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Le design à l'ère du recyclage : pour une réappropriation culturelle de l'objet

Dallaire, Michel January 1993 (has links) (PDF)
No description available.
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Tisserand de rêve = Dream-weaver

Michaud, Kathryn January 1989 (has links) (PDF)
1) Le projet prend appui sur une série d'objets faits main avec les matériaux et techniques du tisserand, d'une ancienne civilisation imaginaire. 2) Cet inventaire d'objets servira à l'illustration d'un scénario animant des personnages ambassadeurs d'un environnement fantastique lointain. 3) À la suite d'une évaluation topologique, une adaptation est faite de l'ensemble de la production de manière à prendre en compte la relation art-vie. Ce projet trouve son expression dans le vêtement régalien, animé dans un scénario/performance. Celui-ci a pour fondement un médium métaphorique et analogique d'une expression mytho-poétique. Les vêtements régaliens sont produits de matériels naturels et recyclés. Dans chaque composition, il y a opposition/contradiction des matériels utilisés. Dans leur ensemble, ces vêtements régaliens deviennent des signes d'une volonté d'unification et de réconciliation. Le scénario/performance est un geste de "praxis" métaphorique et analogique, qui montre par le "jeu" un thème mythologique qui a comme but de réunir le public et l'imaginaire. Ce projet a l'intention de dépasser l'objet dans une interaction avec le sujet, qui s'ouvre davantage à une interaction avec le public. L'acte solitaire de l'artiste rassemblant des objets pour un travail créatif surpasse son propre empirisme pour devenir acte social qui regroupe des individus dans une expérience d'unification avec l'environnement immédiat.
3

Habitarium

Hébert, Ginette January 1989 (has links) (PDF)
Toute expérimentation, dans quelque domaine que ce soit, estime ses possibilités multiples d'après des données référentiel1es observables. Les chercheurs se préoccupent d'abord de bien identifier les propriétés des "sujets" choisis délibérément comme sources indicielles de recherche, pour ensuite permettre des extrapolations. Selon cette même dynamique, il nous appartient dans notre création artistique, de stimuler un rapport nouveau d'après un réfèrent déterminé, identifié. Nous puisons donc dans une réalité connue, celle du VETEMENT HABIT, entité tangible, palpable, réelle. Il se présente comme la donnée-cible, l'indice, le "fait" qui appartient au domaine du raisonnable, valeur qualifiable et quantifiable. Mais le vêtement, dans un geste outrancier, peut s'octroyer une vie fictive, fantasmée, intemporelle, et se placer dans une filiation différente de celle communément admise et acceptée. C'est ici que la création intervient. Le VETEMENT HABIT, objet d'observation devient objet d'interprétation, puis se transforme en fabulation pure. Le connu se revêt d'étrangeté. Les structures internes, véritables labyrinthes vitaux (viscéraux) du VETEMENT HABIT se transforment progressivement, se modifient. Il se voit investi d'un pouvoir de régénération continuelle. Le VETEMENT HABIT, insaisissable semble non pas un, unique et fermement campé, mais selon divers états qui apparaissent comme transitoires et suggèrent une situation de métamorphose continuelle. L'HABITARIUM apparaît peu à peu... Il évoque l'alternance de cycles pour justifier une transformation qui s'opère en temps successifs. L'HABITARIUM dévoile ainsi, étendus par terre, de multiples fragments de matière à connotation organique laissant présager quelque flore imaginaire ou des alignements d'ossements, restes d'un squelette laissé là au fil du temps... Des rapprochements complices sont repérés, des relations sont extraites pour devenir une fonction de l'espace. L'HABITARIUM devient lui-même espace. Cet espace peut se mouvoir, s'étirer, se distendre pour s'établir et recommencer sa métamorphose un peu plus loin. Le nouveau corpus étalé, exhibe un système organisationnel visionnaire composé d'un assemblage de constructions modulaires tridimensionnelles répétitives. Des morphologies ovoïdes, blanchâtres à peine translucides érigent leurs gonflements renflés, laissant échapper des volutes filamentées, qui à peine formulées, s'estompent et vont s'évanouir dans le sol. Filles laissent un silence, un silence d'attente de réflexion «pour aller resurgir ailleurs dans une pénombre mystérieuse au coeur d'une architecture aérienne translucide là o =ù le dehors et le dedans deviennent visibles et intelligibles simultanément, là où des mises en scènes imaginaires s'organisent pour concrétiser de nouveaux lieux. Des lieux privés, des espaces occultes. Des lieux solennels, mystiques, sacrés où la lumière devient d'or. Des lieux de mort, de fixité, d'éternité. Des 1ieux immobiles attentifs à l'autre réalité, à 1'ESSENTIEL. L'HABITARIUM divulgue des lieux d'absolu, son ABSOLU. "La diversité et la complexité s'échafaudent par la combinatoire du simple".
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Exploration et mise en application du processus itératif de création dans la pratique artistique de l’animation 3D

