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Seizures and Cognitive Outcome after Traumatic Brain InjuryForeman, Brandon January 2020 (has links)
No description available.
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A Multi-Modal, Modified-Feedback and Self-Paced Brain-Computer Interface (BCI) to Control an Embodied Avatar's GaitAlchalabi, Bilal 12 1900 (has links)
Brain-computer interfaces (BCI) have been used to control the gait of a virtual self-avatar with the
aim of being used in gait rehabilitation. A BCI decodes the brain signals representing a desire to
do something and transforms them into a control command for controlling external devices.
The feelings described by the participants when they control a self-avatar in an immersive virtual
environment (VE) demonstrate that humans can be embodied in the surrogate body of an avatar
(ownership illusion). It has recently been shown that inducing the ownership illusion and then
manipulating the movements of one’s self-avatar can lead to compensatory motor control
strategies.
In order to maximize this effect, there is a need for a method that measures and monitors
embodiment levels of participants immersed in virtual reality (VR) to induce and maintain a strong
ownership illusion. This is particularly true given that reaching a high level of both BCI
performance and embodiment are inter-connected. To reach one of them, the second must be
reached as well. Some limitations of many existing systems hinder their adoption for
neurorehabilitation: 1- some use motor imagery (MI) of movements other than gait; 2- most
systems allow the user to take single steps or to walk but do not allow both, which prevents users
from progressing from steps to gait; 3- most of them function in a single BCI mode (cue-paced or
self-paced), which prevents users from progressing from machine-dependent to machine-independent
walking. Overcoming the aforementioned limitations can be done by combining
different control modes and options in one single system. However, this would have a negative
impact on BCI performance, therefore diminishing its usefulness as a potential rehabilitation tool.
In this case, there will be a need to enhance BCI performance. For such purpose, many techniques
have been used in the literature, such as providing modified feedback (whereby the presented
feedback is not consistent with the user’s MI), sequential training (recalibrating the classifier as
more data becomes available).
This thesis was developed over 3 studies. The objective in study 1 was to investigate the possibility
of measuring the level of embodiment of an immersive self-avatar, during the performing,
observing and imagining of gait, using electroencephalogram (EEG) techniques, by presenting
visual feedback that conflicts with the desired movement of embodied participants.
The objective of study 2 was to develop and validate a BCI to control single steps and forward
walking of an immersive virtual reality (VR) self-avatar, using mental imagery of these actions, in
cue-paced and self-paced modes. Different performance enhancement strategies were
implemented to increase BCI performance.
The data of these two studies were then used in study 3 to construct a generic classifier that could
eliminate offline calibration for future users and shorten training time.
Twenty different healthy participants took part in studies 1 and 2. In study 1, participants wore an
EEG cap and motion capture markers, with an avatar displayed in a head-mounted display (HMD)
from a first-person perspective (1PP). They were cued to either perform, watch or imagine a single
step forward or to initiate walking on a treadmill. For some of the trials, the avatar took a step with
the contralateral limb or stopped walking before the participant stopped (modified feedback).
In study 2, participants completed a 4-day sequential training to control the gait of an avatar in
both BCI modes. In cue-paced mode, they were cued to imagine a single step forward, using their
right or left foot, or to walk forward. In the self-paced mode, they were instructed to reach a target
using the MI of multiple steps (switch control mode) or maintaining the MI of forward walking
(continuous control mode). The avatar moved as a response to two calibrated regularized linear
discriminant analysis (RLDA) classifiers that used the μ power spectral density (PSD) over the
foot area of the motor cortex as features. The classifiers were retrained after every session. During
the training, and for some of the trials, positive modified feedback was presented to half of the
participants, where the avatar moved correctly regardless of the participant’s real performance.
In both studies, the participants’ subjective experience was analyzed using a questionnaire. Results
of study 1 show that subjective levels of embodiment correlate strongly with the power differences
of the event-related synchronization (ERS) within the μ frequency band, and over the motor and
pre-motor cortices between the modified and regular feedback trials.
