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Gestão do Design em empresas do setor 2,5: análise do processo de design de artefatos em negócios de impacto a partir da abordagem Design Thinking. / Design managment in hybrid organizations: an artifacts's design process analysis in social business throught Design Thinking.SOUZA, Lamunyel Luis de. 10 June 2018 (has links)
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LAMUNYEL LUIS DE SOUZA - DISSERTAÇÃO PPGDesign 2017..pdf: 6283631 bytes, checksum: 28699dd7b30358bc11fb8536e77284fe (MD5)
Previous issue date: 2017-07-26 / O presente estudo teve como objetivo analisar o Processo de Design de artefatos
projetados por Negócios de Impacto a partir das fases projetuais da abordagem Design
Thinking, no intuito de caracterizar como se dá o processo de desenvolvimento de
produtos, serviços e artefatos digitais em Empresas do Setor 2,5 (dois e meio). Com
abordagem qualitativa e finalidade exploratória e descritiva, esta pesquisa foi realizada
por meio de estudos de casos múltiplos, os quais foram suportados por levantamento
bibliográfico e documental. Para isso, desenvolveu-se um framework do processo de
Design Thinking, composto por 6 (seis) fases: Contexto, Empatia, Insights, Ideias,
Protótipos e Artefatos. A elaboração deste modelo de referência teve como fundamento
8 (oito) processos, publicados entre os anos de 2007 e 2014. A amostra investigada foi
composta por 5 (cinco) Negócios de Impacto, os quais foram identificados, mapeados e
selecionados de acordo com os critérios delimitados neste trabalho. Os dados foram
coletados virtualmente em 3 (três) etapas, por meio de 2 (dois) questionários publicados
no Formulários do Google, entrevistas semiestruturadas realizadas via Skype™ e
levantamento documental e bibliográfico sobre cada negócio. Os instrumentos utilizados
nesta pesquisa foram apreciados e aprovados pelo Comité de Ética em Pesquisa do
Hospital Universitário Alcides Carneiro (HUAC/UFCG), tendo como Certificado de
Apresentação para Apreciação Ética (CAAE) o registro n° 63084316.7.0000.5182. Os dados obtidos foram registrados, organizados e categorizados com o suporte dos softwares MP3 Skype Recorder v.4.29 e Microsoft® Groove, Word® e Excel®, assim como foram transcritos, revisados, codificados e interpretados à luz da abordagem de Creswell (2010) para estudos qualitativos. Como resultados, viu-se que cada negócio possui uma configuração processual bastante singular, influenciada pelas particularidades do projeto, pela cultura organizacional e experiência da empresa, bem como pelo repertório, expertises e aporte metodológico da equipe. Assim como o Design Thinking, o processo projetual nos Negócios de Impacto se caracteriza principalmente pelo foco no ser humano, pela colaboração multidisciplinar e pela experimentação de soluções. Isto posto, concluiu-se que o Processo de Design de Artefatos em Negócios de Impacto não somente se assemelha com o Design Thinking, mas que este é também utilizado deliberadamente como metodologia projetual pela maioria dos empreendimentos investigados. Ademais, viu-se que algumas de suas características se revelam difusas, em maior ou menor intensidade, de maneira consciente ou não intencional, entre os estágios projetuais das empresas pesquisadas, até mesmo naquelas que não utilizam o pensamento de design como método ou que não possuem um processo metodológico mais rigoroso. / This study aimed to analyze the Design Process of artifacts designed by Social Business
through the design phases of the Design Thinking approach, in order to characterize how
the development process of products, services and digital artifacts in Sector 2.5's
Companies occurs. With a qualitative approach and exploratory and descriptive goal, this
research was carried out through multiple case studies, which were supported by a
bibliographical and documental research. For this, a framework of the Design Thinking
process was developed, composed of 6 (six) phases: Context, Empathy, Insights, Ideas,
Prototypes and Artifacts. The elaboration of this reference modelwas based on 8 (eight)
processes, published among the 2007 and 2014 years. The sample investigated was
composed of 5 (five) Social Business, which were identified, mapped and selected
according to the criteria delimited in this study. The data was virtually collected through
3 (three) steps: 2 (two) surveys published in Google Forms, a semistructured interview via
SkypeTM, and the documental and bibliographical research. The data was recorded,
organized and categorized with MP3 Skype Recorder v.4.29 and Microsoft® Groove,
Word® and Excel®, as well as transcribed, revised, codified and interpreted through
CreswelLs (2010) approach for qualitative studies. This research was appreciated and
approved by the Research Ethics Committee of the University Hospital Alcides Carneiro
(HUAC / UFCG), having as Certificate of Presentation for Ethics Assessment (CAAE) the
number 63084316.7.0000.5182. As a result, each business has a singular process
configuration, influenced by the particularities of the project, organizational culture and
company experience, and the know-how of the team. As Design Thinking, the Social
Business design process is characterized mainty by the human-centered approach, the
multidisciplinary collaboration and the experimentation of solutions. Therefore, it was
concluded that the Social Business design process not only resembles the Design
Thinking approach, but that it is also deliberately used as a design methodology by the
most of the enterprises investigated. Thus, some of its characteristics have been diffused, to a greater or lesser intensity, in a conscious or unintentional way, between the design
stages of the companies researched, even by those that do not use Design Thinking as a
method, or that do not have a more rigorous methodological process.
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