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A midiatiza??o do futebol brasileiro: um estudo comparativo entre o museu do futebol e o mem?ria globo.Christofoletti, Danilo Fontanetti 04 December 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-12-04 / Esta pesquisa teve como objetivo compreender o processo de midiatiza??o do futebol brasileiro, bem como estudar como essa midiatiza??o ocorre, por meio das representa??es desse esporte no Museu do Futebol e na s?rie de webdocument?rios sobre as Copas do Mundo, produzida pelo Mem?ria Globo, bra?o do Grupo Globo, respons?vel por editar um material de car?ter hist?rico da emissora brasileira. Para tanto, foram estudadas as quest?es que envolvem os museus contempor?neos e sua nova fun??o social no mundo atual, seguidas pela inser??o do Museu do Futebol nessa categoria nova de museus modernos. Tamb?m foi estudada a Teoria da Midiatiza??o de Hjarvard (2014), base para as ideias e rela??es desta pesquisa e como essa Teoria tem aplica??es no futebol brasileiro. Ao final, foi realizado o estudo de caso comparativo entre os materiais citados, no qual os resultados obtidos permitem maior compreens?o acerca tanto da midiatiza??o do futebol brasileiro, quanto de suas representa??es nas plataformas utilizadas para este estudo. / Esta pesquisa teve como objetivo compreender o processo de midiatiza??o do futebol brasileiro, bem como estudar como essa midiatiza??o ocorre, por meio das representa??es desse esporte no Museu do Futebol e na s?rie de webdocument?rios sobre as Copas do Mundo, produzida pelo Mem?ria Globo, bra?o do Grupo Globo, respons?vel por editar um material de car?ter hist?rico da emissora brasileira. Para tanto, foram estudadas as quest?es que envolvem os museus contempor?neos e sua nova fun??o social no mundo atual, seguidas pela inser??o do Museu do Futebol nessa categoria nova de museus modernos. Tamb?m foi estudada a Teoria da Midiatiza??o de Hjarvard (2014), base para as ideias e rela??es desta pesquisa e como essa Teoria tem aplica??es no futebol brasileiro. Ao final, foi realizado o estudo de caso comparativo entre os materiais citados, no qual os resultados obtidos permitem maior compreens?o acerca tanto da midiatiza??o do futebol brasileiro, quanto de suas representa??es nas plataformas utilizadas para este estudo.
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Arte e mídia digitais: as relações de hibridação nas obras de artemídia de Giselle BeiguelmanLIMA, Diogo Chagas 29 March 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-03-29 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A Artemídia emerge como campo de estudos, leva em conta intercâmbios culturais e artísticos na contemporaneidade da Arte. Hibridação de conceitos e práticas se ressalta nas interpenetrações de avanços na Arte, Ciência e Tecnologia. Objetiva-se estudar as relações de hibridação nas obras de Artemídia da artista brasileira Giselle Beiguelman. Analisar a ubiquidade, os espaços híbridos, nomadismo e intermedialidade nos fluxos das teleintervenções e propostas metalinguísticas da artista. Dessa forma, abordamos a emulação da ação sistêmica da natureza; a metalinguagem de códigos do impresso e do digital; a intermedialidade dos objetos híbridos de sons, imagens e palavras; interfaces interativas. Discutimos espaços híbridos nas propostas interativas com tecnologias nomádicas. A noção de fluxo é aplicada às relações de hibridação encontradas nas obras. Apresentam propostas metalinguísticas na Internet e teleintervenções. As propostas metalinguísticas empregam morfogêneses e intermedialidades para desenvolver híbridos do impresso e do digital, e expandir o sentido do livro no ciberespaço, reciclando os códigos do livro no/com o digital. As teleintervenções produzem espaços híbridos, conectam ruas, galerias de arte e websites, através de dispositivos nomádicos. Essas obras atuam no contexto de ubiquidade e de ampliação da interação em situações de trânsito entre espaços. Os desvios nas lógicas de programação proporcionam relações de hibridação. As propostas