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Conception de systèmes intelligents pour la télémédecine citoyenne

Atoui, Hussein Rubel, Paul. Fayn, Jocelyne. January 2006 (has links)
Thèse doctorat : Informatique : Villeurbanne, INSA : 2006. / Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr. p. [124]-134. Publications de l'auteur p. [155]-157.
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Protocoles localisés de diffusion et économie d'énergie dans les réseaux ad hoc et de capteurs

Ingelrest, François Simplot, David January 2007 (has links)
Reproduction de : Thèse de doctorat : Informatique : Lille 1 : 2006. / N° d'ordre (Lille 1) : 3809. Titre provenant de la page de titre du document numérisé. Bibliogr. p. 111-114. Liste des publications et communications.
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Conception et développement d'un service Web de constitution de mini cubes SOLAP pour clients mobiles

Dubé, Étienne. January 1900 (has links) (PDF)
Thèse (M.Sc.)--Université Laval, 2008. / Titre de l'écran-titre (visionné le 25 mars 2009). Bibliogr.
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Accélération de plates-formes Java embarquées : techniques et cadre formel

Ketari, Lamia 13 April 2018 (has links)
Depuis quelques années, on assiste à une expansion fulgurante du marché des terminaux mobiles et sans fil. Dans ce cadre, le déploiement de la technologie Java sur ce type de terminaux connaît un grand succès à cause de ses caractéristiques attrayantes, à savoir la mobilité, la portabilité et la sécurité. En particulier, la plate-forme J2ME/CLDC (Java 2 Micro Edition for Connected Limited Device Configuration) est dédiée au développement d’applications Java qui s’exécutent sur des téléphones cellulaires, des assistants digitaux et de façon générale sur tous les systèmes embarqués dans des appareils électroniques ou industriels. Par ailleurs, la plate-forme J2ME est dotée d’une version allégée de la machine virtuelle Java, appelée KVM (Kilobyte Virtual Machine). Comme toutes machines virtuelles Java, le principal inconvénient de la KVM est sa lenteur d’exécution due au mécanisme d’interprétation. Par conséquent, il y a un besoin réel de disposer de techniques d’accélération qui permettent d’améliorer la performance de la KVM, étant données les contraintes matérielles des plates-formes Java mobiles (ressources mémoire restreintes, puissance de traitement limitée et faible batterie). C’est dans ce contexte particulier que nous abordons la problématique de l’accélération d’une machine virtuelle dédiée à une plate-forme Java mobile. Dans le cadre de cette thèse, nous proposons de concevoir et d’implanter des techniques d’accélération de la machine virtuelle Java pour la plate-forme J2ME/CLDC. Nous proposons également d’élaborer un cadre sémantique pour capturer de manière formelle le langage de bytecode de la plate-forme J2ME/CLDC. Les principaux résultats qui nous ont permis d’atteindre nos objectifs sont : 1. La conception et l’implantation d’un compilateur dynamique sélectif qui accélère la KVM d’un facteur de 400%. également, des techniques accélérant l’appel de méthodes ont été conçues et implantées. 2. élaboration d’un cadre formel dans un style dénotationnel par passage de continuations supportant les aspects intrinsèques du langage Java, à savoir : parallélisme, le non-déterminisme non borné, les structures d’échappement et les données. 3. Spécification du langage de bytecode de la plate-forme J2ME/CLDC dans le cadre sémantique élaboré. / Nowdays, we are witnessing a high expansion of the mobile and wireless devices market. In this context, the Java technology is emerging as a standard execution environment due to its appealing features such as mobility, portability and security. In particular, The J2ME/CLDC platform (Java 2 Micro Edition for Connected Limited Device Configuration) is dedicated to the Java application development for mobile devices and embedded systems. The J2ME/CLDC platform is equipped with a light Java virtual machine, called KVM (Kilobyte Virtual Machine). The main issue of this virtual machine is its performance due to the interpretation mechanism. Consequently, there is a real need to design and implement acceleration techniques for the KVM. Moreover, constraints of wireless and mobile devices in terms of footprint, computation and energy consumption should be considered in the design of these techniques. The main objectives of this thesis are the design and the implementation of acceleration techniques dedicated to the Java virtual machine for the J2ME/CLDC platform. We also intent to elaborate a semantic model to formally capture the bytecode language of the J2ME/CLDC platform.The main research results that achieved these objectives are : 1. The design and implementation of a dynamic selective compiler that speeds up the KVM by a rate of 400%. Other acceleration techniques has been designed and implemented to enhance the method call mechanism. 2. The elaboration of a denotational semantic model with continuations that supports the particular features of the Java language : concurrency, unbounded nondeterminism, escaping constructs and data. 3. The specification of the bytecode language of the J2ME/CLDC platform in the elaborated semantic model.
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Interface de simulation située urbaine : conception et développement d’une solution sur tablette tactile

