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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Estudo de viabilidade de educação a distância através da TV digital interativa

SOUZA, Flávio Ricardo Dias de 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:52:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / O sistema de difusão de sinais de televisão no Brasil está em pleno processo de transição, em que as tecnologias analógica e digital estão sendo transmitidas paralelamente. Um dos mais importantes objetivos da implantação da TV Digital no país é a possibilidade de inclusão social para milhões de brasileiros por meio do acesso à tecnologia digital, tendo em vista a presença da televisão em mais de 90% lares. Outro importante objetivo é a universalização da educação à distância pela disponibilização de aplicativos de T-Learning, que propiciarão educação a uma grande parte da população. A proposta deste trabalho é comprovar a viabilidade da realização do ensino à distância pela TV digital através de aplicações com interatividade local
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Evaluación de las radiaciones no ionizantes de estaciones transmisiones de tv digital ubicados en la ciudad de Lima

Navarro Coronado, Elvis Elton January 2013 (has links)
La televisión digital no es nueva, lleva años entre nosotros, es un sistema de transmisión que permite comprimir la información televisiva. El estándar de compresión masificado es el MPEG2 y se usa en la transmisión satelital como VIA DIGITAL, DIRECTV o SKY entre otros; además, lo emplean los estándares de televisión digital terrestre como el ATSC, DVB-T, ISDB-T. Sin embargo, el estándar de televisión digital terrestre brasileño (una variante del ISDB-T japonés) emplea compresión de video MPEG-4 ó H.264 con tasas de compresión bastante más agresivas que el MPEG-2. En la actualidad la tecnología de compresión ha evolucionado sobre nuevos estándares, uno de los más populares es el MPEG-4 lo cual no significa que sea el último sino que permite enviar la señal con mayor compresión que el MPEG-2. Es por ello que la frontera de transmisión se ha roto pues los canales de televisión pueden enviarse masivamente por Internet o incorporarse a través de la Televisión digital en forma masiva, incorporamos así el término masivo porque mientras se especula de la cantidad de licencias a otorgar para la televisión digital, lo cierto es que la posibilidad tecnológica permite incorporación de canales en forma masiva, ya que no solo se va transmitir televisión bajo los estándares MPEG-2 y MPEG-4, como es el caso de la televisión digital terrestre, sino que se puede hablar de televisión digital interactiva sea ésta abierta, por cable, codificada o no codificada, o por Internet.
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PYMES, Televisión Digital y Publicidad en Brasil: una propuesta de modelo de servicio

Gonçalez Carneiro, Rafael 29 November 2011 (has links)
No description available.
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Contribuições para a Modelagem de Aplicações Multimídia em TV Digital Interativa

Marques Neto, Manoel Carvalho 25 January 2013 (has links)
Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2013-01-25T11:53:57Z No. of bitstreams: 1 TESE - Manoel Neto.PDF: 3237410 bytes, checksum: 7be7ac632ce7624e2758ba7188ad6ef4 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-01-25T11:53:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TESE - Manoel Neto.PDF: 3237410 bytes, checksum: 7be7ac632ce7624e2758ba7188ad6ef4 (MD5) / Os programas para TV Digital Interativa (TVDI) são aplicações multimídia cujo desenvolvimento envolve um conjunto de recursos, tecnologias e pessoas diferente daquele encontrado em um ambiente de TV convencional. A definição de processos e métodos voltados para modelagem de programas para TVDI ainda pode ser considerado um problema em aberto. A maior parte dos trabalhos relacionados a TVDI não apresenta soluções para questões como: reuso, estruturação de requisitos etc. Esta tese apresenta um modelo, chamado de StoryToCode, que permite a especificação de programas para TVDI. Primeiro, o StoryToCode permite a transformação de um storyboard em uma descrição abstrata de um conjunto de elementos que compõem o storyboard. Depois disso, o StoryToCode transforma esses elementos em código-fonte para uma linguagem de programação específica. No StoryToCode um componente de software é tratado como um elemento especial que pode ser reutilizado em outros contextos (web, celular etc.). O StoryToCode permite o projetar e implementar de uma aplicação, independente do contexto, considerando as particularidades de um programa para TVDI / Salvador
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XDTV: um método ágil para o desenvolvimento de aplicações para TV digital