estéticas colocam os fluxos em primeiro plano. O papel da artista se faz programadora de interfaces e de eventos. Emerge a relação sistêmica da obra com o interator. / Media Art emerges as a field of study, taking into account cultural and artistic exchanges in contemporary Art. Hybridization of concepts and practices highlights the interrelationships of advances in Art, Science and Technology. The objective is to study the relationship of hybridization in the works of Media Art of Brazilian artist Giselle Beiguelman. Analyze the ubiquity, the hybrid spaces, nomadism and intermediality in the flows of teleinterventios metalinguistic proposals of the artist. Thus, we address the emulation of nature´s systemic action, the metalanguage of printed and digital codes, the intermediality of sounds, images and words into hybrid objects; interactive interfaces. We discuss the hybrid spaces in the interactive proposals with nomadic technologies. The notion of flow is applied to the relationships of hybridization found in the artworks. Present Metaliguistic proposals on the Internet and teleinterventios. The Metaliguistic proposals employ morfogeneses and intermedialities to develop hybrids of printed and digital, also seek to expand the meaning of the book in cyberspace, recycling their codes in / with digital. The teleinterventios produce hybrid spaces, connecting streets, art galleries and websites, via nomadic devices. These artworks operate in the context of ubiquity and expansion of interaction in traffic situations between spaces. Deviations in logic programming provide relations of hybridization. The aesthetic proposals highlights the flows. The role of the artist becomes programmer interfaces and events. Emerge the systemic relationship between the artwork and the interactor.
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Videoclipe interativo “Gehennom”: a poética black metal da banda Luxúria de Lillith no contexto da arte / Interactive video "Gehennom": the black metal poetry of Luxuria de Lillith band in the context of artEstevo, Alysson Plínio 02 May 2018 (has links)
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Previous issue date: 2018-05-02 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This exploratory research is based on theoretical investigation as well as on the artistic
practice of black metal, one of the many branches of heavy metal. It aims to analyze its
aesthetics and poetics as well as study its video clips language and their new emerging
audiovisual narratives, focusing on the “interactive video clip”. The essay’s proposal comes
from the researcher’s own experience with black metal in the Brazilian scenario, which was
possible because of his authorial band “Luxúria de Lilith”. The research involves the new
possibilities of fruition through the creation of a visual interactive narrative based on one of
the songs from “Luxúria de Lilith”’s black metal opera, Gehennom. It is part of a master’s
degree final paper, presenting a fictional and transmediatic universe that explores the poetics
of the interactive video clip. / Essa pesquisa exploratória tem como base a investigação teórica e a prática artística,
objetivando pesquisar a estética e a poética do subgênero musical black metal, uma das
vertentes do heavy metal, assim como a linguagem do videoclipe e das novas narrativas
audiovisuais emergentes, focando no chamado “videoclipe interativo”. A proposta parte da
experiência do pesquisador no âmbito da cena brasileira do black metal durante 20 anos, por
meio de sua banda autoral “Luxúria de Lillith”, e do estudo de suas motivações conceituais, as
mesmas que caracterizam o referido gênero musical. Também envolve a pesquisa sobre o
videoclipe e as suas novas possibilidades fruitivas através da criação de uma narrativa visual
interativa tendo como base uma das músicas da ópera black metal Gehennom composta pela
banda “Luxúria de Lillith” como parte dessa dissertação de mestrado, apresentando seu universo ficcional transmidiático criado para explorar a poética do videoclipe interativo.