Duinat, Benoit 19 April 2018 (has links)
Dans un contexte de développement durable où les impacts sur les infrastructures doivent être fréquemment évalués, des procédures efficaces de contrôle et d’intervention sont requises. Bien que les solutions de réalité augmentée mobiles (RAM) présentent un fort potentiel pour améliorer l'efficacité d'intervention sur site par les professionnels, notamment dans le cas d’infrastructures souterraines, cette technologie n’est pas encore suffisamment mature pour permettre de telles applications. Reposant sur des principes similaires à la RAM, la simulation située propose une représentation virtuelle 3D congruente avec la réalité. L’immersion y est moins importante mais les interactions avec l’environnement 3D plus nombreuses. Le présent travail de recherche porte sur la conception et le développement d’une application de simulation située. Il aborde notamment les défis relatifs à la modélisation 3D d’environnement et à l’intégration de données géospatiales dans des moteurs de jeux vidéo. / In a context of sustainable development in which impacts on infrastructure should be assessed frequently, effective procedures for monitoring and intervention are required. Although mobile augmented reality (MAR) solutions have a great potential to improve the on-site efficiency for professionals, particularly in the case of underground infrastructures, this technology is not yet mature enough to allow such applications. Based on principles similar to MAR, situated simulation offers a virtual 3D representation congruent with reality. In situated simulation, the immersion is less important, but there are more interactions possible with 3D environment. This work focuses on the design and development of a situated simulation application. It tackles the particular challenges related to 3D modeling of the environment and integration of geospatial data in video game engines.
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Le cyberespace, nouvel Eldorado : les discours sur Internet et les nouvelles technologies mobiles

Belbaraka, Kamar 05 1900 (has links) (PDF)
Le présent travail porte sur les nouvelles interactions sociales induites par l'Internet et les technologies mobiles. En ce qui concerne le web, une attention particulière est accordée à l'analyse des discours sur l'affectation des dernières plateformes du web 2.0 tels que Facebook, Wikipédia, Twitter, Youtube dans les rapports sociaux et interpersonnels. Ce mémoire approche deux courants d'analystes qui se partagent le champ discursif de l'Internet. D'un coté, il y a les discours des tenants du cyberespace, « les utopistes » tels que Pierre Lévy et Philippe Quéau qui croit que les maux de la société seront résolus par l'appropriation du web. Ce courant représente une partie importante de la production discursive sur l'Internet et s'inspire de la pensée cybernétique de Wiener, du culte saint-simonien des réseaux et de la philosophie de Chardin. D'un autre côté, il y a les cassandres tels qu'Alain Finkielkraut, Paul Virilio et Andrew Keen qui ont la conviction que la révolution numérique est une catastrophe majeure de la civilisation. Pour ce qui est des technologies mobiles, nous aborderons, la culture de l'écran et le nomadisme numérique qui émergent dans notre monde en tant que nouvelles représentations sociales. Une culture du branchement perpétuel à distance à l'aide des technologies mobiles fait réellement surface et est encouragé par les discours publicistes et journalistiques. Nous discuterons de l'affectation des réseaux sociaux, des blogs, du livre électronique et de l'iPod sur les médias traditionnels, l'industrie du livre et de la musique. En dernier lieu, il sera question de « la promotion de l'individu ordinaire » prônée par les tenants de l'Internet. À l'appui, nous évoquerons, la photographie et vidéo amateur à partir du téléphone portable qui témoignent d'évènements d'actualité et la transformation de l'encyclopédisme avec Wikipédia. Une des conclusions auxquelles nous arrivons est que les débats pour ou contre l'internet et les technologies mobiles sont désormais obsolètes. Tout en considérant les enjeux préoccupants de cette révolution numérique, tels que l'effritement de la sphère privée, la multiplication des caméras de surveillance, la crise de la presse écrite et du livre et l'addiction aux gadgets communicants chez les jeunes, on tente plutôt d'apprécier les transformations que ces outils induisent dans les rapports sociaux et interpersonnels. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : discours, technologies mobiles, web 2.0, interactions sociales, révolution numérique.
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Accès et adaptation de contenus multimédia pour les systèmes pervasifs ccess and adaptation of multimedia content for pervasive systems /

