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Implementação de ferramentas para controlo estatístico do processo em ambientes fabris distribuídosRibeiro, Maria Beatriz de Passos January 1994 (has links)
Dissertação apresentada para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Electrotécnica e de Computadores na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, sob a orientação do Prof. Doutor José Manuel de Araújo Baptista Mendonça
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Planificação fina da produção na Swedwood PortugalMiranda, João Pedro Cerejo January 2010 (has links)
Estágio realizado na Swedwood e orientado pelo Eng.º Vítor Carvalho / Tese de mestrado integrado. Engenharia Mecânica. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2010
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Introduçao de ferramentas multimédia num contexto de terapia: estudio exploratório aplicado à terapia de pacientes esquizofrénicosCosta Freire, Carla Sofia 18 May 2012 (has links)
Nowadays, Information and Communication Technologies and Internet play an important role supporting everyday objectives. The speed of tasks performance, the easy access to all kind of information and the possibility of having a synchronous and asynchronous communication at any time and place, are some of the advantages that technologies provide us in everyday activities. In fact, these days, it¿s almost unthinkable for a company or institution not making to use these technologies, because they are increasingly present, allowing a fast performance of administrative tasks, product or service promotion in WEB, eLearning or blended-learning, etc.
However, it still exist some resistance to technology. Health is a field where technology is constantly used when referring to equipment (hardware) to assist medical exams, such as ultrasounds, electrocardiograms, electroencephalograms, magnetic resonance imaging, and others.
Yet, regarding the use of software and systems applied to therapies, this is one of the sectors that use less technology, especially when referring the mental health sector.
Given the several advantages that technology provides, it¿s important to find out the technology potential users¿ reactions, as well as the factors that affect their behavior and the reasons that slow down the technology expansion, in mental health field.
The work presented in this thesis is about the introduction of multimedia tools in schizophrenic patient¿s therapy, having as the main goal the exploratory study of technology acceptance in a therapy context of schizophrenic cognitive rehabilitation.
In order to achieve the main goal and to know the context of this work, it was made a theoretical study about mental health, particularly about schizophrenia, technology use, where it is referred the Human-Computer Interaction, health technologies and technology acceptance and adoption.
The theoretical study has allowed the empirical work development, resulting in the design and development of a multimedia system for cognitive rehabilitation of schizophrenic patients ¿ eSchi System ¿ and in two different micro-studies that aimed to complement information: (1) Case study of technology acceptance (eSchi system) by schizophrenic patients; (2) a survey applied to acceptance technology experts, related to the relevance of creating a general technology model applied to therapies.
The results of the theoretical study suggest the need of organization and generalization health technology concepts, given the variety of existing concepts without clear and universal definition.
About the empirical study it¿s important to focus: the patient¿s good receptivity to eSchi system, although it was noticed some difficulty in generalizing activities to different types of schizophrenia; the difficulties to access real clinical contexts; and the significance to create an eTherapy model that could be applied to different scenarios.
Given the exploratory nature of this work, many questions have been raised leading to new research proposals, such as the technology acceptance study applied to different users, or the study of the factors that cause resistance to the implementation os technology in health sector. / En la actualidad, las Tecnologías de la Información y la Comunicación e Internet juegan
un importante rol en la cosecución de los objetivos cotidianos. La velocidad con la cual
se pueden realizar las tareas, el fácil acceso a todo tipo de información y la posibilidad
de mantener comunicaciones síncronas o asíncronas en cualquier lugar y momento,
son algunas de las ventajas que las tecnologías nos aportan en las actividades diarias.
De hecho, hoy es impensable para una compañía o institución no usar estas
tecnologías, porque están cada vez más presentes, aportan rápidas soluciones a las
tareas administrativas, a la promoción de productos y servicios en la WEB, a la
formación a distancia o híbrida, etc.
A pesar de ello todavía existe resistencia a la tecnología. La salud es un campo en el
que se aplican intensivamente tecnologías para el equipamiento (hardware) de
asistencia a los exámenes médicos, como son los ultrasonidos, electrocardiogramas,
electroencefalogramas, resonancia magnética, radiografías, y otros.
Pero todavía la sanidad, en lo que hace referencia al software y los sistemas aplicados
a las terapias, es uno de los sectores en el que se emplean menos tecnologías, y en
especial el sector de la salud mental.