Godoy Neto, Mario 31 January 2014 (has links)
Submitted by Nayara Passos (nayara.passos@ufpe.br) on 2015-03-12T14:47:20Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE Mário Godoy Neto.pdf: 4537800 bytes, checksum: 7f113783ee5f2a1d63a7eeb19a1c1a0a (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-12T14:47:20Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) TESE Mário Godoy Neto.pdf: 4537800 bytes, checksum: 7f113783ee5f2a1d63a7eeb19a1c1a0a (MD5) Previous issue date: 2014 / Nos últimos tempos, têm surgido cada vez mais dispositivos computacionais com aplicabilidades diversas. Smartphones têm propósitos distintos de tablets, que têm propósitos diferentes de aparelhos de TV, que se apresentam como plataformas de computação não-convencional. Tais distinções apresentam, em especial, implicações merecedoras de estudos sobre o desenvolvimento de software para os mais diferentes dispositivos. Aplicações de software para TV Digital (TVD), por exemplo, possuem peculiaridades que demandam atenção especial em seu processo de desenvolvimento, tais como: coleta de requisitos referentes ao conteúdo multimídia (dimensão, tempo de exibição, posição e sincronismo) e a necessidade de um rápido desenvolvimento das aplicações, ou seja, o mais próximo possível do tempo de produção do conteúdo audiovisual da TV associado à aplicação, como: telejornais, notícias de última hora, publicidade entre outros. A presente pesquisa pretende apontar um método de desenvolvimento de software mais rápido e adequado às peculiaridades das aplicações de TVD. Para isso, através do levantamento bibliográfico foram estudados os métodos ágeis mais utilizados Scrum, eXtreme Programming (XP) e um método híbrido, formado por ambos. Visando avaliar o desempenho de tais métodos, foi realizado o primeiro experimento controlado. Em sequência, a adequação de tais métodos foi novamente avaliada através de um survey com profissionais experientes em TVD. Os resultados obtidos foram analisados através da técnica multicritério de apoio à decisão, que apontaram indícios que o método híbrido é o mais adequado, porém, existem pontos de melhoria que podem aprimorar o processo de desenvolvimento. Os resultados do primeiro experimento associados ao survey viabilizaram a especificação e customização de um novo método híbrido, proposto pela presente tese, denominado eXtreme Digital Television (XDTv) que compartilha da filosofia ágil para auxiliar no tratamento das peculiaridades do ambiente de TVD. Um segundo experimento avaliou o desempenho do método XDTv e o comparou com o método híbrido (Scrum/XP) que foi melhor avaliado no primeiro experimento. Os dados dos experimentos foram coletados sob diferentes perspectivas e as análises permitem concluir que o método XDTv apresentou melhor desempenho, revelando-se mais rápido e mais adequado ao desenvolvimento de aplicações para TV Digital
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Uma estratégia para otimização de sistemas interativos para televisão digital usando repositórios ativos de componentes

Leite, Luis Eduardo Cunha 31 January 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:49:10Z (GMT). No. of bitstreams: 1 license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2008 / Atualmente observa-se por parte dos desenvolvedores de sistemas, uma tendência de utilizar componentes pré-fabricados de software com vistas a promover o reuso, diminuindo o custo e acelerando o processo de desenvolvimento do software. Sistemas podem ser desenvolvidos através da interconexão de componentes obedecendo a uma arquitetura definida pelo desenvolvedor. No escopo deste trabalho, essa arquitetura baseada em componentes é denominada de configuração do sistema. O conceito de repositório ativo de componentes foi proposto na literatura para auxiliar o programador durante o desenvolvimento de sistemas, provendo-lhe informações sobre componentes sem que ele tenha que requisitá-las. Este trabalho apresenta uma extensão do conceito inicialmente proposto para repositório ativo de componentes, de forma que esta entidade seja não apenas capaz de auxiliar no desenvolvimento de programas, mas que passe a ser também capaz de atuar na evolução do sistema, otimizando a configuração do mesmo em resposta a mudanças ocorridas no seu contexto em tempo de execução. Adotando-se a abordagem proposta neste trabalho, de posse de uma representação do contexto de execução do sistema, um repositório ativo utiliza algoritmos de otimização para tentar encontrar configurações ideais para o sistema. Essas novas configurações são montadas a partir dos componentes armazenados no próprio repositório. Para realização de uma prova de conceito dos serviços de otimização, foi desenvolvida uma implementação de um repositório ativo de componentes denominado REATIVO e de uma versão baseada em componentes de um middleware para televisão digital denominado FlexTV. O FlexTV serviu de base para o que hoje é a parte procedural do middleware Ginga, do Sistema Brasileiro de TV Digital. Modificações no contexto de execução do FlexTV são reportadas ao REATIVO, que pode disparar uma reconfiguração do middleware através de um rearranjo de seus componentes. Os resultados dos experimentos realizados neste trabalho mostraram que é possível promover a adaptação de um sistema orientado a componentes complexo, como é o caso do middleware FlexTV, utilizando os serviços do repositório REATIVO, tornando a sua configuração mais adequada ao seu contexto de execução, sem levá-lo a um estado de falha
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Integração de sistemas utilizando SOA visando maior usabilidade no ambiente de T-Banking

