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GAME OVER: O CORPO (EM) DELITO NA ARTE CONTEMPORÂNEA / GAME OVER: THE BODY (IN) EVIDENCEIN CONTEMPORARY ARTCichelero, Marcos 30 March 2015 (has links)
This research in visual poetics aims to contribute to the formulation of reflections in contemporary art regarding the production in Art and Technology, through the creation of a gameart called Game Over and the presentation of this as interactive installation. This gameart was produced in immersive and interactive virtual environment, through the free Open Simulator platform that promotes the creation of virtual worlds. These environments are consisted as experimental places in contemporary art, being also called possible worlds and through his presentation in the form of interactive installation, search convergence between the material world and the virtual world. Virtual environments, created by numerical technology, are universes full of singularities to be explored, giving rise to new reflections in the field of art. The game in question will have as its main element body of evidence , which is in essence the criminal fact. Through an examination of body of evidence takes place the criminal forensics to determine the factors that attempt to clarify what has happened. It is intended to relate issues intrinsic to gameart as the simulation and subversion of reality, temporality, among others, issues that arise from the body of evidence and the interaction of this in the digital environment. To clarify the proposition presented in this study, we start from a research in art, through a constant dialogue between the theoretical reflection and artistic practice. Begins this research from one approach to the game concepts and gameart that target the potential of virtual environments and its relation to the body of evidence . / A presente pesquisa em poéticas visuais visa contribuir para a formulação de reflexões na arte contemporânea no que tange à produção em Arte e Tecnologia, especialmente em gamearte, por meio da criação de um gamearte denominado Game Over e a apresentação deste como instalação interativa. Tal gamearte foi produzido em ambiente virtual imersivo e interativo, através da plataforma livre Open Simulator que propicia a criação de mundos virtuais. Estes ambientes se constituem enquanto lugares de experimentação na arte contemporânea, sendo também chamados de mundos possíveis; e através de sua apresentação na forma de instalação interativa, busca a convergência entre o mundo físico e o mundo digital. Os ambientes virtuais, criados pela tecnologia numérica, são universos repletos de singularidades a serem exploradas, dando origem a novas reflexões no campo da arte. O gamearte em questão tem como elemento principal o conceito corpo de delito , que é em essência o fato criminal. Através do exame de corpo de delito realiza-se a perícia criminal a fim de determinar os fatores que visam esclarecer o ocorrido. Pretendeu-se relacionar questões intrínsecas à gamearte como a simulação e subversão da realidade, a temporalidade, entre outras, com questões que advêm do corpo de delito e a interação deste no meio digital. Para esclarecer a proposição apresentada neste estudo, partimos de uma pesquisa em arte, através de um diálogo constante entre a reflexão teórica e a prática artística. Iniciou-se esta pesquisa a partir de uma abordagem sobre os conceitos de jogo e de gamearte que se direcionam as potencialidades dos ambientes virtuais e sua relação com o corpo de delito .
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Do game à arte: processo criativo em gamearte / From game to art: gameart creativeMendonça, Bruno de Abreu 23 May 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-05-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The research presented here seeks, through the investigation of the
characteristics and ways of the electronic games, analyze their possibilities as
an art object – the form of artistic expression called gameart. Through
exploratory research that permeates the origins of video games, their
relationships, motivations and evolution, its intended to develop a deeper
understanding of the structure and definition of the electronic game in order to
develop an gameart object that can reflect, deconstruct and /or criticize
characteristics from the universe of eletronic games .
After presenting the definition, genres and formats of games, the research turns
to the definition and analysis of the concept of gameart, revisiting the origins of
this new creative possibility and reflecting on the possibilities to treat a video
game as an art object.
The theoretical analysis developed here became the basis for experimentation
and construction of aesthetic and conceptual scheme, aiming at the creative
process of two gameart objects , the first more generalist and created as an
exercise of introduction to the universe of gameart and the second, deeper,
seeking a detailing of the elements that define it. Both gameart objects served
as basis for the construction of a third – and last – gameart object, presenting
concepts acquired by experience with previous works : Labyrinth of the Mind. / A pesquisa aqui apresentada busca, através da investigação acerca dos
moldes e características dos chamados games – jogos eletrônicos – analisar
suas possibilidades como objeto de arte, sendo que essa forma de expressão
artística é denominada gamearte. Através da pesquisa exploratória que
perpassa as origens dos jogos eletrônicos, suas relações, motivações e
evolução, pretende-se desenvolver uma compreensão mais profunda sobre a
estruturação e definição do termo game afim de desenvolver um objeto de
gamearte que consiga refletir, desconstruir e/ou criticar características do
universo dos games.
Após a apresentação da definição, os gêneros e formatações de games, a
pesquisa se volta para a definição e análise do conceito de gamearte,
revisitando as origens dessa recente possibilidade criativa e refletindo acerca
das possibilidades de se tratar um jogo eletrônico como objeto de arte.
As análises teóricas aqui desenvolvidas serviram de base para a
experimentação e construção do raciocínio estético e conceitual visando o
processo criativo de dois trabalhos de gamearte, o primeiro deles mais
generalista e criado como exercício de introdução ao universo da gamearte e o
segundo mais detalhista, visando um aprofundamento nos elementos que o
definem. Ambos os trabalhos serviram, então, de base para a construção de
um terceiro – e último – objeto de gamearte, que apresenta conceitos
adquiridos pela experiência com as obras anteriores: Labirinto da Mente.
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Oitavo dia: a gamearte nos jogos de tabuleiro / Eighth day: the gamearte in board gamesCustódio, José Antonio Loures 04 May 2016 (has links)
Submitted by Cássia Santos (cassia.bcufg@gmail.com) on 2016-08-10T15:47:56Z
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Previous issue date: 2016-05-04 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / Board games are cultural reflexes, born as religious and mythological rites, took up the entertainment object condition, and finally, were subverted and transformed into an art form. This theoretical and practical character dissertation investigates this last stage, and research artists and works of analog gamearte aiming to understand the creative process behind the art of board games, still little explored field. This research presents a pioneer, because there are no studies on the game boards through art in Brazil. The first categorization of Brazilian board games that belong to the gamearte settings. It is also proposed to present the relevance and persistence of analog game in a digital contemporaneity. These investigations serve as a reflective theoretical framework for the simultaneous development of poetic practice this research, an authorial artistic board game. / Os jogos de tabuleiro são reflexos culturais, nasceram como ritos religiosos e mitológicos, alçaram a condição de objeto de entretenimento, e por fim, foram subvertidos e transformados em forma de expressão artística. Essa dissertação de caráter teórico-prático investiga esse último estágio, e pesquisa artistas e obras de gamearte analógica visando compreender o processo criativo por trás dos jogos de tabuleiro de arte, campo ainda pouco explorado. Esta pesquisa se apresenta pioneira, pois não há estudos sobre os jogos de tabuleiros através da arte no Brasil. A primeira categorização dos jogos de tabuleiro brasileiros que pertencem as definições de gamearte. Também se propõe a apresentar a relevância e persistência dos jogos analógicos em uma contemporaneidade digital. Essas investigações servem de arcabouço teórico reflexivo para o desenvolvimento simultâneo da prática poética dessa pesquisa, um jogo de tabuleiro artístico autoral
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