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Taxonomía de las historietas limeñas: propuesta para una clasificación de las historietas producidas y publicadas en la provincia de Lima Metropolitana entre los años 1990 a 2005Sotelo Melgarejo, Marco Antonio January 2009 (has links)
El presente estudio pretende llenar uno de los tantos vacíos existentes con referencia a las historietas producidas en el Perú.
En relación con la historieta, pasa exactamente igual que con los libros. Se dijo que las nuevas tecnologías los iban a desaparecer; pero, eso hasta ahora no ocurre y es probable que no ocurra en un largo tiempo. La vigencia de la historieta la vemos constantemente pues éstas son fuente de historias y personajes para nutrir el cine; Batman, Superman (DC comic), Spiderman, Hulk (Marvel comics) ven sus versiones cinematográficas una y otra vez a lo largo del tiempo. El diario Perú 21 editó sendas series de El Hombre Araña y los X-men durante el año 2008; asimismo realizó ese mismo año un concurso para aficionados buscando al superhéroe peruano. Por otro lado, cada nueva campaña electoral aviva el empleo de historietas para ganar adeptos, en Estados Unidos se publicaron historietas sobre Barack Obama y John McCain, en el Perú casi 5 años antes Alberto Andrade y Federico Salas ya contaban por medio de historietas sus vidas o exponían sus planes de gobiernos.
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No una, sino muchas máscaras : análisis de la representación de la identidad performativa en la novela gráfica Ciudad de PayasosGarcía Roncalla, Rafael 25 January 2019 (has links)
La presente tesis analiza la aún poco estudiada novela gráfica Ciudad de payasos de
Daniel Alarcón y Sheila Alvarado, concretamente la representación de la identidad
performativa del protagonista, Óscar. Se propone que en el proceso de adaptación de
cuento a novela gráfica se evidencia la estructuración de la identidad como una
performance en el sentido precisado por Judith Butler, al revelar cómo el tránsito
identitario del protagonista está marcado por la reiteración de diferentes conjuntos de
normas según la posición que ocupa el protagonista en el orden simbólico. El sustento
de dichas performances tiene su centro en la figura paterna, sea tanto en la
identificación con esta como en su rechazo. Para explicar la naturaleza de esta relación
se utilizan los planteamientos de Jacques Lacan, desde la interpretación ofrecida por
Slavoj Žižek y Juan Carlos Ubilluz. En este sentido, se argumenta que la elección final
del protagonista de disfrazarse como payaso se fundamenta en el rechazo de la
trasgresión paterna y la parodia del miedo elemental del padre a la pobreza. No
obstante, se sugiere que este rechazo no logra romper con el orden social que sustenta
dicha trasgresión y, más bien, reitera el abandono paterno de la madre, respecto del cual
la novela gráfica ofrecerá una posible reconciliación que trasciende la narración
original. / Tesis
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Taxonomía de las historietas limeñas: propuesta para una clasificación de las historietas producidas y publicadas en la provincia de Lima Metropolitana entre los años 1990 a 2005Sotelo Melgarejo, Marco Antonio January 2009 (has links)
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El webcómic como medio para la evangelización de jóvenes peruanos en las redes sociales: “OH MY JESUS!”Corrales Chumpitaz, María Claudia 17 July 2020 (has links)
El mensaje cristiano ha sido, desde sus inicios, un mensaje poderoso, basado en el
amor, que ha contribuido positivamente en la sociedad actual. Sin embargo, el joven
de hoy no está interesado en él e incluso siente un rechazo hacia la fe y, por ello, es
necesaria una renovación en su comunicación. De esa manera, este trabajo pretende hacer uso de un medio artístico por el cual se difundirá el mensaje cristiano, como hacían renombrados artistas de antaño, a través de una herramienta adaptada a la realidad del joven: el webcómic. Esta forma de arte gráfico está ganando importancia como forma de comunicación y, actualmente, tiene múltiples aplicaciones, además del entretenimiento. Este medio con tanto potencial mostrará el Evangelio de una manera divertida y sencilla para que incluso los jóvenes no creyentes puedan disfrutar de historia interesantes y cautivadoras
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No una, sino muchas máscaras : análisis de la representación de la identidad performativa en la novela gráfica Ciudad de PayasosGarcía Roncalla, Rafael 25 January 2019 (has links)
La presente tesis analiza la aún poco estudiada novela gráfica Ciudad de payasos de
Daniel Alarcón y Sheila Alvarado, concretamente la representación de la identidad
performativa del protagonista, Óscar. Se propone que en el proceso de adaptación de
cuento a novela gráfica se evidencia la estructuración de la identidad como una
performance en el sentido precisado por Judith Butler, al revelar cómo el tránsito
identitario del protagonista está marcado por la reiteración de diferentes conjuntos de
normas según la posición que ocupa el protagonista en el orden simbólico. El sustento
de dichas performances tiene su centro en la figura paterna, sea tanto en la
identificación con esta como en su rechazo. Para explicar la naturaleza de esta relación
se utilizan los planteamientos de Jacques Lacan, desde la interpretación ofrecida por
Slavoj Žižek y Juan Carlos Ubilluz. En este sentido, se argumenta que la elección final
del protagonista de disfrazarse como payaso se fundamenta en el rechazo de la
trasgresión paterna y la parodia del miedo elemental del padre a la pobreza. No
obstante, se sugiere que este rechazo no logra romper con el orden social que sustenta
dicha trasgresión y, más bien, reitera el abandono paterno de la madre, respecto del cual
la novela gráfica ofrecerá una posible reconciliación que trasciende la narración
original.
