Spelling suggestions: "subject:"krankenhilfe algorithm"" "subject:"alanwolfe algorithm""
1 |
Robust Approaches for Matrix-Valued ParametersJing, Naimin January 2021 (has links)
Modern large data sets inevitably contain outliers that deviate from the model assumptions. However, many widely used estimators, such as maximum likelihood estimators and least squared estimators, perform weakly with the existence of outliers. Alternatively, many statistical modeling approaches have matrices as the parameters. We consider penalized estimators for matrix-valued parameters with a focus on their robustness properties in the presence of outliers. We propose a general framework for robust modeling with matrix-valued parameters by minimizing robust loss functions with penalization. However, there are challenges to this approach in both computation and theoretical analysis. To tackle the computational challenges from the large size of the data, non-smoothness of robust loss functions, and the slow speed of matrix operations, we propose to apply the Frank-Wolfe algorithm, a first-order algorithm for optimization on a restricted region with low computation burden per iteration. Theoretically, we establish finite-sample error bounds under high-dimensional settings. We show that the estimation errors are bounded by small terms and converge in probability to zero under mild conditions in a neighborhood of the true model. Our method accommodates a broad classes of modeling problems using robust loss functions with penalization. Concretely, we study three cases: matrix completion, multivariate regression, and network estimation. For all cases, we illustrate the robustness of the proposed method both theoretically and numerically. / Statistics
|
2 |
Smoothed analysis in Nash equilibria and the Price of Anarchy / Análise suavisada em equilíbrios Nash e no preço da anarquiaRodrigues, Félix Carvalho January 2012 (has links)
São analisados nesta dissertação problemas em teoria dos jogos, com enfoque no efeito que perturbações acarretam em jogos. A análise suavizada (smoothed analysis) é utilizada para tal análise, e dois tipos de jogos são o foco principal desta dissertação, jogos bimatrizes e o problema de atribuição de tráfego (Traffic Assignment Problem.) O algoritmo de Lemke-Howson é um método utilizado amplamente para computar um equilíbrio Nash de jogos bimatrizes. Esse problema é PPAD-completo (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), e existem instâncias em que um tempo exponencial é necessário para terminar o algoritmo. Mesmo utilizando análise suavizada, esse problema permanece exponencial. Entretanto, nenhum estudo experimental foi realizado para demonstrar na prática como o algoritmo se comporta em casos com perturbação. Esta dissertação demonstra como as instâncias de pior caso conhecidas atualmente podem ser geradas e mostra que a performance do algoritmo nestas instâncias, quando perturbações são aplicadas, difere do comportamento esperado provado pela teoria. O Problema de Atribuição de Tráfego modela situações em uma rede viária onde usuários necessitam viajar de um nodo origem a um nodo destino. Esse problema pode ser modelado como um jogo, usando teoria dos jogos, onde um equilíbrio Nash acontece quando os usuários se comportam de forma egoísta. O custo total ótimo corresponde ao melhor fluxo de um ponto de vista global. Nesta dissertação, uma nova medida de perturbação é apresentada, o Preço da Anarquia Suavizado (Smoothed Price of Anarchy), baseada na análise suavizada de algoritmos, com o fim de analisar os efeitos da perturbação no Preço da Anarquia. Usando esta medida, são estudados os efeitos que perturbações têm no Preço da Anarquia para instâncias reais e teóricas para o Problema de Atribuição de Tráfego. É demonstrado que o Preço da Anarquia Suavizado se mantém na mesma ordem do Preço da Anarquia sem perturbações para funções de latência polinomiais. Finalmente, são estudadas instâncias de benchmark em relação à perturbação. / This thesis analyzes problems in game theory with respect to perturbation. It uses smoothed analysis to accomplish such task and focuses on two kind of games, bimatrix games and the traffic assignment problem. The Lemke-Howson algorithm is a widely used algorithm to compute a Nash equilibrium of a bimatrix game. This problem is PPAD-complete (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), and there exists an instance which takes exponential time (with any starting pivot.) It has been proven that even with a smoothed analysis it is still exponential. However, no experimental study has been done to verify and evaluate in practice how the algorithm behaves in such cases. This thesis shows in detail how the current known worst-case instances are generated and shows that the performance of the algorithm on these instances, when perturbed, differs from the expected behavior proven in theory. The Traffic Assignment Problem models a situation in a road network where users want to travel from an origin to a destination. It can be modeled as a game using game theory, with a Nash equilibrium happening when users behave selfishly and an optimal social welfare being the best possible flow from a global perspective. We provide a new measure, which we call the Smoothed Price of Anarchy, based on the smoothed analysis of algorithms in order to analyze the effects of perturbation on the Price of Anarchy. Using this measure, we analyze the effects that perturbation has on the Price of Anarchy for real and theoretical instances for the Traffic Assignment Problem. We demonstrate that the Smoothed Price of Anarchy remains in the same order as the original Price of Anarchy for polynomial latency functions. Finally, we study benchmark instances in relation to perturbation.
