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[en] RECONSTRUCTION OF SCENES FROM IMAGES BY COARSE-TO-FINE SPACE CARVING / [pt] RECONSTRUÇÃO DE CENAS A PARTIR DE IMAGENS ATRAVÉS DE ESCULTURA DO ESPAÇO POR REFINAMENTO ADAPTATIVOANSELMO ANTUNES MONTENEGRO 03 March 2004 (has links)
[pt] A reconstrução de cenas a partir de imagens tem recebido,
recentemente, grande interesse por parte dos
pesquisadores das áreas de visão computacional, computação
gráfica e modelagem geométrica. Várias são as suas
aplicações como, por exemplo, modelagem de objetos a partir
de imagens, construção de ambientes virtuais e
telepresença. Dentre os métodos que têm produzido bons
resultados na reconstrução de cenas a partir de imagens,
podemos destacar aqueles que se baseiam em algoritmos de
Escultura do Espaço. Tais técnicas procuram determinar
quais são os elementos, em uma representação volumétrica do
espaço da cena, que satisfazem um conjunto de restrições
fotométricas impostas por um conjunto de imagens. Uma vez
determinados, tais elementos volumétricos são coloridos de
modo que reproduzam as informações fotométricas nas imagens
de entrada, com uma certa margem de tolerância especificada
com base em critérios estatísticos. Neste trabalho,
investigamos o emprego de técnicas utilizadas em
visualização no desenvolvimento de métodos de escultura do
espaço. Como resultado, propomos um método por refinamento
adaptativo que trabalha sobre espaços de reconstrução
representados através de subdivisões espaciais. Tal método
é capaz de realizar o processo de reconstrução de modo mais
eficiente, empregando esforços proporcionais às
características locais da cena, que são descobertas à
medida em que a reconstrução é realizada. Finalmente,
avaliamos a qualidade e a eficiência do método proposto,
com base em um conjunto de resultados obtidos através de um
sistema de reconstrução de objetos que utiliza imagens
capturadas por webcams. / [en] The reconstruction of scenes from imagens has received
special attention from researchers of the areas of computer
vision, computer graphics and geometric modeling. As
examples of application we can mention image-based
scene reconstruction, modeling of complex as-built objects,
construction of virtual environments and telepresence.
Among the most successful methods used for the
reconstruction of scenes from images are those based on
Space Carving algorithms. These techniques reconstruct the
shape of the objects of interest in a scene by determining,
in a volumetric representation of the scene space, those
elements that satisfy a set of photometric constraints
imposed by the input images. Once determined, each photo-
consistent element is colorized according to the
photometric information in the input images, in such a way
that they reproduce the photometric information in the
input images, within some pre-specificied error tolerance.
In this work, we investigate the use of rendering
techniques in space carving methods. As a result, we
propose a method based on an adaptive refinement process
which works on reconstruction spaces represented by
spatial subdivisions. We claim that such method can
reconstruct the objects of interest in a more efficient
way, using resources proportional to the local
characteristics of the scene, which are discovered as the
reconstruction takes place. Finally, we evaluate the
quality and the efficiency of the method based on
the results obtained from a reconstruction device that
works with images captured from webcams.
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METODOLOGIA SEMI-AUTOMÁTICA PARA RECONSTRUÇÃO 3D DE SÓLIDOS GEOMÉTRICOS BASEADA EM IMAGEM / METHODOLOGY SEMI-AUTOMATIC 3D FOR RECONSTRUCTION OF SOLID GEOMETRY BASED IMAGEAlmeida, Irlandino Oliveira 17 September 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:53:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Irlandino Almeida.pdf: 795180 bytes, checksum: 9f8896e26b58665bad7d75b665940404 (MD5)
Previous issue date: 2007-09-17 / We present a semi-automatic methodology for three-dimensional reconstruction
using an image-based modeling environment. This is done through an initial
camera calibration step that makes possible to the viewer, identify objects in the
2D acquired image and them get its position from the camera parameters. This
methodology can be applied in the real word model reconstruction like electric
and industry installations. / Apresentamos uma metodologia semi-automática para reconstrução
tridimensional utilizando um ambiente de modelagem no qual o usuário, a partir
de uma determinada imagem e de pontos nela selecionados com seu correspondente
no espaço do mundo, realiza a calibração da câmera. Após este processo, a cena
poderá ser composta a partir de objetos pré-estabelecidos fornecidos pelo ambiente
de modelagem tridimensional baseado na imagem. Esta metodologia pode ser
aplicada na reconstrução de modelos do mundo real, como instalações elétricas e
industriais.
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[en] RELIEF IMPOSTORS / [pt] IMPOSTORES COM RELEVOESTEBAN WALTER GONZALEZ CLUA 02 September 2004 (has links)
[pt] O presente trabalho introduz o conceito de impostores com
relevo: uma maneira eficiente para representar objetos por
imagens em sistemas que requerem visualização em tempo
real, especialmente jogos 3D e ambientes de realidade
virtual. Para tanto, mesclam-se métodos tipicamente
pertencentes à área de renderização baseada em imagens com
métodos tradicionais de visualização baseada em geometria.
A técnica requer do usuário apenas a modelagem geométrica
da entidade a ser representada. Posteriormente o sistema
sintetiza texturas com relevo, dinamicamente atualizadas
quando necessário, e as visualiza utilizando o método de
mapeamento de texturas com relevo. Esta abordagem permite
inserir modelos complexos, tanto pela sua natureza
geométrica, como pelo seu processo de visualização, no
pipeline gráfico em tempo real. Além disso, os impostores
com relevo procuram aproveitar o tempo ocioso ou recursos
paralelos disponíveis no processador, de forma a balancear
a carga de processamento de visualização entre CPU/GPU.
Estes impostores também tornam possível a representação de
qualquer tipo de objeto geométrico através de mapeamento
de texturas com relevo. / [en] The present work introduces the concept of relief
impostors: an efficient manner of representing objects by
images in systems that require real time rendering, such
as 3D games and virtual reality environments. For this
purpose, typical methods of image-based rendering are
mixed with traditional geometry based rendering methods.
This technique only requires from the user the geometric
modeling of the entity to be represented. After this, the
system synthesizes relief textures, dynamically refreshed
when necessary, and renders them using the method of
relief texture mapping. This approach allows complex
models to be inserted into the real time pipeline system.
This complexity arise either from the geometric nature of
the model or its process of visualization. Also, the
relief impostors try to use the idle time or parallel
resources available on the processor, in order to balance
the work to be done between the CPU and GPU. Furthermore,
they make possible the representation of any kind of
geometric object by the relief texture mapping technique.
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