Mayeux, Sophie January 2016 (has links) (PDF)
Une des plus récentes formes d’art à voir le jour est celle de l’art numérique qui se divise en plusieurs catégories dont celle de l’animation en trois dimensions (3D) assistée par ordinateur. Si l’animation 3D a été étudiée, c’est principalement à titre d’outil de production pour les industries du spectacle et du divertissement. On s’intéresse souvent au point de vue technique de l’animation 3D, mais très peu à sa pratique artistique en tant que médium. Ce projet de recherche-création s'intéresse particulièrement à cet élément. Il porte une volonté de comprendre le processus itératif de création de l’artiste et de l’appliquer au médium de l’animation 3D de façon à favoriser l’émergence par la création. La préoccupation principale de ce travail porte sur la notion de processus de création au sein de la pratique artistique; l’artiste faisant part de son vécu au travers sa création en interaction avec ses outils de travail. De façon à mettre en application le processus de création étudié, cette recherche aboutit sur la création du court-métrage « Attente au poil ». Si l’objet de recherche principal n’est pas l’artéfact en soi, il demeure néanmoins un élément important dans l’expérimentation du processus de création. Ce projet s’articule autour de l’animalité et du zoomorphisme plus particulièrement. C’est pourquoi la recherche thématique de ce travail porte sur les ressemblances physiques et comportementales entre les humains et les animaux. Le choix d’une méthodologie auto ethnographique et intimiste permet de présenter le phénomène tel qu’il a été vécu. Tout d’abord, la réalisation de cartes conceptuelles révèle les liens complexes s’entrecroisant dans cette recherche. Ensuite, les schémas représentatifs de l’évolution de la recherche permettent de comprendre l’expérience créatrice par des boucles de création convergentes. En définitive, la rédaction du journal de bord révèle l’aspect multidisciplinaire mis en avant par l’utilisation des médiums traditionnels et numériques. Pour terminer, la proposition d’un scénario idéal de réception de l’oeuvre admet une identification de la part des spectateurs se sentant proche des personnages et réagissant en conséquence. Au final, ce projet de recherche-création a permis l’étude et la mise en application du processus de création dans le médium de l’animation 3D en adoptant une approche qui a favorisé l’émergence de l’oeuvre.
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Welcome Home Rochester Guiding Refugees through Life in America

Kelly, Michael 08 September 2017 (has links)
<p>Rochester, NY is the third-largest city in New York State, situated on the southern shore of Lake Ontario, with a population of 210,565. Rochester is also the third largest city?after Buffalo and Syracuse?in terms of refugee resettlement. In 2016, US government resettlement and secondary migration brought 850 new refugees here. In 2017, that number is expected to pass 1,000., When refugees are resettled in the United States, the first three months of casework and assistance are provided by a federally-funded resettlement organization. After these months, however, refugees are removed from the resettlement service?s caseload. In Rochester, it is at this point that a number of critical actors and organizations step in. The author has investigated one group of people who help: sponsors. Sponsors are average citizens who, on their own accord, reach out to refugee services in the area and agree to help one or more refugee families. Sponsors are guides. Currently, sponsors receive no formal training and are recruited by word-of-mouth. The author proposes a design intervention to formalize the recruitment and training of sponsors. The intervention will first raise awareness of refugees living in Rochester in hopes of attracting new sponsors. Second, the intervention will provide information on what needs to be done, how to do it, and where to find resources in Rochester.
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A Year of Sin An Experiential Exhibition of Sin

Olsen, Samantha Lute 28 July 2017 (has links)
<p> This paper explores the experiential exhibition proposal <i> A Year of Sin</i> and its visitor experience in the city of Las Vegas. This exhibition creates a fun, interactive space for visitors of Las Vegas, and more specifically Fremont Street, the opportunity to experience sin without the condemning nature of sin. <i>A Year of Sin</i> is a rotating exhibition lasting an entire year with each sin showcased for only 2 months out of the year. This paper takes a closer look at one sin in particular, Greed, as a case study for the marketing and the design of the visitor experience. </p><p>
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Separate but Together: A Design History of the Riordan Mansion, an American Arts and Crafts Duplex, Flagstaff, Arizona, 1904.

January 2010 (has links)
abstract: This thesis documents the design history of the Riordan Mansion, and Arts and Crafts style duplex built in Flagstaff, Arizona in 1904 by brothers Michael and Timothy Riordan. The study investigates factors that influenced the design including the Riordan family; the location in Flagstaff, Arizona; the architect, Charles Whittlesey; the Arts and Crafts Movement, and other cultural influences such as religion, naturalism, exoticism, art, and literature. Exterior facade and interior plan, construction materials, technological advances, and furnishings all demonstrate Arts and Crafts characteristics and key principles of the design reform movement. Design reform began in the 1860s with a rejection of the Industrial Revolution's use of machine produced goods, seeking to restore to daily life fundamental values and living standards based upon usefulness and beauty and to promote the importance of the craftsman. The Riordan Mansion (now an Arizona State Park) demonstrates Arts and Crafts principles through its setting and incorporation of local materials; its unified duplex plan, which is unique among grand American Arts and Crafts mansions; its sophisticated interior that utilizes such typical traits as the inglenook, built-in and custom designed furnishings; moldings that repeat from room to room; and collections of Native American and Asian artifacts, an extensive library, paintings and photographs. This home is an extension of its Flagstaff setting to which the Riordans were tied as community leaders. / Dissertation/Thesis / M.S.D. Design 2010
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How Much Medical Practitioners Are Willing To Use Online Diabetes Management Service? A Feasibility Study For A Medical Service Design

