• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Hardness of Constraint Satisfaction and Hypergraph Coloring : Constructions of Probabilistically Checkable Proofs with Perfect Completeness

Huang, Sangxia January 2015 (has links)
A Probabilistically Checkable Proof (PCP) of a mathematical statement is a proof written in a special manner that allows for efficient probabilistic verification. The celebrated PCP Theorem states that for every family of statements in NP, there is a probabilistic verification procedure that checks the validity of a PCP proof by reading only 3 bits from it. This landmark theorem, and the works leading up to it, laid the foundation for many subsequent works in computational complexity theory, the most prominent among them being the study of inapproximability of combinatorial optimization problems. This thesis focuses on a broad class of combinatorial optimization problems called Constraint Satisfaction Problems (CSPs). In an instance of a CSP problem of arity k, we are given a set of variables taking values from some finite domain, and a set of constraints each involving a subset of at most k variables. The goal is to find an assignment that simultaneously satisfies as many constraints as possible. An alternative formulation of the goal that is commonly used is Gap-CSP, where the goal is to decide whether a CSP instance is satisfiable or far from satisfiable, where the exact meaning of being far from satisfiable varies depending on the problems.We first study Boolean CSPs, where the domain of the variables is {0,1}. The main question we study is the hardness of distinguishing satisfiable Boolean CSP instances from those for which no assignment satisfies more than some epsilon fraction of the constraints. Intuitively, as the arity increases, the CSP gets more complex and thus the hardness parameter epsilon should decrease. We show that for Boolean CSPs of arity k, it is NP-hard to distinguish satisfiable instances from those that are at most 2^{~O(k^{1/3})}/2^k-satisfiable. We also study coloring of graphs and hypergraphs. Given a graph or a hypergraph, a coloring is an assignment of colors to vertices, such that all edges or hyperedges are non-monochromatic. The gap problem is to distinguish instances that are colorable with a small number of colors, from those that require a large number of colors. For graphs, we prove that there exists a constant K_0&gt;0, such that for any K &gt;= K_0, it is NP-hard to distinguish K-colorable graphs from those that require 2^{Omega(K^{1/3})} colors. For hypergraphs, we prove that it is quasi-NP-hard to distinguish 2-colorable 8-uniform hypergraphs of size N from those that require 2^{(log N)^{1/4-o(1)}} colors. In terms of techniques, all these results are based on constructions of PCPs with perfect completeness, that is, PCPs where the probabilistic proof verification procedure always accepts a correct proof. Not only is this a very natural property for proofs, but it can also be an essential requirement in many applications. It has always been particularly challenging to construct PCPs with perfect completeness for NP statements due to limitations in techniques. Our improved hardness results build on and extend many of the current approaches. Our Boolean CSP result and GraphColoring result were proved by adapting the Direct Sum of PCPs idea by Siu On Chan to the perfect completeness setting. Our proof for hypergraph coloring hardness improves and simplifies the recent work by Khot and Saket, in which they proposed the notion of superposition complexity of CSPs. / Ett probabilistiskt verifierbart bevis (eng: Probabilistically Checkable Proof, PCP) av en matematisk sats är ett bevis skrivet på ett speciellt sätt vilket möjliggör en effektiv probabilistisk verifiering. Den berömda PCP-satsen säger att för varje familj av påståenden i NP finns det en probabilistisk verifierare som kontrollerar om en PCP bevis är giltigt genom att läsa endast 3 bitar från det. Denna banbrytande sats, och arbetena som ledde fram till det, lade grunden för många senare arbeten inom komplexitetsteorin, framförallt inom studiet av approximerbarhet av kombinatoriska optimeringsproblem. I denna avhandling fokuserar vi på en bred klass av optimeringsproblem i form av villkorsuppfyllningsproblem (engelska ``Constraint Satisfaction Problems'' CSPs). En instans av ett CSP av aritet k ges av en mängd variabler som tar värden från någon ändlig domän, och ett antal villkor som vart och ett beror på en delmängd av högst k variabler. Målet är att hitta ett tilldelning