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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Interatividade entre dispositivos móveis e TV digital no Ginga através de uma arquitetura orientada a serviços

Felipe Sá Leitão Guimarães, Luiz 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:28Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2934_1.pdf: 5686045 bytes, checksum: 0b76116d92790b2ba2c38648603b9dfb (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / O middleware do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD), chamado Ginga, possibilita a interação entre dispositivos móveis e o receptor de TV Digital. Esta é uma de suas maiores inovações, e é viabilizada pela inclusão de novas interfaces de rede no set-top box que interagem com dispositivos domésticos. Esta rede doméstica é chamada de Home Area Network, e é capaz de integrar tecnologias de rede como Wi-Fi, Bluetooth, Ethernet, USB, entre outros. Pela especificação do SBTVD, as novas interfaces de rede podem ser usadas pelas aplicações interativas (Xlet) através da API de Integração de Dispositivos. Esta API possibilita a comunicação do receptor com um módulo do Ginga executado nos dispositivos móveis. Porém, um usuário não pode iniciar a comunicação com o receptor quando desejado. Também não é possível utilizar o receptor como um gateway entre dispositivo móvel e qualquer servidor acessível pelo canal de retorno. Isto permitiria a utilização da Internet ou de qualquer aplicação pelos dispositivos móveis sem onerar o custo que existe na utilização das redes de telefonia. Estas impossibilidades demonstram apenas algumas das suas limitações. Além disso, as diversas novas possibilidades de interação são pouco exploradas. Para expandir as funcionalidades providas, este trabalho propõe resolver algumas dessas lacunas existentes na abordagem do SBTVD através da utilização de uma arquitetura orientada a serviços (Service-Oriented Architecture - SOA). Essa abordagem proposta viabiliza a interação com o receptor para o consumo de serviços sempre que desejado pelo usuário. Não é necessária a existência de qualquer aplicação interativa, nem mesmo do sinal das operadoras de TV. Toda a infra-estrutura é montada em software, sem a necessidade, portanto, da existência de novo hardware além dos já propostos pelo SBTVD
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Suporte à convergência de serviços em TV digital móvel e redes sem fio

CUNHA, Leonardo Sobral January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:59:38Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo5357_1.pdf: 4023431 bytes, checksum: 529e64a94dcf7762880f12bafed89834 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2006 / A próxima revolução tecnológica, desde o surgimento da Internet, já está acontecendo e é um fenômeno denominado convergência digital. Impulsionado pelo desenvolvimento da computação pervasiva, em que dispositivos (celulares, PDAs, PCs), mídias (rádio, TV, jornal, Internet) e redes (celulares, Wi-Fi, TV digital) convergem, este processo está mudando a forma como cada um de nós interage com o ambiente através da tecnologia. Atualmente já existem dispositivos móveis com múltiplas interfaces de rede e, conseqüentemente, acesso a diversas fontes de dados, como Wi-Fi, Bluetooth, a rede celular e, mais recentemente, a rede de TV digital móvel. Estas diversas interfaces de rede geram um acesso desordenado a serviços remotos nos aparelhos móveis, complicando a experiência do usuário final, em vez de facilitá-la. O sistema de TV digital móvel, por si só, é um exemplo de uma tecnologia que agrega serviços de diversas redes, pois o conteúdo de áudio e vídeo é transmitido via rede broadcast, enquanto a interatividade é provida através de um canal unicast, como a rede celular, por exemplo. Como conseqüência dessa convergência de redes, tornou-se crucial para o desenvolvedor de aplicações, assim como para os usuários, que o acesso aos serviços remotos seja transparente da rede utilizada. Buscando prover esta transparência, portanto, é proposto neste trabalho um middleware para a convergência de serviços em TV digital móvel e redes sem fio, denominado middleconv, que possui mecanismos de descoberta, de execução e de monitoramento de serviços de aplicação disponíveis nas diversas interfaces de rede de um dispositivo móvel. Como estudo de caso, foi desenvolvida, e implantada em um ambiente real, uma aplicação de Electronic Service Guide convergente, na qual o usuário tem acesso aos serviços disponibilizados nas redes de TV digital móvel e nas intranets Wi-Fi, utilizando o middleware proposto
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Integração da Tv Digital com as mídias sociais

