Spelling suggestions: "subject:"dessons learned process"" "subject:"dessons earned process""
1 |
Erfarenhetsöverföring inom markarenan med stöd av simulatorteknik : En studie av StriSimPCLindh, Jens January 2012 (has links)
One of the main tasks of the Swedish Armed Forces over the past few years has been International assignments, which increased the importance of the Lessons Learned process. Methods of simulator training with computers have become more frequent and the technical ability to collect digital data from sensors has been developed as well. This work demonstrates how the experience of Lessons Learned can be communicated with the computer simulator StriSimPC and how modern technology in future support experiences from the Lessons Learned process at the tactical level in the Army. Currently knowledge sharing consists of several processes and strategies in the Swedish Armed Forces. This is done by written reports, oral presentations and different practical exercises. This case study shows the functions of the simulator StriSimPC, methods of training and how it is used today. The study also describes the future opportunities, where digital metadata acquired from the modern combat vehicles could contribute sharing of experience in the Lessons Learned process. The summarized conclusions indicate that StriSimPC can combine the two strategies for personalization and codification of knowledge transfer to reach a higher level of learning. Account must be taken to the training officers’ role and his impact when using serious gaming, especially if StriSimPC will be used for distance learning in the future. StriSimPC can also be a simulation instrument for experiment and development activities based on resource efficient methods with low risk factors. In the future Simulators using serious gaming as StriSimPC may be used to create reconstructions of situations based on models or on the collected digital data from the field. This can be used for visualization and increase knowledge in several ways. / Internationella insatser har varit en av huvuduppgifterna i Försvarsmakten under de senaste åren, vilket ökat vikten av erfarenhetshanteringen. Samtidigt har utbildningsmetoder med datorsimulatorer blivit vanligare och den tekniska förmågan att samla in digitalt underlag från sensorer har utvecklats. Detta arbete visar på hur erfarenheter kan förmedlas med datorsimulatorn StriSimPC inom markarenan, samt hur modern teknik i framtiden kan stödja erfarenhetshanteringen i Armén på taktisk nivå. Dagens hantering av erfarenheter i Försvarsmakten består av flera processer och strategier där kunskapsspridningen sker via skriftliga rapporter, muntliga föredrag samt praktiska övningar i olika miljöer. Denna fallstudie av StriSimPC visar dels på systemets funktioner och dess utbildningsmetoder idag, men även på framtida möjligheter där inhämtad digital metadata från moderna stridsfordon kan bidra till erfarenhetsöverföringen. De sammanfattande slutsatserna och resultatet visar att StriSimPC kan sammanföra personifierings- och kodifieringsstrategin i Försvarsmakten för att nå en hög lärande nivå vid erfarenhetsöverföring. Hänsyn måste dock tas till vikten av övningsledarens roll, framförallt om systemet i framtiden ska användas för distansutbildning. StriSimPC kan också vara ett verktyg för studie- och försöksverksamheten som resurseffektivt och med låg risktagning kan får fram resultat som bygger på simuleringar. Datorsimulatorer som StriSimPC kan i framtiden användas för att skapa rekonstruktioner av situationer, som bygger på modeller eller på insamlad digital data från fältet och som kan användas för visualisering och kunskapsbyggande på flera sätt.
|
Page generated in 0.0863 seconds