OLIVEIRA JÚNIOR, José Aélio de 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:53:08Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo1900_1.pdf: 3332180 bytes, checksum: 1ce40fb13aa3111c08b7ca61b5a1fbdc (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / A necessidade de informatização dos processos das empresas e a utilização de TI alinhada aos negócios vêm sendo uma das estratégicas de competição mais utilizadas entre as empresas. Essa realidade pode ser bastante visível no setor bancário. Os bancos começaram a investir na idéia do T-Banking, que nada mais é do que utilizar os recursos da TV Digital para oferecer serviços bancários através da TV. Com isso, os bancos se depararam com o problema da usabilidade, ou seja, a partir de agora um dos grandes desafios é fazer com que os clientes consigam utilizar os serviços bancários através de um dispositivo de entrada restrito, neste caso: o controle remoto da TV. Este trabalho apresenta uma solução para a integração de sistemas bancários e comerciais no escopo de pagamentos de contas através da TV Digital. Com a integração, esses serviços de pagamentos devem receber um tratamento de usabilidade, visando à simplicidade do ponto de vista do cliente. Nesse intuito, foi definida e implementada uma arquitetura que realiza essa integração e fornece previamente ao T-Banking as informações necessárias para realização de pagamentos de modo simplificado
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Como surgiu a TV digital no Brasil : uma narrativa analítica sobre formação de preferências e decisão governamental

Silva, Juliano Mendonça Domingues da 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:53:15Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo667_1.pdf: 1445434 bytes, checksum: c188c1852c0828a1b180307230ce06e4 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / A presente dissertação tem como objeto o processo de definição das diretrizes relativas à política de digitalização da TV aberta brasileira, com o propósito de oferecer uma resposta ao seguinte questionamento: como surgiu a televisão digital no Brasil? Parte-se do pressuposto de que escolhas governamentais refletem e institucionalizam relações de poder. Elas seriam resultado de interações entre indivíduos e instituições, seus interesses, regras e comportamentos historicamente verificáveis. Nesse sentido, esta pesquisa analisou os principais dispositivos legais referentes à exploração da radiodifusão de sons e imagens, ao mesmo tempo em que os relacionou, historicamente, à formação de preferências e ao comportamento dos principais atores envolvidos com o setor. Foram analisados não só os dois decretos reguladores da TV digital no País (nº 4.901/2003 e nº 5.820/2006), mas também antecedentes históricos e momentos subseqüentes à instituição das duas normas. O recorte compreende o período entre a aprovação do Código Brasileiro de Telecomunicações (CBT), em 1962, e o parecer da Procuradoria Geral da República (PGR) favorável à inconstitucionalidade do Decreto 5.820/2006, assinado em 2009. Pretendeu-se, assim, relacionar práticas e regras (formais e informais) ao modo como se deu o processo de digitalização da TV no Brasil. Para isso, este estudo de caso interpretativo recorreu aos pilares teóricos do Institucionalismo Histórico e ao conceito de analytic narrative (narrativa analítica). Foi verificado que o processo de digitalização da televisão brasileira contou com a participação preponderante de três atores: radiodifusores, Governo Federal e movimentos sociais. Atrelados à atuação deles, identificou-se, ainda, parlamento, Anatel, academia, Ministério Público Federal e Poder Judiciário. Quando do início do debate sobre digitalização da TV, nos anos 1990, o ator radiodifusores se mostrou condutor informal do processo e atuou estrategicamente no sentido de ver seus interesses atendidos por meio de decisões governamentais. Defendia-se, explicitamente e com apoio da Anatel a adoção da tecnologia japonesa (ISDB) por parte do ator Governo Federal. O feasible set também incluía a tecnologia americana (ATSC) e européia (DVB). A decisão, porém, não foi tomada na gestão Fernando Henrique Cardoso ficou para o governo seguinte. Enquanto isso, o ator movimentos sociais defensor da tecnologia DVB também passou a atuar estrategicamente guiado, porém, por interesses antagônicos àqueles das emissoras. No início do governo Lula, havia indícios de que o ator movimentos sociais seria atendido. Entretanto, não foi o que ocorreu. Esta análise conclui que a instituição de normas e práticas referentes à TV digital, por parte do ator Governo Federal, reflete, fundamentalmente, preferências do ator radiodifusores, sobretudo durante a gestão do ministro das Comunicações Hélio Costa. Ao mesmo tempo, representa barreiras, formais e informais, ao atendimento de preferências do ator movimentos sociais o que levou os atores Ministério Público Federal e Poder Judiciário a entrar em cena. A contextualização histórica de dispositivos legais relativos à radiodifusão de sons e imagens aponta regularidade no que diz respeito à interação estratégica desses atores, o que permite estabelecer relações entre formação de preferências negociadas informalmente e decisão governamental. A digitalização da TV seria mais um exemplo disso
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Um modelo de segurança para o canal de interatividade do sistema brasileiro de tv digital : arquitetura e implementação

