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Contribution à l'étude et au développement de techniques de gestion de fenêtres

Quan, Xu 15 December 2010 (has links) (PDF)
Le basculement de fenêtres est une des tâches les plus fréquentes de tout gestionnaire de fenêtres (elle peut avoir lieu plusieurs centaines de fois par jour). Cependant cette tâche peut devenir ardue quand le nombre de fenêtres devient important. Cette thèse propose d'étudier les techniques existantes et de développer de nouvelles techniques de basculement de fenêtres. Pour comprendre comment les utilisateurs gèrent actuellement leurs fenêtres, nous avons développé un logiciel d'enregistrement d'activité pour Windows. Trois techniques ont été développées en se basant sur les résultats de cette étude. Tout d'abord, Push-and-Pull Switching, une technique de basculement de fenêtres utilisant le chevauchement de fenêtres pour implicitement définir des groupes. Cette technique permet par ailleurs de basculer entre des groupes et de changer l'ordre d'affichage de la fenêtre qui a le focus pour modifier son groupe d'appartenance. Des expériences contrôlées ont montré que cette technique peut être jusqu'à 50% plus efficace que d'autres techniques. Ensuite, Stack Scanning est une technique utilisant un widget qui combine le défilement d'écran et de franchissement pour contrôler l'ordre d'affichage des couches de fenêtres visibles. Des expériences contrôlées ont montré que cette technique est plus rapide quand le nombre de fenêtres devient important. Finalement, nous avons proposé onze principes de conception pour faciliter le développement de nouvelles techniques de basculement de fenêtres. WindowTagging a été développée en suivant ces principes. Les évaluations montrent que cette technique est plus efficace qu'Exposé et nettement préférée des utilisateurs.
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Du mouvement à l'interaction et au geste : études, techniques, outils et périphériques

Casiez, Géry 12 November 2012 (has links) (PDF)
L'amélioration des outils informatiques devient davantage tributaire de l'enrichissement et du développement de nouvelles interfaces homme-machines que de l'augmentation de la puissance des machines. Les périphériques et techniques d'interaction font partie intégrante des interfaces homme-machines et sont au coeur de nos travaux. Nos recherches s'inscrivent dans cet axe de développement de l'interaction homme-machine en considérant à la fois les aspects matériels, logiciels et les capacités humaines liés aux interfaces homme-machines. Dans ce cadre, nos travaux ont mis en évidence l'importance des fonctions de transfert pour les périphériques de pointage indirects et montrent qu'il existe une marge d'optimisation de ces fonctions. La prise en compte des caractéristiques physiques des périphériques, des capacités des utilisateurs et d'une reconsidération de la gestion des périphériques dans les systèmes actuels permettent en effet d'améliorer les tâches existantes et d'effectuer des tâches auparavant impossibles à réaliser avec des techniques d'interaction standards. Nous nous sommes également intéressés aux périphériques d'interaction directs pour lesquels nous avons montré que la prise en compte de l'occultation permet d'améliorer l'interaction sur écrans tactiles, tout comme une meilleure compréhension des capacités de séparation et d'intégration des degrés de liberté améliore les tâches de manipulation 3D sur écrans multipoints. Le développement de nouvelles interfaces homme-machine est également au coeur de nos travaux. La compréhension des limites des périphériques isotoniques et élastiques existants nous a conduit à développer le périphérique hybride isotonique-élastique RubberEdge. Nos travaux portent également sur l'utilisation du retour tactile avec frottement programmable pour développer de nouvelles techniques d'interaction, l'amélioration des changements de mode sur écrans tactiles avec le développement du périphérique Conté et l'exploitation de l'interaction sur et au dessus d'une surface tactile avec le système Mockup Builder. Le dernier volet de nos travaux concerne l'estimation de la difficulté perçue d'exécution de gestes et l'analyse de la dynamique de gestes pour distinguer les tâches de sélection de celles de saisie d'objets dans le cadre d'interfaces sans contact.
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"Don Juan ist ein anderer" Peter Handkes Don Juan (erzählt von ihm selbst) in der literarischen Tradition des Don Juan-Stoffes

