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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Reflexões acerca do design de interface de aplicativos para a TVDi (TV digital interativa): a hibridização das linguagens audiovisual e digital interativa

Martins, Magda Cristina Souza 28 February 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2015-08-18T17:47:46Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Magda Martins.pdf: 4177764 bytes, checksum: 1826eb609925ac0de651f0b23ede7236 (MD5) Previous issue date: 2013-02-28 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / A TV Digital Interativa (TVDi) permite com que aplicativos digitais interativos sejam enviados simultaneamente aos programas televisivos transmitidos pelas emissoras. Esta condição aponta para a possibilidade de hibridização de dois meios com linguagens distintas: audiovisual e digital interativo. Contudo, o cenário atual da produção para a TVDi apresenta uma desarticulação entre as linguagens envolvidas neste processo, tendo em vista que o design dos aplicativos mimetiza padrões adotados para o design de web, ao mesmo tempo em que os programas para a TV continuam sendo produzidos dentro dos padrões para a televisão não-interativa. Neste contexto, o objetivo desta pesquisa consiste em realizar uma reflexão sobre o cenário atual do design de interfaces dos aplicativos de TVDi, a fim de identificar como a integração de recursos digitais interativos tem impactado na composição da imagem do vídeo televisivo.
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Estudo de caso de uma extensão de middlewares de TV digital interativa para suporte a aplicações residentes não-nativas

Goulart, Leandro Jekimim [UNESP] 27 July 2009 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:29:40Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2009-07-27Bitstream added on 2014-06-13T20:19:46Z : No. of bitstreams: 1 goulart_lj_me_sjrp.pdf: 1065777 bytes, checksum: d51b5d665c42eb528918982e19434970 (MD5) / Ao longo dos últimos anos diversos sistemas de TV Digital foram desenvolvidos em todo o mundo, com destaque para o sistema de TV Digital norte-americano (ATSC), europeu (DVB), japonês (ISDB) e brasileiro (SBTVD). Todos estes sistemas diferem entre si em algum aspecto, mas todos apresentem muitas semelhanças conceituais e estruturais, o que permitiu a construção de plataformas de aplicações e serviços interativos comuns ou interoperáveis entre estes sistemas. Em todos estes sistemas, ambientes de aplicação foram desenvolvidos com o objetivo de oferecer serviços interativos através das redes e receptores de TV Digital. Diversos tipos de aplicações são definidos, com variações sobre o acoplamento ou não com o conteúdo audiovisual, a origem da aplicação (nativa ou do broadcast), entre outros aspectos. Este trabalho traz uma nova proposta, a de aplicações residentes não-nativas, um grupo de aplicações que adicionadas e removidas por usuários, executando no topo das APIs disponibilizadas pelo middleware, mas não associadas aos canais de TV Digital. É discutido então uma proposta para desenvolvimento destas extensões, o cenário escolhido para o estudo de caso, composto por implementação de referência de middleware (OpenMHP) e aplicação (Quizlet), o estudo de caso com os dados coletados, discussão e novas propostas. Os resultados são realizados com base na compatibilidade desta implementação de referência com as aplicações MHP existentes. / Not available.
