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Interfaces gestuais : análise, desenho e interaçãoSantos, Elsa Pacheco January 2012 (has links)
Tese de mestrado. Multimédia. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2012
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Avaliando Interfaces Gestuais Para a Prática de Instrumentos virtuais de PercussãoSilva, Jaziel Vitalino Souza e 31 August 2012 (has links)
Submitted by Pedro Henrique Rodrigues (pedro.henriquer@ufpe.br) on 2015-03-05T18:36:32Z
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Previous issue date: 2012-08-31 / Música e tecnologia possuem um relacionamento antigo, constante e indissociável. Desde o início da história da humanidade a música vem nos acompanhando e o seu crescimento foi paralelo ao desenvolvimento do homem. À medida que a tecnologia modificava a cultura social, novas formas de modelar instrumentos e de compor músicas eram criadas, modificando também a interação e a performance musical. A evolução dos computadores e o aumento da capacidade de processamento de dados proporcionou maior interesse em pesquisas e no desenvolvimento de dispositivos eletrônicos, mais conhecidos como “Digital Musical Instruments” (DMIs).
Baseados em interfaces gestuais, os DMIs pretendem oferecer novas formas de interagir com o instrumento, aumentando possibilidades e preservando a qualidade sonora; porém, não é com frequência que vemos músicos profissionais se utilizando dessa tecnologia. Este trabalho analisa e avalia a interação de algumas interfaces gestuais, oferecida aos músicos, especificamente os percussionistas, em busca de identificar limitações técnicas existentes e de que forma, estas, explicam a baixa adoção destas tecnologias na prática. Os resultados foram alcançados através de duas etapas: a primeira foi, uma pesquisa bibliográfica sobre anatomia, buscando entender gestos comuns humanos e limitações de algumas interfaces; e a segunda, foi um experimento onde percussionistas de perfis distintos avaliaram a interação oferecida por duas interfaces: o Sensor Microsoft Kinect e o Nintendo Wii remote.
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Framework para criação de interfaces gestuais para aprendizagem de caligrafia de crianças com transtorno do desenvolvimento da coordenaçãoSousa, Leonardo Ramon Nunes de 02 August 2017 (has links)
Submitted by Marta Toyoda (1144061@mackenzie.br) on 2018-02-21T21:59:22Z
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Previous issue date: 2017-08-02 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / Gestural interfaces-based computational tools can be more suitable than other kinds of
interfaces during the learning of handwriting for children with Developmental Coordination
Disorder (DCD). The gestural interfaces are able to reduce the difficulties of these
individuals because they do not require physical contact and they dispense efforts of fine
motor movements needed to perform calligraphy and also because they serve as motivation
and they are more intuitive than the touch and graphical user interface. This thesis deals
with concepts of Development Coordination Disorder and Human-Computer Interaction
Principles and it proposes a conceptual framework with a set of specific guidelines of
software for the development of gestural interfaces for calligraphy learning of children with
DCD. It contains 25 guidelines in 3 stages — design, development and evaluation. This
framework takes into account the characteristics of this disorder and recognition of fine
movements technologies. It makes the proposed guidelines are related to each other and
they can support the creation of appropriate gestural interfaces to assist these children in
this school stage. With this 25 guidelines, we developed the TDCApp application for Leap
motion. After, we used in 26 individuals the SAM (Motor Assessment Screening) Test for
identifying children with DCD in Teresina (PI) and contacted with others 4 children with
diagnostic of DCD in Jaú (SP). In this total of 30 children, only 6 participated of the
interface acceptability test (TDCApp Test), that assessed whether handwriting learning
was appropriate. We used the qualitative evaluation with a phenomenological approach,
idiographic and nomothetic analysis for to realize that the majority of the guidelines were
implemented and others did not address all the needs of this children in handwriting
learning. For this, we suggested that organize and reformulate this guidelines. During the
research development in 3 phases (screening of children with DCD, computer application
development and test execution), we must to work with other professionals for to help
in the understanding of all the characteristics of these children and compliance with the
guidelines passed by the framework. / Ferramentas computacionais que se utilizam de interfaces gestuais podem ser mais adequadas
na aprendizagem de caligrafia de crianças com Transtorno do Desenvolvimento da