|
3 |
Smoothed analysis in Nash equilibria and the Price of Anarchy / Análise suavisada em equilíbrios Nash e no preço da anarquiaRodrigues, Félix Carvalho January 2012 (has links)
São analisados nesta dissertação problemas em teoria dos jogos, com enfoque no efeito que perturbações acarretam em jogos. A análise suavizada (smoothed analysis) é utilizada para tal análise, e dois tipos de jogos são o foco principal desta dissertação, jogos bimatrizes e o problema de atribuição de tráfego (Traffic Assignment Problem.) O algoritmo de Lemke-Howson é um método utilizado amplamente para computar um equilíbrio Nash de jogos bimatrizes. Esse problema é PPAD-completo (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), e existem instâncias em que um tempo exponencial é necessário para terminar o algoritmo. Mesmo utilizando análise suavizada, esse problema permanece exponencial. Entretanto, nenhum estudo experimental foi realizado para demonstrar na prática como o algoritmo se comporta em casos com perturbação. Esta dissertação demonstra como as instâncias de pior caso conhecidas atualmente podem ser geradas e mostra que a performance do algoritmo nestas instâncias, quando perturbações são aplicadas, difere do comportamento esperado provado pela teoria. O Problema de Atribuição de Tráfego modela situações em uma rede viária onde usuários necessitam viajar de um nodo origem a um nodo destino. Esse problema pode ser modelado como um jogo, usando teoria dos jogos, onde um equilíbrio Nash acontece quando os usuários se comportam de forma egoísta. O custo total ótimo corresponde ao melhor fluxo de um ponto de vista global. Nesta dissertação, uma nova medida de perturbação é apresentada, o Preço da Anarquia Suavizado (Smoothed Price of Anarchy), baseada na análise suavizada de algoritmos, com o fim de analisar os efeitos da perturbação no Preço da Anarquia. Usando esta medida, são estudados os efeitos que perturbações têm no Preço da Anarquia para instâncias reais e teóricas para o Problema de Atribuição de Tráfego. É demonstrado que o Preço da Anarquia Suavizado se mantém na mesma ordem do Preço da Anarquia sem perturbações para funções de latência polinomiais. Finalmente, são estudadas instâncias de benchmark em relação à perturbação. / This thesis analyzes problems in game theory with respect to perturbation. It uses smoothed analysis to accomplish such task and focuses on two kind of games, bimatrix games and the traffic assignment problem. The Lemke-Howson algorithm is a widely used algorithm to compute a Nash equilibrium of a bimatrix game. This problem is PPAD-complete (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), and there exists an instance which takes exponential time (with any starting pivot.) It has been proven that even with a smoothed analysis it is still exponential. However, no experimental study has been done to verify and evaluate in practice how the algorithm behaves in such cases. This thesis shows in detail how the current known worst-case instances are generated and shows that the performance of the algorithm on these instances, when perturbed, differs from the expected behavior proven in theory. The Traffic Assignment Problem models a situation in a road network where users want to travel from an origin to a destination. It can be modeled as a game using game theory, with a Nash equilibrium happening when users behave selfishly and an optimal social welfare being the best possible flow from a global perspective. We provide a new measure, which we call the Smoothed Price of Anarchy, based on the smoothed analysis of algorithms in order to analyze the effects of perturbation on the Price of Anarchy. Using this measure, we analyze the effects that perturbation has on the Price of Anarchy for real and theoretical instances for the Traffic Assignment Problem. We demonstrate that the Smoothed Price of Anarchy remains in the same order as the original Price of Anarchy for polynomial latency functions. Finally, we study benchmark instances in relation to perturbation.
