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Representações sociais sobre novas tecnologias da informação e da comunicação : novos alunos, outros olharesRocha, Adauto Galvão da 27 February 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009-02-27 / O presente estudo, de cunho predominantemente qualitativo, trata das questões relacionadas às percepções e representações sociais de alunos de uma escola pública estadual, concluintes do Ensino Médio, sobre Novas Tecnologias da Informação e da Comunicação (NTICs). Tem por objetivos: 1º) identificar percepções e representações sociais que alunos concluintes do Ensino Médio regular apresentam sobre NTICs e multimídias interativas; e 2º) analisar as possíveis relações existentes entre as suas representações sociais e o processo de ensino-aprendizagem no contexto escolar. Utiliza como procedimentos: a)Questionário semi-estruturado, respondido por oitenta alunos, contendo três partes: I. Associação livre de palavras-estímulo; II. Questõesfechadas e abertas relacionadas aos contextos: escolar, familiar e do mundo do trabalho destes
sujeitos; e III. Perfil do aluno, com o foco em sua situação sócio-econômico-cultural; e b) Entrevistas com doze alunos, de ambos os sexos, participantes da etapa anterior. Ancora-se, teórico-metodologicamente, em Lévy (1993, 2000), quanto às NTICs; em Moscovici (1978, 2003), Abric (1998), Sá (1996, 1998), Jodelet (2001) e outros, no que tange a alguns aspectos da Teoria das Representações Sociais; e em Bourdieu (1996, 2003a, 2003b, 2003c, 2004, 2005),
em relação ao conceito de habitus. Firma a análise do corpus de dados obtidos e tratados na categoria de análise designada: Representações sociais dos alunos sobre as NTICs, composta de três unidades de sentido e seus respectivos aspectos, a saber: 1) Relação dos alunos com as
NTICs (o espaço residencial/familiar, do mundo do trabalho e escolar); 2) NTICs e as transformações sócio-econômico-culturais (a sociedade hodierna e as NTICs; e a presença das
NTICs no cotidiano e nos espaços extra-escolar); e 3) NTICs e a (res)significação da prática escolar/habitus (a linguagem midiática e o contexto escolar; a (re)construção de representações e práticas/ habitus; e o presente e futuro: esperanças e incertezas). A análise indica que as
percepções e representações sociais dos alunos sobre as NTICs e mídias interativas convergem majoritariamente para aquelas práticas sociais subordinadas, direta ou indiretamente, aos dispositivos info-tecno-midiáticos, tais como: computador, internet, ORKUT, celular, MP3,
música, Mídia Player, rádio, TV, MSN, entretenimento, comunicação, informação, conhecimentos, amizade, pesquisas, tecnologia, ciência, facilidade, futuro, trabalho etc.
Dispositivos que parecem ser o núcleo gerador e regulador das representações (e práticas) sociais dos alunos sobre as NTICs e que lhes emprestam sentido prático e (re)organizador,
especialmente, em relação ao processo comunicacional, sócio-interacional, metamorfoseante e criativo da linguagem midiática, polifônica e imagética, indiciando, assim, novas formas de relação com o saber e com a aprendizagem, numa perspectiva autônomo-emancipatória. Os
sujeitos deste estudo, enquanto usuários da World Wide Web (WWW), e diante da emblemática virtualidade das NTICs e mídias interativas experimentam novas formas de comunicação, linguagem, interação e (des)construção criativa permanente. No entanto, demonstram certa
preocupação com a utilização do internetês , no contexto escolar e em outros espaços sociais, em que as inter-relações entre os agentes sociais se processam de forma hierarquizada, e institucional e/ou coercitiva. E, apesar de evidenciarem a existência de uma relação intrínseca
entre a estruturação da atual sociedade e as NTICs e mídias interativas, e considerarem-nas imprescindíveis à vida atual e à produção e ordenação da realidade (práticas sociais), não as
correlacionaram (significativa e diretamente) à prática escolar. Revelaram também a existência, no contexto escolar, de contradições, tensões, violência, desejos, intenções e incertezas, e, sobretudo, esperanças, pois indicaram diversos aspectos da prática escolar, passíveis de ressignificação, de instituição de práticas inovadoras e de seminação de novos habitus.
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Experiências em ações promocionais mediadas tecnologicamente / Experiences in promotional actions technologically mediatedJurado, Maria Antonia Rivera 06 July 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-07-06 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / This research proposes a look at the experiences with interactive media and the
current implementation of its poetic potential in brand promotional activities, whose
combination of languages and resources from multiple disciplines, is setting new
transmedia products and communicative models, with a growing presence in the
contemporary market. Methodologically, after establishing a theoretical basis of the
disciplines involved in the creation and diffusion of this advertising experiences, this
qualitative research was based on the observation and semiotic analysis of the poetic
strategies present in some of them, according to their ability to provide a closer
relationship between their consumers and the brand values that these promote. Later,
as a practical application of the information / observations gathered, went up to the
Promotional Project Pyxis design - P³: an advertising action boosted by an interactive
experience of virtual reality, focused on disclosure and positioning of the Media Lab /
UFG brand. From this process we discuss the concepts referenced throughout the
research, to finally point out some of the implications and dynamics that these new
media products bring to the experiences with brands, design of interactive experiences
and the current advertising communication. / Esta investigação propõe um olhar sobre as experiências com mídias interativas
e a atual aplicação do seu potencial poético em ações promocionais de marca, cuja
combinação de linguagens e recursos de múltiplas disciplinas, vem configurando novos
produtos transmidiáticos e modelos comunicativos, com uma presença cada vez maior
no mercado contemporâneo. Metodologicamente, após estabelecer uma base teórica
sobre as disciplinas envolvidas na criação e difusão destas experiências publicitárias,
esta pesquisa qualitativa se baseou na observação e a análise semiótica das estratégias
poéticas presentes em algumas delas, selecionando-as segundo a sua capacidade para
propiciar um relacionamento mais próximo entre os seus receptores e os valores da
marca que estas promovem. Posteriormente, como aplicação prática das
informações/observações reunidas, prosseguiu-se ao design do Projeto Promocional
Pyxis - P³: uma ação publicitária potencializada por uma experiência interativa de
realidade virtual, direcionada à divulgação e posicionamento da marca Media Lab / UFG.
A partir desse processo, são discutidos os conceitos referenciados ao longo da pesquisa,
para, finalmente, apontar algumas das implicações e dinâmicas que estes novos
produtos midiáticos trazem para as experiências com marcas, o design de experiências
interativas e a comunicação publicitária atual.
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