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Webdocumentário: a representação da ótica documental no ciberespaço / Webdocumentary: the representation of documentary optics in cyberspacePeixoto, Hugo Cardoso Brandão 14 April 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-04-14 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This research has the intention to discuss documentary language expansion
and its ramifications in cyberspace, focusing on webdocumentaries, analyzing the
relationship between documentary traditions and new media narrative processes. In
order to contextualize the new possibilities of documentary point of view
representations, based on the multiple forms of contemporary audiovisual production,
which, marked by continuous development of digital technologies, production and
manipulation of images, form the broader context of new media. Founded on the
creative freedom afforded by new media, documentary cinema widened, and with the
tools of digital technologies, its creative process and its experimental possibilities
have expanded. Generating new narrative patterns, which are powered at all times
by new productions, resulting in the documentary field, a constant modification and
development of its language. / Esta pesquisa tem como intuito, discutir a expansão da linguagem
documental e suas ramificações no ciberespaço, com o foco nos webdocumentários,
analisando a relação entre as tradições documentais e os novos processos
narrativos midiáticos. Visando contextualizar as novas possibilidades de
representação da ótica documental, com base nas múltiplas formas de produção
audiovisual contemporâneas, que, marcadas pelo desenvolvimento contínuo das
tecnologias digitais, de produção e manipulação das imagens, agregam o contexto
abrangente das novas mídias. Em função da liberdade criativa proporcionada pelas
novas mídias, o cinema documentário se ampliou, e com as ferramentas das
tecnologias digitais, seu processo criativo e suas possibilidades de experimentação
se expandiram. Gerando novos padrões narrativos, que são alimentados a todo
instante pelas novas produções, provocando no campo documental, uma constante
modificação e desenvolvimento de sua linguagem.
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Do game à arte: processo criativo em gamearte / From game to art: gameart creativeMendonça, Bruno de Abreu 23 May 2014 (has links)
Submitted by Erika Demachki (erikademachki@gmail.com) on 2014-12-29T15:31:33Z
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Previous issue date: 2014-05-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The research presented here seeks, through the investigation of the
characteristics and ways of the electronic games, analyze their possibilities as
an art object – the form of artistic expression called gameart. Through
exploratory research that permeates the origins of video games, their
relationships, motivations and evolution, its intended to develop a deeper
understanding of the structure and definition of the electronic game in order to
develop an gameart object that can reflect, deconstruct and /or criticize
characteristics from the universe of eletronic games .
After presenting the definition, genres and formats of games, the research turns
to the definition and analysis of the concept of gameart, revisiting the origins of
this new creative possibility and reflecting on the possibilities to treat a video
game as an art object.
The theoretical analysis developed here became the basis for experimentation
and construction of aesthetic and conceptual scheme, aiming at the creative
process of two gameart objects , the first more generalist and created as an
exercise of introduction to the universe of gameart and the second, deeper,
seeking a detailing of the elements that define it. Both gameart objects served
as basis for the construction of a third – and last – gameart object, presenting
concepts acquired by experience with previous works : Labyrinth of the Mind. / A pesquisa aqui apresentada busca, através da investigação acerca dos
moldes e características dos chamados games – jogos eletrônicos – analisar
suas possibilidades como objeto de arte, sendo que essa forma de expressão
artística é denominada gamearte. Através da pesquisa exploratória que
perpassa as origens dos jogos eletrônicos, suas relações, motivações e
evolução, pretende-se desenvolver uma compreensão mais profunda sobre a
estruturação e definição do termo game afim de desenvolver um objeto de
gamearte que consiga refletir, desconstruir e/ou criticar características do
universo dos games.
Após a apresentação da definição, os gêneros e formatações de games, a
pesquisa se volta para a definição e análise do conceito de gamearte,
revisitando as origens dessa recente possibilidade criativa e refletindo acerca
das possibilidades de se tratar um jogo eletrônico como objeto de arte.
As análises teóricas aqui desenvolvidas serviram de base para a
experimentação e construção do raciocínio estético e conceitual visando o
processo criativo de dois trabalhos de gamearte, o primeiro deles mais
generalista e criado como exercício de introdução ao universo da gamearte e o
segundo mais detalhista, visando um aprofundamento nos elementos que o
definem. Ambos os trabalhos serviram, então, de base para a construção de
um terceiro – e último – objeto de gamearte, que apresenta conceitos
adquiridos pela experiência com as obras anteriores: Labirinto da Mente.
