Spelling suggestions: "subject:"eyetracking"" "subject:"retracking""
1 |
Mobilitet for svaksynte i bymiljø.Grindheim, Bjørn Sigurd January 2012 (has links)
No description available.
|
2 |
Investigating Eye Movements in Natural Language and C++ Source CodePeachock, Patrick R. 04 June 2015 (has links)
No description available.
|
3 |
Eyetrackingstudie av webbplatsArnäs-Nielsen, Henrik, Ohlsson, Anders January 2008 (has links)
<p>Webbyrån Two i Karlstad har fått i uppdrag av sin kund Myresjöhus att utveckla en ny och bättre webbplats än den som existerar i dagsläget. För att ta reda på hur den nya webbplatsen fungerar fick vi uppdraget att göra en jämförelse mellan denna och konkurrenten Trivselhus webbplats, genom att utföra tester med hjälp av eyetrackingutrustning. Till dessa tester anlitas 5 stycken testanvändare, vilka får några uppgifter att lösa på de båda webbplatserna.</p><p>Vi konstaterar att placering av objekt på en sida har stor betydelse för vad användaren ser och inte ser. Exempelvis missar användaren ofta objekt som denne måste scrolla för att hitta. Överhuvudtaget är information som ligger långt ner på en sida många gånger värdelös, då blicken sällan rör sig i de regionerna. Viktig information ska alltid placeras högt upp på sidan. Våra tester visar detta mycket tydligt. Vidare visar studier att information helst ska placeras på den vänstra sidan, eftersom man som användare ofta missar innehållet i den högra sidan.</p><p>Vi konstaterar att eyetracking är en teknik som, använd på rätt sätt, kan ge ovärderlig information till exempelvis skapare av webbplatser.</p>
|
4 |
Eyetracking som interaktions-hjälpmedel i fordon : Utveckling och utvärdering av ett ögonstyrt infotainmentsystem / Eyetracking as Interaction-tool in VehiclesAmin, Skorupan January 2018 (has links)
The purpose of this study was to develop and evaluate a new eye-controlled infotainmentsystem that worked differently compared to similar systems. What differs this new system is that personal calibration is not necessary to be performed before each time the system is to be used. The method Design Science Research (DSR) has been used where an artifact has been developed and then investigated. Experiments have been conducted to find out how well the infotainment system works when it uses a relative gaze towards an absolute, but also to find out how users should confirm their gaze in the best way. For confirmation of gaze, three different methods have been used; button press, blink, and gazing. The collected data from the experiments have been matched to evaluate how well they stand against each other. The result of the study shows that when the infotainment system used relative gaze, it worked in as many attempts as it did using absolute. The result times were very similar to each other which shows that the both methods works well even when face calibration is not used, but the collected data was uneven which made it difficult to draw conclusions about which one was faster. The study also shows that keystroke was the best-suited method to use to confirm gaze.This method was much faster than other methods. A limitation of the study has been that data collection was only done on two occasions. On more occasions more data could have been generated, which would have made it easier to draw more conclusions about the response times. / Syftet med denna studie var att utveckla och utvärdera ett nytt ögonstyrt infotainmentsystem som fungerar annorlunda än tidigare liknande system. Det som skiljer systemet från tidigare är att personlig kalibrering inte är nödvändigt att utföra inför varje ny användares bruk av systemet. Metoden Design Science Research (DSR) har använts genom att en artefakt har utvecklats och sedan undersökts. Experiment har utförts för att ta reda på hur bra infotainmentsystemet fungerar vid användning av relativ blick i jämförelse med absolut blick samt för att undersöka hur användare på bästa sätt kan bekräfta sin blick. För att bekräfta blick användes tre olika metoder; knapptryck, blinkning och genom att stirra. Insamlad data från experimenten har sedan matchats för att ge en uppfattning om hur bra de står sig mot varandra. Resultatet från studien visar att när infotainmentsystemet använde sig av relativ blickposition fungerade det vid lika många försök som det gjorde vid absolut blickposition. Resultattiderna för användningen av de olika metoderna var väldigt lika varandra men insamlad data var något brusig, vilket gjorde det svårt att dra slutsatser om vilken metod som var snabbast. Studien visar däremot att knapptryckning var den bäst lämpade metoden att använda sig av för att bekräfta sin blick, eftersom denna metod var mycket snabbare än övriga. En brist med studien är att datainsamling endast gjordes vid två tillfällen. Om datainsamling skett vid fler tillfällen hade mer data kunnat genereras vilket hade gjort det enklare att dra fler slutsatser kring resultattider.
|
5 |
Vplyv obalu na spotrebitel´ské rozhodovanie při nákupe instantných pokrmovBelicová, Zuzana January 2015 (has links)
This thesis deals with influence of packaging on consumer purchase decisions of instant food. The practical part contents realized research made by eye tracking technology and in-depth interviews. Based on these results obtained from the practical part is created model of consumer behaviour in purchasing instant food in the context with the packaging. The thesis also suggests marketing recommendations which will be practically used in this area.
