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Cultura de marca: la influencia del branding en el emprendimiento del Perú actual: bases para una plataforma de vinculación entre el diseño marcario y los emprendedoresAlbín Casanova, Ana Paula 14 July 2017 (has links)
La cultura de marca es una cultura en desarrollo y crecimiento
en el Perú y está ingresando paulatinamente en la comprensión
y manejo global de la marca. Para muchas empresas,
especialmente micro, pequeñas y medianas, se requiere de un
conocimiento previo de la importancia y rol de esta en la
economía y comunicación. Estudiar esta problemática y
encontrar los medios para vincular la cultura de marca a las
empresas es un propósito importante para el dinamismo
económico del país.
El propósito de este proyecto es crear un estudio de
investigación y consultoría de la cultura de marca,
fomentándola entre los empresarios peruanos de las micro,
pequeñas y medianas empresas, que no cuentan con el
conocimiento ni el capital para invertir en su imagen.
El proyecto cuenta con dos etapas. La primera parte del
proyecto consta de desarrollar una agencia de consultoría de
marca online a través de una plataforma digital educativa
donde se presentarán los objetivos y los beneficios del diseño
y branding de marca. En esta página web se encontrarán
tutoriales, foros de discusión y un directorio de diseñadores. A
su vez, la primera fase de este proyecto tiene como público
objetivo a las startups, empresas que recién se están formando
y que están ligadas a la innovación o tecnología y tienen
proyectado un crecimiento escalonado, la idea es apoyarlas
desde su emprendimiento a fin de atacar desde un inicio el
problema de su falta de conocimiento, y de apoyarlas de tener
problemas económicos,
En una segunda etapa, se desarrollarán talleres y
capacitaciones a empresarios en diferentes conferencias, en
este proceso en el que se ganará el prestigio y reconocimiento.
Más adelante, el público objetivo alcanzará todo tipo de
MYPYMES. / Tesis
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Creando universos : proceso para la realización de Concept Art para videojuegos del tipo plataformer en el PerúPonce Vives, Joaquín Ángel 09 November 2018 (has links)
El tema de esta tesis es el concept art para videojuegos, una rama de la ilustración sin
mucho desarrollo en el Perú. Por este motivo, se realizará una guía de aprendizaje del
concept art para jóvenes estudiantes interesados en ser diseñadores e ilustradores de
concept art para videojuegos.
En primera instancia, la guía básica para aprender concept art en el Perú que se
diseñará dará pautas para realizar esta actividad de forma eficiente y ordenada. Se verán
temas de diseño de personajes principales y secundarios (vistas frontales, de espaldas,
rostros, movimientos), diseño de escenarios y diseño de props (obstáculos, utilería).
También se evidenciarán los problemas que surgen durante el proceso y se ofrecerán
consejos para solucionarlos.
Posteriormente se desarrollará una serie de concept arts siguiendo la guía
anteriormente mencionada. Esta serie de ilustraciones estará basada en una historia
original del autor titulada “La Última Luz”. De este modo, se verá aplicada la guía en un
proyecto tangible desarrollando dichas ilustraciones de los personajes, los escenarios y
las props.
Además, como medio de difusión del proyecto, se realizará la creación de la serie
“Start Now” de videos cortos a modo de videoblog – videotutoriales, en los que se
explicará paso a paso los diversos puntos de la guía y su aplicación en la creación del
videojuego “La Última Luz”. Los videos serán colgados en YouTube para que se tenga
un acceso directo y fácil.
Así, la guía y las ilustraciones que se subirán a la plataforma de YouTube a modo de
videotutoriales explicarán de forma dinámica y abreviada los diversos pasos del
desarrollo del concept art para videojuegos.
Además, uno de los fines del proyecto contempla el hecho de ayudar a las personas
interesadas y que recién comienzan a aprender concept art para videojuegos a que no
pierdan tiempo buscando dónde y cómo aprender. Antes al contrario, ese tiempo será
invertido en el aprendizaje del concept art, con información y métodos al alcance de los
usuarios y organizados de tal manera que su avance en el aprendizaje sea eficiente.
Así se contribuirá a que exista más información respecto a esta rama de la ilustración
en el Perú. / Tesis
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Creando universos : proceso para la realización de Concept Art para videojuegos del tipo plataformer en el PerúPonce Vives, Joaquín Ángel 09 November 2018 (has links)
El tema de esta tesis es el concept art para videojuegos, una rama de la ilustración sin
mucho desarrollo en el Perú. Por este motivo, se realizará una guía de aprendizaje del
concept art para jóvenes estudiantes interesados en ser diseñadores e ilustradores de
concept art para videojuegos.
En primera instancia, la guía básica para aprender concept art en el Perú que se
diseñará dará pautas para realizar esta actividad de forma eficiente y ordenada. Se verán
temas de diseño de personajes principales y secundarios (vistas frontales, de espaldas,
rostros, movimientos), diseño de escenarios y diseño de props (obstáculos, utilería).
También se evidenciarán los problemas que surgen durante el proceso y se ofrecerán
consejos para solucionarlos.