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Experiências em ações promocionais mediadas tecnologicamente / Experiences in promotional actions technologically mediatedJurado, Maria Antonia Rivera 06 July 2016 (has links)
Submitted by Marlene Santos (marlene.bc.ufg@gmail.com) on 2016-08-02T20:50:59Z
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Previous issue date: 2016-07-06 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This research proposes a look at the experiences with interactive media and the
current implementation of its poetic potential in brand promotional activities, whose
combination of languages and resources from multiple disciplines, is setting new
transmedia products and communicative models, with a growing presence in the
contemporary market. Methodologically, after establishing a theoretical basis of the
disciplines involved in the creation and diffusion of this advertising experiences, this
qualitative research was based on the observation and semiotic analysis of the poetic
strategies present in some of them, according to their ability to provide a closer
relationship between their consumers and the brand values that these promote. Later,
as a practical application of the information / observations gathered, went up to the
Promotional Project Pyxis design - P³: an advertising action boosted by an interactive
experience of virtual reality, focused on disclosure and positioning of the Media Lab /
UFG brand. From this process we discuss the concepts referenced throughout the
research, to finally point out some of the implications and dynamics that these new
media products bring to the experiences with brands, design of interactive experiences
and the current advertising communication. / Esta investigação propõe um olhar sobre as experiências com mídias interativas
e a atual aplicação do seu potencial poético em ações promocionais de marca, cuja
combinação de linguagens e recursos de múltiplas disciplinas, vem configurando novos
produtos transmidiáticos e modelos comunicativos, com uma presença cada vez maior
no mercado contemporâneo. Metodologicamente, após estabelecer uma base teórica
sobre as disciplinas envolvidas na criação e difusão destas experiências publicitárias,
esta pesquisa qualitativa se baseou na observação e a análise semiótica das estratégias
poéticas presentes em algumas delas, selecionando-as segundo a sua capacidade para
propiciar um relacionamento mais próximo entre os seus receptores e os valores da
marca que estas promovem. Posteriormente, como aplicação prática das
informações/observações reunidas, prosseguiu-se ao design do Projeto Promocional
Pyxis - P³: uma ação publicitária potencializada por uma experiência interativa de
realidade virtual, direcionada à divulgação e posicionamento da marca Media Lab / UFG.
A partir desse processo, são discutidos os conceitos referenciados ao longo da pesquisa,
para, finalmente, apontar algumas das implicações e dinâmicas que estes novos
produtos midiáticos trazem para as experiências com marcas, o design de experiências
interativas e a comunicação publicitária atual.
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Colaborações: paisagens e corpos em deslocamento / Collaborations: landscapes and bodies in displacementSantos, Carla Nascimento 04 July 2017 (has links)
Submitted by Luciana Ferreira (lucgeral@gmail.com) on 2017-09-22T10:55:50Z
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Previous issue date: 2017-07-04 / Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento Científico e Tecnológico - CNPq / This research develops a reflection on the artistic process of the author and theoretical
concepts arising from the procedural experience of the construction of an installation created
from videographic images of paths traveled by different people in different parts of the world.
The research aims to unravel important concepts at the time of writing, such as: collaborative
art, video, landscape and body. The intention is to promote a network of thoughts that worksin the context of art and life, in which artistic practice challenges the theoretical construction
at all times. In these circumstances I present my artistic experience during the process of
production of the work entitled Percursos. / Esta pesquisa desenvolve uma reflexão sobre o processo artístico da autora e conceitos
teóricos advindos da experiência processual da construção de uma instalação criada a partir
de imagens videográficas de trajetos percorridos por diferentes pessoas em diversos lugares
do mundo. A pesquisa tem como objetivo deslindar conceitos importantes no momento de
elaboração da obra, tais como: arte colaborativa, vídeo, paisagem e corpo. A intenção é
promover uma rede de pensamentos que atue no contexto da arte e da vida, em que a
prática artística interpela a todo momento a construção teórica. Nestas circunstâncias,
apresento a minha experiência artística durante o processo de produção da obra intitulada
Percursos.