JERÔNIMO, Anderson Pereira de Lima 31 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:33Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9567_1.pdf: 1382446 bytes, checksum: 25c5ee71b7b6c5f3985d0a6b34ccc3a6 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2011 / Atualmente, com o advento da TV Digital no Brasil, o perfil dos telespectadores vem sendo modificado, fazendo com que deixem de ser tratados de forma passiva, ou seja, no qual só recebem informações das emissoras de TV, sem poder agregar valores a estas. Com a TV Digital, os telespectadores podem atuar de uma forma mais direta com a TV através da participação dos conteúdos apresentados. No entanto, grande parte das aplicações interativas voltadas para o Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), na maioria das vezes só permitem uma interatividade local sem conexão com a Internet, pela carência de um canal de retorno específico. Com a convergência de mídias, pode-se proporcionar um processo de inclusão digital, pois, os conteúdos estarão ao alcance de todos sem a necessidade de centralizar a informações. No entanto, o enriquecimento da experiência do telespectador no contexto de televisão será mais intenso se os conteúdos e usos de TV Digital, TV Conectada e TV Social forem bem articulados. Este trabalho trata da integração e uso de mídias sociais no contexto de TV Digital através da TV Conectada. Neste trabalho será descrito o processo de construção de uma ferramenta que forneça mecanismos de interação colaborativa através da integração da TV Digital com a mídia social do Twitter, permitindo comentários e/ou sugestões sobre os programas que estão sendo exibidos, agregando conceitos de TV Social voltados para o âmbito da TV Interativa no Brasil, levando em consideração as limitações e os aspectos do contexto abordado
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Avalia??o de T?cnicas de Redu??o da Resolu??o Espacial de V?deos para Dispositivos M?veis

REGIS, Carlos Danilo MIranda 03 1900 (has links)
Submitted by Luiz Henrique (luheeslo@gmail.com) on 2015-11-27T13:27:57Z No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) / Approved for entry into archive by Tha?s Teles (thaistfirmino@gmail.com) on 2015-11-27T13:34:32Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) / Made available in DSpace on 2015-11-27T13:34:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Danilo_Regis.pdf: 4810459 bytes, checksum: 9315b2ea1003e11ac10bc6c930953e9a (MD5) Previous issue date: 2009-03 / Esta disserta??o aborda a avalia??o da qualidade de sinais de v?deo, baseada na avali- a??o objetiva e subjetiva, para v?deos utilizados em televis?o digital para dispositivos m?veis. Essa necessidade aparece com o surgimento da televis?o digital, que permite a manipula??o do v?deo para diferentes dispositivos, incluindo dispositivos m?veis. No Brasil o padr?o adotado define uma banda do espectro para a transmiss?o da televis?o para esses dispositivos, limitada em 433 kHz. Em fun??o desse limite faz-se necess?rio o ajuste de alguns par?metros, como taxa de bit e a resolu??o espacial e temporal. Para o ajuste desses par?metros usam-se transco- dificadores de v?deos, que s?o sistemas capazes de converter uma sequ?ncia de v?deo em uma outra com diferentes par?metros. Neste trabalho ? feita a redu??o espacial dos v?deos de CIF (352 ? 288) para QCIF (176 ? 144). Para a redu??o espacial de v?deo o transcodificador pode ser implementado usando vetores de movimentos, DCT ou interpolador fracional. O interpo- lador fracional foi escolhido por ter baixo custo computacional. Ele usa os filtros da m?dia, mediana, moda, sigma e m?dia ponderada, com janelas de 2 ? 2, 3 ? 3 e 4 ? 4. Para a avalia- ??o da qualidade dos v?deos transcodificados foram usados os m?todos objetivos PSNR e SSIM e o m?todo subjetivo PC. Para a avalia??o subjetiva foi utilizado o codificador H.264 para a redu??o da taxa de bit e da resolu??o temporal do v?deo, que foi apresentado em um aparelho celular.
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Estudo de tecnologias aplicadas a educação a distância / Study of technologies applied to distance education