Kullick, Stefanie 08 1900 (has links)
The figure of Don Juan with its numerous variations and adaptations has been widely discussed in secondary literature. However, one of the most recent adaptations of the character, Peter Handke’s novel Don Juan (erzählt von ihm selbst) (2004) has up to now been neglected. This study tries to provide the first in-depth analysis of Handke’s book while specifically centering on the character of Don Juan himself. The examination strives to determine whether Don Juan, as portrayed by Handke, can still be understood as a real embodiment with roots in the literary tradition or whether the author simply evokes an identical name without establishing any real accordance. In order to evaluate this specific treatment of Don Juan, it is necessary to establish a theoretical framework which provides some insight into the recurrent features that constitute the theme itself. This context will be instituted by the means of identifying motifs and structures essential for understanding Don Juan’s place in world literature while relying on the definitions of the terms “Motiv” and “Stoff” as they were formulated by Elisabeth Frenzel. The analysis of Handke’s Don Juan (erzählt von ihm selbst) is structured into three parts. Handke’s treatment of traditional motifs forms the first part of this interpretation whereas an identification of thematic innovations serves as a second part. The analysis concludes with a contextualisation of typical Handke thematic preoccupations. These are inextricably incorporated into his treatment of the Don Juan motif and therefore absolutely necessary to provide a comprehensive evaluation of this work. The thesis affirms that Peter Handke’s Don Juan can be regarded as a convincing new interpretation of the traditional Don Juan character. The author manages to include all the relevant recurrent features that constitute the Don Juan theme but enhances them with iv innovations which reveal new aspects of the character. Some suggestions for further research, e. g. an in-depth intertextual analysis or a psychoanalytical approach conclude the thesis.
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"Don Juan ist ein anderer" Peter Handkes Don Juan (erzählt von ihm selbst) in der literarischen Tradition des Don Juan-Stoffes

Kullick, Stefanie 08 1900 (has links)
The figure of Don Juan with its numerous variations and adaptations has been widely discussed in secondary literature. However, one of the most recent adaptations of the character, Peter Handke’s novel Don Juan (erzählt von ihm selbst) (2004) has up to now been neglected. This study tries to provide the first in-depth analysis of Handke’s book while specifically centering on the character of Don Juan himself. The examination strives to determine whether Don Juan, as portrayed by Handke, can still be understood as a real embodiment with roots in the literary tradition or whether the author simply evokes an identical name without establishing any real accordance. In order to evaluate this specific treatment of Don Juan, it is necessary to establish a theoretical framework which provides some insight into the recurrent features that constitute the theme itself. This context will be instituted by the means of identifying motifs and structures essential for understanding Don Juan’s place in world literature while relying on the definitions of the terms “Motiv” and “Stoff” as they were formulated by Elisabeth Frenzel. The analysis of Handke’s Don Juan (erzählt von ihm selbst) is structured into three parts. Handke’s treatment of traditional motifs forms the first part of this interpretation whereas an identification of thematic innovations serves as a second part. The analysis concludes with a contextualisation of typical Handke thematic preoccupations. These are inextricably incorporated into his treatment of the Don Juan motif and therefore absolutely necessary to provide a comprehensive evaluation of this work. The thesis affirms that Peter Handke’s Don Juan can be regarded as a convincing new interpretation of the traditional Don Juan character. The author manages to include all the relevant recurrent features that constitute the Don Juan theme but enhances them with iv innovations which reveal new aspects of the character. Some suggestions for further research, e. g. an in-depth intertextual analysis or a psychoanalytical approach conclude the thesis.
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Adaptation de méthodes d’évaluation dans le cadre de la conception d’une application numérique pour un jeune public avec troubles du spectre autistique : étude au cours de la conception et de l'évaluation de l’application çATED au sein d'une ULIS TED / Adaptation of evaluation methods in the design of a digital application for a young audience with autism spectrum disorders : Study during the conception and during the evaluation of the application çATED within an ULIS TED