Results of study 2 show that all participants were able to operate the cued-paced BCI and the selfpaced
BCI in both modes. For the cue-paced BCI, the average offline performance (classification
rate) on day 1 was 67±6.1% and 86±6.1% on day 3, showing that the recalibration of the classifiers
enhanced the offline performance of the BCI (p < 0.01). The average online performance was
85.9±8.4% for the modified feedback group (77-97%) versus 75% for the non-modified feedback
group. For self-paced BCI, the average performance was 83% at switch control and 92% at
continuous control mode, with a maximum of 12 seconds of control. Modified feedback enhanced
BCI performances (p =0.001). Finally, results of study 3 show that the constructed generic models
performed as well as models obtained from participant-specific offline data. The results show that
there it is possible to design a participant-independent zero-training BCI. / Les interfaces cerveau-ordinateur (ICO) ont été utilisées pour contrôler la marche d'un égo-avatar virtuel dans le but d'être utilisées dans la réadaptation de la marche. Une ICO décode les signaux du cerveau représentant un désir de faire produire un mouvement et les transforme en une commande de contrôle pour contrôler des appareils externes.
Les sentiments décrits par les participants lorsqu'ils contrôlent un égo-avatar dans un environnement virtuel immersif démontrent que les humains peuvent être incarnés dans un corps d'un avatar (illusion de propriété). Il a été récemment démontré que provoquer l’illusion de propriété puis manipuler les mouvements de l’égo-avatar peut conduire à des stratégies de contrôle moteur compensatoire.
Afin de maximiser cet effet, il existe un besoin d'une méthode qui mesure et surveille les niveaux d’incarnation des participants immergés dans la réalité virtuelle (RV) pour induire et maintenir une forte illusion de propriété.
D'autre part, atteindre un niveau élevé de performances (taux de classification) ICO et d’incarnation est interconnecté. Pour atteindre l'un d'eux, le second doit également être atteint. Certaines limitations de plusieurs de ces systèmes entravent leur adoption pour la neuroréhabilitation: 1- certains utilisent l'imagerie motrice (IM) des mouvements autres que la marche; 2- la plupart des systèmes permettent à l'utilisateur de faire des pas simples ou de marcher mais pas les deux, ce qui ne permet pas à un utilisateur de passer des pas à la marche; 3- la plupart fonctionnent en un seul mode d’ICO, rythmé (cue-paced) ou auto-rythmé (self-paced). Surmonter les limitations susmentionnées peut être fait en combinant différents modes et options de commande dans un seul système. Cependant, cela aurait un impact négatif sur les performances de l’ICO, diminuant ainsi son utilité en tant qu'outil potentiel de réhabilitation. Dans ce cas, il sera nécessaire d'améliorer les performances des ICO. À cette fin, de nombreuses techniques ont été utilisées dans la littérature, telles que la rétroaction modifiée, le recalibrage du classificateur et l'utilisation d'un classificateur générique.
Le projet de cette thèse a été réalisé en 3 études, avec objectif d'étudier dans l'étude 1, la possibilité de mesurer le niveau d'incarnation d'un égo-avatar immersif, lors de l'exécution, de l'observation et de l'imagination de la marche, à l'aide des techniques encéphalogramme (EEG), en présentant une rétroaction visuelle qui entre en conflit avec la commande du contrôle moteur des sujets incarnés. L'objectif de l'étude 2 était de développer un BCI pour contrôler les pas et la marche vers l’avant d'un égo-avatar dans la réalité virtuelle immersive, en utilisant l'imagerie motrice de ces actions, dans des modes rythmés et auto-rythmés. Différentes stratégies d'amélioration des performances ont été mises en œuvre pour augmenter la performance (taux de classification) de l’ICO.