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“Synced-DTV: Um Modelo para a Construção de Aplicativos Síncronos para TV Digital”

França, Renato Augusto Gomes Pina 18 December 2014 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-06-13T13:30:01Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Dissertação-Renato-biblioteca_final.pdf: 2729606 bytes, checksum: 301e75026662b18d7b50c48803cdf2a6 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-06-13T13:30:02Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Dissertação-Renato-biblioteca_final.pdf: 2729606 bytes, checksum: 301e75026662b18d7b50c48803cdf2a6 (MD5) Previous issue date: 2014-12-18 / A popularização da TV Digital no mundo trouxe consigo melhorias para o telespectador como, imagem e som em alta definição, multiprogramação, mobilidade e acesso à Internet. Este crescimento coincidiu com a popularização dos dispositivos móveis inteligentes, smartphones e tablets, habilitando aos telespectadores à busca e visualização de conteúdos diversos ao mesmo tempo que assiste a esta programação. O uso destes aparelhos móveis enquanto se assiste a TV gerou o conceito de Segunda Tela. No entanto, o conteúdo adquirido nem sempre possui ligação com o programa que está sendo transmitido pela emissora de TV, tornando este tipo de tecnologia um concorrente ou uma alternativa à programação transmitida, dispersando a atenção do telespectador. Um dos grandes desafios é encontrar ferramentas computacionais mais eficientes para a elaboração e implementação de formas de disponibilização de conteúdos complementares ao transmitido pela TV, e ao mesmo tempo torná-las interessantes e atrativas aos olhos dos usuários. Este trabalho propõe um modelo para o desenvolvimento de aplicativos para TV Digital que utiliza informações contextuais da programação da TV, da própria TV e do dispositivo de Segunda Tela para que, de forma automática e simples, seja possível a exibição de conteúdos Web complementar à programação corrente da TV de forma síncrona. Utilizando estruturas de comunicação atualmente em uso pelas emissoras e definidas através de padrões regulamentados, o trabalho desenvolvido propõe uma abordagem plausível de implantação, demonstrando que é possível prover conteúdos complementares Web ao telespectador, de forma simples, automática e síncrona, tornando a experiência de assistir televisão ainda mais rica e completa. / The popularization of digital TV in the world has brought improvements to the viewer as, image and sound in high definition, multiprogramming, mobility and Internet access. This increase coincided with the popularity of smart mobile devices, smartphones and tablets, enabling viewers to search and display various types of content while watching TV. The use of mobile devices while watching TV created the concept of Second Screen. However, the mobile content does not always have connection with the program being broadcast on TV, making this type of technology a competitor or an alternative to broadcast programming, scattering the viewer's attention. A major challenge is to find more efficient computational tools for designing and implementing ways of providing additional content to broadcast on TV, and at the same time make them interesting and attractive in the eyes of users. This paper proposes a model for the development of applications for Digital TV that uses contextual information of TV scheduling and the second screen device. So it may be possible in an automatically and simple way to display web content related to the TV schedule synchronously. Using the current communication structures by broadcasters and defined through regulated standards, the developed work proposes a plausible approach to implementation, demonstrating that it is possible to provide additional web content to viewer, in a simple way, automatic and synchronously, making the experience of watch TV even more rich and full.
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Uma abordagem orientada a modelos para desenvolvimento de aplicações sensíveis ao contexto no ambiente de TV digital

Vale, Igor Magri 15 April 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-12-23T14:33:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Igor Magri Vale.pdf: 2520269 bytes, checksum: caaadd79754ab599c95d04a12447722b (MD5) Previous issue date: 2011-04-15 / With the definition of the Brazilian System of Digital Television, and the possibility of creating interactive applications, the field of Digital Television (DTV) is an environment to be explored by innovative applications, such as Context-Aware Applications. Context-aware applications use contextual information from the user to trigger services according user s needs or his current situation, and therefore can potentially enrich the user experience when watching TV. The objective of this dissertation is to propose a model-driven methodology to assist the development of these applications in the DTV environment, starting from the modeling phase all the way to the implementation. The target platform is called Ginga, which is the middleware defined by SBTVD in order to support the development of interactive applications. The methodology proposed by this work offers support for (i) modeling the universe of discourse of context-aware applications by means of context models, situation models and (ii) specifying the reactive behaviours of these applications using a rule-based approach. For that, this work proposes a domain-specific language, coined ECA-DL TVD, which allows the specification of reactive behaviours by means of events, conditions and actions. This work also defines a conceptual architecture, which is used to structure the Ginga Component called Context Manager. One of the main contributions of this work lies in the automatic generation of NCL code concerning part of