Dadas las numerosas ventajas que aporta la tecnología es importante descubrir las
potenciales reacciones de los usuarios a la tecnología, así cómo afecta a su
comportamiento y las razones por las cuales se ralentiza su expansión en el campo de
la salud mental.
El trabajo presentado en mi tesis trata de la introducción de las herramientas
multimedia en la terapia de los pacientes de esquizofrenia, teniendo como objetivo
principal el estudio exploratorio de la aceptación en el contexto de la terapia para la
rehabilitación cognitiva. Para conseguir el objetivo principal y conocer el contexto de este trabajo se realizó un
estudio teórico sobre la salud mental, y en particular sobre la esquizofrenia, sobre el
uso tecnológico referido a la Interacción Hombre-Ordenador, sobre las tecnologías
médicas y sobre la aceptación y adopción de la tecnología.
El estudio teórico hizo possible el desarrollo del trabajo empírico y dió como resultado
el diseño y desarrollo de un sistema multimedia para la rehabilitación cognitiva de los
pacientes esquizofrénicos – sistema eSchi – y dos diferentes micro investigaciones con
el objeto de complementar la información: (1) Caso de estudio sobre la aceptación de
la tecnología (Sistema eSchi) por los pacientes de esquizofrenia; (2) Estudio aplicado a
la aceptación de la tecnología por los expertos, relacionado con la relevancia de la
creación de un modelo general para la aplicación de la tecnología en las terapias.
Los resultados del estudio teórico sugieren la necesidad de organizar y generalizar los
conceptos de la tecnología para la salud, dada la variedad de conceptos existentes sin
una definición clara y universal.
Sobre el estudio empírico es importante destacar: la buena recepción del sistema eSchi
por parate de los pacientes, aunque se notificaron incidencias en la generalización de
las actividades en los diferentes tipos de esquizofrenia; las dificultades para acceder al
contexto clínico real, y la relevancia de crear un modelo de eTherapia que pueda ser
aplicado en diferentes escenarios.
Dada la naturaleza exploratoria de este trabajo, han surgido muchas preguntas que
orientan nuevas propuestas de investigación, tales como el estudio de la aceptación de
la tecnología, aplicado a diferentes usuarios, o el estudio de las causas que provocan
resistencia en la introducción de las tecnologias en el sector de la salud. / Nos dias de hoje as Tecnologias da Informação e Comunicação e a Internet
desempenham um papel fundamental no apoio às tarefas do dia-a-dia. A rapidez na
execução de tarefas, o fácil acesso a todo o tipo de informação e a possibilidade de
comunicação síncrona e assíncrona, tudo a qualquer hora e a partir de qualquer local,
são algumas das vantagens que as tecnologias proporcionam e que auxiliam a
realização das diversas actividades do quotidiano. De facto, nos dias que correm é
quase impensável uma empresa ou instituição não fazer uso das tecnologias, uma vez
que estas estão cada vez mais presentes, permitindo uma rápida execução de
trabalhos administrativos, a divulgação de produtos ou serviços na WEB, a
aprendizagem à distância ou semi-presencial, etc.
Todavia, ainda existe alguma resistência às tecnologias. A área da saúde é uma das
áreas que utiliza bastante tecnologia, designadamente no que se refere à utilização de
equipamento (hardware) para a realização de exames, tais como ecografias,
electrocardiogramas, electroencefalogramas, ressonâncias magnéticas, entre outras.
No entanto, no que se refere a utilização de programas ou sistemas de apoio às
terapias, é uma das áreas que menos utiliza a tecnologia, sobretudo no que diz respeito
à área da saúde mental.
Tendo em conta as inúmeras vantagens que as tecnologias podem proporcionar, é
importante saber as reacções dos potenciais utilizadores de tecnologia no contexto de
saúde mental, saber quais os factores que afectam o seu comportamento e quais os
motivos que abrandam a expansão da tecnologia no campo da saúde mental.
O trabalho apresentado nesta tese relaciona-se com a introdução de ferramentas
multimédia num contexto de terapia de pacientes esquizofrénicos, tendo como
principal objectivo o estudo exploratório da aceitação da tecnologia num ambiente de
terapia para a reabilitação cognitiva destes pacientes.
De forma a atingir o objectivo e a conhecer o contexto deste trabalho, foi realizado um
estudo teórico relativo a: saúde mental, em particular à esquizofrenia; utilização das
tecnologias, designadamente à Interacção Humano-Computador; tecnologias na área
da saúde; e aceitação e adopção de tecnologia.
