• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4008
  • 2655
  • 502
  • 87
  • 17
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 7574
  • 5645
  • 5540
  • 5420
  • 5321
  • 1660
  • 1527
  • 1515
  • 1510
  • 1509
  • 743
  • 711
  • 658
  • 614
  • 525
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Sista inlägget – varför sluta blogga? : En studie av bloggare som avslutat sina bloggar

Lindholm, Pär January 2009 (has links)
<p> </p><p><em>By changing focus from the active blogger to the ex-blogger this study focuses on a part of the blogosphere that is generally overlooked, why bloggers stop blogging. 30 terminated blogs where studied and the ex-bloggers where contacted. Six main reasons why a blog is terminated was found: Changed life situation, The blog effecting private life, The blog effecting the professional life, Done with testing to blog, Blogging about an event, Done with the blog – the logical termination. Outside the main focus of the study  it was also evident that most bloggers terminate a blog to put focus of one of their other blogs or start a new one. Thus it seems wrong to equal one blogger to one blog. A theory is presented that classifies a blog as something that will be ended and a blogger that goes from blog to blog is named a chain blogger.</em></p><p> </p>
12

Så höjer du sannolikheten för återbesök till din webbplats

Näslund, Sandra, Lindqvist, Emma January 2009 (has links)
No description available.
13

Streamlined "Purchase to Payment" process

Balog, Rodica January 2008 (has links)
No description available.
14

Digitala material med egenskaper: Rådande trender inom media : En analys av en framstående designtrend

Eklund, Richard, Jönsson, Tomas January 2009 (has links)
<p>This paper is to identify and analyze a new trend which we believehas taken off, based on qualitative interviews and analysis of three productions which we have been involved in during a practiceperiod of two months with a production company in Stockholm. This essay intends to define this trend as an organic formation of digital material and to identify the key characteristics which form the basis of how to create a production of this nature.</p>
15

Webbutveckling i praktiken : Förbättringsmöjligheter i utvecklingsprocessen

Sundvisson, Nicklas, Pettersson, Carl January 2010 (has links)
<p>Webbutveckling är, i förhållande till traditionell systemutveckling, ett relativt ungt forskningsområde. En hel del forskning har dock gjorts inom området. Många studier har syftat till att utveckla metoder och tekniker som ska stödja arbetet i praktiken. Det har emellertid visat sig att dessa metoder och tekniker sällan används av webbyråer. Arbetssättet inom branschen beskrivs ofta som ostrukturerat och ibland kaotiskt. Denna studie inriktar sig på små webbyråer och vad som karaktäriserar deras utvecklingsprocesser samt vilka problem de ställs inför. Studien genomfördes med en explorativ ansats där anställda med olika befattningar intervjuades på tre små webbyråer. Utöver den empiriska studien genomfördes även en litteraturstudie, vars utfall ställdes mot intervjuresultatet. Utifrån denna sammanställning kunde kopplingar mellan teori och empiri identifieras. Sammanställningen visade också att det fanns luckor. Undersökningen fann att merparten av de identifierade problemen grundade sig i tidspress. Tidspressen ledde till att webbyråerna tog genvägar som i slutändan skapade andra problem. Litteraturstudiens utfall användes för att forma riktlinjer som skulle kunna användas för att undvika de problem som adresserats i uppsatsen.</p>
16

Dataspelsberoende : - Och spelkomponenter i World of Warcraft

Persson, Robin January 2007 (has links)
<p>Diskussionen i Sverige angående dataspelsberoende och att främst att ungdomar, spenderar</p><p>mycket av sin vakna tid framför spelen, har på senare tid tagit fart i media. Många har</p><p>diskuterat om inte detta är ett samhällsproblem. WoW (World of Warcraft) är ett av de</p><p>populäraste spelen i världen och lockar väldigt många individer.</p><p>Syftet med denna uppsats har varit att undersöka spelet WoW för att ta reda på vilken eller</p><p>vilka av dess spelkomponenter som kan ha ett samband med ett beroende. Detta har gjorts</p><p>genom experiment, observation och intervju av individer som spelar spelet.</p><p>Syftet anses uppnått och frågeställningen i arbetet har besvarats. De komponenter som ansågs</p><p>ha ett samband med beroende var Spelare (spelarna i spelet påverkade varandra på en social</p><p>nivå) och Karaktärsuppgraderingen (jakten efter att få sin karaktär att bli bättre och bättre).</p>
17

Affärssystem - en jämförelse mellan förväntningar och uppfattnigar om funktionalitet : En fallstudie i Skoghalls Bruk

Karphammar, Sanda January 2008 (has links)
No description available.
18

E-faktura till alla? : En historia om hur det bästa kan bli det godas fiende när användbarheten glöms bort.

Elestedt, Pia January 2007 (has links)
No description available.
19

Use Qualities: An Organic Luxury We Can Afford : A Primer and Implementation of how Organic Interfaces can Improve the Use Quality Affordance

Wiberg, Nils January 2009 (has links)
<p>Use qualities are sought after in interaction design and increasingly reachable given the new developments in tangible, ubiquitous and embodied interactions. But are they really obtainable regardless of what approach one chooses. This thesis explores how use qualities can be reached by Organic Interaction Design and in doing so it also provides a primer for what this concept entails: A concept which demands a high level of intuitivity in the designs of new media and new interaction trajectories. It is implemented here in a case of an interactive table complete with tangible interactions. This thesis provides examples of how use qualities such as immersion, playability and even vulnerability are reached not via e.g. system transparency but rather via a mimicry of the tacit cues of biological systems occurring in the natural world. The interaction design need be thoughtful and holistic for such endeavors.</p>
20

Hesitation on adoption Self-Service Technologies (SSTs) : A case study on self payment machine

Bashir, Muhammad Shahid, Zakaria, Mohd Zalmy January 2010 (has links)
<p><em>Self service providers are making such systems which offer faster and more flexible service to the user. Most of us are familiar about self service technologies such as Kiosk, Auto Teller Machine, Self Check in machine, Self payment machine etc. Unfortunately, users are not using these SSTs commonly as advancement has been occurring in SSTs. Sometimes, people look annoyed and feel fear to use such kind of technology at public spaces. Generally, these systems need interaction between users and technology to create service outcome instead of interacting with a service personnel. These technological interfaces have been called Self-service technologies (SSTs). Yet, not all users choose to use the new technologies and they still feel some hesitations to adopt this technologies in this case SSTs. This study investigated the factors that make users hesitate to use and adopt SSTs.</em></p>

Page generated in 0.0714 seconds