|
4 |
Smoothed analysis in Nash equilibria and the Price of Anarchy / Análise suavisada em equilíbrios Nash e no preço da anarquiaRodrigues, Félix Carvalho January 2012 (has links)
São analisados nesta dissertação problemas em teoria dos jogos, com enfoque no efeito que perturbações acarretam em jogos. A análise suavizada (smoothed analysis) é utilizada para tal análise, e dois tipos de jogos são o foco principal desta dissertação, jogos bimatrizes e o problema de atribuição de tráfego (Traffic Assignment Problem.) O algoritmo de Lemke-Howson é um método utilizado amplamente para computar um equilíbrio Nash de jogos bimatrizes. Esse problema é PPAD-completo (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), e existem instâncias em que um tempo exponencial é necessário para terminar o algoritmo. Mesmo utilizando análise suavizada, esse problema permanece exponencial. Entretanto, nenhum estudo experimental foi realizado para demonstrar na prática como o algoritmo se comporta em casos com perturbação. Esta dissertação demonstra como as instâncias de pior caso conhecidas atualmente podem ser geradas e mostra que a performance do algoritmo nestas instâncias, quando perturbações são aplicadas, difere do comportamento esperado provado pela teoria. O Problema de Atribuição de Tráfego modela situações em uma rede viária onde usuários necessitam viajar de um nodo origem a um nodo destino. Esse problema pode ser modelado como um jogo, usando teoria dos jogos, onde um equilíbrio Nash acontece quando os usuários se comportam de forma egoísta. O custo total ótimo corresponde ao melhor fluxo de um ponto de vista global. Nesta dissertação, uma nova medida de perturbação é apresentada, o Preço da Anarquia Suavizado (Smoothed Price of Anarchy), baseada na análise suavizada de algoritmos, com o fim de analisar os efeitos da perturbação no Preço da Anarquia. Usando esta medida, são estudados os efeitos que perturbações têm no Preço da Anarquia para instâncias reais e teóricas para o Problema de Atribuição de Tráfego. É demonstrado que o Preço da Anarquia Suavizado se mantém na mesma ordem do Preço da Anarquia sem perturbações para funções de latência polinomiais. Finalmente, são estudadas instâncias de benchmark em relação à perturbação. / This thesis analyzes problems in game theory with respect to perturbation. It uses smoothed analysis to accomplish such task and focuses on two kind of games, bimatrix games and the traffic assignment problem. The Lemke-Howson algorithm is a widely used algorithm to compute a Nash equilibrium of a bimatrix game. This problem is PPAD-complete (Polynomial Parity Arguments on Directed graphs), and there exists an instance which takes exponential time (with any starting pivot.) It has been proven that even with a smoothed analysis it is still exponential. However, no experimental study has been done to verify and evaluate in practice how the algorithm behaves in such cases. This thesis shows in detail how the current known worst-case instances are generated and shows that the performance of the algorithm on these instances, when perturbed, differs from the expected behavior proven in theory. The Traffic Assignment Problem models a situation in a road network where users want to travel from an origin to a destination. It can be modeled as a game using game theory, with a Nash equilibrium happening when users behave selfishly and an optimal social welfare being the best possible flow from a global perspective. We provide a new measure, which we call the Smoothed Price of Anarchy, based on the smoothed analysis of algorithms in order to analyze the effects of perturbation on the Price of Anarchy. Using this measure, we analyze the effects that perturbation has on the Price of Anarchy for real and theoretical instances for the Traffic Assignment Problem. We demonstrate that the Smoothed Price of Anarchy remains in the same order as the original Price of Anarchy for polynomial latency functions. Finally, we study benchmark instances in relation to perturbation.
