Spelling suggestions: "subject:"karaktärsval"" "subject:"karaktärsblad""
1 |
Personlighetstest för karaktärsval i World of WarcraftSilverpanda, Tim January 2010 (has links)
<p>Det här arbetet behandlar frågan huruvida man kan använda etablerade studier av spelartyper och spelarbeteende av främst Bartle och Bateman, för att på ett praktiskt sätt hjälpa spelare att optimera sin spelupplevelse. Målet har varit att ta fram en metod för att hjälpa spelare att hitta den roll i onlinerollspelet World of Warcraft som passar spelarens spelartyp allra bäst och som denne har störst chans att uppskatta spelupplevelsen mest igenom.</p><p>Detta har gjorts genom ett personlighetstest innehållande 21 frågor baserade på forskning av spelartyper och spelarbeteende. Utifrån testtagarens svar bedöms dennes spelartyp och den klass i World of Warcraft som bäst bedöms passa spelarens preferenser föreslås. Personlighetstestet har testats av en 15 personer stor testgrupp och resultaten visade på ett övervägande positivt mottagande och merparten var nöjda med den föreslagna klassen och tyckte spelartypsbeskrivningen passade dem.</p><p>Utifrån resultaten av undersökningen dras slutsatser kring att det finns ett stort intresse för en personlighetstest av den typen, och att det har en stor potential att hjälpa både spelare att hitta sin roll i spelvärlden och för spelutvecklare att se vad som lockar i sin spelvärld och vilka spelartyper som de kanske bör satsa mer på att locka om de vill utvidga sin spelarbas.</p>
|
2 |
Personlighetstest för karaktärsval i World of WarcraftSilverpanda, Tim January 2010 (has links)
Det här arbetet behandlar frågan huruvida man kan använda etablerade studier av spelartyper och spelarbeteende av främst Bartle och Bateman, för att på ett praktiskt sätt hjälpa spelare att optimera sin spelupplevelse. Målet har varit att ta fram en metod för att hjälpa spelare att hitta den roll i onlinerollspelet World of Warcraft som passar spelarens spelartyp allra bäst och som denne har störst chans att uppskatta spelupplevelsen mest igenom. Detta har gjorts genom ett personlighetstest innehållande 21 frågor baserade på forskning av spelartyper och spelarbeteende. Utifrån testtagarens svar bedöms dennes spelartyp och den klass i World of Warcraft som bäst bedöms passa spelarens preferenser föreslås. Personlighetstestet har testats av en 15 personer stor testgrupp och resultaten visade på ett övervägande positivt mottagande och merparten var nöjda med den föreslagna klassen och tyckte spelartypsbeskrivningen passade dem. Utifrån resultaten av undersökningen dras slutsatser kring att det finns ett stort intresse för en personlighetstest av den typen, och att det har en stor potential att hjälpa både spelare att hitta sin roll i spelvärlden och för spelutvecklare att se vad som lockar i sin spelvärld och vilka spelartyper som de kanske bör satsa mer på att locka om de vill utvidga sin spelarbas.
|
3 |
Vilken karaktär väljer du? : Karaktärsval i digitala spel och klädernas roll / Which character do you choose? : Character choices in digital games and the role of clothesSvensell, Elin, Öberg, Amanda January 2021 (has links)
In this study we look at character choices in digital games, what causes them and more specifically how big of an impact the character’s clothing has on this choice, and how this differs between genders. Further, we also look at differences in how partially nude characters are perceived versus fully clothed characters, as well as how all of this affects the player's user experience. With this in mind, we also want to know how game designers can use this knowledge in character choices to design for a good user experience. To answer these questions, we conducted qualitative interviews as well as a survey. Based on the results we concluded that the clothing has quite a low impact on the player’s character choice, but that they prefer to play as a fully clothed character if they get to choose. Instead, the character’s abilities are mostly what drives the choice. Furthermore, a partially nude character is most often seen as unrealistic, annoying, and/or uncomfortable for the player. This is especially true for female characters. In order to design for a good user experience in character choices, the game designer should include as many female as male characters, as this benefit both men and women. This is because women tend to play as female characters, whereas men to a greater extent plays with both male and female characters. Beyond this it is also a good idea for the colours of characters to be customizable to tailor to players specific needs, such as colour-blindness.
|
Page generated in 0.0235 seconds