Guffroy, Marine 07 April 2017 (has links)
La prise en considération des spécificités du public cible et des contextes d’usage d’une application interactive peut interroger les principes méthodologiques généralement recommandés pour la conception et l’évaluation d’application informatique. Dans le cas de la création d’un outil dédié à un jeune public avec TSA (Troubles du Spectre Autistique), les difficultés de communication et les altérations des interactions sociales de ces derniers empêchent la mise en œuvre d’une méthodologie « ordinaire » de conception centrée utilisateur. Au-delà de la prise en considération du potentiel, établi, qu’offre le numérique pour le jeune public avec TSA, il s’agit d’identifier et de mettre en œuvre les méthodes et techniques utiles à l’évaluation des prototypes proposés, en tenant compte des caractéristiques du public et de son contexte quotidien en structure scolaire.Les travaux de recherche présentés dans cette thèse se situent dans le domaine des interactions hommes-machines (IHM). Ils questionnent les principes méthodologiques de conception centrée utilisateur : Comment répondre aux objectifs d’évaluation quand la communication verbale n’est pas garantie ? Quel rôle pour l’utilisateur cible dans le cycle de conception-évaluation ? Quels rôles pour l’entourage humain et spécialisé ? Comment observer et analyser l’usage d’un logiciel sur tablette dans le contexte quotidien du public cible ?Plus précisément, la problématique porte sur l’adaptation des méthodes d’évaluation ordinaires aux caractéristiques et comportements spécifiques d’un public extraordinaire. / Taking into account the specificities of the target audience and the contexts of use of an interactive application imply to question the generally recommended methodological principles for computer application design and evaluation. In the case of the creation of a tool dedicated to a young audience with Autistic Spectrum Disorders (ASD), communication difficulties and alterations in their social interactions prevent the implementation of an "ordinary", user-centered design methodology. Beyond the consideration of the established potential offered by digital technology for young people with ASD, it is a question of identifying and implementing the methods and techniques useful in order to evaluate the proposed prototypes, taking into account the characteristics of the public and its everyday context in school structure.The research presented in this thesis belong to the field of human-machine interactions (HMI). It questions the methodological principles of user-centered design: How to meet evaluation objectives when verbal communication is not guaranteed? What role for the target user in the design-evaluation cycle? What are the roles for the human and specialized relatives? How to observe and analyze the use of tablet software in the daily context of the target audience?More specifically, the research concerns the adaptation of ordinary methods of evaluation to the specific characteristics and behaviors of an extraordinary audience.
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Flexibilité des processus de développement à la conception et à l'exécution : application à la plasticité des interfaces homme-machine / Development processes flexibility at design- and enactment-times : application to Human-Computer Interfaces plasticity

