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VideoHQescultura: uma poética narrativa / VideoComicSculpture: narrative poetics / VideoHQescultura: una poética narrativaMachado, Fábio Purper 19 December 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-12-19 / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Goiás - FAPEG / These are the processes of an artist researcher who discusses his poetic and traces its
dialogues with operational concepts from different origins. The artistic work that is covered
here consists of a series of creations of my own, which I call videocomicsculptures, and are
defined as narratives in movement between the artistic fields of sculpture, comics and video.
I choose to focus this research on the ones that result in videos, and that come to be
permeated by issues from the fields of film, photography and animation. Relations between
the senses of touch and vision that are experienced with the videocomicsculptures dialogue
with the “Tactile Vision Theory” (José Val Del Omar) and with the concept of “image-time”
(Gilles Deleuze), which contributes to this work with the notion of a cinema that proposes
blocks of sensation with the materiality of filmed objects. There is a dialog with the “sculpture
effect” (Régis Durand, Phillipe Dubois), by valuing tridimensionalities in the flat support of the
video, and with the notions of “transmedia narrative” (Henry Jenkins, Edgar Franco) and
“expanded comics” (Gazy Andraus), among other concepts that involve the plurality of means
of telling stories. Relations between image and writing that are present in the
videocomicsculptures are also addressed, as well as issues in common with poetics of other
artists within these areas and especially in movement between them. Moreover, the
tergiversative feature present in the textual portion of several of the works that compose the
body of this research is taken as the guiding thread for the establishment of a fictional
universe, here baptized “Fictional Tergiverse”. Some parameters and benchmarks are then
developed for an initial exploration of an artistic field that is made of movements and
boundary works between these chosen artistic fields. / Estos son los procesos de un artista investigador que discute su poética y traza diálogos de
ésta con conceptos operativos de diferentes orígenes. El trabajo artístico aquí abordado
consiste en una serie de creaciones de mi autoría, que llamo videotebeosculturas, y defino
como narrativas en movimiento entre los campos artísticos de la escultura, del tebeo y del
video. Selecciono como foco de la investigación aquí desarrollada aquellas que resultan en
videos, y que vienen a ser permeadas por cuestiones oriundas de los campos del cine, de la
fotografía y de la animación. Las relaciones entre los sentidos del tacto y de la visión
experimentadas con la videotebeoscultura dialogan con la “Teoría de la Visión Táctil” (José
Val Del Omar) y con el concepto de “imagen-tiempo” (Gilles Deleuze), que contribuye a este
trabajo con la noción de un cine que propone bloques de sensación con la materialidad de
los objetos filmados. Dialogo con el “efecto escultura” (Régis Durand, Phillipe Dubois), al
valorar tridimensionalidades en el soporte plano del vídeo, y con las nociones de “narrativa
transmidia” (Henry Jenkins, Edgar Franco) y “tebeo expandido” (Gazy Andraus), entre otros
conceptos involucrando la pluralidad de medios de contar historias. También abordo las
relaciones entre la imagen y la escritura presentes en las videotebeosculturas, así como
cuestiones en común con poéticas de otros artistas dentro de esas áreas y principalmente
en movimiento entre ellas. Además, la característica tergiversativa presente en la porción
textual de varios de los trabajos que componen el cuerpo de esta investigación es tomada
como hilo conductor para el establecimiento de un universo ficcional, aquí bautizado
“Tergiverso Ficcional”. Se desarrollan algunos parámetros y referenciales para una
exploración inicial de un campo artístico que se hace de movimientos y de haceres limítrofes
entre los campos artísticos escogidos. / Estes são os processos de um artista pesquisador que discute sua poética e traça diálogos
desta com conceitos operacionais de diferentes origens. O trabalho artístico aqui abordado
consiste numa série de criações de minha autoria, que chamo videoHQesculturas, e defino
como narrativas em movimento entre os campos artísticos da escultura, da história em
quadrinhos (HQ) e do vídeo. Escolho como foco da investigação aqui desenvolvida aquelas
que resultam em vídeos, e que vêm a ser permeadas por questões oriundas dos campos do
cinema, da fotografia e da animação. Relações entre os sentidos do tato e da visão
experimentadas com a VHQE dialogam com a “Teoria da Visão Táctil” (José Val Del Omar)
e com o conceito de “imagem-tempo” (Gilles Deleuze), que contribui para este trabalho com
sua noção de um cinema que propõe blocos de sensação com a materialidade dos objetos
filmados. Dialogo com o “efeito escultura” (Régis Durand, Phillipe Dubois), ao valorizar
tridimensionalidades no suporte plano do vídeo, e com as noções de “narrativa transmídia”
(Henry Jenkins, Edgar Franco) e “HQ expandida” (Gazy Andraus), entre outros conceitos
envolvendo a pluralidade de meios de se contar histórias. Relações entre imagem e escrita
presentes nas videoHQesculturas são também abordadas, assim como questões em comum
com poéticas de outros artistas dentro dessas áreas e principalmente em movimento entre
elas. Além disso, a característica tergiversativa presente na porção textual de vários dos
trabalhos que compõem o corpo desta pesquisa é tomada como fio condutor para o
estabelecimento de um universo ficcional, aqui batizado “Tergiverso Ficcional”. São então
desenvolvidos alguns parâmetros e referenciais para uma exploração inicial de um campo
artístico que se faz de movimentos e de fazeres limítrofes entre os campos artísticos
escolhidos.
