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Finančněprávní aspekty on-line hazardních her / Financial and Legal Aspects of Online Gambling Games

Bartůška, Martin January 2018 (has links)
Financial and Legal Aspects of Online Gambling Games Abstract I chose the topic of online gambling and its financial and legal aspects as the subject of this thesis. This work focuses on issues of old and new gambling legislation and provides comparison and evaluation of its changes. This work aims to study and evaluate in detail selected aspects of gambling with prevailing focus on the financial aspects of online gambling and its transformation as a result of the new legal regulation. Particular aspects were chosen in the perspective of latest development in gambling on the Czech market and in the perspective of the latest changes and other development associated with the new legal regulation. Purpous of this work is to introduce this subject to readers and help them understand selected topics. The text of the thesis is divided into three parts. The first part defines gambling and introduces gambling issues in such a way that the reader familiarizes himself with the basics and main concepts that are essential for other parts of this work. In addition to the grounds of this subject, it also focuses on gambling operators, licensing and supervision of gambling operatos. The end of the first part deals with offenses, gambling related crimes and relationship between them. The second part deals with online...
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Vliv hraní videoher na sociální vztahy hráčů / The Impact of Playing Video Games on Social Relationships of Gamers

Kůra, Michal January 2018 (has links)
This dissertation examines the impact of playing video games on social relationships. The main goal of the research is to find out how relationships differ between gamers and non-gamers. The quality of relationships is examined via Furman's and Buhrmester's Network of relationship inventory. The values are compared according to the gaming status. Apart from the basic groups I compared some other groups such as online and offline gamers, men and women or gamers who prefer playing alone and players who play with their friends. According to the inventory findings the relationship qualities of gamers and non-gamers do not differ significantly. Comparison of some other groups brought some interesting relationship differences among groups of men and women and, also, a correlation between the increasing average game time and decreasing quality of relationship with family members was observed.
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Jogos online e educação sexual : o que as crianças aprendem quando jogam / Online games: what they teach children. Analysis of the pedagogical approaches of sex education

Varela, Cristina Monteggia 27 March 2014 (has links)
Made available in DSpace on 2016-12-08T16:35:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 118695.pdf: 3263207 bytes, checksum: 2226ad17c2542bbef621c8aa2564ca17 (MD5) Previous issue date: 2014-03-27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Nesta pesquisa investiga-se o conteúdo de educação sexual presente nos jogos online gratuitos disponíveis na WEB para crianças. Como objetivo geral investigou-se as vertentes pedagógicas de educação sexual subjacentes aos jogos online para crianças, tendo em vista subsidiar estudos e propostas intencionais de educação sexual emancipatória. Para isso, na busca realizou-se estudos sobre: as vertentes pedagógicas de educação sexual, os conteúdos de educação sexual de jogos online destinados para crianças; as normas e regulamentações brasileiras sobre padrões e conteúdo das mídias para as crianças; e levantamento das categorias emanadas das análises, sob a perspectiva de interfaces com uma abordagem de educação sexual emancipatória. A fundamentação foi o método sócio-histórico-dialético e seguiu os passos de pesquisa propostos pela análise de conteúdo de Bardin (2009), com interfaces com a proposta de Trivinõs (1985), articulados aos estudos da comunicação, em especial aqueles da área de jogos eletrônicos. Como resultados desvelou categorias fundamentais para estimular reflexões e debates de pesquisadores e pesquisadoras nas áreas da educação e comunicação, a saber: 1) Normatização de estereótipos sociais sexuais: padronizando o ser Mulher e o ser Homem como forma única de ser Ser Humano, com duas subcategorias a) Padronização de modelos de perfeição dos corpos de mulheres e homens e b) Padronização das práticas ditas para homens e mulheres; e, 2) Normatização do consumo de práticas sexuais como mercadorias, também com duas subcategorias a) Vivência do feminino como prática de e para o consumo e b) Banalização das relações como mercadorias de consumo humano. A partir das categorias desveladas foi possível conhecer melhor os jogos online produzidos para o entretenimento infantil, e evidenciando a necessidade de pensar propostas de educação para as mídias numa perspectiva emancipatória dos seres humano. Ainda registra-se a importância de se ampliar os trabalhos científicos sobre o tema tendo em vista a emergência da área.

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