av variablerna som samtidigt uppfyller så många som möjligt av villkoren. En alternativ formulering av målet som ofta används är Gap-CSP, där målet är att avgöra om en CSP-instans är satisfierbar eller långt ifrån satisfierbar, där den exakta innebörden av att vara ``långt ifrån satisfierbar'' varierar beroende på problemet.Först studerar vi booleska CSPer, där domänen är {0,1}. Den fråga vi studerar är svårigheten av att särskilja satisfierbara boolesk CSP-instanser från instanser där den bästa tilldelningen satisfierar högst en andel epsilon av villkoren. Intuitivt, när ariten ökar blir CSP mer komplexa och därmed bör svårighetsparametern epsilon avta med ökande aritet. Detta visar sig vara sant och ett första resultat är att för booleska CSP av aritet k är det NP-svårt att särskilja satisfierbara instanser från dem som är högst 2^{~O(k^{1/3})}/2^k-satisfierbara. Vidare studerar vi färgläggning av grafer och hypergrafer. Givet en graf eller en hypergraf, är en färgläggning en tilldelning av färger till noderna, så att ingen kant eller hyperkant är monokromatisk. Problemet vi analyserar är att särskilja instanser som är färgbara med ett litet antal färger från dem som behöver många färger. För grafer visar vi att det finns en konstant K_0&gt;0, så att för alla K &gt;= K_0 är det NP-svårt att särskilja grafer som är K-färgbara från dem som kräver minst 2^{Omega(K^{1/3})} färger. För hypergrafer visar vi att det är kvasi-NP-svårt att särskilja 2-färgbara 8-likformiga hypergrafer som har N noder från dem som kräv minst 2^{(log N)^{1/4-o(1)}} färger. Samtliga dessa resultat bygger på konstruktioner av PCPer med perfekt fullständighet. Det vill säga PCPer där verifieraren alltid accepterar ett korrekt bevis. Inte bara är detta en mycket naturlig egenskap för PCPer, men det kan också vara ett nödvändigt krav för vissa tillämpningar. Konstruktionen av PCPer med perfekt fullständighet för NP-påståenden ger tekniska komplikationer och kräver delvis utvecklande av nya metoder. Vårt booleska CSPer resultat och vårt Färgläggning resultat bevisas genom att anpassa ``Direktsumman-metoden'' introducerad av Siu On Chan till fallet med perfekt fullständighet. Vårt bevis för hypergraffärgningssvårighet förbättrar och förenklar ett färskt resultat av Khot och Saket, där de föreslog begreppet superpositionskomplexitet av CSP. / <p>QC 20150916</p>
2

Interactive quantum information theory

Touchette, Dave 04 1900 (has links)
La théorie de l'information quantique s'est développée à une vitesse fulgurante au cours des vingt dernières années, avec des analogues et extensions des théorèmes de codage de source et de codage sur canal bruité pour la communication unidirectionnelle. Pour la communication interactive, un analogue quantique de la complexité de la communication a été développé, pour lequel les protocoles quantiques peuvent performer exponentiellement mieux que les meilleurs protocoles classiques pour certaines tâches classiques. Cependant, l'information quantique est beaucoup plus sensible au bruit que l'information classique. Il est donc impératif d'utiliser les ressources quantiques à leur plein potentiel. Dans cette thèse, nous étudions les protocoles quantiques interactifs du point de vue de la théorie de l'information et étudions les analogues du codage de source et du codage sur canal bruité. Le cadre considéré est celui de la complexité de la communication: Alice et Bob veulent faire un calcul quantique biparti tout en minimisant la quantité de communication échangée, sans égard au coût des calculs locaux. Nos résultats sont séparés en trois chapitres distincts, qui sont organisés de sorte à ce que chacun puisse être lu indépendamment. Étant donné le rôle central qu'elle occupe dans le contexte de la compression interactive, un chapitre est dédié à l'étude de la tâche de la redistribution d'état quantique. Nous prouvons des bornes inférieures sur les coûts de communication nécessaires dans un contexte interactif. Nous prouvons également des bornes atteignables avec un seul message, dans un contexte d'usage unique. Dans un chapitre subséquent, nous définissons une nouvelle notion de complexité de l'information quantique. Celle-ci caractérise la quantité d'information, plutôt que de communication, qu'Alice et Bob doivent échanger pour calculer une tâche bipartie. Nous prouvons beaucoup de propriétés structurelles pour cette quantité, et nous lui donnons une interprétation opérationnelle en tant que complexité de la communication quantique amortie. Dans le cas particulier d'entrées classiques, nous