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Managing large-scale scientific hypotheses as uncertain and probabilistic data / Gerência de hipóteses científicas de larga-escala como dados incertos e probabilísticosGonçalves, Bernardo Nunes 28 January 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-01-28 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do estado do Rio de Janeiro / Tendo em vista a mudança de paradigma que faz da ciência cada vez mais guiada por dados, nesta tese propomos um método para codifica e gerência de hipóteses científicas determinísticas de larga escala como dados incertos e probabilísticos.
Na forma de equações matemáticas, hipóteses relacionam simetricamente aspectos do fenômeno de estudo. Para computação de predições, no entanto, hipóteses determinísticas podem ser abstraídas como funções. Levamos adiante a no de Simon de equações estruturais para extrair de forma eficiente a então chamada ordenação causal implícita na estrutura de uma hipótese.
Mostramos como processar a estrutura preditiva de uma hipótese através de algoritmos originais para sua codifica ‹o como um conjunto de dependências funcionais (df's) e então realizamos inferência causal em termos de raciocínio acíclico pseudo-transitivo sobre df's.
Tal raciocínio revela importantes dependências causais implícitas nos dados preditivos da hipótese, que conduzem nossa síntese do banco de dados probabilístico. Como na área de modelos gráficos (IA), o banco de dados probabilístico deve ser normalizado de tal forma que a incerteza oriunda de hipóteses alternativas seja decomposta em fatores e propagada propriamente recuperando sua distribuição de probabilidade conjunta via junção 'lossless.' Isso é motivado como um princípio teórico de projeto para gerência e análise de hip teses.
O método proposto é aplicável a hipóteses determinísticas quantitativas e qualitativas e é demonstrado em casos realísticos de ciência computacional. / In view of the paradigm shift that makes science ever more data-driven, in this thesis we propose a synthesis method for encoding and managing large-scale deterministic scientific hypotheses as uncertain and probabilistic data.
In the form of mathematical equations, hypotheses symmetrically relate aspects of the studied phenomena. For computing predictions, however, deterministic hypotheses can be abstracted as functions. We build upon Simon's notion of structural equations in order to efficiently extract the (so-called) causal ordering between variables, implicit in a hypothesis structure (set of mathematical equations).
We show how to process the hypothesis predictive structure effectively through original algorithms for encoding it into a set of functional dependencies (fd's) and then performing causal reasoning in terms of acyclic pseudo-transitive reasoning over fd's. Such reasoning reveals important causal dependencies implicit in the hypothesis predictive data and guide our synthesis of a probabilistic database. Like in the field of graphical models in AI, such a probabilistic database should be normalized so that the uncertainty arisen from competing hypotheses is decomposed into factors and propagated properly onto predictive data by recovering its joint probability distribution through a lossless join. That is motivated as a design-theoretic principle for data-driven hypothesis management and predictive analytics.
The method is applicable to both quantitative and qualitative deterministic hypotheses and demonstrated in realistic use cases from computational science.
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Cloudlets móveis : deslocamento de serviços para redução de latênciaRezende, Rodrigo de Ávila 29 August 2016 (has links)
Cloud Service have been usual to solve several computer issues, some companies like Amazon
or Microsoft decide invest a big amount of money to sell computer resources as PaaA or IaaS.
Subsequently, new devices, now portables, emerge as common and needs cloud computing to
provide resources, creating a new structure known as mobile cloud computing. Even showing
several models to its architecture in mobile cloud computing, natural behavior converge to total
transparency to applications and users concerning to resource location, requiring that mobile
devices maintains a permanent connection and an approach that needs a procces mirroring,
knows as Cloudlets. These Cloudlets should provides required resources to guarantee a cofortable
perception experience to users, giving an alternate option to latency problems, local processing
and unavailable connections. To obtain this quality of perception, the Cloudlet should be closest
to user as possible and follow him all the time during his travel. The usual model about Cloudlets
consists on services running at virtual machine, that are costly what concerns moving and startup
time. As alternative this work proposes a docker container based model, which will permit a
smaller startup time less tranfer data about system between datacenters evolved. This alternative
shows, at proposed scenarios, is possible reduce startup overhead and moving time, benefeting
users perception and opening new perspectives to implement and optimizing. / Serviços em nuvem tem se tornado uma constante para solução dos problemas computacionais
convencionais, algumas empresas a exemplo da Amazon ou Microsoft investiram em infraes-trutura para vender recursos como PaaS ou IaaS. Subsequentemente novos dispositivos, agora
portáteis, tem se disseminado e precisaram adotar o modelo da nuvem de provimento de recursos
criando dessa maneira a Mobile Cloud Computing. Mesmo com os vários modelos de arquitetura
para essa nova nuvem para dispositivos móveis, a evolução aponta em total transparência para
as aplicações e usuários quanto à localização dos recursos, demandando que os equipamentos
móveis necessitem uma conexão permanente e uma abordagem de espelhamento de processos
conhecidas como Cloudlets. As Cloudlets devem prover recursos exigidos que garantam uma
experiência de percepção de uso confortável ao usuário, contornando problemas como alta
latência, processamento local e indisponibilidade de conexão.