this conceptual architecture, using transformation frameworks and other Model-Driven Development techniques. Finally, two application scenarios are presented in order to demonstrate the viability of such methodology / Com a implantação do Sistema Brasileiro de Televisão Digital, e com a possibilidade de criação de aplicações interativas, o domínio de Televisão Digital (TVD) é um ambiente a ser explorado por aplicações inovadoras, como é o caso das Aplicações Sensíveis ao Contexto. Aplicações Sensíveis ao Contexto utilizam informações contextuais do usuário para acionar serviços de acordo com a necessidade ou a situação atual do usuário, e podem, portanto, potencialmente enriquecer a experiência do usuário ao assistir TV. O objetivo desta dissertação é propor uma metodologia orientada a modelos para auxiliar o desenvolvimento dessas aplicações no ambiente de TV Digital, desde a fase de modelagem à realização, tendo como alvo de implementação a plataforma Ginga, que é o middleware definido pelo SBTVD para desenvolvimento de aplicações interativas. A metodologia oferece suporte à modelagem do universo de discurso da aplicação através de modelos de contexto e situação, bem como à definição de comportamentos reativos de aplicações usando uma abordagem baseada em regras. Para isso, este trabalho propõe uma linguagem baseada em regras denominada ECA-DL TVD, que permite a especificação de comportamentos reativos através de eventos, condições e ações. Este trabalho também define uma arquitetura conceitual, que visa estruturar o Gerenciador de Contexto, um dos componentes do Ginga. Uma das principais contribuiçoes deste trabalho volta-se para a geração automática de código NCL referente a (parte) dessa arquitetura conceitual. O trabalho propõe a utilização de técnicas da área de desenvolvimento orientado a modelos (MDD) e frameworks de transformação para que, a partir de modelos de contexto, situações e regras ECA-DL TVD, seja gerado código NCL. Finalmente, são apresentados dois cenários de aplicação que visam demonstrar a validade da metodologia proposta
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SMS como canal de interatividade para dispositivos portáteis

Pinto, Luiz Filipe da Silva Souza 23 December 2012 (has links)
Submitted by Geyciane Santos (geyciane_thamires@hotmail.com) on 2015-07-15T15:28:00Z No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-07-20T14:41:25Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-07-20T14:44:33Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-07-20T14:44:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação - Luiz Filipe da Silva Souza Pinto.pdf: 1522640 bytes, checksum: a54871524028e554440a39db821f0f39 (MD5) Previous issue date: 2012-12-23 / Não Informada / Digital TV is increasingly present in the lives of Brazilians, because year after year, a large number of people are migrating from analog to digital as the analog system has a date for its shutdown. With the advancement of digital TV, you may notice significant improvements in audio and video technology used, it is also possible to establish an interaction between the viewer and the TV receiver device. In Brazil, this interaction occurs through the Ginga middleware technology developed by Brazilian researchers to standardize the interactive content sent to devices able to interpret it. In addition to televisions, another popular device is the mobile phone, which is present in a significant way across the country. The technology adopted by Brazil for the digital transmission of television signals, allows the phone to receive programming dedicated to portable devices in open and free way. The phone has a certain advantage over television due to its connectivity. Once the mobile phone is on most of the time connected to a telephone network, and may be 2G, 2.5G, 3G and 4G in the near future, while the television set is for the most part of the time offline (disconnected). This work presents a proposal to use the SMS service as interactive channel, also known as the return channel, for portable reception. This service is present in all mobile phones, and therefore may contribute to the popularization of the use of digital TV technology in the country. / A TV digital está cada vez mais presente na vida dos brasileiros, pois ano após ano, um número grande de pessoas está migrando do sistema analógico para o digital, uma vez que o sistema analógico tem data certa para seu encerramento. Com o avanço da TV digital, é possível notar melhoras significativas nas tecnologias de áudio e vídeo usadas, como também é possível estabelecer uma interação entre o telespectador e o dispositivo receptor. No Brasil, tal interação ocorre através do middleware Ginga, tecnologia desenvolvida por pesquisadores brasileiros para padronizar o conteúdo interativo enviado aos dispositivos capazes de interpretá-lo. Além dos televisores, outro dispositivo bastante popular é o telefone celular, que está presente de forma expressiva ao longo do país. A tecnologia adotada pelo Brasil para transmissão digital do sinal de TV, permite que o telefone celular receba a programação dedicada a dispositivos portáteis de formaaberta e gratuita. O telefone celular possui uma certa vantagem em relação ao aparelho de televisão no quesito conectividade. Uma vez que o telefone celular está na maior parte do tempo conectado a uma rede de telefonia, podendo ser 2G, 2.5G, 3G e em um futuro próximo 4G, enquanto que o aparelho de televisão está em sua maior parte do tempo offline (desconectado). Este trabalho apresenta uma proposta para o uso do serviço de SMS como canal de interatividade, também conhecido como canal de retorno, para recepção portátil. Este serviço está presente em todos os telefones celulares, e por isso, pode contribuir para a popularização do uso da tecnologia de TV digital no país.