Ceret, Eric 04 July 2014 (has links)
La diversité des dispositifs et les exigences des utilisateurs en termes de disponibilité et de continuité de service complexifient l'ingénierie de l'interaction homme-machine : il devient nécessaire de créer des IHM douées d'adaptation dynamique à leur contexte d'usage. L'ingénierie de ces IHM, dites plastiques, peut suivre une approche dirigée par les modèles mais ces approches sont encore peu pratiquées et souffrent d'un coût d'apprentissage important. Il est donc impératif d'accompagner les concepteurs et développeurs par un guidage, mais ce guidage doit être suffisamment flexible pour intégrer des compétences variées et des pratiques diverses en constante évolution.L'ingénierie des méthodes de développement logiciel s'est depuis longtemps préoccupée de la flexibilité des modèles de processus pendant leur conception, mais très peu de travaux se sont préoccupés de la flexibilité à l'exécution. Pourtant, plusieurs études montrent que les concepteurs et les développeurs, qui sont les principaux utilisateurs des méthodes, en expriment le besoin. Ils souhaitent par exemple disposer de modèles de processus exprimés dans les langages qu'ils maîtrisent, qui les laissent maîtres des choix de conception ou de réalisation et les aident dans l'apprentissage de la démarche. La flexibilité des modèles de processus à l'exécution, telle que nous la proposons, permet de répondre à ces attentes et ouvre donc la possibilité de fournir un guidage adéquat pour le développement d'IHM plastiques.Nous nous sommes focalisés dans un premier temps sur la conceptualisation de la propriété de flexibilité. Cette étude nous a conduits à proposer une taxonomie des modèles de processus, Promote, qui définit et gradue la flexibilité selon six dimensions. Nous avons ensuite transcrit cette définition de la flexibilité dans un métamodèle de processus flexible, M2Flex, et l'avons implémenté dans deux outils : D2Flex (D pour Design time), un outil collaboratif de conception de modèles de processus, et R2Flex (R pour Runtime), un environnement d'exécution des modèles définis dans D2Flex. Nous avons appliqué notre approche aux modèles de processus de développement d'IHM plastiques en rendant flexible la méthode UsiXML. L'environnement logiciel est en maturation technologique pour un transfert vers l'industrie. Ces différentes contributions ont fait l'objet de validations, en particulier auprès de concepteurs novices, en ingénierie de l'interaction homme-machine et des systèmes d'information. / The increasing diversity of devices and services makes the engineering of user interfaces (UI) more complex: in particular, the UIs need to be capable of dynamic adaptation to the user's context of use. This property is named plasticity and so far addressed by model-based approaches. However, these approaches suffer from a high threshold of use. Therefore there is a need to support designers and developers with a flexible guidance, i.e. a guidance capable of adaptation to the evolving variety of skills and practices.Software development methods engineering has long been concerned with flexibility of process models at design time, but very few work has been done about enactment-time although several studies show that designers and developers, who are the primary users of methods, call for such a flexibility. For instance, they expect process models to be expressed in languages they master, to let them make decisions about design choices, and to help them in learning the approach.Our proposition of process models flexibility at both design time and runtime meets these expectations and thus opens the possibility of providing adequate guidance for the development of plastic UIs.We first focused on the conceptualization of flexibility. Thanks to this study, we elaborated Promote, a taxonomy of process models, which defines and graduates six kinds of flexibility. Then we transcribed this definition of flexibility into M2Flex, a flexible process metamodel, and implemented it in two tools: D2Flex (with a D as "Design time"), a collaborative tool for the Design of process models, and R2Flex (with a R as "Runtime") , a tool for enacting the process models defined in D2Flex. We applyed our approach to the development of plastic UIs by making the UsiXML methodology flexible. FlexiLab, our software environment, is actually under technological maturation for being transferred to companies. These contributions have been validated, especially with novice designers, in the fields of the engineering of plastic UIs and Information Systems.
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Interface homem-máquina para supervisão de um CLP em controle de processos através da WWW. / Supervision of a PLC in control of a process through Web-oriented man-machine interface.

Maurício Santos Pupo 10 April 2002 (has links)
O Controlador Lógico Programável foi criado na década de 70 para automatizar o acionamento seqüencial de relés em linhas de manufatura, controle e automação de processos do tipo liga/desliga. Eram então equipamentos isolados e dedicados a uma tarefa específica. Os CLP’s evoluíram e hoje incorporam recursos de controle analógico em processos contínuos, estão integrados aos outros equipamentos da fábrica na hierarquia de controle e podem ser facilmente re-configurados através de programação remota em redes industriais proprietárias. O surgimento da Internet e de redes corporativas semelhantes (Intranet) tornou possível o acesso remoto aos equipamentos de controle dos processos usando uma arquitetura aberta. Neste contexto, a Web, com sua interface gráfica intuitiva e universal, é muito indicada para a supervisão remota de processos de chão-de-fábrica. Como equipamentos importantes em automação industrial, os CLP’s seguem essa tendência adquirindo acessibilidade pela Web. Esse trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma IHM (Interface Homem-Máquina) de supervisão de um CLP implementado em software (SoftPLC) em controle de um processo simulado através de uma interface WWW. A proposta servirá também como incentivo a projetos futuros para implementação de uma interface de configuração com CLP real. / The Programmable Logical Controller was introduced in the 70's to replace the relay logic in manufacturing lines and in on/off control. They were devices isolated and dedicated to one specific task. The PLC's evolution introduced analog control capabilities for continuous processes and integrated them with other devices in the factory's control hierarchy, which can be remotely reconfigured through proprietary industrial networks. The appearance of the Internet and similar corporate networks (Intranets) made it possible to remotely access control devices through an open architecture. The browser and its intuitive graphical interface is a natural appeal to the remote supervision of processes in the plant. As important industrial automation equipment, the PLC follow this trend and acquire web accessibility. The objective of this work is the development of a supervising MMI (Man-Machine Interface) using the Web for a SoftPLC in control of a simulated process . It will also be an incentive to the future development of a dedicated configuration module for a real PLC.
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Effet de l'organisation des informations visuelles et de l'expertise sur les stratégies d'exploration visuelle dans un paradigme multitâches / Impact of visual elements organisation and the expertise on visual's exploration strategy on multitask paradigm