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O beijo no asfalto: melodrama na adaptação cinematográfica da obra de Nelson Rodrigues / O beijo no asfalto: melodrama in the film adaptation of Nelson RodriguesPinheiro, Pablo Marquinho Pessoa 02 March 2017 (has links)
Submitted by Cássia Santos (cassia.bcufg@gmail.com) on 2017-03-16T11:02:30Z
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Previous issue date: 2017-03-02 / The melodrama is popularly known as a genre that takes the viewers to tears, composed by great sentimentalism and exaggerated actors. Despite this popular idea has a real root, the melodrama characterizes itself mainly by the complex relationship with the public. This relationship of communication with viewers was determinant and strategic for the development of melodrama, as well as your upgrade and migration to other narrative forms. The first part of this research proposes a historic rescue of melodrama while genre, from its emergence in the theater during the 18TH century until their update by the cinema. The second part analyzes the relationship between melodrama, film and reception, from the studies on the cultural performances, it being understood that the viewer participates actively in the process of reception during a film session. Recognizing that updating the melodrama has kept a poetic communication full of emotion and with a strong educative and regulatory function. In the third part, one examines the film O Beijo no Asfalto, by Bruno Barreto, adapted from the eponymous dramaturgical text O Beijo no Asfalto, by Nelson Rodrigues. Searching elements that characterizes the melodramatic imagination, as well as, to point characteristics from melodrama reverberated in this film. / O melodrama é conhecido popularmente como um gênero que leva os espectadores às lágrimas, composto de exaltação do sentimentalismo e performances afetadas de seus atores. Apesar dessa ideia popular ter uma raiz verdadeira, o melodrama caracteriza-se principalmente pela complexa relação com o público. Essa relação de comunicação com os espectadores foi determinante e estratégica para o desenvolvimento do melodrama, bem como sua atualização e migração para outras formas narrativas. A primeira parte desta pesquisa propõe um resgate histórico do melodrama enquanto gênero, do seu surgimento no teatro durante o século XVIII até sua atualização junto ao cinema. A segunda parte analisa a relação entre melodrama, cinema e recepção, a partir dos estudos sobre as performances culturais, entendendo que o espectador participa de forma ativa no processo de recepção durante uma sessão cinematográfica. Dessa forma, reconhecendo que a atualização do melodrama manteve uma comunicação poética carregada de emoção e com uma forte função educadora e reguladora.A terceira parte analisa o filme O Beijo no Asfalto, de Bruno Barreto, adaptado a partir do texto dramatúrgico homônimo, escrito por Nelson Rodrigues, buscando nesse filme elementos que caracterizam a imaginação melodramática, assim como, apontar características do melodrama reverberadas nessa obra.
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Visualização de imagens em pós-alta-definição / Visualization with images post-high-definitionSantana, Aldrin Vianna de 29 May 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-05-29 / This research topic is the post-high-definition images and, for this, we especially discuss the current generalization regarding distribution, consumption and visualization possibilities. Your objective is to understand the transformation of the image in relation to a structure of scientific visualization in contemporaneity. We defend that this is a way to expand the in-depth reflection of the evolutionary process produced by the image of very high definition, especially in segments such as entertainment and the scientific word. During the research, we proposed an investigation capable of identifying and assessing how post-high-definition images have influenced the science in the contemporaneity. Our effort focused on highlighting the importance of the post-high-definition as a conductor of the discovery process, especially as it has helped unveil the planet Mars. / Esta pesquisa tem como tema as imagens em pós-alta-definição, especialmente no que tange à atual generalização sobre distribuição, consumo e possibilidades de visualização. Seu objetivo é compreender a transformação da imagem como uma estrutura de visualização científica contemporânea, por isso, toda a defesa está pautada em expandir a reflexão, aprofundando o processo evolutivo produzido pela imagem de altíssima definição, notadamente no setor do entretenimento e na ciência. Durante o estudo, foi proposta uma investigação que pudesse identificar e avaliar o quanto as imagens em pós-alta-definição podem e são usadas na ciência em nossos dias. Todo o esforço se concentrou em evidenciar sua importância como condutora do processo de descobertas e, principalmente, sua contribuição para desvendar o planeta Marte.