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Correção o de PCR em processadores de fluxos de transporte MPEG-2

Avino, Heitor Judiss 25 September 2012 (has links)
Submitted by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-02-18T18:50:03Z No. of bitstreams: 1 Dissertação - Heitor Judiss Savino.pdf: 12604505 bytes, checksum: fb1bcd22abe6766240e85da3ba2e5109 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-02-18T19:37:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Heitor Judiss Savino.pdf: 12604505 bytes, checksum: fb1bcd22abe6766240e85da3ba2e5109 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2016-02-18T19:37:54Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Heitor Judiss Savino.pdf: 12604505 bytes, checksum: fb1bcd22abe6766240e85da3ba2e5109 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-18T19:37:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação - Heitor Judiss Savino.pdf: 12604505 bytes, checksum: fb1bcd22abe6766240e85da3ba2e5109 (MD5) Previous issue date: 2012-09-25 / Não informada / Currently, the MPEG-2 transport stream is widely used as multiplexing system for sending audio, video, and data, in digital television networks. The transmitted infor- mation is divided into xed-length pa kets, whi h are multiplexed in time and then sent to the re eiver. In order to ensure the orre t presentation of data related to a given program (e.g., audio and video), the transport stream an provide time bases, whi h are used for syn hronizing the re eption system. However, that information, whi h is known as Program Clo k Referen e (PCR) and is also periodi ally embedded in the multiplexed data stream, may su er from ina ura ies, due to the pro essing hain between transmitter and re eiver, whi h an be per eived in the form of jitter. In order to prevent that errors aused by the transport stream pro essing hain, whi h ompromises the proper presentation of the transmitted information, PCR orre tion methods are normally employed. This work presents a review of the PCR orre - tion methods ommonly used in the literature and introdu es two new ontributions. The rst one onsists of a shared a ess stru ture for the orre tion blo k, whi h has the potential to provide a redu ed omputational omplexity (in terms of arithmeti operations) and hardware requirements, when used with traditional PCR orre tion methods. The se ond one devises an intelligent method for PCR orre tion, whose main feature lies on the redu tion of the jitter aused by the orre tion pro ess. Its ar hite ture is based on the ooperative operation of the main modules involved in this pro ess: the rate adapter and the PCR orre tor. In spite of presenting a higher om- plexity, its superior performan e favors the syn hronization pro ess, performed by the re eiver, whi h makes it suitable for pre ise time-bases demanding systems. The pro- posed methodologies are ombined, whi h provides a omplete and e ient framework for pro essing MPEG-2 transport streams. / Atualmente, o fluxo de transporte MPEG-2 é amplamente utilizado como chamada de transporte para a multiplexação de programas que arregam áudio, vídeo e dados, em redes de televisão digital. As informações transmitidas são divididas em pa otes de tamanho xo, multiplexadas no tempo e então enviadas ao re eptor. Para que os da- dos de um mesmo programa sejam apresentados orretamente e em sin ronismo (e.g. áudio e vídeo), o uxo de transporte permite a in orporação de bases de tempo, que são utilizadas na sin ronização do sistema de re epção. Entretanto, essa informação, onhe ida omo Program Clo k Referen e (PCR) e inserida periodi amente no feixe multiplexado, pode sofrer erros, observados na forma de jitter, devido à adeia de pro- essamento entre transmissor e re eptor. Dessa forma, para se evitar que o erro inserido pelo pro essamento do uxo de transporte prejudique a apresentação da informação enviada, métodos de orreção de PCR são geralmente utilizados. Este trabalho apre- senta um estudo sobre os métodos de orreção de PCR mais utilizados na literatura e introduz duas novas ontribuições. A primeira onsiste em uma estrutura de a esso ompartilhado para o blo o de orreção, que tem o poten ial de propor ionar ara terís- ti as reduzidas de omplexidade omputa ional (quantidade de operações aritméti as) e requisitos de hardware, quando utilizada em onjunto om métodos tradi ionais de orreção de PCR. A segunda onsiste em um método inteligente para a orreção de PCR, uja prin ipal ara terísti a é a redução do erro inserido pelo pro esso de orre- ção. A sua arquitetura é baseada na operação ooperativa dos dois prin ipais agentes envolvidos nesse pro esso: os módulos de adaptação de taxa e de orreção de PCR. Apesar de apresentar maior omplexidade omputa ional, o seu desempenho superior fa ilita o pro esso de sin ronização, exe utado pelo re eptor, o que o torna bastante adequado a sistemas que exigem bases de tempo pre isas. As metodologias propostas são utilizadas em onjunto, propor ionando um esquema integrado e e iente para o pro essamento de uxos de transporte MPEG-2.
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Uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. / A modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV.