SILVA, Erick Lopes da January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:32Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5137_1.pdf: 2236666 bytes, checksum: aff032b31b04cd5f2a3da08f76202c32 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Por meio da TV Digital é possível verificar a convergência digital, que corresponde à união de Mídia (áudio e vídeo), a Computação (processamento de dados, execução de aplicativos, etc.) e a Comunicação (capacidade de transmitir e receber dados por meio de uma rede de comunicação). Além de melhorar a qualidade do áudio e vídeo em relação à TV Analógica, a TV Digital traz a possibilidade de executar aplicações que podem acessar a Internet, como aplicações de comércio eletrônico e acesso a serviços bancários, por exemplo, o que traz a necessidade de proteção para certas informações transmitidas por estas aplicações, como números de cartões de crédito, por exemplo. Este trabalho, desenvolvido como parte do projeto Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), especifica um modelo de segurança para o canal de interatividade da TV Digital, levando em consideração as limitações de processamento e armazenamento do Set-top Box (STB), que é o dispositivo responsável pela recepção, decodificação, armazenamento e processamento dos dados e aplicações transmitidos pela rede de TV Digital, bem como o acesso à Internet, geralmente por meio de um modem incorporado a este dispositivo. Uma implementação deste modelo também é apresentada, de forma a mostrar que o modelo é viável e confiável em termos de segurança
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Estudo de critérios para desenvolvimento de serviços interativos para TV digital de acordo com a abordagem baseada no usuário

ARAÚJO, Kleyber Dantas Torres de 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:00:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo6831_1.pdf: 1705060 bytes, checksum: f484f79f2d6d29d5317b56ad2c673017 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 / Com a chegada da TV Digital na sociedade, uma nova perspectiva se abre para que sejam formulados novos conceitos de comunicação e interatividade. Os usuários passam a ser agora parte ativa do processo de comunicação,podendo interagir de forma espontânea ou estimulada. Com essas possibilidades, as emissoras podem criar conteúdos interativos que agreguem mais valor aos diversos gêneros televisivos e tornem a nova tecnologia mais atrativa e, consequentemente, criem novas regras de negócios para empresas. O objetivo deste estudo é identificar qual serviço interativo é mais adequado e um determinado gênero televisivo. Neste trabalho, apresentamos uma pesquisa quantitativa e qualitativa de acordo com abordagem baseada no usuário, relacionando gêneros televisivos específicos com serviços interativos para TV-Digital sobre a plataforma Ginga, através de um estudo exploratório em desenvolvimento a partir das falas de setenta e sete telespectadores (n = 77) que aceitaram participar do estudo, em condições físicas e mentais para responderem os instrumentos. Em seguida, foi aplicado um questionário para a realização de uma análise sóciodemográfica e qualitativa das opiniões dos usuários sobre que tipo de serviço é mais atrativo.Os resultados apreendidos de uma entrevista semi-estruturada foram submetidos aos softwares SPSS 17.0 e Alceste 4.8 Foram apresentados e demonstrados três conteúdos de gêneros televisivos, acrescentados de componentes com serviços interativos desenvolvidos em NCL e Lua, para um universo de telespectadores da cidade de João Pessoa-PB. Os dados coletados e analisados foram interpretados subsidiados do referencial teórico pertinente e apresentados em tabelas, figuras, quadros e temas. Os dados da pesquisa de opinião são apresentados e os resultados são discutidos e analisados,sobre a ótica do usuário.

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