem se tornado bastante promissora nos
dias de hoje, uma vez que permite a produ??o de sistemas customizados em larga escala,
atrav?s de fam?lias de produtos. Para a modelagem destas fam?lias o Modelo de Features tem
sido muito utilizado, no entanto, se trata de um modelo que apresenta baixo n?vel de
detalhamento, podendo n?o ser suficiente para orientar a equipe de desenvolvimento da LPS.
Dessa forma, ? recomend?vel agregar o Modelo de Features a outros modelos que
representem o sistema sob outras perspectivas. O Modelo de Metas PL-AOVgraph pode
assumir esta fun??o complementar ao Modelo de Features, uma vez que possui uma
linguagem voltada para o contexto das LPS s, que permite a modelagem de requisitos de
forma detalhada e a identifica??o de caracter?sticas transversais, que podem surgir em
decorr?ncia da variabilidade. Com o objetivo de inserir PL-AOVgraph no processo de
desenvolvimento das LPS s, este trabalho prop?e um mapeamento bi-direcional entre PLAOVgraph
e Modelo de Features, que ser? automatizado pela ferramenta ReqSys-MDD. Esta
ferramenta utiliza a abordagem de Desenvolvimento Orientado a Modelos (Model-Driven
Development MDD), que permite a constru??o de sistemas a partir de modelos de alto n?vel,
atrav?s de transforma??es sucessivas. Isto possibilita a integra??o de ReqSys-MDD com
outras ferramentas MDD que utilizem seus modelos de sa?da como entrada para outras
transforma??es. Assim, ? poss?vel manter a consist?ncia entre os modelos envolvidos,
evitando a perda de informa??es nas transi??es entre as etapas de desenvolvimento
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Abordagem para desenvolvimento de aplicações móveis com reuso de software baseado em modelagem específica de domínio e arquitetura orientada a serviçosBellini, Alexandre 26 July 2011 (has links)
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Previous issue date: 2011-07-26 / Financiadora de Estudos e Projetos / This dissertation presents an approach for the development of mobile applications emphasizing software reuse based on domain-specific modeling and Service Oriented Architecture. The approach is divided into two stages: Domain Engineering (DE) and Application Engineering (AE). In DE, a metamodel, services and Transformations for Model-To-Code are constructed. The metamodel expresses the abstract syntax of Domain-Specific Languages (DSL) for a given problem domain and services - known as the Domain Services - meet common requirements of different applications of the problem domain for which the metamodel has been built, and Transformations for Model- To-Code to reduce the development effort since most of the coding tasks can be encapsulated in the transformations. In EA, applications are built by instantiating the metamodel in order to support the modeling and by reusing Domain Services. In addition, the transformations, built in ED, are applied to the models in order to generate most of the application code. The reuse of the artifacts built in ED provides a productivity gain in the development of applications of the problem domain considered. For evaluation purposes, the proposed approach has been instantiated in the HealthCare Domain. An experimentation of this approach, following the experimental methodology, has been conducted in order to evaluate its impact on the efficiency of teams that develop applications for Healthcare Domain. The results showed that the use of the proposed approach has contributed to the reduction of time in developing mobile applications. / Essa dissertação apresenta uma abordagem para o Desenvolvimento de Aplicações Móveis que enfatiza o Reúso de Software com base na Modelagem Específica de Domínio e na Arquitetura Orientada a Serviços. A abordagem é dividida em duas etapas: Engenharia de Domínio (ED) e Engenharia da Aplicação (EA). Na ED são construídos: um metamodelo, que expressa a sintaxe abstrata de uma Linguagem Específica de Domínio de um dado domínio do problema; serviços denominados Serviços do Domínio que atendem aos requisitos comuns de diferentes aplicações do domínio do problema para o qual o metamodelo foi construído; e Transformações Modelo-para- Código para reduzir o esforço de desenvolvimento, uma vez que grande parte das tarefas de codificação pode ser encapsulada nas transformações. Na EA são construídas aplicações instanciando-se o metamodelo para apoio à modelagem, bem como reutilizando os Serviços do Domínio. Além disso, as Transformações, construídas na ED, são aplicadas sobre os modelos para gerar grande parte do código das aplicações. O reúso dos artefatos construídos na ED proporciona um ganho de produtividade no desenvolvimento das aplicações do domínio do problema considerado. Para fins de avaliação, a abordagem proposta foi instanciada no domínio de Cuidado de Saúde (Healthcare). Uma experimentação da abordagem, seguindo a metodologia experimental, foi conduzida com o intuito de avaliar seu impacto na eficiência de equipes desenvolvendo aplicações para esse domínio. Os resultados evidenciaram que o uso da abordagem proposta colaborou para a redução de tempo no desenvolvimento de aplicações móveis.