Eduardo Rodrigues de Carvalho 27 March 2008 (has links)
Nas últimas duas décadas, observamos a transição da TV analógica para a TV digital nas várias partes do mundo, com o estabelecimento de sistemas internacionais de TV digital, como o ATSC, DVB e ISDB. No final de 2007, o sistema brasileiro de TV digital (SBTVD) foi lançado em caráter comercial na cidade de São Paulo. O SBTVD traz significativas inovações, dentre as quais destacamos interatividade, que é oferecida através de vários mecanismos de transmissão de dados junto ao conteúdo audiovisual. Esta dissertação tem por objetivo investigar e avaliar os mecanismos existentes para a implantação da interatividade na TV digital brasileira. Para atingir este objetivo, é proposta uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. Os módulos que constituem esta plataforma foram propostos tendo por base as três etapas do circuito percorrido por uma aplicação interativa ao longo de um sistema de TV digital, a saber: geração de um transport stream contendo um aplicativo interativo, tratamento do aplicativo no receptor e retorno do resultado da interação pelo canal de interatividade para a emissora. Ensaios experimentais são realizados sobre o primeiro módulo desta plataforma, considerando os sinais das emissoras de TV disponíveis em Janeiro de 2008 na cidade de São Paulo. Esta dissertação apresenta duas contribuições importantes: os resultados destes ensaios experimentais e a proposta inicial de uma plataforma para realizar testes e avaliações que permitam um melhor entendimento e uso dos recursos de interatividade oferecidos pelo sistema brasileiro de TV digital. / We have watched the transition from analog TV to digital TV around the world in the last two decades, with the establishment of international systems, as ATSC, DVB and ISDB. At the end of 2007, the Brazilian Digital Television System (SBTVD) was released for commercial purposes in São Paulo City. SBTVD brings significant innovations, from which we emphasize interactivity, that is offered by some data transmission mechanisms. This work aims to investigate the current mechanisms for implementing the interactivity in the Brazilian Digital TV. In order to reach this aim, it\'s proposed a modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV. The three modules of that platform are based on the three stages of the interactive TV System: transport stream generation containing an interactive application, treatment of the application in the receiver, and returning of user\'s interaction through the interactivity channel. Experiments are released on the first module, considering the digital TV signals available in São Paulo in January, 2008. This work has two main conclusions: the result of these experiments and the initial propose of a platform for tests execution and evaluation which allow us to have a better understanding and a more efficient use of the interactive resources offered by SBTVD.
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Transmissão de sinais do ISDB-Tb em modulação avançada: um estudo de caso em FBMC

Almeida, Jefferson Jesus Hengles 16 December 2016 (has links)
Submitted by Rosa Assis (rosa_assis@yahoo.com.br) on 2017-03-22T13:48:58Z No. of bitstreams: 2 JEFFERSON JESUS HANGLES ALMEIDA.pdf: 7820339 bytes, checksum: 3d3d5067be0f99c72009267fccbbf7e9 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Approved for entry into archive by Paola Damato (repositorio@mackenzie.br) on 2017-03-22T14:42:33Z (GMT) No. of bitstreams: 2 JEFFERSON JESUS HANGLES ALMEIDA.pdf: 7820339 bytes, checksum: 3d3d5067be0f99c72009267fccbbf7e9 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) / Made available in DSpace on 2017-03-22T14:42:33Z (GMT). No. of bitstreams: 2 JEFFERSON JESUS HANGLES ALMEIDA.pdf: 7820339 bytes, checksum: 3d3d5067be0f99c72009267fccbbf7e9 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2016-12-16 / The present work discuss the using of FBMC as modulation method for the physical layer of the Brazilian digital TV system as an alternative for OFDM. This is done in order to increase the spectral e ciency of the system, in addition to robustness and data rate. To verify hypotheses, computational implementations are used through the GNU Radio and Matlab respectively. The proper comparison between the modulations has been shown, it uses the error curves and representations in the frequency spectrum. / O presente trabalho aborda a utilização do FBMC como método de modulação para a camada física do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD), como alternativa para o OFDM. Isto é feito, visando aumentar a e ficiência espectral do sistema, bem como sua robustez e taxa de dados. Para veri ficação das hipóteses, são utilizadas implementaçoes computacionais por meio do GNU Radio e Matlab. As devidas comparações entre as modulações são apresentadas, utilizando as curvas de erro e representações no espectro de frequências.