O estudo teórico permitiu o desenvolvimento do trabalho empírico, que resultou no
desenho e desenvolvimento de um sistema multimédia para a reabilitação cognitiva de
pacientes esquizofrénicos – sistema eSchi – e em duas micro-investigações distintas
que visam complementar a informação: (1) estudo de caso da aceitação da tecnologia
(sistema eSchi) por parte de pacientes esquizofrénicos; (2) inquérito a autores da
literatura científica em aceitação da tecnologia, referente à pertinência de criação de
um modelo geral de aceitação da tecnologia aplicado às terapias.
Os resultados do estudo teórico sugerem a necessidade de organização e generalização
de conceitos relacionados com as tecnologias na saúde, tendo em conta a diversidade
de conceitos existente, sem que existam definições precisas e universais.
Do estudo empírico é importante destacar: a boa receptividade dos pacientes
relativamente ao sistema eSchi, ainda que se tenha notado alguma dificuldade na
generalização das actividades às diferentes tipologias de esquizofrenia; a dificuldade
de acesso a contextos clínicos reais; e a importância de se criar um modelo de eTerapia
que possa ser aplicado a diferentes cenários.
Tendo em conta o carácter exploratório do trabalho apresentado nesta tese, muitas
questões se levantaram, dando lugar a novas propostas de investigação, tais como o
estudo da aceitação da tecnologia aplicado a diferentes utilizadores, ou o estudo das
causas que provocam resistência à implementação das tecnologias no sector da saúde.
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Uma Abordagem para Construção das Etapas de Análise de um Compilador.MÉLO, Daniel Gondim Ernesto de. 07 February 2018 (has links)
Submitted by Gustavo Nascimento (gustavo.diniz@ufcg.edu.br) on 2018-02-07T11:57:47Z
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DANIEL GONDIM ERNESTO DE MÉLO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2014.pdf: 1076740 bytes, checksum: 6b8c2f71701a3e6c6fa28f87faaeba62 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-02-07T11:57:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DANIEL GONDIM ERNESTO DE MÉLO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2014.pdf: 1076740 bytes, checksum: 6b8c2f71701a3e6c6fa28f87faaeba62 (MD5)
Previous issue date: 2014-06-20 / Capes / Compiladores são programas que traduzem um código escrito em alguma linguagem, conhecida
como linguagem fonte, para um outro programa semanticamente equivalente em
outra linguagem, conhecida como linguagem destino. Existem compiladores que traduzem
códigos entre linguagens de alto nível. Porém, em geral, a linguagem destino mais utilizada
é a linguagem de máquina ou código de máquina. Várias linguagens e ferramentas
têm sido propostas dentro desse escopo a exemplo de Xtext, Stratego, CUP, ANTLR, etc.
Apesar da grande quantidade, atualmente, os frameworks existentes para a construção de
compiladores são de difícil compreensão e não evidenciam ao programador várias estruturas
importantes, como tabela de símbolos e árvores de derivação. Adicionalmente, são muitos
os detalhes específicos de cada plataforma concebida com esse propósito. Outrossim, em sua
maioria, cada framework concentra-se e provê serviços para apenas uma etapa de um compilador,
muitas vezes para prover serviços para mais de uma etapa se faz necessário o uso de
linguagens de propósito geral, o que eleva o grau de complexidade para o projetista de Compiladores.
Nesse sentido, propomos UCL (Unified Compiler Language), uma linguagem de
domínio específico para o desenvolvimento das etapas de análise de Compiladores, de forma
independente de plataforma e unificada. Com UCL é possível ao projetista do Compilador,
especificar questões de design, tais como escolha de algoritmos a serem utilizados, tipo de
scanner, entre outras características. A avaliação deste trabalho foi realizada por meio da
condução de dois surveys com alunos da disciplina de Compiladores da Universidade Federal
de Campina Grande, durante a execução dos projetos, que consiste no desenvolvimento
de Compiladores. / Compilers are softwares that translate program codes written in some language, known as source language, to another semantically equivalent program in another programming language,
known as target language. There are compilers that translate codes between high level
languages. However, in general, the most widely used target language is the machine language
or machine code. Several languages and tools have been proposed within this escope,
e.g. Xtext, Stratego, CUP, ANTLR, etc. Despite the great quantity, currently, the existing
frameworks for building compilers are difficult to understand and does not show the programmer
several important structures, such as symbol table and syntax tree. Additionally,
there are many specific details of each platform designed for that purpose. Moreover, in
most cases, each framework focuses and provides services for only one module of a compiler.
