• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 429
  • 102
  • 72
  • 29
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 641
  • 248
  • 243
  • 156
  • 139
  • 106
  • 105
  • 89
  • 74
  • 70
  • 66
  • 64
  • 58
  • 49
  • 49
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
61

Databaslagring av tredimensionella datorspelsobjekt i realtid

Andersson, Tor January 2007 (has links)
För att enbart kunna lagra ett tredimensionellt objekt i en databas krävs inte en väldigt optimerad databasdesign. Men beroende på användningsområdet av databasen kan det krävas stora optimeringar för just detta. I jämförelse med ett dataspel som har en framerate över 30 fps (uppdateringar per sekund) så är en databas väldigt långsam. Eftersom att databasen sett ur ett spels perspektiv tar lång tid på sig att svara när man frågar den något kommer detta att innebära stora problem när man försöker kombinera de två. Det finns dock saker man kan göra för att öka prestanda på en databas, exempelvis att optimera själva frågorna till databasen. Men framför allt kan man optimera själva databasdesignen. Självklart kan man utveckla spelet så att det inte nödvändigtvis behöver ha kontakt med databasen i varje uppdatering. Detta är något som denna rapport kommer att gå in på djupet med och då läggs större vikt på databassidan än på spelsidan.
62

Vad i den grafiska spelmiljön påverkar spelarens problemlösning i spelet Brothers: A tale of two sons?

Bengtsson, Joakim, Nyberg, Jessica January 2016 (has links)
Den här studien undersöker hur miljön i spelet Brothers: A tale of two sons (Starbreeze Studios, 2013) tolkas av spelarna. Studien fokuserar på spelmiljön och hur grafik med interagerbara objekt tolkas och hur spelaren lägger märke till objekten. En kvalitativ undersökning genomfördes där fyra personer intervjuades. Semi-strukturerad intervjuform användes och varje spelare fick testa utvalda scener ur spelet under observation. Spelet har fokus på problemlösning och det är inte alltid tydligt vad spelaren ska göra. Många andra spelutvecklare gör interagerbara objekt enkla att se genom att särskilja dem från andra objekt, genom highlights och iögonfallande färger. Målet med studien var att undersöka vilka objekt spelaren tolkar som interagerbara och hur dessa objekt utmärker sig visuellt jämfört med andra grafiska element. Genom intervjuer och observationer, blev slutsatsen att den grafiska miljön hade påverkan på spelarna, en del objekt var mer utmärkande än andra att de skulle användas som nyckelobjekt för problemlösning. Objekt som var avvikande och hade unika former som särskilde sig från bakgrunden var lättare att uppfatta som interagerbara objekt.
63

Letní festivaly v památkových objektech / Summer festivals in historic buildings

Kmeťová, Markéta January 2011 (has links)
The thesis "Summer festivals in historic buildings" is focused on festivals, their current position on the cultural scene and a brief description of monuments and the possibility of their animation. With the mutual comparison of selected festivals was in the practical part made a model of the Prague Baroque festival. The main goal of the work focused on the identification and description of the major factors that have a direct impact on the success of the festival and their subsequent application in the construction business plan model festival. Characteristics of selected projects, industry and competitor analysis and SWOT analysis provided the information necessary to create a business plan. Information sources were supplemented by quantitative spacecraft to provide feedback on the first year of the Prague Baroque Festival. The conclusion is devoted to the synthesis and evaluation of evidence linking the project with cultural heritage objects, their advantages and disadvantages.
64

Hur kroppsspråk reflekteras på ett livlöst objekt : En undersökning om kroppsspråk hos en mjölpåse / Refletion of body language on an inanimate object : A study about body language of a floursack

Johansson, Fredrik January 2021 (has links)
Denna studie undersöker om hur olika animationsprinciper och rörelsemönster kanappliceras på ett livlöst objekt för att förmedla olika känslouttryck. En mjölpåse valdesför att uttrycka de olika känslorna. Fyra olika animationer skapades baserade påtidigare forskning i området vilka förmedlade känslorna glädje, ilska, vemod samt ettneutralt känslouttryck. För att svara på frågeställningen skickades enenkätundersökning ut på olika internetgrupper med målet att nå en utspridd målgrupp.Totalt deltog 51 personer. Enkäten visade på hur ett antal olika målgrupper uppfattadekänslouttrycken. Dessa bestod av olika kön, olika ålder, olika tid med visuella medieroch tidigare erfarenhet inom studier i datorspelsutveckling med inriktning på grafik.Resultatet visade på att en majoriteten av deltagarna uppfattade glädje, vemod ochdet neutrala känslouttrycket. Det arga känslouttrycket uppfattades med lägreträffsäkerhet. För att expandera forskningen skulle andra sorters animationer kunnautföras, forskning om hur andra livlösa objekt kan påverka uppfattningarna samt attinkludera ett antal andra känslouttryck.
65

