• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 34
  • 33
  • Tagged with
  • 67
  • 67
  • 67
  • 39
  • 35
  • 35
  • 33
  • 23
  • 19
  • 16
  • 13
  • 11
  • 11
  • 11
  • 10
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
11

Internetbankers användbarhet : en kvalitativ användaranalys av Föreningssparbankens och Skandiabankens Internetbanker

Andersson, Kerstin, Delwér, Jimmy January 2004 (has links)
No description available.
12

Lärospel för barn med autism

Prytz, Jessica January 2008 (has links)
<p>Idag är datorn en självklarhet i de flesta hem. Ökningen i användandet av datorspel hos barn väcker intresset över hur bra så kallade lärospel fungerar för yngre barn. De spel som finns idag är utvecklade för att passa normalstörda barn. Hur väl fungerar de för barn som har någon form av funktionshinder och då framförallt med inlärningssvårigheter? Autism är ett funktionshinder som bland annat innebär inlärningssvårigheter och svårigheter i kommunikation. Uppsatsen undersöker hur väl anpassade de lärospel som finns på marknaden idag är för barn med autism och hur man skulle kunna anpassa spelen för att passa dem. Arbetet innehåller en litteraturstudie. Ett antal forskningsartiklar är granskade och analyserade. Det innehåller även en praktisk studie där ett antal barn fick utforska olika lärospel för att se hur de reagerade och hur pass väl anpassade dessa spel var till barn med autism. Dessutom finns intervjuer med specialpedagoger inom området autism med för att få deras syn på lärospel. Resultatet av litteraturstudien visar att det finns intressant pågående forskning inom detta område och man vill lösa de problem som finns. Mycket av forskningen utgår från Virtual Reality och då främst för att lära barn med autism sociala färdigheter. Resultatet av den empiriska studien visar att man kan motivera barn med autism att lära sig genom att använda lärospel eftersom många av dessa barn är intresserade av datorer. Det är dock viktigt att spelen ger beröm i direkt anslutning till avklarad uppgift och det får inte förekomma för många och för långa muntliga instruktioner.</p>
13

Användbarhet ur ett användarperspektiv : en studie av tandvårdssystemet T4

Sönnerling, Anette, Kjellberg, Elisabet, Goos, Nina January 2003 (has links)
No description available.
14

IT-upplevelser i skolledningens arbetsvardag

Andersson, Katrin, Aram, Pantea January 2002 (has links)
No description available.
15

Lärospel för barn med autism

Prytz, Jessica January 2008 (has links)
Idag är datorn en självklarhet i de flesta hem. Ökningen i användandet av datorspel hos barn väcker intresset över hur bra så kallade lärospel fungerar för yngre barn. De spel som finns idag är utvecklade för att passa normalstörda barn. Hur väl fungerar de för barn som har någon form av funktionshinder och då framförallt med inlärningssvårigheter? Autism är ett funktionshinder som bland annat innebär inlärningssvårigheter och svårigheter i kommunikation. Uppsatsen undersöker hur väl anpassade de lärospel som finns på marknaden idag är för barn med autism och hur man skulle kunna anpassa spelen för att passa dem. Arbetet innehåller en litteraturstudie. Ett antal forskningsartiklar är granskade och analyserade. Det innehåller även en praktisk studie där ett antal barn fick utforska olika lärospel för att se hur de reagerade och hur pass väl anpassade dessa spel var till barn med autism. Dessutom finns intervjuer med specialpedagoger inom området autism med för att få deras syn på lärospel. Resultatet av litteraturstudien visar att det finns intressant pågående forskning inom detta område och man vill lösa de problem som finns. Mycket av forskningen utgår från Virtual Reality och då främst för att lära barn med autism sociala färdigheter. Resultatet av den empiriska studien visar att man kan motivera barn med autism att lära sig genom att använda lärospel eftersom många av dessa barn är intresserade av datorer. Det är dock viktigt att spelen ger beröm i direkt anslutning till avklarad uppgift och det får inte förekomma för många och för långa muntliga instruktioner.
16

Användarvänlighet i GNOME : en utvärdering av studenters inställning

Ringnér, Henrik, Elfström, Pål January 2004 (has links)
No description available.
17

Internetbankers användbarhet : en kvalitativ användaranalys av Föreningssparbankens och Skandiabankens Internetbanker

Andersson, Kerstin, Delwér, Jimmy January 2004 (has links)
No description available.
18

Användbarhet ur ett användarperspektiv : en studie av tandvårdssystemet T4

Sönnerling, Anette, Kjellberg, Elisabet, Goos, Nina January 2003 (has links)
No description available.
19

IT-upplevelser i skolledningens arbetsvardag

Andersson, Katrin, Aram, Pantea January 2002 (has links)
No description available.
20

När larmen tystnar : En studie av väktares larminstruktioner ur ett kognitivt perspektiv

Göransdotter, Anna January 2007 (has links)
<p>Larminstruktioner används av väktare då de ska åka på larmutryckning. En larminstruktion är ett papper innehållande information som kan vara viktigt för väktaren vid en larmutryckning, exempelvis kundens adress, koder och vägbeskrivning. Det är viktigt att dessa är lätta att förstå eftersom väktaren bör infinna sig på platsen så fort som möjligt efter att ett larm utlöst. Rapporten beskriver hur studien av företaget Securitas larminstruktioner har gått till för att som slutligt mål ta fram en ny mall för larminstruktionerna. Undersökningen gjordes utifrån ett kognitivt och människa-dator interaktions (MDI) perspektiv och metoder som användes var heuristisk utvärdering och intervju. Utifrån resultatet på intervjuerna och med hjälp av riktlinjer inom MDI:n togs en ny mall fram.</p>

Page generated in 0.1334 seconds