Often to provide services for more than one step it is necessary to use general purpose
languages, which increases the degree of complexity. In this context, we propose UCL (Unified
Compiler Language), a domain specific language for the development of the analysis
modules, in a unified and platform independent way. With UCL it is possible for the compiler
designer, specify design issues, such as, choice of algorithms to be used, type of scanner,
among other features. The evaluation of this work was conducted through the application of
two surveys with students of the compilers course from the Federal University of Campina
Grande, during project execution, consisting in the development of compilers.
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Software como serviço: um framework para fornecer ferramentas de simulação analíticaCampos, Rafael Tweedie January 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:42:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2012 / Currently, there is a growing trend for exposing software, through the Internet, as services. This new business model is called “Software as a Service”, where applications are no longer sold as a product, but instead are “rented” as a service and used by customers, who pay only according to use. However, solutions that were not developed with a focus on integration, can not easily enter into this new trend. PEPS (Performance Evaluation of Parallel Systems) and PLAT (Production Line Analysis Tool) are examples of tools into this situation. Although they are efficient and reliable solutions to solve, respectively, Stochastic Automata Networks models and theoretical performance models of serial production lines, neither have mechanisms for integration. Thus, this work proposes: Firstly, the specification of a generic and reusable framework for the provision of legacy codes as services; and secondly, the implementation of this framework for the provision of PEPS and PLAT as services. / Atualmente, existe uma crescente demanda por se disponibilizar, através da Internet, software na forma de serviços. Este novo modelo de negócio é denominado de “Software como Serviço”, aonde aplicações não são mais vendidas como um produto, mas sim cedidas na forma de um serviço e utilizados por clientes, que pagam apenas de acordo com a utilização. Entretanto, soluções que não foram desenvolvidas com o foco em integração, não conseguem entrar facilmente nesta nova tendência. PEPS (Performance Evaluation of Parallel Systems) e PLAT (Production Line Analysis Tool) são exemplos de ferramentas que se enquadram nesta situação. Apesar de serem soluções eficientes e confiáveis para a solução de, respectivamente, modelos de Redes de Autômatos Estocásticos e modelos teóricos de linhas de produção seriais, nenhuma das duas possui mecanismos de integração. Neste sentido, este trabalho propõe: Primeiro, a especificação de um framework genérico e reutilizável para a disponibilização de ferramentas na forma de serviços; Segundo, as implementações deste framework para a disponibilização dos software PEPS e PLAT na forma de serviços.
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Authoring gamified intelligent tutoring systems.MATOS, Diego Dermeval Medeiros da Cunha. 04 June 2018 (has links)
Submitted by Maria Medeiros (maria.dilva1@ufcg.edu.br) on 2018-06-04T13:17:59Z
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DIEGO DERMEVAL MEDEIROS DA CUNHA MATOS - TESE (PPGCC) 2017.pdf: 5848671 bytes, checksum: b890812e50eefda440fc048fd77b0f93 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-04T13:17:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DIEGO DERMEVAL MEDEIROS DA CUNHA MATOS - TESE (PPGCC) 2017.pdf: 5848671 bytes, checksum: b890812e50eefda440fc048fd77b0f93 (MD5)
Previous issue date: 2017-03-17 / Sistemas Tutores Inteligentes (STIs) têm recibo a atenção de acadêmicos e profissionais desde da década de 70. Tem havido um grande número de estudos recentes em apoio da efetividade de STIs. Entretanto, é muito comum que estudantes fiquem desengajados ou entediados durante o processo de aprendizagem usando STIs. Para considerar explicitamente os aspectos motivacionais de estudantes, pesquisadores estão cada vez mais interessados em usar gamificação em conjunto com STIs. Contudo, apesar de prover tutoria individualizada para estudantes e algum tipo de suporte para professores, estes usuários não têm recebido alta prioridade no desenvolvimento destes tipos de sistemas. De forma a contribuir para o uso ativo e personalizado de STIs gamificados por professores, três problemas técnicos devem ser considerados. Primeiro, projetar STI é muito complexo (deve-se considerar diferentes teorias, componentes e partes interessadas) e incluir gamificação pode aumentar significativamente tal complexidade e variabilidade. Segundo, as funcionalidades de STIs gamificados podem ser usadas de acordo com vários elementos (ex.: nível educacional, domínio de conhecimento, teorias de gamificaçãoe STI, etc). Desta forma, é imprescindível tirar proveito das teorias e práticas de ambos os tópicos para reduzir o espaço de design destes sistemas. Terceiro, para efetivamente auxiliar professores a usarem ativamente estes sistemas, faz-se necessário prover uma solução simples e usável para eles. Para lidar com estes problemas, o principal objetivo desta tese é projetar uma solução computacional de autoria