Dusaucy, Valériane 16 December 2016 (has links)
L'objectif de ce travail est de montrer que l’'expertise peut-être une solution aux baisses de performances observées dans un paradigme de multitâche. Beaucoup d'expériences sur l'expertise expliquent que les experts vont mobiliser leurs connaissances antérieurement acquises afin de réaliser une tâche (stratégie top-down). Au contraire des novices, qui vont explorer le matériel de manière plus exhaustive en partant uniquement de l’objectif de la tâche à réaliser (stratégie bottom-up). Nous avons réalisé trois études. La première porte sur les patterns visuels des experts du jeu WoW. Alors que les experts devaient mémoriser des éléments d’une vidéo (simple vs complexe) tout en écoutant une histoire, on observe que lorsque le matériel est simple, les experts mettent en place une stratégie top-down, au contraire lorsque la tâche est plus complexe ils vont retourner progressivement à une stratégie bottom-up. Les novices, quant à eux suivront une stratégie bottom-up tout le long de l’expérience. La saillance capturerait le regard des novices, au contraire des experts qui arriveraient à l'inhiber. Grâce à ces résultats, nous avons mis à jour une grille d’heuristiques ergonomique. Enfin, nous avons étudié les patterns visuels dans un environnement plus écologique comme la réservation de billets d’avion en ligne. Les résultats, tout comme ceux de la première expérience, montrent le même type de pattern visuel trouvé dans les recherches n’impliquant que l’expertise. Les experts dans un domaine seraient aussi experts en multitâche dans ce domaine. De plus, la dernière expérience montre que les experts, quelques soient la charge de travail, mettent en place des stratégies top-down. / The aim of this project is to show how expertise can be a solution to the decrease of the performance in a multitasking paradigm. A lot of experience on the expertise explain that these experts will use their knowledge previously learned to explore an interface (top-down strategy). Unlike novices, who will explore the material in a more exhaustive way based on the objective of the task to be achieved (bottom-up strategy).We have carried out three studies to answer this problem. We studied the visual patterns of the WoW game experts, while asking them to memorize elements of a video (simple vs complex) and listening a story . We observe ambivalence in the strategy of exploration. Effectively, when the material is simple, experts will use a top-down strategy, and progressively with the complexity of the task, they will return to a bottom-up strategy. The novices, meanwhile, will follow a bottom-up strategy throughout the experience. The study of the map of salience shows that the attention of the novices will be captured by this one. This is not the case for experts who will inhibit it and explore the most important information for the task. From these results, we have updated an usability heuristic grid. Finally, we have completed this research by studying visual patterns in a more ecological context as booking airline tickets online. The results, like those of the first experiment, show the same type of visual pattern found in research involving only expertise. Experts in one field would also be experts in multitasking in this field. Moreover, in the last research, we found experts use all long these top-down’ strategy even on the more complex condition.
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La représentation de la confiance dans l'activité collective Application à la coordination de l'activité de chantier de construction