Les données de ces deux études ont ensuite été utilisées dans l'étude 3 pour construire des classificateurs génériques qui pourraient éliminer la calibration hors ligne pour les futurs utilisateurs et raccourcir le temps de formation.
Vingt participants sains différents ont participé aux études 1 et 2. Dans l'étude 1, les participants portaient un casque EEG et des marqueurs de capture de mouvement, avec un avatar affiché dans un casque de RV du point de vue de la première personne (1PP). Ils ont été invités à performer, à regarder ou à imaginer un seul pas en avant ou la marche vers l’avant (pour quelques secondes) sur le tapis roulant. Pour certains essais, l'avatar a fait un pas avec le membre controlatéral ou a arrêté de marcher avant que le participant ne s'arrête (rétroaction modifiée).
Dans l'étude 2, les participants ont participé à un entrainement séquentiel de 4 jours pour contrôler la marche d'un avatar dans les deux modes de l’ICO. En mode rythmé, ils ont imaginé un seul pas en avant, en utilisant leur pied droit ou gauche, ou la marche vers l’avant . En mode auto-rythmé, il leur a été demandé d'atteindre une cible en utilisant l'imagerie motrice (IM) de plusieurs pas (mode de contrôle intermittent) ou en maintenir l'IM de marche vers l’avant (mode de contrôle continu). L'avatar s'est déplacé en réponse à deux classificateurs ‘Regularized Linear Discriminant Analysis’ (RLDA) calibrés qui utilisaient comme caractéristiques la densité spectrale de puissance (Power Spectral Density; PSD) des bandes de fréquences µ (8-12 Hz) sur la zone du pied du cortex moteur. Les classificateurs ont été recalibrés après chaque session. Au cours de l’entrainement et pour certains des essais, une rétroaction modifiée positive a été présentée à la moitié des participants, où l'avatar s'est déplacé correctement quelle que soit la performance réelle du participant. Dans les deux études, l'expérience subjective des participants a été analysée à l'aide d'un questionnaire.
Les résultats de l'étude 1 montrent que les niveaux subjectifs d’incarnation sont fortement corrélés à la différence de la puissance de la synchronisation liée à l’événement (Event-Related Synchronization; ERS) sur la bande de fréquence μ et sur le cortex moteur et prémoteur entre les essais de rétroaction modifiés et réguliers. L'étude 2 a montré que tous les participants étaient capables d’utiliser le BCI rythmé et auto-rythmé dans les deux modes. Pour le BCI rythmé, la performance hors ligne moyenne au jour 1 était de 67±6,1% et 86±6,1% au jour 3, ce qui montre que le recalibrage des classificateurs a amélioré la performance hors ligne du BCI (p <0,01). La performance en ligne moyenne était de 85,9±8,4% pour le groupe de rétroaction modifié (77-97%) contre 75% pour le groupe de rétroaction non modifié. Pour le BCI auto-rythmé, la performance moyenne était de 83% en commande de commutateur et de 92% en mode de commande continue, avec un maximum de 12 secondes de commande. Les performances de l’ICO ont été améliorées par la rétroaction modifiée (p = 0,001). Enfin, les résultats de l'étude 3 montrent que pour la classification des initialisations des pas et de la marche, il a été possible de construire des modèles génériques à partir de données hors ligne spécifiques aux participants. Les résultats montrent la possibilité de concevoir une ICO ne nécessitant aucun entraînement spécifique au participant.