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Uma abordagem para migração automática de código no contexto do desenvolvimento orientado a modelosPossatto, Marcos Antonio 22 October 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2013-10-22 / Universidade Federal de Minas Gerais / Code generators play a key role in model-driven software development. They are responsible for transforming high-level assets (models) into implementation assets (code). Most generators are based on templates, which are pieces of text instrumented with code expansion elements. They receive an input and produce an output according to the template's programming. To build such template-based generators, the code of an existing implementation, already tested and validated, can be used as a reference, in a process known as code migration. With software evolution and the need for changes in the code generator, the templates start to differ from this reference implementation. In order to restablish the synchronization, additional effort is required. Tackling the challenge of keeping these assets synchronized (reference implementation and templates) is this dissertation's subject. The goal is to provide some automation to the code migration process, even if partial, in order to increase productivity in the maintenance of code generators. A mechanism was developed to make it possible to automatically reproduce changes that are performed in the reference implementation into one or more code generation templates. This mechanism was evaluated through an empirical study, yielding good performance in a controlled environment. This indicates that automation can help to reduce the effort in the maintenance of code generators in a model-driven development context. / Os geradores de código desempenham um papel fundamental no desenvolvimento de software orientado a modelos. São responsáveis pela transformação dos artefatos de alto nível de abstração (modelo) em elementos de implementação (código). Os tipos mais comuns de geradores são os baseados em template. São compostos fundamentalmente por elementos de expansão de código, que recebem uma entrada e a convertem em código, conforme a programação inserida nesses templates. O código de uma implementação já testado e validado pode servir de referência para a criação de templates, por meio de um processo conhecido como migração de código. Com a dinâmica da evolução do software e a necessidade de efetuar mudanças no gerador de código ocorre a perda de sincronismo entre os templates e esse código de referência, sendo necessário um esforço adicional para mantê-los sincronizados. O desafio de manter esses artefatos sincronizados constituiu o objetivo desta dissertação de mestrado, que proporcionou ganhos de produtividade, por meio de uma automação, ainda que parcial, desse processo. Nesse sentido, foi desenvolvido um mecanismo para propagar automaticamente as alterações introduzidas no código de referência para os templates, que reduziu o tempo e facilitou a manutenção de geradores de código que sofrem com o problema da perda de sincronismo nesses artefatos. O protótipo para a migração automática de código desenvolvido nesta dissertação foi submetido a um estudo empírico, atingindo um bom desempenho com a sua utilização na maioria das tarefas de migração de código avaliadas, o que indica que a automação pode ajudar a resolver o problema e reduzir o esforço de manutenção no desenvolvimento de software orientado a modelos.
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RestMDD: Ambiente colaborativo para o apoio no desenvolvimento de serviços Web RESTful / RestMDD: collaborative environment to support the development of RESTful web servicesRobson Vinicius Vieira Sanchez 02 September 2013 (has links)
Na ultima década o paradigma de computação orientada a serviços (SOC - Service Oriented Computing) tem ganhado cada vez mais espaço na indústria e na academia, a fim de solucionar o problema da falta de comunicação entre os diversos sistemas de informação presentes dentro de um ambiente corporativo. Graças aos recentes avanços da chamada \"Web 2.0\" um novo estilo arquitetural chamado de Arquitetura orientada a Web (WOA - Web Oriented Architecture) foi proposto a fim de garantir uma maneira simples de conectar os componentes de software dinamicamente. Esse estilo tem como um dos princípios o uso de serviços Web RESTful, a fim de conseguir uma interface funcional simples e uniforme. Este trabalho apresenta um ambiente colaborativo de apoio ao desenvolvimento de serviços Web RESTful utilizando o paradigma de desenvolvimento orientado a modelos (MDD - Model Driven Development). Pretende-se mostrar os benefícios do MDD aplicado a Engenharia Web e também as vantagens apresentadas pela colaboração nesse cenário. Foi realizado ainda um experimento a fim de comprovar a eficiência do ambiente colaborativo e benefícios alcançados por ele / In the last decade the paradigm of Service Oriented Computing has gained more attention in industry and academia in order to solve the problem of lack of communication between different information systems present within a corporate environment. Due to recent advances in Web 2.0 a new architectural style called Web Oriented Architecture is proposed to ensure a simple way to connect software components dynamically. This style has as a principle the use of RESTful Web Services in order to achieve a uniform interface simple and functional. This paper presents a collaborative environment to support the development of RESTful Web Services using the Model Driven Development paradigm. It is intended to show the benefits of MDD applied to Web Engineering and also the advantages presented by collaboration in this scenario. It was also performed a experiment to prove the efficiency of the collaborative environment and benefits achieved by the same
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