Lilian Simão Oliveira 06 April 2011 (has links)
A educação a distância é uma realidade bem vista por muitas instituições de ensino e pelo Ministério da Educação, sendo, portanto, fortemente incentivada. Essa modalidade vai muito além da alternativa de oferecer cursos de maneira confortável para alunos que não têm disponibilidade de tempo em horário comercial. Em alguns casos, esse é o único meio de atingir uma parcela da população que, apesar de encontrar-se isolada geograficamente, tem direito à educação básica de qualidade e gratuita como forma de garantir os seus direitos de cidadão. Este trabalho teve como objetivo investigar alternativas de software que visam oferecer apoio para a oferta de cursos na modalidade a distância. Como estudo de caso, foi delimitado um cenário real: o do estado do Amazonas, que conta com diversos esforços bem sucedidos no uso de educação a distância como alternativas para reduzir o isolamento geográfico. Para auxiliar os alunos e professores foi escolhido o ambiente Tidia-Ae, sendo que o maior enfoque foi dado à ferramenta DigaE e suas extensões, por possibilitarem a autoria de documentos multimídia interativos / Distance education is a education model that was recommend by many educational institutions and by the Education Ministry. This model goes beyond of offering courses in a comfortable way for students who do not have time available during business hours. In some cases, this is the only way to offer for a population that, although is geographically isolated, has the right to quality basic education and free as a way to guarantee their rights as citizens. This study aimed to investigate alternatives to the use of software tools aimed at providing support for the provision of courses in the distance. As a particular case, was delimited a real scenario: the Amazon state, which has several successful efforts in using distance education as alternatives to reduce the geographic isolation. To assist students and teachers were chosen environment Tidia-Ae, with the main focus was given to the DigaE tool and its extensions, for making possible the interactive multimedia document authoring
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Arcabouço baseado em componentes para o desenvolvimento de interface de usuário de aplicação para smartTV.

FREITAS, Danilo Araújo de. 13 July 2017 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2017-07-13T19:25:09Z No. of bitstreams: 1 Arcabouço Baseado em Componentes para o Desenvolvimento de Interface de Usuário de Aplicações para SmartTV - Danilo Arauj-1.pdf: 973928 bytes, checksum: f96cebfdda1400d4efd5bc760a122872 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-13T19:25:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Arcabouço Baseado em Componentes para o Desenvolvimento de Interface de Usuário de Aplicações para SmartTV - Danilo Arauj-1.pdf: 973928 bytes, checksum: f96cebfdda1400d4efd5bc760a122872 (MD5) Previous issue date: 2014-10-15 / O conceito de SmartTV permite a instalação em TVs de aplicativos pelos usuários. Atualmente, algumas marcas disponibilizam seu próprio conjunto de ferramentas para que os desenvolvedores criem seus aplicativos e publiquem na respectiva loja. O middleware Ginga foi desenvolvido no país para ser utilizado no Padrão Brasileiro de TV Digital, tornando possívelodesenvolvimentodeaplicativosparapermitirainteratividadeentreTVeusuário. O Ginga recomenda que seja utilizada a linguagem de programação Lua para desenvolver os aplicativos,em conjunto com a Nested Context Language. Omiddleware especifica uma biblioteca em Lua com módulos utilizados para inserir desenhos na tela e gerenciar eventos da TV e do controle remoto. Porém,a biblioteca nativa provida pelo middleware é primitiva para o desenvolvimento de interface de usuário para aplicativos de SmartTV e TV Digital. Com isso,tal atividade torna-se improdutiva devido à grande quantidade de código,repetição de código e tratamento de eventos. Além disso, o desenvolvedor deve gerenciar a memória e eficiência nos aplicativos. Neste trabalho propõe-se um arcabouço para o desenvolvimento de aplicativos com interface de usuário para melhorar a produtividade dos desenvolvedores nessa atividade. O arcabouço é baseado em componentes de interface, o que diminui o esforço necessário para a criação de um elemento e facilita o reúso. Como resultado da solução, foicriadaabibliotecaLuaSmartGUI,desenvolvidaemLua. Setecomponentespresentesna solução foram avaliados individualmente. Também foi realizada outra avaliação utilizando desenvolvedores voluntários para desenvolver uma tela utilizando a solução proposta e a biblioteca nativa d oGinga. A avaliação mostrou que, apesar de um aumento no uso de memória de aproximadamente 867%, o uso de LuaSmartGUI mostrou ser aproximadamente 61% mais eficiente e apresentou ganho de 31% na produtividade. Os experimentos mostraram que as meta de produtividade e eficiência foram alcançados, mas é preciso melhorar o gerenciamento de memória da biblioteca para viabilizar seu uso. / The concept of SmarTV allows users to install applications on TVs. Nowadays, some TV brands provide their own toolkits so that developers can create their own applications and publish in the brand store. Ginga middleware was developed in Brazil to be used in Brazilian Digital TV Standard, making possible the development of applications with interaction between users and TV. Ginga recommends developers to use the programming language Lua to develop applications, along with the Nested Context Language. The middleware specifies a library in Lua with modules which allow to draw on the screen and to manage TV and remote control events. However, the native library provided by Ginga is primitive for user interface development to SmartTV and Digital TV applications. Consequently, this task becames unproductive due to challenges of handling events, writing very large codes and avoiding code replication. Furthermore, the programmers must deal with memory management and efficiency of the applications. In this work, we propose a framework for applications development with user interface to improve the productivity of developers in this task. The framework is based on interface components, which decreases the necessary effort to create an element and facilitates reusing. As result, the library LuaSmartGUI was developed in Lua. Seven components present in our solution were evaluated. Then, another evaluation was made with volunteers developers using the both approaches: our solution and the native Ginga library. Our results suggest that, despite the increase of approximately 867% in memory usage, LuaSmartGUI proved to be approximately 61% more efficient and showed a gain of about 31% in productivity. The experiments showed that the productivity and efficiency goals have been met, but it’s necessary to improve the memory management for the libraryusetobecome viable.
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A TV DIGITAL DIVULGADA NO BOLETIM ELETRÔNICO DO FNDC: UM ESTUDO SOBRE O COMPORTAMENTO DA MÍDIA NA IMPLANTAÇÃO DA TV DIGITAL NO BRASIL