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Kriging Methods to Exploit Spatial Correlations of EEG Signals for Fast and Accurate Seizure Detection in the IoMTOlokodana, Ibrahim Latunde 08 1900 (has links)
Epileptic seizure presents a formidable threat to the life of its sufferers, leaving them unconscious within seconds of its onset. Having a mortality rate that is at least twice that of the general population, it is a true cause for concern which has gained ample attention from various research communities. About 800 million people in the world will have at least one seizure experience in their lifespan. Injuries sustained during a seizure crisis are one of the leading causes of death in epilepsy. These can be prevented by an early detection of seizure accompanied by a timely intervention mechanism. The research presented in this dissertation explores Kriging methods to exploit spatial correlations of electroencephalogram (EEG) Signals from the brain, for fast and accurate seizure detection in the Internet of Medical Things (IoMT) using edge computing paradigms, by modeling the brain as a three-dimensional spatial object, similar to a geographical panorama. This dissertation proposes basic, hierarchical and distributed Kriging models, with a deep neural network (DNN) wrapper in some instances. Experimental results from the models are highly promising for real-time seizure detection, with excellent performance in seizure detection latency and training time, as well as accuracy, sensitivity and specificity which compare well with other notable seizure detection research projects.
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Analýza EEG signálů při Stroopově testu / EEG Signal Analysis during the Stroop TestTolaszová, Eva January 2009 (has links)
Master’s thesis deals with the measurement of biological signals for the effect of psychological burden. To monitor this effect was elected Stroop test, which is in the psychology used to detect disorders of attention and concentration. EEG and ECG signals during Stroop test were obtained using the EEG recording systém, in the context of research evoked potentials. As a part of the work it has been designed custom application for analyzing and interpreting data and statistical analysis by t-test.
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Zpracování elektroencefalografických signálů / Processing of electroencephalogramsPolanský, Štěpán January 2011 (has links)
This work describes basics of electroencaphalography, measuring electroencaphalography signals, their processing and evaluation. There is discussed method of topography mapping of brain activity called brainmapping. The practical part contains description of design aplication in Matlab.
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Frekvenční analýza EEG signálu pro detekci bdělosti mozku / Brain wakefullness detection using frequency and time-frequency EEG signal analysisPohludka, Aleš January 2017 (has links)
This work describes basics of electroencephalography, measuring methods of electroen- cephalographic signals, their processing and especially the interpretation of EEG signal in frequency and time-frequency domains for mental fatigue detection purposes. Mental fatigue, its sources, consequences and connection with sensory-cognitive system and link to memory is discussed. The most basic normalized international system for measuring EEG from the scalp as well as some of the experiments that ultimately lead to mental fatigue are described. With this knowledge in mind, an experiment was prepared for inducing such a state. Ten subjects participated in the test which was conducted in la- boratory with EEG machine GES 410MR by EGI. The data were analyzed mainly with S-transform and Hilbert-Huang transform. These two transforms represent two distinct state of the art time-frequency methods of spectral analysis. The result of this work lies in evaluating the relationship between mental fatigue, errors accumulated during the task and with time.
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The Effect of Bilingualism on Perceptual Processing in AdultsJanuary 2019 (has links)
