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Um protótipo de autoria de histórias OCC-RDD para ambientes de aprendizagem presencialButtignon, Karina 01 September 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-09-01 / This study was designed with the desire to propose new approaches to teaching and learning process, modeling a teaching methodology that could support the teacher and the student, leading them to a more interactive experimentation for teaching in the course of computing by means of narratives as a way to teach using the OCC-RDD technique widely discussed in GEMS (Study Group on Software Modeling) of the TIDD at PUC / SP, supported by cognitive levels of Bloom's Taxonomy. The research proposes the development of a prototype for creating and manipulating stories within the educational context dealing conjectured scenarios scenes "objective," "mishap" and "Catastrophe", provided for in the OCC-RDD technique already mentioned. The literature review still permeates the work of Mieke Bal on the dynamics of functioning of fables, including guiding the entries used in this study. The motivation for this study, in addition to everyday observation arising from the unrest in the teaching practice, took breath in contact with the dropout data recorded in the area of computing, especially in the learning point of view. Among the situations mentioned by bibliographic studies, no understandings of the disciplines that require proficiency in logic, are the most incidents. Having done this formation process guided by the tenets found in the literature review, we understand the importance of bringing the creation of a prototype that could give plasticity ace mental conceptions formatted in the process of understanding of all these variables. The dissertation this separated into six chapters the first corresponds to contextualize the work, the second chapter deals with the theoretical framework of the relationship of computing with cognitive science, the OCC-RDD technique and its characteristics, the third chapter is based on the theories of Mieke Bal to construct fables in an attempt to create OCC-RDD fables scenarios in the fourth chapter presents three case studies applied at a college in the course of computing, chapter five describes and presents the model of a prototype and sixth chapter completion and collaborations for future work / Este estudo foi concebido com o anseio de propor novas abordagens no processo ensino e aprendizagem, modelando uma metodologia de docência que pudessem apoiar o professor e o aluno, levando-os a uma experimentação mais interativa quanto ao ensino no curso de computação, por meio do uso de narrativas como uma forma de ensinar, utilizando a técnica OCC-RDD amplamente discutida no GEMS (Grupo de Estudos em Modelagem de Software) do TIDD na PUC/SP, apoiada pelos níveis cognitivos da Taxonomia de Bloom. O trabalho de pesquisa propõe o desenvolvimento de um protótipo para criação e manipulação histórias dentro do contexto de ensino tratando cenários conjecturados de cenas Objetivo , Contratempo e Catástrofe , previstos na técnica OCC-RDD, já mencionada. A revisão bibliográfica ainda permeia o trabalho de Mieke Bal sobre a dinâmica de funcionamento das fábulas, orientando inclusive os verbetes utilizados neste estudo. A motivação para este estudo, além das inquietações oriundas da observação cotidiana na pratica docente, tomaram fôlego em contado com os dados de evasão escolar registrados para a área da computação, principalmente no ponto de vista da aprendizagem. Dentre as situações apontadas pelos estudos bibliográficos, o não entendimento das disciplinas que exigem uma proficiência em lógica, são os mais incidentes. Tendo feito esse itinerário formativo norteado pelos postulados encontrados na revisão bibliográfica, entendeu-se a importância da propositura da criação de um protótipo que pudesse dar plasticidade ás concepções mentais formatadas durante o processo de entendimento de todas essas variáveis. A dissertação esta separada em seis capítulos, o primeiro corresponde à contextualização do trabalho, o segundo capítulo trata da fundamentação teórica sobre a relação da computação com a ciência cognitiva, a técnica OCC-RDD e suas características, o terceiro capítulo fundamenta-se nas teorias de Mieke Bal para a construção de fábulas, na tentativa de criar cenários de fábulas OCC-RDD no quarto capítulo apresentam-se três estudos de casos aplicados em uma faculdade no curso de computação, o capítulo cinco descreve e apresenta o modelo de um protótipo e no sexto capítulo a conclusão e colaborações para trabalhos futuros
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FALCOM e ambientes de aprendizagem: uma ferramenta interativa para potencializar a narração de histórias educacionaisGoya, Emerson Leandro 05 February 2015 (has links)
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Previous issue date: 2015-02-05 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / FALCOM and learning environments: An interactive tool to potentiate educational storytelling
is the title of this dissertation that has as its main objective the improvement the use
of the OCC-RDD technique, creating an instrumental support that increases the educational
experiences in face to face meetings. This technique encourages the use of script characters to
establish interaction and dialogue between the professor and the student, which are favored by
learning of software s development. The problem in the research originates from the idea to
create a support tool to be used in the classroom, under the name of Mechanic Master ─ MM,
combining with interactive computer graphics techniques, like Augmented Reality and the
Virtual Reality. Resulting in an audacious and instrumental project that was abdicated in function
of theoretical and methodological foundations of interdisciplinary practice: Information
Technology and Education. As hypothesis is formulated, the idea that the use of a support tool
to assist the professor of higher education in the narration on educational stories, then its use
becomes relevant in improving the effectiveness of the narration in stages OCC and RDD.