Posteriormente se desarrollará una serie de concept arts siguiendo la guía
anteriormente mencionada. Esta serie de ilustraciones estará basada en una historia
original del autor titulada “La Última Luz”. De este modo, se verá aplicada la guía en un
proyecto tangible desarrollando dichas ilustraciones de los personajes, los escenarios y
las props.
Además, como medio de difusión del proyecto, se realizará la creación de la serie
“Start Now” de videos cortos a modo de videoblog – videotutoriales, en los que se
explicará paso a paso los diversos puntos de la guía y su aplicación en la creación del
videojuego “La Última Luz”. Los videos serán colgados en YouTube para que se tenga
un acceso directo y fácil.
Así, la guía y las ilustraciones que se subirán a la plataforma de YouTube a modo de
videotutoriales explicarán de forma dinámica y abreviada los diversos pasos del
desarrollo del concept art para videojuegos.
Además, uno de los fines del proyecto contempla el hecho de ayudar a las personas
interesadas y que recién comienzan a aprender concept art para videojuegos a que no
pierdan tiempo buscando dónde y cómo aprender. Antes al contrario, ese tiempo será
invertido en el aprendizaje del concept art, con información y métodos al alcance de los
usuarios y organizados de tal manera que su avance en el aprendizaje sea eficiente.
Así se contribuirá a que exista más información respecto a esta rama de la ilustración
en el Perú.
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Cultura de marca: la influencia del branding en el emprendimiento del Perú actual: bases para una plataforma de vinculación entre el diseño marcario y los emprendedoresAlbín Casanova, Ana Paula 14 July 2017 (has links)
La cultura de marca es una cultura en desarrollo y crecimiento
en el Perú y está ingresando paulatinamente en la comprensión
y manejo global de la marca. Para muchas empresas,
especialmente micro, pequeñas y medianas, se requiere de un
conocimiento previo de la importancia y rol de esta en la
economía y comunicación. Estudiar esta problemática y
encontrar los medios para vincular la cultura de marca a las
empresas es un propósito importante para el dinamismo
económico del país.
El propósito de este proyecto es crear un estudio de
investigación y consultoría de la cultura de marca,
fomentándola entre los empresarios peruanos de las micro,
pequeñas y medianas empresas, que no cuentan con el
conocimiento ni el capital para invertir en su imagen.
El proyecto cuenta con dos etapas. La primera parte del
proyecto consta de desarrollar una agencia de consultoría de
marca online a través de una plataforma digital educativa
donde se presentarán los objetivos y los beneficios del diseño
y branding de marca. En esta página web se encontrarán
tutoriales, foros de discusión y un directorio de diseñadores. A
su vez, la primera fase de este proyecto tiene como público
objetivo a las startups, empresas que recién se están formando
y que están ligadas a la innovación o tecnología y tienen
proyectado un crecimiento escalonado, la idea es apoyarlas
desde su emprendimiento a fin de atacar desde un inicio el
problema de su falta de conocimiento, y de apoyarlas de tener
problemas económicos,
En una segunda etapa, se desarrollarán talleres y
capacitaciones a empresarios en diferentes conferencias, en
este proceso en el que se ganará el prestigio y reconocimiento.
Más adelante, el público objetivo alcanzará todo tipo de
MYPYMES.
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El webcómic como medio para la evangelización de jóvenes peruanos en las redes sociales: “OH MY JESUS!”Corrales Chumpitaz, María Claudia 17 July 2020 (has links)
El mensaje cristiano ha sido, desde sus inicios, un mensaje poderoso, basado en el
amor, que ha contribuido positivamente en la sociedad actual. Sin embargo, el joven
de hoy no está interesado en él e incluso siente un rechazo hacia la fe y, por ello, es
necesaria una renovación en su comunicación. De esa manera, este trabajo pretende hacer uso de un medio artístico por el cual se difundirá el mensaje cristiano, como hacían renombrados artistas de antaño, a través de una herramienta adaptada a la realidad del joven: el webcómic. Esta forma de arte gráfico está ganando importancia como forma de comunicación y, actualmente, tiene múltiples aplicaciones, además del entretenimiento. Este medio con tanto potencial mostrará el Evangelio de una manera divertida y sencilla para que incluso los jóvenes no creyentes puedan disfrutar de historia interesantes y cautivadoras
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La agencia de diseño como estrategia de formación de los alumnos de la especialidad de diseño gráfico de la PUCPPalacios Villacorta, Antonio 07 July 2023 (has links)
El objeto de esta investigación es la de crear una agencia dentro de la
Facultad de Arte como medio de formación para el alumno de la especialidad
de Diseño Gráfico. A la fecha los estudiantes no tienen la posibilidad de
poner en práctica los conocimientos adquiridos, no sólo mediante ejercicios
en clase sino en un ámbito real. Este hecho ha generado diversos
cuestionamientos de parte de alumnos, egresados, docentes y de empresas
relacionadas al medio acerca de la relación teoría-práctica. Así, se ha
considerado importante crear una Agencia de Diseño que permita plasmar
todo el conocimiento requerido por el mercado. El presente estudio ayudará, entre otros aspectos, a proporcionar información para mejorar el nivel
educativo del alumno de Diseño Gráfico de la PUCP y brindará consejos para
docentes y autoridades sobre cómo potenciar el sistema de enseñanza en la
Facultad de Arte.
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