Pacheco, Roni Petterson de Miranda 13 April 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-03T12:31:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Roni.pdf: 1747932 bytes, checksum: 43acd6a2ab25a724e73b6b088997f8c1 (MD5) Previous issue date: 2009-04-13 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / Even though it has been implemented in Brazil in the 50's, the Television considered the most comprehensive and ideologically sweeping media among its public - faces its second major transformation: from an analog to a digital communication tool. That fact brings to light the new reception possibilities and the convergence of media. In this context, the objective of this study was to analyze the SBTVD-t s (Brazilian System of Digital Terrestrial Television) process of installation by using some online editions from the FNDC s (National Forum for Democratization of Communication) clipping. The analysis of that material concerned the investigation of tendentious characters in the FNDC s published material, which was geared to the technical aspects of the new technology rather than its social potential. Thus, a quantitative research technique basis was chosen to provide the information found in this thesis, leading to the finding that FNDC appears inefficiently when it comes to its critical posture facing the great media. It also showed that some of FNDC s goals weren t met since that forum only reproduces discourses and ideas from other communication vehicles. Similarly, it was found that the Brazilian Government didn t meet its SBTVD decrees either.(AU) / Implantada no Brasil na década de 50, a TV a mídia de maior abrangência e poder ideológico entre seus públicos encara sua segunda grande transformação: ela deixa de ser analógica e passa a ser digital. Com isso, traz à tona novas possibilidades de recepção e a possível convergência de meios. Nesse contexto, o objetivo deste estudo foi analisar o processo de instalação do Sistema Brasileiro de Televisão Digital Terrestre (SBTVD-t) a partir do clipping on-line do Fórum Nacional pela Democratização da Comunicação (FNDC). A análise desse material teve como foco averiguar se o FNDC foi tendencioso ou não na veiculação de matérias voltadas aos aspectos técnicos da nova tecnologia, em detrimento de seu potencial social. Para tanto, optou-se por uma pesquisa de base quantitativa em que as informações e os dados coletados levaram à constatação de que o FNDC se mostra pouco eficaz como aparato crítico-apreciativo da grande mídia, além de não cumprir alguns de seus objetivos ao reproduzir discursos e ideologias de outros veículos. Da mesma forma, verificou-se ainda que o Governo Federal também fugiu aos objetivos listados nos decretos presidenciais que instituem e dispõem sobre a implantação do SBTVD.(AU)
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Recomendação semântica de conteúdo em ambientes de convergência digital