|
6 |
Eyetrackingstudie av webbplatsArnäs-Nielsen, Henrik, Ohlsson, Anders January 2008 (has links)
Webbyrån Two i Karlstad har fått i uppdrag av sin kund Myresjöhus att utveckla en ny och bättre webbplats än den som existerar i dagsläget. För att ta reda på hur den nya webbplatsen fungerar fick vi uppdraget att göra en jämförelse mellan denna och konkurrenten Trivselhus webbplats, genom att utföra tester med hjälp av eyetrackingutrustning. Till dessa tester anlitas 5 stycken testanvändare, vilka får några uppgifter att lösa på de båda webbplatserna. Vi konstaterar att placering av objekt på en sida har stor betydelse för vad användaren ser och inte ser. Exempelvis missar användaren ofta objekt som denne måste scrolla för att hitta. Överhuvudtaget är information som ligger långt ner på en sida många gånger värdelös, då blicken sällan rör sig i de regionerna. Viktig information ska alltid placeras högt upp på sidan. Våra tester visar detta mycket tydligt. Vidare visar studier att information helst ska placeras på den vänstra sidan, eftersom man som användare ofta missar innehållet i den högra sidan. Vi konstaterar att eyetracking är en teknik som, använd på rätt sätt, kan ge ovärderlig information till exempelvis skapare av webbplatser.
|
7 |
Investigating the Mechanisms of Forgetting in Aging Using EyetrackingYeung, Lok Kin 04 January 2012 (has links)
Recent studies in rodents (McTighe et al, 2010; Burke et al, 2010) have suggested that forgetting is caused by the misidentification of novel stimuli as being familiar, matching the predictions of the representational-hierarchical model of Saksida & Bussey (2010). Here, we tested this idea in humans. Three groups of participants (young, healthy elders, elders at-risk for MCI) viewed novel and repeated stimuli in a continuous viewing task while their eye movements were recorded. According to the eye-movement based memory effect (Ryan et al, 2000) individuals make fewer fixations on items which are perceived as familiar. As interference increased, eye-movements directed to the novel stimuli declined, indicating these novel items were perceived as familiar. This effect was stronger in groups more vulnerable to interference (eg. at-risk elders). These results suggest that forgetting in humans, like rats, is driven by the misidentification of novel items as being familiar.
|
8 |
Investigating the Mechanisms of Forgetting in Aging Using EyetrackingYeung, Lok Kin 04 January 2012 (has links)
Recent studies in rodents (McTighe et al, 2010; Burke et al, 2010) have suggested that forgetting is caused by the misidentification of novel stimuli as being familiar, matching the predictions of the representational-hierarchical model of Saksida & Bussey (2010). Here, we tested this idea in humans. Three groups of participants (young, healthy elders, elders at-risk for MCI) viewed novel and repeated stimuli in a continuous viewing task while their eye movements were recorded. According to the eye-movement based memory effect (Ryan et al, 2000) individuals make fewer fixations on items which are perceived as familiar. As interference increased, eye-movements directed to the novel stimuli declined, indicating these novel items were perceived as familiar. This effect was stronger in groups more vulnerable to interference (eg. at-risk elders). These results suggest that forgetting in humans, like rats, is driven by the misidentification of novel items as being familiar.
|
9 |
Control of Articulated Robot Arm by Eye TrackingShahzad, Muhammad Imran, Mehmood, Saqib January 2010 (has links)
Eye tracking has many comprehensive achievements in the field of human computer interaction. Uses of human eyes as an alternative of hands are an innovative way in the human computer interaction perspective. Many application of autonomous robot control has already been developed, but we developed two different interfaces to control the articulated robot manually. The first of these interfaces is controlled by mouse and the second is controlled by eye tracking. Main focus of our thesis is to facilitate the people with motor disabilities by using their eye as an input instead of a mouse. Eye gaze tracking technique is used to send commands to perform different tasks. Interfaces are divided into different active and inactive regions. Dwell time is a well known technique which is used to execute commands through eye gaze instead of using a mouse. When a user gazes in an active region for a specific dwell time, the command is executed and the robot performs a specific task. When inactive regions are gazed at, there no command execution and no function are performed. The difference between time of performing the task by mouse and Eyetracking is shown to be 40 ms, the mouse being faster. However, a mouse cannot be used for people with motor disabilities, so the Eyetracker in this case has a decisive advantage. Keywords: Eyetracking, Interface, Articulated robot
|
10 |
Kontrola situace za vozidlem / Checking of the Situation Behind the VehicleRyšavá, Kristína January 2019 (has links)
The diploma thesis deals with the issue of control the situation behind the vehicle, in the theoretical part discusses the indirect view from the vehicle, reaction time and possibilities of its measurement and the possibilities of measuring eye movements using eye trackers, The second part of the thesis deals with the description of the measurement method used to obtain the needed data and the analysis of the situation behind the vehicle using rear view mirrors by analyzing the duration of the fixations in the rear view mirrors and the total duration of the view in the rear view mirrors.
|
Page generated in 0.0699 seconds