Guerriero, Annie 09 April 2009 (has links) (PDF)
Les spécificités du secteur de la construction engendrent un contexte de travail coopératif que nous pouvons qualifier d'incertain par nature. L'activité de chantier se caractérise par un mode de production in situ. Dès lors, nombreux sont les dysfonctionnements qui peuvent apparaître. Nous citerons, par exemple, les problèmes liés à la nature du sol, aux intempéries ou encore ceux qui sont propres aux interactions entre les intervenants (ex. fourniture en matériaux, interfaces entre les corps de métier...). Aussi, la coordination repose sur un mélange subtil entre interactions implicites et explicites, où l'organisation prend de multiples configurations (hiérarchique, adhocratique ou transversale), et où la qualité du processus collectif repose sur l'autonomie et le sens des responsabilités de chacun des intervenants. Nous faisons l'hypothèse qu'un tel contexte est largement fondé sur la notion de confiance, car celle-ci a la capacité de réduire la perception du risque et de permettre l'action dans un environnement marqué par de nombreuses incertitudes. En conséquence, nous suggérons un rapprochement entre les outils d'assistance à la coordination et la notion de confiance, et nous proposons une nouvelle approche du pilotage de l'activité collective à partir de la représentation de la confiance. Ce travail de doctorat se structure autour de la notion de «confiance dans le bon déroulement de l'activité». Nous suggérons que celle-ci est dépendante de chacune des dimensions de l'activité collective : sa progression, les acteurs chargés de son exécution, les ouvrages en résultant (et leur difficulté de mise en œuvre), ainsi que les documents nécessaires à sa réalisation. Aussi, notre méthode consiste d'abord en l'identification des divers critères de confiance, consolidés par une étude de terrain. Puis, nous établissons un modèle mathématique destiné à évaluer cette confiance à partir des informations issues d'un contexte de coopération. Sur base de ces éléments, s'en suit la proposition d'un prototype dénommé Bat'iTrust, reposant sur une architecture logicielle multi-vues et orientée services. Pour l'utilisateur, la navigation au sein de ce prototype est guidée par un tableau de bord centré sur le concept de confiance. Enfin, la validation de cette proposition repose sur des enquêtes et une phase d'expérimentation qui nous ont permis de confronter nos résultats à des sujets expérimentaux représentatifs du domaine.
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Assister la coordination flexible de l'activité de construction de bâtiments. Une approche par les modèles pour la proposition d'outils de visualisation du contexte de coopération.

Kubicki, Sylvain 10 November 2006 (has links) (PDF)
La coopération dans les activités de conception/construction en Architecture, Ingénierie et Construction est un enjeu essentiel dans les mutations que connaît le secteur. La complexité de l'organisation des acteurs nous conduit à appréhender trois configurations structurelles identifiables : hiérarchique, transversale et adhocratique, et à mettre en évidence les mécanismes de coordination associés. Nous concluons sur la nécessaire flexibilité de la coordination pour d'améliorer la qualité de la conduite des projets. Cette dimension flexible nous ammène à placer l'individu au cœur de la coopération, en envisageant des outils favorisant sa perception du contexte.<br />Après une description de ce domaine, l'étude établit un état de l'art des outils supportant les activités coopératives en phase chantier. Ensuite, notre approche, basée sur les modèles, a pour objectif de fédérer les différentes dimensions présentes dans toute coopération. Nous décrivons ainsi le contexte d'une activité collective dans le domaine de la construction et nous caractérisons les différentes « vues » que mettent en œuvre les outils d'assistance.<br />Nous présentons enfin deux propositions d'outils. Image.Chantier est destiné à la diffusion du compte-rendu de chantier. Bat'iViews est une interface multi-vues de navigation dans le contexte de coopération. Cet outil a pour objectif de favoriser la compréhension du contexte, et vise à supporter l'ajustement mutuel entre acteurs.<br />La validation de ce travail de recherche est double. L'approche par les modèles se concrétise dans le développement des prototypes d'outils, et une validation « métier », justifie l'intérêt des outils pour favoriser la flexibilité de la coordination.

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