abstract: The experience of language can, as any other experience, change the way that the human brain is organized and connected. Fluency in more than one language should, in turn, change the brain in the same way. Recent research has focused on the differences in processing between bilinguals and monolinguals, and has even ventured into using different neuroimaging techniques to study why these differences exist. What previous research has failed to identify is the mechanism that is responsible for the difference in processing. In an attempt to gather information about these effects, this study explores the possibility that bilingual individuals utilize lower signal strength (and by comparison less biological energy) to complete the same tasks that monolingual individuals do. Using an electroencephalograph (EEG), signal strength is retrieved during two perceptual tasks, the Landolt C and the critical flicker fusion threshold, as well as one executive task (the Stroop task). Most likely due to small sample size, bilingual participants did not perform better than monolingual participants on any of the tasks they were given, but they did show a lower EEG signal strength during the Landolt C task than monolingual participants. Monolingual participants showed a lower EEG signal strength during the Stroop task, which stands to support the idea that a linguistic processing task adds complexity to the bilingual brain. Likewise, analysis revealed a significantly lower signal strength during the critical flicker fusion task for monolingual participants than for bilingual participants. Monolingual participants also had a significantly different variability during the critical flicker fusion threshold task, suggesting that becoming bilingual creates an entirely separate population of individuals. Future research should perform analysis with the addition of a prefrontal cortex electrode to determine if less collaboration during processing is present for bilinguals, and if signal complexity in the prefrontal cortex is lower than other electrodes. / Dissertation/Thesis / Masters Thesis Psychology 2019
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Metoda merenja moždanih ERP potencijala zasnovana na merenju harmonika epoheMilovanović Milan 13 July 2015 (has links)
<p>U radu je predložena metoda merenja moždanih ERP potencijala zasnovana na merenju harmonika epohe. Predložena metoda je zasnovana na pristupu takozvanog stohastičkog digitalnog merenja na intervalu (SDMI), a hardver sa kojim se ova metoda može implementirati je zasnovan na brzim A/D konvertorima i FPGA strukturi. Metoda je ispitana brojnim simulacijama i eksperimentima i pokazano je da SDMI manjeg broja epoha, sa zadovoljavajućom tačnošću, meri latenciju ERP-a, što je korisno kod vremenski kraćih merenja, kada tačno merenje amplitude ERP komponente nije od značaja.</p>
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Modulation neuronaler Oszillationen durch transkranielle Wechselstromstimulation und deren Einfluss auf die SomatosensorikGundlach, Christopher 04 August 2017 (has links)
Können Funktionen des somatosensorischen Systems durch transkranielle Wechselstromstimulation (engl. „transcranial alternating current stimulation“, tACS) im alpha-Band moduliert werden und welche Aussagen lassen sich daraus über die Rolle neuronaler mu-alpha-Oszillationen für die Informationsverarbeitung im somatosensorischen System treffen? Zur Beantwortung dieser Fragen wurde in einer Reihe von Experimenten der Einfluss eines identischen tACS-Protokolls auf unterschiedlich operationalisierte Ebenen somatosensorischer Funktionen untersucht. In einem ersten Schritt wurde getestet, inwiefern tACS, appliziert über somatosensorischen Arealen Einfluss auf die Amplitude mit dem Elektroenzephalogramm (EEG) gemessener somatosensorischer mu-alpha-Oszillationen haben kann. TACS appliziert mit der individuellen mu-alpha Frequenz (mu-tACS) modulierte die Amplitude dieser Oszillationen über das Ende der Stimulation hinaus, wobei die Richtung vom Kontext der spezifischen Stimulation abhängt. In einem nächsten Schritt wurde untersucht, ob modulierte mu-alpha Wellen, entsprechend der mechanistischen inhibitorischen Sicht der alpha-Oszillationen, die somatosensorische Wahrnehmung modulieren können. In einer kontinuierlichen Detektionsaufgabe zeigte sich, dass mu-tACS zu keiner tonischen jedoch einer phasischen Modulation der Wahrnehmungsschwelle führte. Durch tACS synchronisierte mu-alpha Oszillationen scheinen damit Phasen der verbesserten und der reduzierten Wahrnehmung zu erzeugen. Mithilfe von Ruhe-Messungen im funktionellen Magnetresonanztomographen wurde anschließend untersucht, ob der Informationsfluss auf Netzwerkebene durch mu-tACS moduliert werden kann. Es fand sich eine Reduktion der funktionellen Konnektivität des stimulierten linken primären somatosensorischen Kortex während der tACS-Applikation. Die Ergebnisse belegen den möglichen Nutzen von tACS zur aktiven Modulation somatosensorischer Funktionen z.B. als methodischer Zugang in der Grundlagenforschung oder auch potentiell für therapeutische und rehabilitative Zwecke oder. Weiter fanden sich Belege für die inhibitorische Funktion neuronaler mu-alpha-Oszillationen für die somatosensorische Informationsverarbeitung.
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Principles of action planning in music production: evidence from fMRI and EEG studiesBianco, Roberta 30 August 2017 (has links)
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