January 2018 (has links)
abstract: Diabetes is becoming a serious problem in China. At the same time, China’s medical system has faced a difficult situation because of the lack of medical resources and the unequal medical resource distribution between the BHs and BLHs. BH doctors are tremendously busy with both serious and minor illnesses while BLH medical providers are worried about a sufficient source of patients. This study aims to find the potential feasibility of a new service model in managing diabetes which will solve these medical problems. The study was conducted using an extensive literature review in addition to employing an interview and survey method to explore the perception and current situation in workload and income of medical providers from one BH and one BLH in China. Furthermore, this study tried to understand the acceptance of online medical technology in these medical provider groups. The results showed that doctors in the BH do not have the time needed to engage in extra work. This population is not satisfied with their work responsibilities and income structure. They want to engage in diagnosing and prescribing tasks, with respect to diabetes management. They would like to distribute the management work to BLH. On the other hand, medical providers in BLH have extra time and enthusiasm in doing extra work to improve their income. They are not satisfied with their workload and income, and want to change it. BLHs are willing to do the management work assisting the BH doctors. Additionally, the study showed that online medical technology requires a broader user education for medical providers from both big and BLHs. The conclusion can be summarized as design research advice for future service design in healthcare management. The proposed online medical service should meet different level medical providers' position and requirements regarding time, payment, and value. BH doctors are more suitable for diagnosing and prescribing and BLH medical providers are more suitable for follow-up service. This service should reflect the value of the BH doctors' professional service and the value of BLH medical providers' health management service. (discuss how design can improve this situation through app development) / Dissertation/Thesis / Masters Thesis Design 2018
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Emotional Design Research of Tableware for Chinese Restaurant

January 2013 (has links)
abstract: The process of this study involves conducting empirical tests on consumer's emotional responses toward tableware designs by statistic measurements (PrEmo), including both Chinese and American cultures. The objective to this study is to research the correlation between consumers' cognitive analysis of Chinese tableware designs and their emotional responses. The author proposes that the correlationship between consumers' cognition of Chinese tableware and emotional responses will lead to a new opportunity in the industrial design industry. Fifty-seven people responded to sixty-seven invitations to join the research project at Chinese restaurants in both China and America. Throughout the process of coding and organizing the survey data, a finding shows that there is a connection between consumer sensitivity toward the products and their emotional bonds to the assigned product designs. The data showed that more people in China are expending greater effort in choosing suitable tableware designs compared to the people in the U.S. Key words: Emotion, Cognition, Culture, Tableware design, Chinese restaurants / Dissertation/Thesis / M.S.D. Design 2013
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Shaped by Design "How User-Interface Design Influences Medical Decision Making: The Role of Monitoring Equipment in Anesthetic Practice"

January 2013 (has links)
abstract: Objective: The aim of this research is to uncover, via a comprehensive cross study analysis, data patterns that could potentially point to a positive correlation between two main variables: anesthetic monitoring equipment and anesthetic decision making. Of particular interest is the equipment's monitor screen and the extent to which its user interface design influences anesthetic situation awareness (SA) and hence, decision making. It is hypothesized that poor anesthetic diagnosis from inadequate SA may be largely attributable to patient data displays lacking in human factors design considerations. Methods: A systematic search was conducted of existing empirical studies pertaining to patient physiologic monitoring that spanned across interrelated domains, namely, ergonomics, medical informatics, visual computing, cognitive psychology, human factors, clinical monitoring, intensive care medicine, and intelligent systems etc. all published in scholarly research journals between 1970 to August 2012. Anesthetic-related keywords were queried i.e. anesthetic mishaps, patient physiological data displays, anesthetic vigilance etc. (found in Appendix A). This approach yielded a few thousand results, of which 65 empirical studies were pulled. Further extraction of articles having direct connection to the use of data displays within the anesthetic context produced a total of 20 empirical studies. These studies were grouped under two broad categories of Monitoring and Monitors whereby factors directly contributing to the studies' results were identified with the aim to find emerging themes that provide insights involving interface design and medical decision making. Results: There is a direct correlation between user-interface design and decision making. The situation awareness (SA) required for decision making heavily relies upon data displays oriented towards information extraction and integration. In the systematic assessment of empirical studies, it is undeniable how strikingly prominent visual attributes show up as contributing factors to subjects' enhanced performance in the studies. Conclusions: How and to what users direct their perceptual and cognitive resources necessarily influence their perception of the environment, and by extension, their development of situation awareness (SA). Although patient monitoring equipment employed in anesthetic practice has proven to be indispensable in quality patient care, graphical representations of patient data is still far from optimal in the clinical setting. User-interfaces that lend decision support to facilitate SA and subsequent decision making is critical in crisis management. / Dissertation/Thesis / M.S.D. Design 2013

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