donnons une autre caractérisation permettant de quantifier le coût encouru par un protocole quantique qui oublie de l'information classique. Deux applications sont présentées: le premier résultat général de somme directe pour la complexité de la communication quantique à plus d'une ronde, ainsi qu'une borne optimale, à un terme polylogarithmique près, pour la complexité de la communication quantique avec un nombre de rondes limité pour la fonction « ensembles disjoints ». Dans un chapitre final, nous initions l'étude de la capacité interactive quantique pour les canaux bruités. Étant donné que les techniques pour distribuer de l'intrication sont bien étudiées, nous nous concentrons sur un modèle avec intrication préalable parfaite et communication classique bruitée. Nous démontrons que dans le cadre plus ardu des erreurs adversarielles, nous pouvons tolérer un taux d'erreur maximal de une demie moins epsilon, avec epsilon plus grand que zéro arbitrairement petit, et ce avec un taux de communication positif. Il s'ensuit que les canaux avec bruit aléatoire ayant une capacité positive pour la transmission unidirectionnelle ont une capacité positive pour la communication interactive quantique. Nous concluons avec une discussion de nos résultats et des directions futures pour ce programme de recherche sur une théorie de l'information quantique interactive. / Quantum information theory has developed tremendously over the past two decades, with analogues and extensions of the source coding and channel coding theorems for unidirectional communication. Meanwhile, for interactive communication, a quantum analogue of communication complexity has been developed, for which quantum protocols can provide exponential savings over the best possible classical protocols for some classical tasks. However, quantum information is much more sensitive to noise than classical information. It is therefore essential to make the best use possible of quantum resources. In this thesis, we take an information-theoretic point of view on interactive quantum protocols and study the interactive analogues of source compression and noisy channel coding. The setting we consider is that of quantum communication complexity: Alice and Bob want to perform some joint quantum computation while minimizing the required amount of communication. Local computation is deemed free. Our results are split into three distinct chapters, and these are organized in such a way that each can be read independently. Given its central role in the context of interactive compression, we devote a chapter to the task of quantum state redistribution. In particular, we prove lower bounds on its communication cost that are robust in the context of interactive communication. We also prove one-shot, one-message achievability bounds. In a subsequent chapter, we define a new, fully quantum notion of information cost for interactive protocols and a corresponding notion of information complexity for bipartite tasks. It characterizes how much quantum information, rather than quantum communication, Alice and Bob must exchange in order to implement a given bipartite task. We prove many structural properties for these quantities, and provide an operational interpretation for quantum information complexity as the amortized quantum communication complexity. In the special case of classical inputs, we provide an alternate characterization of information cost that provides an answer to the following question about quantum protocols: what is the cost of forgetting classical information? Two applications are presented: the first general multi-round direct-sum theorem for quantum protocols, and a tight lower bound, up to polylogarithmic terms, for the bounded-round quantum communication complexity of the disjointness function. In a final chapter, we initiate the study of the interactive quantum capacity of noisy channels. Since techniques to distribute entanglement are well-studied, we focus on a model with perfect pre-shared entanglement and noisy classical communication. We show that even in the harder setting of adversarial errors, we can tolerate a provably maximal error rate of one half minus epsilon, for an arbitrarily small epsilon greater than zero, at positive communication rates. It then follows that random noise channels with positive capacity for unidirectional transmission also have positive interactive quantum capacity. We conclude with a discussion of our results and further research directions in interactive quantum information theory.

Page generated in 0.0644 seconds