Girma, Berhe Hagos Brunie, Lionel. Pierson, Jean-Marc. January 2006 (has links)
Thèse doctorat : Informatique : Villeurbanne, INSA : 2006. / Thèse rédigée en anglais. Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr. p. 215-236. Publications de l'auteur, 1 p. Glossaire.
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Model-checking pour les ambients des algèbres de processus aux données semi-structurées /

Talbot, Jean-Marc Tison, Sophie. January 2007 (has links)
Reproduction de : Habilitation à driger des recherches : Sciences mathématiques. Informatique : Lille 1 : 2005. / N° d'ordre (Lille 1) : 494. Titre provenant de la page de titre du document numérisé. Bibliogr. p. 87-95. Liste des publications.
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Conception et développement d'un service Web de constitution de mini cubes SOLAP pour clients mobiles

Dubé, Étienne 13 April 2018 (has links)
Les applications d’aide à la décision spatiale telles que SOLAP (Spatial OLAP) sont traditionnellement conçues pour les environnements informatiques de bureau. L’adaptation des applications SOLAP aux contextes d’utilisation mobile (e.g. PDA et téléphones mobiles) pose certains problèmes dus à la nature et aux contraintes de ces environnements. Ce projet de recherche vise à apporter une solution, basée sur une architecture orientée services (SOA), pour l’adaptation des cubes de données SOLAP aux environnements mobiles. Il s’agit d’un service Web capable de transformer les cubes SOLAP des entrepôts de données géo-décisionnelles en mini-cubes de taille réduite, adaptés aux clients mobiles. Le service permet de sélectionner un sous-ensemble des cubes existants par l’intermédiaire d’opérateurs paramétrables, d’appliquer des traitements de simplification aux membres spatiaux, et finalement de transmettre ces données en format XML. Ce travail de recherche ouvre donc la voie à la conception et au développement de nouvelles applications géospatiales décisionnelles mobiles. / Decision support systems such as SOLAP (Spatial OLAP) have been originally designed as desktop applications. Adapting SOLAP applications to mobility contexts (e.g. using PDAs and mobile phones) pose some challenges due to the constraints of these environments. This research projects aims to provide a solution, based on a Service Oriented Architecture (SOA), for adapting SOLAP data cubes to mobile environments. It consists of a Web service which is capable of transforming SOLAP cubes from spatial data warehouses, in order to create mini-cubes of reduced size, suitable for mobile clients. This service allows selecting a subset of existing cubes (using parameterizable operators), applying simplification algorithms to spatial members, and finally transfering the data in an XML format. This research opens the way to the design and development of new geospatial decisional mobile applications.
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Navigation multimodale dans une vue bifocale sur dispositifs mobiles / Multimodal navigation in a bifocal view on mobile devices