para fornecer aos professores uma forma de personalizar as funcionalidades de STIs gamificados gerenciando a alta variabilidade destes sistemas e considerando as teorias/práticas de gamificação e STI. Visando alcançar este objetivo, nós identificamos o espaço de variabilidade e o representamos por meio do uso de uma abordagem de modelagem de features baseada em ontologias (OntoSPL). Desenvolvemos um modelo ontológico integrado (Ontologia de tutoria gamificada ou Gamified tutoring ontology) que conecta elementos de design de jogos apoiados por evidências no domínio de e-learning, além de teorias e frameworks de gamificação aos conceitos de STI. Finalmente, desenvolvemos uma solução de autoria (chamada AGITS) que leva em consideração tais ontologias para auxiliar professores na personalização de funcionalidades de STIs gamificados. As contribuições deste trabalho são avaliadas por meio da condução de quatro estudos empíricos: (1) conduzimos um experimento controlado para comparar a OntoSPL com uma abordagem de modelagem de features bem conhecida na literatura. Os resultados sugerem que esta abordagem é mais flexível e requer menos tempo para mudar; (2) avaliamos o modelo ontológico integrado usando um método de avaliação de ontologias (FOCA) com especialistas tanto de contexto acadêmico quanto industrial. Os resultados sugerem que as ontologias estão atendendo adequadamente os papeis de representação do conhecimento; (3) avaliamos versões não-interativas da solução de autoria desenvolvida com 59 participantes. Os resultados indicam uma atitude favorável ao uso da solução de autoria projetada,nos quais os participantes concordaram que a solução é fácil de usar, usável, simples, esteticamente atraente,tem um suporte bem percebido e alta credibilidade; e (4) avaliamos, por fim,versões interativas (do zero e usando um modelo) da solução de autoria com 41 professores. Os resultados sugerem que professores podem usar e reusar, com um alto nível de aceitação, uma solução de autoria que inclui toda a complexidade de projetar STI gamificado. / Intelligent Tutoring Systems (ITSs) have been drawing the attention of academics and practitioners since early 70’s. There have been a number of recent studies in support of the effectiveness of ITSs. However, it is very common that students become disengaged or bored during the learning process by using ITSs. To explicitly consider students’ motivational aspects, researchers are increasingly interested in using gamification along with ITS.However, despite providing individualized tutoring to students and some kind of support for teachers, teachers have been not considered as first-class citizens in the development of these kinds of systems. In order to contribute to the active and customized use of gamified ITS by teachers, three technical problems should be considered. First, designing ITS is very complex (i.e., take into account different theories, components, and stahekolders) and including gamification may significantly increase such complexity and variability. Second, gamified ITS features can be used depending on several elements (e.g., educational level, knowledge domain, gamification and ITS theories, etc). Thus, it is imperative to take advantage of theories and practices from both topics to reduce the design space of these systems. Third, in order to effectively aid teachers to actively use such systems, it is needed to provide a simple and usable solution for them. To deal with these problems, the main objective of this thesis is to design an authoring computational solution to provide for teachers a way to customize gamified ITS features managing the high variability of these systems and considering gamification and ITS theories/practices. To achieve this objective, we identify the variability space and represent it using an ontology-based feature modeling approach (OntoSPL). We develop an integrated ontological model (Gamified tutoring ontology) that connects evidence-supported game design elements in the e-learning domain as well as gamification theories and frameworks to existing ITS concepts. Finally, we develop an authoring solution (named AGITS) that takes into account these ontologies to aid teachers in the customization of gamified ITS features. We evaluate our contributions by conducting four empirical studies: (1) we perform a controlled experiment to compare OntoSPL against a well-known ontology-based feature modeling approach. The results suggest that our approach is more flexible and requires less time to change; (2) we evaluate the ontological integrated model by using an ontology evaluation method (FOCA) with experts from academic and industrial settings. The results suggest that our ontologies are properly targeting the knowledge representation roles; (3) we evaluate non-interactive versions of the designed authoring solution with 59 participants. The results indicate a positive attitude towards the use of the designed authoring solutions, in which participants agreed that they are ease to use, usable, simple, aesthetically appealing, have a well-perceived system support and high credibility; and (4) we also evaluate interactive versions (scratch and template) of our authoring solution with 41 teachers. The results suggest that teachers can use and reuse, with a high acceptance level, an authoring solution that includes all the complexity to design gamified ITS.