Therefore, the main contribution of this research is the improvement of the technique of
scripting OCC-RDD for the professor over using the support tool in order to train and interact
with the student. The methodology used follows four procedures, the first is for exploratory
research that seek similar references to a support tool that allows the narration of educational
stories; the second procedure, has the intention of mapping the intellectual production of
technical narrative OCC-RDD; the third procedure deals witch the learning environment; and
the fourth, is the use of technology for the development of its own support tool. The dissertation
is structured in five chapters: the first covers the contextualization of the theme under
discussion; in the second, the fundamentals that form the base of the research; the third refers
to the theoretical and methodological contribution of the research, and the procedures for the
development of the support tool; the fourth, covers to result and the conclusion of the research;
and, finally, the fifth chapter seeks to indicate the projection in future research / FALCOM e ambientes de aprendizagem: Uma ferramenta interativa para potencializar
a narração de histórias educacionais é o título desta dissertação que tem como objetivo
principal aperfeiçoar o uso da técnica de roteirização OCC-RDD, criando um instrumental de
apoio que potencialize as experiências educacionais em encontros presenciais. Tal técnica de
roteirização favorece o protagonismo e o diálogo tanto do professor quanto do aluno, que se
veem favorecidos pela aprendizagem no desenvolvimento de softwares. A problematização da
pesquisa se deu a partir da ideia original de criar uma ferramenta de apoio educacional sob o
nome de Mestre Mecânico ─ MM , que combinava técnicas interativas de computação gráfica,
Realidade Aumentada e Realidade Virtual, resultando em um projeto audacioso e instrumental
do qual se abdicou em razão da complexibilidade dos fundamentos teóricos e metodológicos
da prática multidisciplinar: Tecnologia da Informação e da Educação. Como hipótese
é formulada a ideia de que ao se utilizar uma ferramenta de apoio para auxiliar o professor de
nível superior a narrar histórias educacionais, o seu uso torna-se relevante para melhorar a
eficácia da narração nas fases OCC e nas fases RDD. Portanto, a principal contribuição desta
pesquisa está no aperfeiçoamento da técnica de roteirização OCC-RDD para que o professor
por meio da ferramenta de apoio possa treinar e interagir com o estudante. A metodologia
adotada segue quatro procedimentos: o primeiro destina-se à pesquisa exploratória que busca
por referências similares a uma ferramenta de apoio que narre histórias educacionais; o segundo
tem a intenção de mapear a produção intelectual da técnica narrativa OCC-RDD; o
terceiro se refere ao ambiente de aprendizagem; e o quarto procedimento aborda o uso da tecnologia
para o desenvolvimento da própria ferramenta de apoio. A dissertação se estrutura em
cinco capítulos, são eles: o primeiro compreende a contextualização do tema em discussão; o
segundo trata dos fundamentos que embasam a pesquisa; o terceiro se refere à contribuição
teórica e metodológica da pesquisa, aos procedimentos para o desenvolvimento da construção
da ferramenta de apoio; o quarto destina-se ao resultado e à conclusão da pesquisa; e, por fim,
o quinto capítulo busca indicar os possíveis desdobramentos em pesquisas futuras
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