3D model kostela Panny Marie Sněžné ve Velkých Karlovicích / 3D model of Church of the Virgin Mary of the Snow in Velké Karlovice

Slováček, Jaroslav January 2018 (has links)
The thesis is focused on the creation process of the 3D model of Panna Marie Sněžná church in Velké Karlovice, which is based on geodetic measuring. The introduction part deals with the historical context, localization and general description of the object. Furthermore, there is the introduction of methods of a 3D model production. The majority of the work contains description of method utilized for 3D model creation and that was used by us. This model was created in AutoCAD 2018 program.
66

Studie proveditelnosti malé vodní elektrárny / Feasibility study of the small hydropower station

Chromý, Hynek January 2014 (has links)
The goal of the work is to find suitable soulition for a small water plant in kontinuity of a projekt of damaged dam repair.
67

BEZ NÁZVU / UNTITLED

Ambrůz, Kryštof January 2017 (has links)
In my diploma thesis I do not deal with anything, I do not touch anything, and in the end I do not want to do anything. I work without a theme, without motivation.
68

ASFALT JE KAPALINA / ASFALT IS LIQUID

Prokop, Tomáš January 2017 (has links)
This installation is thematicly associated with my long term sold problems which is connected with loneliness, parting, leaving. I put the stress on the act of physical nearness which looks like a touch or contact but in fact it isn't so. Just this nearness generates inside tension. As you can see the installation is based on simple principles resulting from the abilities of a material. It is about two blocks of asphalt which spontanously produce a pressure on the glass. In this case the glass has the importance of imaginary dividing level which prevents a physical contact. A glass obstacle makes the fusion of the two asphalt blocks impossible. Despite a volatile character, asphalt will run down. The installation results from a human standard because the blocks of asphalt have a human proportion. I give the blocks a statute of beings who long for a touch but without success. The fusion is impossible.
69

Objekt v krajině / Object in landscape

Smrž, Jan January 2012 (has links)
Master thesis Object in the landscape is concerned with the landscape, people's environment, architecture and art. It deals with bases of contemporary urbanized landscape, relationship between man and nature, effect of architecture and art in the wider contexts. It also explores transformation of the entities of the landscape at the time of digital technology. In theoretical, practical and educational level, I deal with relationships among architecture, art, landscape and man in a wider context. In the theoretical part, I examined the spatial relationships in landscape and their transformations. I reflected local environment in practical work and I focused on transferring the issue to stimulating teaching jobs in educational work. In my opinion, the most valuable part is art work, where I managed to meet my expectations and goals.
70

Interagerbara objekt i spel / Interactable objects in games

Bergman, Ellinor, Höög Kjellgren, Felicia, Johansson, Veronica January 2020 (has links)
Undersökningen har som syfte att testa frågeställningen "Är prominensvärde eller association viktigast vid val av färger på interagerbara objekt i en spelmiljö inspirerad av fantasygenren?". För att göra detta har artiklar kring form, färg och interaktion granskats gällande hur prominens och association sett ut i tidigare undersökningar inom dessa områden. Till undersökningen skapades en artefakt i form av en kort spelsekvens. Spelsekvensen är avsedd att upplevas som ett typiskt fantasy-spel och har därför utvecklad grafik och narrativ inom ett fantasy-tema. De färger som används på de interagerbara objekten i denna undersökning är RGB. Deltagare i undersökningen spelar igenom spelsekvensen och får sedan svara på frågor kring valen de gör i sekvensen samt hur deras associationer ser ut kring de färger som använts i artefakten ser ut generellt men också inom fantasy-spel. Resultatet visar att en kombination av associationer och prominens är viktigt vid skapandet av interagerbara objekt i spel.

Page generated in 0.0518 seconds