Vieira, Priscilla Kelly Machado 18 March 2013 (has links)
Submitted by Clebson Anjos (clebson.leandro54@gmail.com) on 2016-02-11T18:57:46Z No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 1637083 bytes, checksum: 23ef5059be1eb85b0ff5f8ccf73e60d0 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-11T18:57:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 1637083 bytes, checksum: 23ef5059be1eb85b0ff5f8ccf73e60d0 (MD5) Previous issue date: 2013-03-18 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPES / The emerging scenario of interactive Digital TV (iDTV) is promoting the increase of interactivity in the communication process and also in audiovisual production, thus rising the number of channels and resources available to the user. This reality makes the task of finding the desired content becoming a costly and possibly ineffective action. The incorporation of recommender systems in the iDTV environment is emerging as a possible solution to this problem. This work aims to propose a hybrid approach to content recommendation in iDTV, based on data mining techniques, integrated the concepts of the Semantic Web, allowing structuring and standardization of data and consequent possibility of sharing information, providing semantics and automated reasoning. For the proposed service is considered the Brazilian Digital TV System and the middleware Ginga. A prototype has been developed and carried out experiments with NetFlix database using the measuring accuracy for evaluation. There was obtained an average accuracy of 30% using only mining technique. Including semantic rules obtained average accuracy of 35%. / Com o advento da TV Digital interativa (TVDi), nota-se o aumento de interatividade no processo de comunicação além do incremento das produções audiovisuais, elevando o número de canais e recursos disponíveis para o usuário. Esta realidade faz da tarefa de encontrar o conteúdo desejado uma ação onerosa e possivelmente ineficaz. A incorporação de sistemas de recomendação no ambiente TVDi emerge como uma possível solução para este problema. Este trabalho tem como objetivo propor uma abordagem híbrida para recomendação de conteúdo em TVDi, baseada em técnicas de Mineração de Dados, integradas a conceitos da Web Semântica, permitindo a estruturação e padronização dos dados e consequente possibilidade do compartilhamento de informações, provendo semântica e raciocínio automático. Para o serviço proposto é considerado o Sistema Brasileiro de TV Digital e o middleware Ginga. Foi desenvolvido um protótipo e realizado experimentos com a base de dados do NetFlix, utilizando a métrica de precisão para avaliação. Obteve-se uma precisão média de 30%, utilizando apenas a técnica de mineração. Acoplando-se com as regras semânticas obteve-se precisão média de 35%.
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[en] DESIGNING APPLICATIONS FOR IDTV WITH INTERACTIVE STORYBOARDS / [pt] PROJETANDO APLICAÇÕES PARA TVDI ATRAVÉS DE STORYBOARDS INTERATIVOS