Pelurson, Sébastien 02 September 2016 (has links)
Les dispositifs mobiles sont aujourd’hui omniprésents dans notre quotidien. Leurs évolutions technologiques ainsi que les moyens de communication toujours plus rapides font que les utilisateurs manipulent toujours plus d’informations sur leurs dispositifs mobiles, modifiant ainsi l’usage qu’ils en font, et remplaçant petit à petit les ordinateurs de bureau. Cependant les dispositifs mobiles ne s’utilisent pas de la même manière que les ordinateurs de bureau et doivent faire face à des contraintes qui leur sont propres. En particulier, les écrans de taille réduite ne permettent pas d’afficher autant d’information que sur l’écran d’un ordinateur de bureau. De plus, ces écrans, tactiles pour la plupart, sont utilisés à la fois comme périphérique d’entrée et de sortie, entraînant ainsi des problèmes d’occultation d’une partie de l’écran lors de l’interaction. Ces constats et limitations posent ainsi le problème de la visualisation interactive de grandes quantités d’information sur dispositifs mobiles.Le problème s’articule donc selon deux axes fortement liés : d’une part la visualisation d’information et d’autre part l’interaction sur dispositifs mobiles. Pour le premier axe, nous nous sommes intéressés aux techniques de visualisation permettant de visualiser à la fois une vue globale de l’espace d’information et une sous-partie détaillée de celui-ci. En effet, visualiser uniquement une sous-partie de l’espace d’information rend sa compréhension difficile du fait du manque de contexte. A l’inverse, visualiser l’espace d’information complet à l’écran le rend illisible.Pour le second axe, nous nous sommes interessés aux techniques d’interaction pour naviguer dans l’espace d’information. En effet, la variété des capteurs disponibles aujourd’hui dans les dispositifs mobiles définit un large espace de possibilités en termes de modalités d’interaction.Nos travaux apportent deux types de contribution : conceptuelles et pratiques. Nous présentons tout d’abord un espace de conception des modalités de navigation en l’instanciant au cas des dispositifs mobiles : cet espace permet de décrire, comparer et concevoir des modalités d’interaction pour la tâche de navigation. Nous présentons ensuite un modèle conceptuel de navigation multimodale permettant de naviguer dans un espace d’information multi-échelles.Basé sur un état de l’art des techniques de visualisation sur dispositifs mobiles, nous avons conçu et évalué expérimentalement une technique de visualisation bifocale. Enfin, en nous reposant sur deux espaces conceptuels et l’état de l’art des modalités d’interaction sur dispositifs mobiles, nous proposons plusieurs techniques d’interaction multimodale conçues et évaluées expérimentalement pour naviguer dans un espace d’information multi-échelles. / Mobile devices are now ubiquitous in everyday computing. Technological advances and increasing mobile network performance allow users to manipulate more and more information on their mobile devices, changing the use they make of these types of devices, which are gradually replacing desktop computers. However mobile devices are not used in the same way as desktops and face specific constraints. In particular, smaller screens fail to display as much information as a computer screen. In addition, these screens, mostly tactile, are used as both input and output devices, leading to occlusion of a portion of the screen during touch interaction. These findings and limitations give rise to the problem of interactive visualization of large amounts of information on mobile devices.We addressed this problem by considering two related research axes: on the one hand information visualization and on the other hand interaction on mobile devices.For the first axis, we focused on visualization techniques that provide an overview of the information space and a detailed subset of it. Indeed, only one view of a subset of the information space makes it difficult to understand it because of the lack of context. Conversely, visualizing the complete information space on the screen of a mobile device makes it unreadable.For the second axis, we studied interaction techniques for navigating an information space. Facing the variety of sensors available in todays mobile devices, there is a vast set of possibilities in terms of interaction modalities.We provide two types of contribution: conceptual and practical.First we present a design space of navigation techniques on mobile devices: this design space enables us to describe, compare and design interaction modalities for the task of navigation in an information space. Second we propose a conceptual model of multimodal navigation for navigating a multiscale information space.Based on a state of the art of visualization techniques on mobile devices, we designed, developed and experimentally tested a bifocal view on a mobile device. By relying on our design space and by operationalizing our conceptual model of navigation, we designed developed and experimentally compared several multimodal interaction techniques for navigating a multiscale information space.

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