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A poética dos estranhos no videoclipe “Electric Guitar” a partir dos discursos videográficos de Lady Gaga / The poetics of the uncanny in the music video "Electric Guitar" thourgh Lady Gaga's videographic discoursesPinto, Rafael Mendonça Lisita 23 April 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-04-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This dissertation results of the research developed throughout the Master’s
Degree course within the Art and Visual Culture Graduate Program in FAV-UFG. It
aims to investigate de representation of uncanny identities in music videos, starting
out with some analysis of Lady Gaga’s videos, in order to develop my videographic
discourse in my music video “Electric Guitar”. The main goal is to continue creating
subversive audiovisuals, which consist in primary and complex products that
contemplate several parameters of approach, exploring sensorial matters and
establishing bonds with historical, sociological and cultural issues. The first chapter
presents Lady Gaga and her artistic body of work which, curiously, defends
minorities in spite of the singer being inserted into the star system. The second
chapter introduces concept of “the uncanny”, from teoretical dialogues and, also,
addresses their presence in music videos. The third chapter focuses on the study of
music video as a audiovusal format, its relevance in visual culture and how they
develop through media. The forth chapter reapproaches Lady Gaga’s music videos,
selected according to this investigation theme, focusing on their analysis. The last
chapter discusses the creative experience of “Electric Guitar” through my goal of
reassuring the relevance of studying the uncanny and, also, my attempt to expand
music video’s frontiers by employing new perspectives to them, without escaping the
plastic aesthetics predominant in pop. / Esta dissertação é resultante do projeto de pesquisa realizado através do
Programa de Pós-graduação em Arte e Cultura Visual, nível mestrado, da FAV-UFG,
e visa apresentar o tema da representação de identidades estranhas em videoclipes,
partindo de uma investigação no campo, acompanhada de análises dos clipes da
artista Lady Gaga, para a construção do meu discurso videográfico no videoclipe
“Electric Guitar”. O principal objetivo é dar continuidade aos discursos audiovisuais
de formato subversivo, que consistam em produtos primários complexos os quais
contemplem diversos parâmetros de abordagem audiovisual, explorando o sensorial
e estabelecendo vínculos com questões de teor histórico, sociológico, cultural etc. O
primeiro capítulo apresenta Lady Gaga e seu trabalho artístico que, curiosamente,
defende minorias com uma postura favorável da cantora, ainda que ela esteja
inserida no star system. O segundo capítulo introduz a temática dos estranhos,
explica este conceito a partir de diálogos teóricos e, também, aborda a presença dos
estranhos em videoclipes. Já o terceiro capítulo foca no estudo do videoclipe como
formato audiovisual, trata da sua relevância na cultura visual e dos seus
desdobramentos na mídia. O quarto capítulo volta a tratar dos discursos
videográficos de Lady Gaga, porém, com foco na análise de alguns dos seus
videoclipes, selecionados de acordo com o tema desta pesquisa. O quinto e último
capítulo trata da experiência criativa do videoclipe “Electric Guitar” e do meu objetivo
de reforçar as discussões sobre o “estranho” buscando expandir as fronteiras do
senso comum a respeito do videoclipe por meio do emprego de novas linguagens,
sem promover uma fuga da estética plástica predominante no pop.
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