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Simulação do sistema de caixas de um supermercado em processo de automação comercialAgostini, Carlos Alberto January 1990 (has links)
Este trabalho de pesquisa se propõe a desenvolver uma ferramenta que auxilie os administradores de frentes de caixas de supermercados na tarefa de proporcionar aos consumidores de suas lojas um atendimento mais rápido a custos econômicos viáveis. Essa ferramenta é um sistema simulador de frente de caixas que reproduz o comportamento da frente possibilitando exercício de inúmeras opções de análise. O uso do simulador permitirá que os administradores analisem a sensibilidade de variáveis importantes, relacionadas com os parâmetros de entrada, sem o risco associado às experimentações produzidas sobre a realidade. O trabalho retrata os vários segmentos da pesquisa, partindo de uma fundamentação teórica do assunto, descrevendo detalhadamente cada fase, demostrando a operacionalidade do sistema com descrição e análise de duas aplicações reais e encerrando com uma série de conclusões e recomendações extraídas da totalidade do processo e tidas como relevantes à continuidade e ao aprofundamento da linha de pesquisa. / The main purpose of this research is to develop a tool to help managers of checkout systems in the task of providing their customers faster service at lower costs. A checkout simulator system was developed, making possible countless options of analysis. In using the simulator, managers can analyse the sensitivity of important variables with regard to input parameters, avoiding the risks associated with real experimentation with their stores or customers. This report begins with a theoretical framework of the subject, describing in detail each phase of the research. It shows the operation of the system, analysing two concrete examples. Several conclusions and suggestions extracted from the whole process are offered.
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FERRAMENTAS DE COOPERAÇÃO PARA O TRABALHO EM REDES DE PESQUISAS GEOCIENTÍFICASSampaio, Eduardo Magalhães 09 1900 (has links)
Submitted by Everaldo Pereira (pereira.evera@gmail.com) on 2018-04-26T18:42:35Z
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tese_eduardo_sampaio.pdf: 3133317 bytes, checksum: 58145449d96b0efd98f95a3a45f39eac (MD5) / Made available in DSpace on 2018-04-26T18:42:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1
tese_eduardo_sampaio.pdf: 3133317 bytes, checksum: 58145449d96b0efd98f95a3a45f39eac (MD5) / A tecnologia computacional está presente em todo lugar. Não sendo uma exceção, a
área das Geociências vem experimentando em um tempo recente um cabedal de
possibilidades, desde a forma de como dados são coletados até o armazenamento e
interpretação deles. Contudo, essa situação nem sempre foi assim e por isso grupos
de pesquisas geocientíficos que interagem com muitas vertentes podem encontrar
barreiras durante a sua aplicabilidade científica. O objetivo deste trabalho é mostrar
formas de superar esses obstáculos através do uso de ferramentas computacionais,
aumentando o nível de colaboração, concentrando-se principalmente em grupos de
pesquisa com muitos pesquisadores. Com este estudo buscou-se: identificar as
necessidades e entraves no desenvolvimento de trabalhos em redes da área das
Geociências; realizar um inventário de ferramentas disponíveis que auxiliem as
pesquisas em redes; e identificar possibilidades para a realização de tarefas comuns
aos pesquisadores de modo a facilitar e agilizar suas tarefas e as tarefas de grupos
de pesquisa envolvidos. Com isso, grandes grupos de pesquisa podem se basear
neste trabalho e na lista de ferramentas elencadas para ajudá-los. A implantação das
ferramentas e a adequação da equipe serão passos custosos, contudo decisivos na
proposta apresentada, uma vez que os resultados serão diretos, com aplicabilidades
práticas imediatas e facilitando sobremaneira a coordenação de grupos. / ABSTRACT
Computer technology is everywhere. Without exception, the field of Geosciences
recently has at its disposal a range of possibilities, from ways of collecting data to
storing and interpreting them. However, this situation has not always been the case
and therefore geoscientific research groups that interact with many aspects can find
barriers during their scientific applicability. The goal of this study is to show ways to
overcome these barriers through the use of computational tools, increasing the level
of collaboration, concentrating mainly on large research groups. To reach this goal,
one must identify the needs and obstacles in the development of work in the field of
Geosciences, make an inventory of available tools to assist in networking, and to
identify possibilities for performing common tasks in order to facilitate them. Thereby,
large research groups can use this study and the list of tools highlighted to help them.