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Diseño de Personaje y Viñetas Ilustradas para Promover el Desarrollo de una Cultura de Donación Voluntaria de Sangre en JóvenesMeza Falcón, Gonzalo Alfredo 16 June 2023 (has links)
La donación voluntaria de sangre es un acto solidario que permite salvar hasta tres vidas por
donante. Sin embargo, en Perú la cantidad de donaciones no satisface la demanda de unidades
de sangre anual, lo que representa una urgencia constante para el sistema de salud. En este
contexto, se aborda como principal problema la falta de desarrollo de una cultura de donación
voluntaria de sangre debido al poco conocimiento sobre el proceso y su importancia por parte
de los jóvenes. Esto se comprobó mediante entrevistas y encuestas a jóvenes de entre 18 y 24
años, quienes tienen un conocimiento bastante general sobre la importancia de donar, pero muy
pocos han decidido hacerlo. Frente a esta situación, se propone un proyecto de comunicación
visual que tiene como base el concepto “Donar, un ejemplo a seguir” y que consiste en el diseño
de un personaje para guiar a los jóvenes mediante viñetas para las redes sociales. De esta forma,
se presenta a “Dante, el donante”, quien comparte su historia y demuestra a sus seguidores
cómo es la vida de una persona con cultura de donación voluntaria. Este proyecto cuenta con
el respaldo y aprobación de la Asociación Peruana de Donantes de Sangre, logrando su objetivo
de informar y generar interés en los jóvenes hacia la donación voluntaria de sangre. / Voluntary blood donation is an act of solidarity that saves up to three lives per donor. However,
in Peru the number of donations does not meet the annual demand for blood units, which
represents a constant urgency for the health system. In this context, the lack of development of
a culture of voluntary blood donation due to the little knowledge about the process and its
importance on the part of young people is addressed as the main problem. This was verified
through interviews and surveys of young people between the ages of 18 and 24, who have a
fairly general knowledge about the importance of donating, but very few have decided to do
so. Faced with this situation, a visual communication project is proposed that is based on the
concept "Donate, an example to follow" and that consists of the design of a character to guide
young people through cartoons for social networks. In this way, "Dante, the donor" is
introduced, who shares his story and shows his followers what life is like for a person with a
culture of voluntary donation. This project has the support and approval of the Peruvian
Association of Blood Donors, achieving its objective of informing and generating interest
among young people towards voluntary blood donation.