|
5 |
An Efficient Ranking and Classification Method for Linear Functions, Kernel Functions, Decision Trees, and Ensemble MethodsGlass, Jesse Miller January 2020 (has links)
Structural algorithms incorporate the interdependence of outputs into the prediction, the loss, or both. Frank-Wolfe optimizations of pairwise losses and Gaussian conditional random fields for multivariate output regression are two such structural algorithms. Pairwise losses are standard 0-1 classification surrogate losses applied to pairs of features and outputs, resulting in improved ranking performance (area under the ROC curve, average precision, and F-1 score) at the cost of increased learning complexity. In this dissertation, it is proven that the balanced loss 0-1 SVM and the pairwise SVM have the same dual loss and the pairwise dual coefficient domain is a subdomain of the balanced loss 0-1 SVM with bias dual coefficient domain. This provides a theoretical advancement in the understanding of pairwise loss, which we exploit for the development of a novel ranking algorithm that is fast and memory efficient method with state the art ranking metric performance across eight benchmark data sets. Various practical advancements are also made in multivariate output regression. The learning time for Gaussian conditional random fields is greatly reduced and the parameter domain is expanded to enable repulsion between outputs. Last, a novel multivariate regression is presented that keeps the desirable elements of GCRF and infuses them into a local regression model that improves mean squared error and reduces learning complexity. / Computer and Information Science
|
6 |
Theoretical and Numerical Analysis of Super-Resolution Without Grid / Analyse numérique et théorique de la super-résolution sans grilleDenoyelle, Quentin 09 July 2018 (has links)
Cette thèse porte sur l'utilisation du BLASSO, un problème d'optimisation convexe en dimension infinie généralisant le LASSO aux mesures, pour la super-résolution de sources ponctuelles. Nous montrons d'abord que la stabilité du support des solutions, pour N sources se regroupant, est contrôlée par un objet appelé pré-certificat aux 2N-1 dérivées nulles. Quand ce pré-certificat est non dégénéré, dans un régime de petit bruit dont la taille est contrôlée par la distance minimale séparant les sources, le BLASSO reconstruit exactement le support de la mesure initiale. Nous proposons ensuite l'algorithme Sliding Frank-Wolfe, une variante de l'algorithme de Frank-Wolfe avec déplacement continu des amplitudes et des positions, qui résout le BLASSO. Sous de faibles hypothèses, cet algorithme converge en un nombre fini d'itérations. Nous utilisons cet algorithme pour un problème 3D de microscopie par fluorescence en comparant trois modèles construits à partir des techniques PALM/STORM. / This thesis studies the noisy sparse spikes super-resolution problem for positive measures using the BLASSO, an infinite dimensional convex optimization problem generalizing the LASSO to measures. First, we show that the support stability of the BLASSO for N clustered spikes is governed by an object called the (2N-1)-vanishing derivatives pre-certificate. When it is non-degenerate, solving the BLASSO leads to exact support recovery of the initial measure, in a low noise regime whose size is controlled by the minimal separation distance of the spikes. In a second part, we propose the Sliding Frank-Wolfe algorithm, based on the Frank-Wolfe algorithm with an added step moving continuously the amplitudes and positions of the spikes, that solves the BLASSO. We show that, under mild assumptions, it converges in a finite number of iterations. We apply this algorithm to the 3D fluorescent microscopy problem by comparing three models based on the PALM/STORM technics.
|
Page generated in 0.039 seconds