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Alegoría y sabotaje: investigación artística sobre la acción y el movimiento que vincula la tradición con el presenteBoyano López Villalta, Delia Capilla 02 September 2024 (has links)
[ES] El mito es un tipo de narración tradicional que ha sido empleada en todas las culturas desde hace milenios. Es un tipo de relato que, lejos de agotarse, siempre se reinventa y reinterpreta hacia delante.
La metodología propuesta permite plantear interrogantes desde la práctica artística personal para, a continuación, deducir una serie de rasgos que hacen que el mito sea de interés para aquellas prácticas artísticas actuales que investigan acción y movimiento.
Uno de los objetivos fundamentales de la tesis es comprobar si el mito es un tipo de narración que en el arte actual permite relacionar la tradición con el presente, es decir, vincular la cultura que hemos heredado con las problemáticas de hoy, con los miedos y vulnerabilidades de la sociedad, así como subrayar los cismas que hay que superar.
Para entender cómo la mitología se inserta en el arte contemporáneo, la estructura del documento es conceptual, pues organiza tres categorías de la acción en tres tiempos metafóricos: relaciona la autorrepresentación con el pasado, la activación con el presente y la partitura escultórica con el futuro.
En esta investigación teórico-práctica se analizan conceptos procedentes de la filosofía, la narratología, mitología, antropología o teoría feminista, y también obras de referentes artísticos. La observación de estas teorías y estrategias que se relacionan con la práctica artística personal, permiten extraer conclusiones.
En definitiva, el presente estudio investiga autorrepresentación, activación y partitura escultórica como categorías que en el contexto del arte contemporáneo resignifican la capacidad emancipadora del mito con respecto al orden imperante. / [CA] El mite és un tipus de narració tradicional que ha sigut emprada en totes les cultures des de fa mil·lennis. És un tipus de relat que, lluny d'esgotar-se, sempre es reinventa i reinterpreta cap avant.
La metodologia proposada permet plantejar interrogants des de la pràctica artística personal per a, a continuació, deduir una sèrie de trets que fan que el mite siga d'interès per a aquelles pràctiques artístiques actuals que investiguen acció i moviment.
Un dels objectius fonamentals de la tesi és comprovar si el mite és un tipus de narració que en l'art actual permet relacionar la tradició amb el present, és a dir, vincular la cultura que hem heretat amb les problemàtiques d'avui, amb les pors i vulnerabilitats de la societat, així com subratllar els cismes que cal superar.
Per a entendre com la mitologia s'insereix en l'art contemporani, l'estructura del document és conceptual, perquè organitza tres categories de l'acció en tres temps metafòrics: relaciona l'autorepresentació amb el passat, l'activació amb el present i la partitura escultòrica amb el futur.
En aquesta investigació teoricopràctica s'analitzen conceptes procedents de la filosofia, la narratologia, mitologia, antropologia o teoria feminista, i també obres de referents artístics. L'observació d'aquestes teories i estratègies que es relacionen amb la pràctica artística personal, permeten extraure conclusions.
En definitiva, el present estudi investiga autorepresentació, activació i partitura escultòrica com a categories que en el context de l'art contemporani resignifiquen la capacitat emancipadora del mite respecte a l'ordre imperant. / [EN] Myth is a type of traditional narrative that has been utilized in all cultures for millennia, always being reinvented and reinterpreted rather than exhausted.
The proposed methodology enables us to pose questions arising from personal artistic practice and subsequently deduce a series of features that render myth relevant to contemporary artistic practices investigating action and movement.
One of the fundamental objectives of the thesis is to verify if myth is a type of narrative that, in current art, allows us to relate tradition with the present; that is, to link the culture that we have inherited with today's problems, fears, and vulnerabilities of society, as well as to highlight the schisms that must be overcome.
To understand how mythology is incorporated into contemporary art, the structure of the document is conceptual, organizing three categories of action across three metaphorical times: it relates self-representation to the past, activation to the present, and the sculptural score to the future.
In this theoretical-practical research, concepts from philosophy, narratology, mythology, anthropology, or feminist theory are analyzed, along with works of artistic reference. Observing these theories and strategies related to personal artistic practice allows for drawing conclusions.
In summary, the present study investigates self-representation, activation, and sculptural score as categories that, in the context of contemporary art, re-signify the emancipatory capacity of myth with respect to the prevailing order. / Boyano López Villalta, DC. (2024). Alegoría y sabotaje: investigación artística sobre la acción y el movimiento que vincula la tradición con el presente [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/207206
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