The implementation of the tools and the agreement of the team is a costly step, yet of
great value since results would be immediate, with immense practical applicability and
greatly facilitating group coordination.
Keywords: cooperation; tools; geoscience research
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Influencia dos erros geometricos de afiação nas brocas helicoidais de aço rapido na qualidade dos furos produzidosTeixeira, Cleiton Rodrigues January 1995 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T08:51:59Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T19:59:04Z : No. of bitstreams: 1
100210.pdf: 3365651 bytes, checksum: 413e463710049c79e9f661eb68d96158 (MD5) / Estudo das correlações existentes entre os desvios geométricos gerados nas brocas helicoidais e suas influências sobre as características do processo de furação e sobre o resultado do trabalho. Partindo-se dos desvios geométricos mais freqüentes encontrados em brocas afiadas manualmente e mecanicamente em indústrias, procurou-se reproduzir estes erros individualmente em três níveis de intensidade, permitindo assim verificar a influência destes sobre a furação. As alterações geométricas foram introduzidas uma a uma em três lotes de brocas helicoidais de aço rápido ABNT BR 7438 (DIN 338), com o diâmetro nominal de 10mm e ângulos de ponta de 106º (gumes convexos), 118º (gumes retos) e 130º (gumes côncavos) em três grupos de materiais mais empregados na indústria (alumínio 2011-73, bronze TM-23 e o aço ABNT 1020). Os ensaios foram realizados na furação maciça até uma profundidade de 25mm. Como grandezas características do processo foram medidas a força de avanço e o momento torçor e como resultado do trabalho foram determinados os desvios de circularidade e de cilindricidade, a rugosidade da parede do furo, o diâmetro médio do furo e observou-se ainda a forma dos cavacos gerados.
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Modelagem e simulação das forças no brochamentoGonçalves, Daniel Amoretti 24 October 2012 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica, Florianópolis, 2009 / Made available in DSpace on 2012-10-24T12:27:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1
275843.pdf: 4175108 bytes, checksum: 50d729256cecfa0710b8550823790d95 (MD5) / Para atender a constante demanda por qualidade e preço baixo, as empresas precisam constantemente atualizar suas tecnologias e conhecimento sobre seus produtos e processos produtivos. Na busca por essa renovação de conhecimento e tecnologia, a racionalização dos processos produtivos se destaca como um dos principais fatores e que mais influenciam nos custos e qualidade dos produtos. Neste sentido, o processo de usinagem por brochamento surge como solução para determinados tipos de operações. O processo de brochamento helicoidal se utiliza de uma única ferramenta especializada que, em um ciclo de usinagem, realiza o desbaste, semi-acabamento e acabamento, tornando o processo altamente produtivo e atrativo sob o ponto de vista da produção em massa. A brocha helicoidal é uma ferramenta de elevado custo, mas que se bem projetada, fabricada corretamente e utilizada dentro das especificações, permite um ótimo retorno do investimento. Possui características geométricas complexas que influenciam diretamente no rendimento do processo e em seu projeto. Neste sentido, para que haja um dimensionamento correto da ferramenta no processo de brochamento, necessita-se de um conhecimento apurado sobre os esforços que agem sobre a ferramenta. Visando obter valores de tensão, tração e torque sobre a brocha, ensaios de torneamento ortogonal foram realizados neste trabalho, simulando a usinagem de um único dente de uma brocha. Tais ensaios serviram para se conhecer características do processo como força específica de corte do material e a variação de força de corte em relação à variação do ângulo de saída. Com isto, coeficientes de correção para o ângulo de saída puderam ser obtidos. Estes coeficientes, juntamente com a força específica e com as características geométricas da ferramenta de corte, foram utilizados como dados de entrada em algoritmos que simulam modelos de força, permitindo ao projetista prever eventuais falhas devido à geometria.
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