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Proposição de um simulador ginga-ncl para dispositivos portáteis

Souza, Fábio Gomes de 11 January 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-04-22T22:00:44Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Fabio Souza.pdf: 2048954 bytes, checksum: eefa7e9a921c2d464387c806011b4a79 (MD5) Previous issue date: 2012-01-11 / The development of interactive content for digital TV systems involves a process that requires the use of several tools, among which stand out tools for editing, multiplexing, and presenting interactive content. When developing interactive applications for portable devices, such as cell phones, it is important to consider unique characteristics of those presentation environments, which may vary between different screen sizes, different data input mechanisms, support for interactive channel, among others. The research conducted in this study focused on presentation environments for interactive applications designed to run on portable receivers in accordance with the Brazilian Digital TV System. The proposed simulator, Simulador Ginga-NCL para Dispositivos Portáteis (SGDP) -- Ginga-NCL Simulator for Handhelds Devices -- includes essential features necessary for simulating a interactive application presentation environment. Tuning oneseg TV signal, extraction of interactive content from transport stream, Lua scripts interpretation, and NCL applications presentation control, are examples of essential features contemplated by SGDP. Additionally, the proposed simulator logs information about the processing and presentation of interactive content for further analysis by developers. The Symbian platform was chosen for implementation of SGDP, and systemic tests were performed to validate the tool. / O desenvolvimento de conteúdo interativo para sistemas de TV digital envolve um processo que requer o uso de diversas ferramentas; dentre as quais se destacam: ferramentas de edição, multiplexação, e apresentação de conteúdo interativo. Ao desenvolver aplicações interativas destinadas a dispositivos portáteis, tais como telefones celulares, é importante levar em consideração características particulares destes ambientes de apresentação, as quais podem variar entre dimensões de telas distintas, mecanismos de entrada de dados no sistema, suporte a canal de interatividade, dentre outros. A pesquisa realizada neste trabalho concentrou-se em ambientes de apresentação de aplicações interativas destinadas a receptores portáteis em conformidade com o Sistema Brasileiro de TV Digital. O simulador proposto, Simulador Ginga-NCL para Dispositivos Portáteis (SGDP), contempla funcionalidades essenciais, necessárias para simulação de um ambiente de apresentação de aplicações interativas. Sintonia do sinal de TV oneseg, extração de conteúdos interativos do fluxo de transporte, interpretação de scripts Lua, e controle de apresentação de aplicações NCL, são exemplos de funcionalidades essenciais contempladas pelo SGDP. Adicionalmente, o simulador proposto registra informações sobre o processamento, e apresentação, de conteúdos interativos para análise posterior por desenvolvedores. A plataforma Symbian foi escolhida para implantação do SGDP, e testes sistêmicos foram realizados para validação da ferramenta.
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SMS como canal de interatividade para dispositivos portáteis

Pinto, Luiz Filipe da Silva Souza 23 December 2012 (has links)
Submitted by Geyciane Santos (geyciane_thamires@hotmail.com) on 2015-07-15T15:28:00Z No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-07-20T14:41:25Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-07-20T14:44:33Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-07-20T14:44:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) Previous issue date: 2012-12-23 / Não Informada / Digital TV is increasingly present in the lives of Brazilians, because year after year, a large number of people are migrating from analog to digital as the analog system has a date for its shutdown. With the advancement of digital TV, you may notice significant improvements in audio and video technology used, it is also possible to establish an interaction between the viewer and the TV receiver device. In Brazil, this interaction occurs through the Ginga middleware technology developed by Brazilian researchers to standardize the interactive content sent to devices able to interpret it. In addition to televisions, another popular device is the mobile phone, which is present in a significant way across the country. The technology adopted by Brazil for the digital transmission of television signals, allows the phone to receive programming dedicated to portable devices in open and free way. The phone has a certain advantage over television due to its connectivity. Once the mobile phone is on most of the time connected to a telephone network, and may be 2G, 2.5G, 3G and 4G in the near future, while the television set is for the most part of the time offline (disconnected). This work presents a proposal to use the SMS service as interactive channel, also known as the return channel, for portable reception. This service is present in all mobile phones, and therefore may contribute to the popularization of the use of digital TV technology in the country. / A TV digital está cada vez mais presente na vida dos brasileiros, pois ano após ano, um número grande de pessoas está migrando do sistema analógico para o digital, uma vez que o sistema analógico tem data certa para seu encerramento. Com o avanço da TV digital, é possível notar melhoras significativas nas tecnologias de áudio e vídeo usadas, como também é possível estabelecer uma interação entre o telespectador e o dispositivo receptor. No Brasil, tal interação ocorre através do middleware Ginga, tecnologia desenvolvida por pesquisadores brasileiros para padronizar o conteúdo interativo enviado aos dispositivos capazes de interpretá-lo. Além dos televisores, outro dispositivo bastante popular é o telefone celular, que está presente de forma expressiva ao longo do país. A tecnologia adotada pelo Brasil para transmissão digital do sinal de TV, permite que o telefone celular receba a programação dedicada a dispositivos portáteis de formaaberta e gratuita. O telefone celular possui uma certa vantagem em relação ao aparelho de televisão no quesito conectividade. Uma vez que o telefone celular está na maior parte do tempo conectado a uma rede de telefonia, podendo ser 2G, 2.5G, 3G e em um futuro próximo 4G, enquanto que o aparelho de televisão está em sua maior parte do tempo offline (desconectado). Este trabalho apresenta uma proposta para o uso do serviço de SMS como canal de interatividade, também conhecido como canal de retorno, para recepção portátil. Este serviço está presente em todos os telefones celulares, e por isso, pode contribuir para a popularização do uso da tecnologia de TV digital no país.

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