Coordenação (TDC) que os outros tipos. As interfaces gestuais são capazes de diminuir as
dificuldades desses sujeitos por não necessitarem de contato físico e dispensarem maiores
esforços dos movimentos motores finos necessários para a realização da caligrafia, além de
servirem como fator motivacional e serem mais intuitivas que as interfaces sensíveis ao
toque e as baseadas em apontamento. Esta tese aborda conceitos do TDC e de Princípios
de Interação Humano-Computador para, assim, propor um framework conceitual com
um conjunto de diretrizes específicas de software para a elaboração de interfaces gestuais
que visam a aprendizagem de caligrafia de crianças com TDC. Contendo 25 guidelines e
divididas em 3 fases — projeto (design), desenvolvimento e avaliação, este modelo leva
em consideração as características deste distúrbio e das tecnologias de reconhecimento de
movimentos finos, fazendo com que todas as recomendações propostas tenham relação
entre si e possam apoiar a criação de interfaces gestuais adequadas para assistirem estas
crianças neste período escolar de alfabetização. Baseando-se no modelo proposto com suas
25 orientações, desenvolveu-se o aplicativo TDCApp para ser usado com o dispositivo
Leap motion. Em seguida, aplicou-se o Teste Screening de Avaliação Motora (SAM) em 26
crianças na cidade de Teresina (PI) para rastreamento de risco do TDC e se teve contato
com outras 4 crianças diagnosticadas com TDC em Jaú (SP). Desse total de 30 indivíduos
contatados, apenas 6 participaram do teste de aceitabilidade da interface (Teste TDCApp),
que julgaram o quanto o aplicativo era adequado na aprendizagem de caligrafia das crianças
de risco ou com TDC. Avaliando-se qualitativamente os testes realizados por meio de uma
abordagem fenomenológica, percebeu-se mediante análises ideográfica e nomotética, que a
maioria das diretrizes sugeridas foram implementadas no aplicativo. Algumas, porém, não
contemplaram as especificidades destas crianças em fase de aprendizagem de caligrafia,
necessitando-se de adaptações e/ou reformulações. Compreendeu-se também durante o
desenvolvimento da pesquisa que, nas fases de rastreamento das crianças com TDC, desenvolvimento
da aplicação computacional e execução dos testes, devem estar presentes um
conjunto de profissionais para ajudar no entendimento de todas as características destes
sujeitos e cumprimento das diretrizes passadas pelo framework conceitual.
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Sketchument: ambiente de experimentação para criação de instrumentos musicais digitaisCALEGARIO, Filipe Carlos de Albuquerque 22 February 2013 (has links)
Submitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-10T18:31:31Z
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Previous issue date: 2013-02-22 / Novas interfaces estão mudando a forma como interagimos com as máquinas e isto é
particularmente importante para o campo da música. Estas novas tecnologias abrem um
grande leque de possibilidades para a criação de Instrumentos Musicais Digitais (DMIs), que
são sistemas compostos por módulo de entrada, módulo de saída e uma estratégia de
mapeamento conectando tais módulos. Ao contrário dos instrumentos acústicos, que impõem
restrições físicas à sua fabricação, os DMIs permitem uma maior liberdade na sua construção.
Paradoxalmente, esta vantagem pode se tornar um problema, pois não existem métodos ou
ferramentas para guiar o designer ou luthier na definição de qual mapeamento é mais
adequado entre entradas e saídas de um DMI. Seguindo a definição que o usuário é a força
motriz da inovação e que a tendência do Movimento Maker mostra que, atualmente, tal usuário
não é apenas um consumidor passivo de produtos, por que não fornecer aos músicos e artistas
o poder de definir suas próprias estratégias de mapeamento e assim construir seu DMI? Neste
contexto, a prototipação, conceito bastante importante no Design, se mostra como uma
possível solução para o problema do mapeamento, permitindo que os usuários possam
experimentar a adequação de entradas, saídas e mapeamentos diversos na criação de seu
próprio DMI. Alguns sistemas musicais já permitem prototipação de DMIs (ex.: Pure Data,
Max/MSP, Chuck, SuperCollider etc.), porém a maioria ainda precisa de um alto nível técnico
para se chegar a um resultado não trivial. Este Projeto apresenta o Sketchument, um ambiente
de experimentação de fácil utilização, voltado para o público não técnico, que permite que o
usuário prototipe e crie DMIs, usando múltiplas entradas, saídas e mapeamentos. De protótipos
de baixa fidelidade a protótipos funcionais, passando por avaliações por questionário e
entrevista, o Sketchument tem sido desenvolvido seguindo a mesma filosofia de prototipação
que ele se propõe a prover. O processo cíclico de concepção, implementação e avaliação tem
produzido importantes resultados a partir dos potenciais usuários, que são bastante úteis para
dar suporte às decisões de projeto e, assim, permitir modificações e melhoramentos.
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