Para a obtenção dessa qualidade de percepção, a Cloudlet deve estar o mais próximo possível
do usuário e acompanhá-lo durante seu deslocamento. Este trabalho apresenta uma extensão ao
simulador CloudSim que possibilita a análise do efeito do deslocamento das Cloudlets através da
nuvem.
Como alternativa, este trabalho discute a adoção de um modelo baseado em containeres e
dockers que permita um tempo de subida menor e menos dados referentes ao ambiente para
serem deslocados entre os centro de processamento das cloudlets. Para avaliação da alternativa
foi desenvolvida uma extensão do CloudSim que permite a mobilidade dos serviços na nuvem.
Como resultado a extensão demonstrou que, para os cenários propostos, é possível reduzir o
tempo e o overhead necessários para os deslocamento, beneficiando a percepção do usuário e
abrindo novas premissas para avaliação, implementação e otimização
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Desenvolvimento de jogo didático para tornar prático o uso das atividades que contribuem para a melhoria de processo : elevação da alvenaria estruturalMesquita, Victor Felix de 06 June 2014 (has links)
Construction companies seek improvements for their management systems. Therefore, they need to apply concepts, methods and lean techniques for the identification and subsequent elimination or reduction of activities that do not add value to the final product. In this context, there are activities that contribute to the improvement of construction processes. They are best practices that seek to eliminate factors that create interruptions in processes that occur at construction sites. The objective of this research was to develop a didactic game that helps managers to make practical the use of activities that contribute to the improvement of structural masonry construction process, to stimulate flow production continuity in construction sites and the elimination of wastes. The methodology was divided into two phases. The first was the literature review, and the second was divided into five stages related to field research, that involve the procedures required for the development and validation of the tool proposed in this research. For this, the following tasks were carried out: exploratory study, list of best practices, development, validation and application of a checklist; development of didactic game and its validation by the application in a group dynamics, primarily with researchers and later with the managers of three of the six construction sites researched. As a result of the preparation of the best practices list, it was found that the neglect of most of these activities could result in the occurrence of making-do and consequently in rework. The application of checklist showed that the managers use best practices in their daily. The application of the game confirmed the information observed in the field and provided an overview of the process by managers. From that emerged the main contribution of this study, which was the conclusion that the game is a teaching tool that can be used to train professionals in the identification of strengths and weaknesses related to management activities in construction process of structural masonry elevation. Thus, it is expected that managers look at the tool as a practical instrument to identify best practices in the construction process and that in the future the tool can be applied in other processes. / As empresas construtoras buscam melhorias de seus sistemas gerenciais. Para tanto, necessitam aplicar conceitos, métodos e técnicas enxutas, para a identificação e posterior eliminação ou redução de atividades que não agregam valor ao produto final. Nesse contexto, inserem-se as atividades que contribuem para a melhoria dos processos construtivos. São as boas práticas que buscam eliminar fatores que gerem interrupções nos processos que ocorrem nos canteiros de obras. Nesse sentido, o objetivo desta pesquisa foi desenvolver um jogo didático que auxilie os gerentes de obras no uso das atividades que contribuam para a melhoria do processo construtivo de elevação da alvenaria estrutural, de forma a estimular a continuidade dos fluxos de produção dentro dos canteiros de obras e a eliminação das perdas. A metodologia foi dividida em duas fases. A primeira tratou-se da revisão de literatura e a segunda, subdividida em cinco etapas relacionadas à pesquisa de campo, envolve os procedimentos necessários para o desenvolvimento e a validação de jogo didático proposto nesta pesquisa. Para isto, procedeu-se: realização de estudo exploratório; elaboração de lista de boas práticas; elaboração, validação e aplicação de checklist; desenvolvimento de jogo didático e sua validação através da aplicação em forma de dinâmica de grupo, primeiramente com pesquisadores e, posteriormente, com os gerentes de três dos seis canteiros de obras em que se desenvolveram os estudos. Como resultado da elaboração da lista de boas práticas, constatou-se que a negligência da maioria dessas atividades poderia resultar na ocorrência de perdas por making-do e, consequentemente, em retrabalhos. A aplicação do checklist nos canteiros mostrou que, mesmo sem perceber, os gerentes utilizam as boas práticas no seu dia a dia. O processo de aplicação do jogo simulativo confirmou as informações observadas em campo e proporcionou uma visão geral do processo pelos gerentes. A partir daí surgiu a principal contribuição deste estudo, o jogo didático proposto é uma ferramenta que pode ser utilizada para treinar profissionais na identificação de pontos fortes e frágeis relacionados com as atividades gerenciais no processo construtivo de elevação da alvenaria estrutural. Assim, espera-se que os gerentes vejam na ferramenta um instrumento prático para identificar boas práticas no processo construtivo e que no futuro a ferramenta seja aplicada em outros processos.
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