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El migrante estereotipado. Etnia y humor en Serrucho, 1950-1962Rodríguez Toledo, José Luis 27 November 2019 (has links)
En esta investigación se analiza cómo la Lima de los cincuenta estaba atravesada por un
conjunto de debates intelectuales que buscaban encontrar la identidad limeña como oposición y
reacción a la incesante presencia del migrante provinciano, quien fue calificado, excluido y
racializado culturalmente. Así, sobre este nuevo actor social, cuya presencia masiva incomodaba
a los limeños, se empezaron a difundir y popularizar estereotipos asociados a su cultura
racializada, sus marcadores étnicos y su fisonomía. Muchos de esos estereotipos solo se
retomaron de referencias históricas imprecisas, otros estaban basados en experiencias
personales, en cuentos, chistes callejeros o creencias populares, ningún estereotipo remitía a una
evidencia concreta y decían más de una personalidad que de un patrón colectivo. Estos
estereotipos pueden calificarse de dos formas; aquellos que describían culturalmente al
provinciano; y aquellos que imponían una serie de actitudes como la lascivia, el mal castellano,
alcoholismo, violencia, maltrato doméstico, fealdad, desaseo, indigencia y criminalidad. La tira
cómica Serrucho de David Málaga, publicada a partir de 1952 en el popular diario Última hora,
se convirtió en el vehículo visual de estos estereotipos, reforzando los que ya pululaban en el
ambiente público y periodístico. / Tesis
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La historieta como estrategia para explicar la causalidad históricaAmado Carbajal, César 11 March 2019 (has links)
El proyecto de innovación educativa se denomina “La historieta como
estrategia para explicar la causalidad histórica”, surge debido al bajo nivel de
desempeño que presentan los estudiantes del segundo grado del nivel secundaria
de la IE 3082 “Paraíso Florido”, en la capacidad para elaborar explicaciones sobre
hechos o procesos históricos. El objetivo central de este proyecto es la aplicación
de estrategias de aprendizaje pertinentes para elaborar explicaciones considerando
la causalidad de los hechos o procesos históricos. Asimismo, los conceptos que
sustentan la innovación son estrategias de aprendizaje, historieta, pensamiento
histórico, causalidad, competencias, y capacidades. Para la construcción del
proyecto se elabora una matriz FODA, se exponen secuencialmente el análisis del
árbol de problemas y árbol de objetivos. Luego, se realiza la matriz de consistencia
considerando la lógica de intervención, indicadores, medios de verificación y
supuestos. Posteriormente, se elabora la reseña bibliográfica de artículos y libros
que brindan sustento teórico al problema planteado y la solución seleccionada para
su aplicación. Se presenta el trabajo académico con la caracterización de la
realidad educativa, el marco conceptual y el proyecto de innovación. Al finalizar la
implementación del proyecto se espera contar con docentes capacitados en
estrategias de aprendizaje que promuevan la elaboración de explicaciones
históricas bajo principio de causalidad, que incorporen en sus programaciones
curriculares estrategias innovadoras que promueven el desarrollo de la capacidad
para elaborar explicaciones sobre hechos o procesos históricos y que implementen
sus sesiones de aprendizaje fomentando la participación activa y colaborativa de
los estudiantes. Finalmente, este proyecto innovador pretende lograr en los
estudiantes un alto desempeño en la competencia para construir interpretaciones
históricas, desarrollar el pensamiento histórico y entender la historia como un
conocimiento que permita comprender los antecedentes de la realidad y explicar las
causas y efectos de los hechos o procesos históricos estudiados. / Tesis de segunda especialidad
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La historieta como estrategia para explicar la causalidad históricaAmado Carbajal, César 11 March 2019 (has links)
El proyecto de innovación educativa se denomina “La historieta como
estrategia para explicar la causalidad histórica”, surge debido al bajo nivel de
desempeño que presentan los estudiantes del segundo grado del nivel secundaria
de la IE 3082 “Paraíso Florido”, en la capacidad para elaborar explicaciones sobre
hechos o procesos históricos. El objetivo central de este proyecto es la aplicación
de estrategias de aprendizaje pertinentes para elaborar explicaciones considerando
la causalidad de los hechos o procesos históricos. Asimismo, los conceptos que
sustentan la innovación son estrategias de aprendizaje, historieta, pensamiento
histórico, causalidad, competencias, y capacidades. Para la construcción del
proyecto se elabora una matriz FODA, se exponen secuencialmente el análisis del
árbol de problemas y árbol de objetivos. Luego, se realiza la matriz de consistencia
considerando la lógica de intervención, indicadores, medios de verificación y
supuestos. Posteriormente, se elabora la reseña bibliográfica de artículos y libros
que brindan sustento teórico al problema planteado y la solución seleccionada para
su aplicación. Se presenta el trabajo académico con la caracterización de la
realidad educativa, el marco conceptual y el proyecto de innovación. Al finalizar la
implementación del proyecto se espera contar con docentes capacitados en
estrategias de aprendizaje que promuevan la elaboración de explicaciones
históricas bajo principio de causalidad, que incorporen en sus programaciones
curriculares estrategias innovadoras que promueven el desarrollo de la capacidad
para elaborar explicaciones sobre hechos o procesos históricos y que implementen
sus sesiones de aprendizaje fomentando la participación activa y colaborativa de
los estudiantes. Finalmente, este proyecto innovador pretende lograr en los
estudiantes un alto desempeño en la competencia para construir interpretaciones
históricas, desarrollar el pensamiento histórico y entender la historia como un
conocimiento que permita comprender los antecedentes de la realidad y explicar las
causas y efectos de los hechos o procesos históricos estudiados.
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