EDUARDO CRUZ ARAUJO 03 January 2013 (has links)
[pt] A adoção do middleware Ginga como padrão para a TV digital interativa vem se concretizando tanto no Brasil quanto em boa parte da América Latina. Mesmo assim, as possibilidades criadas pelo padrão ainda são pouco exploradas pelos produtores de conteúdo. Grande parte das aplicações interativas veiculadas atualmente vem se restringindo a aplicações com conteúdos adicionais com pouca ou nenhuma relação com o conteúdo do vídeo principal. Em parte, isso se deve ao fato do produtor de conteúdo não está habituado a pensar na interatividade durante a etapa de planejamento do vídeo principal da aplicação. Este trabalho apresenta uma ferramenta que permite aos autores de aplicações interativas para TV digital projetar suas aplicações por meio de storyboards interativos. Dessa forma, várias alternativas de interação e leiaute podem ser testadas antes mesmo da produção do conteúdo final, e tanto a interatividade quanto o conteúdo do vídeo principal podem ser pensados juntos. Assim, programas interativos mais ricos podem ser produzidos, em que, por exemplo, o telespectador possa decidir o destino de um determinado personagem ou o andamento de um filme. Além disso, uma vez que todo o conteúdo audiovisual foi pensado e produzido, ele pode ser incorporado à ferramenta permitindo ao projetista fazer os últimos ajustes e, por fim, gerar a aplicação final, sem qualquer conhecimento em linguagem de programação. / [en] The adoption of the middleware Ginga as standard for interactive digital TV is becoming increasingly established in Brazil and in much of Latin America. However, the possibilities created by the middleware are still not well explored by content producers. Much of the currently interactive applications broadcasted has been restricted to just applications with the additional content with little or no relation with the main audiovisual content. Among other factors, when the author is interested in the design of interactive content from the design stage of audiovisual content, would favor the appearance of truly interactive programs, in which, for example, the viewer could decide the destiny of a particular character or the end of a film according to their preferences. This work presents a tool that allows authors of interactive applications for digital TV to design your application using interactive storyboards. Thus, several alternative interaction and layout can be tested even before the production of all audiovisual content, and much interactivity as the main video content can be thought together. Thereby, much richer interactive programs can be made, in which, for example, the viewer may decide the fate of a specific character or the progress of a movie. Moreover, since all final audiovisual content were produced, it can also be incorporated into the tool in order to make the final adjustment and generate the final application, without any knowledge of programming languages.
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[en] COMPOSER: AN AUTHORING TOOL OF NCL DOCUMENTS FOR INTERACTIVE DIGITAL TV / [pt] COMPOSER: UM AMBIENTE DE AUTORIA DE DOCUMENTOS NCL PARA TV DIGITAL INTERATIVA

RODRIGO LAIOLA GUIMARAES 28 September 2007 (has links)
[pt] Com o advento da adoção de um padrão de TV digital interativa pelo Brasil, tem crescido o interesse pela análise das possíveis alternativas nas mais diversas áreas que compõem um sistema de TV digital. No caso do Brasil, NCL é a linguagem declarativa adotada para modelagem de aplicações interativas no Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre (ISDTV-T - International System for Digital TV). Nesse contexto, este trabalho apresenta a ferramenta Composer, um ambiente de autoria voltado para a criação de programas NCL para TV digital interativa. Da mesma forma como no editor HyperProp, no qual é baseado, no Composer as abstrações são definidas nos diversos tipos de visões que permitem simular um tipo específico de edição (estrutural, temporal, leiaute e textual). Essas visões funcionam de maneira sincronizada, a fim de oferecer um ambiente integrado de autoria. Além de ter sua interface gráfica e funcional remodelada, principalmente a visão temporal, problemas de representação e edição de objetos de mídia, relacionamentos de sincronismo entre objetos, dentre eles os relacionamentos interativos, e edição ao vivo são tratados. Em resumo, o sistema proposto visa facilitar e agilizar a criação de aplicações voltadas para TV digital abstraindo do autor toda, ou pelo menos parte da complexidade de se programar em NCL através desse ambiente de autoria. / [en] With the advent of adoption of an interactive digital TV standard by the Brazilian government, the interest for the analysis of possible alternatives in several areas that compose a digital TV system has increased. In the case of Brazil, NCL is the declarative language adopted for modeling interactive applications in the Brazilian Terrestrial Digital TV System (ISDTV-T - International System for Digital TV). In that context, this work presents Composer, an authoring tool to create NCL documents for interactive digital TV. In the same way that in the HyperProp editor, in which it is based, in Composer the abstractions are defined using views that allow to simulate a specific type of edition (structural, temporal, layout and textual). Those visions work in a synchronized way, in order to offer an integrated authoring tool. Besides having the user and the functional interface remodeled, mainly its temporal view, problems of representation and edition of media objects, relationship problems, amongst then the interactive relationships, and live edition are treated. In summary, the proposed system tries to make easier the creation of documents for digital TV abstracting from the author all, or at least some complexity of programming in NCL using this authoring tool.

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