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Análise de interação e audiência em sistemas de TV digital

Basílio, Samuel da Costa Alves 05 September 2013 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-05-31T19:23:02Z No. of bitstreams: 1 samueldacostaalvesbasilio.pdf: 2014765 bytes, checksum: dc5a39c2cc687929a939b8f9cfdc9701 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-06-01T11:51:26Z (GMT) No. of bitstreams: 1 samueldacostaalvesbasilio.pdf: 2014765 bytes, checksum: dc5a39c2cc687929a939b8f9cfdc9701 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-01T11:51:26Z (GMT). No. of bitstreams: 1 samueldacostaalvesbasilio.pdf: 2014765 bytes, checksum: dc5a39c2cc687929a939b8f9cfdc9701 (MD5) Previous issue date: 2013-09-05 / Apesar da ascendente implantação de serviços de televisão digital, a medição de audiência e outras análises de mídia ainda se baseiam em metodologias obsoletas e normalmente caras, originárias da era analógica. Por consequência, a introdução de serviços interativos nos dispositivos terminais de TV não é adequadamente considerada nessas análises. Percebe-se que uma análise avançada tanto da audiência quanto do comportamento interativo do telespectador pode prover subsídios que permitam uma evolução nos serviços de TV, ainda carentes de aplicações interativas realmente atrativas. O presente trabalho propõe soluções para a implementação de Provedores de Serviço de Análise de Interação e Audiência (IAASP), como uma evolução tecnológica que pode ser adotada principalmente por institutos de pesquisa e emissoras de TV em suas pesquisas de audi ência. São propostas e comparadas diferentes abordagens para a captura de interações e de audiência dos telespectadores em sistemas de TV digital. Para a análise desses dados são também apresentadas ferramentas que formam o núcleo de um IAASP, permitindo a manipulação dos dados advindos das interações entre o telespectador e seu dispositivo terminal, independentemente da abordagem escolhida para a captura de dados. Além disso, é proposto um modelo Markoviano para representar o comportamento do telespectador, de forma a possibilitar que simulações a partir de cargas sintéticas sejam feitas em experimentos envolvendo serviços televisivos. O modelo foi então aplicado usando uma parametrização de exemplo, proveniente de resultados de um experimento despretensioso de comportamento de telespectadores, para fornecer estimativas de dimensionamento de hardware necessário para a implantação de um IAASP. As soluções propostas se mostra ram viáveis para implantação em larga escala e, devido às tecnologias empregadas, são capazes de promover uma harmonização da pesquisa de audiência de forma transversal sobre múltiplas plataformas. / Despite the growing deployment of digital television services, audience measurement and other media analysis still rely on obsolete and usually expensive methodologies that date back to the analog era. Moreover, the introduction of interactive services into TV terminal devices is not adequately considered in such analyses. An advanced analysis of both viewers’ audience and interactive behavior may thrive this market, which still lacks really attractive applications. The present work proposes solutions for the deployment of Interaction and Audience Analysis Service Providers (IAASP), as a technological evolution that can be adopted by media research firms and TV broadcasters for their audience researches. Different approaches for capturing viewers’ audience and interactions in digital TV systems are proposed and compared. For the analysis of captured data, this work also presents tools that compose the core of an IAASP, allowing for the examination of data resulted from the interactions between a viewer and his/her terminal device, independently of the adopted approach for data capturing. Moreover, it is proposed a Markovian model to represent viewers’ behavior, in order to enable simulations from synthetic loads in experiments involving television services. The model was then applied using sample parameters resulted from an unpretentious experiment on viewers’ behavior, in order to provide estimations on hardware requirements for the deployment of an IAASP. The proposed solutions found to be feasible for large-scale deployments and, due to the technologies employed, they are able to promote a harmonization of audience research across multiple platforms.
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Design de hipermídia: a construção não-linear da notícia

Reis, Ricardo Nogueira 18 March 2014 (has links)
Submitted by isabela.moljf@hotmail.com (isabela.moljf@hotmail.com) on 2017-07-18T13:19:51Z No. of bitstreams: 1 ricardonogueirareis.pdf: 22589733 bytes, checksum: 07efe282a0d510106c67f423531e637b (MD5) / Approved for entry into archive by Fabíola Rubim (fabiola.rubim@ufjf.edu.br) on 2017-07-19T11:55:22Z (GMT) No. of bitstreams: 1 ricardonogueirareis.pdf: 22589733 bytes, checksum: 07efe282a0d510106c67f423531e637b (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-19T11:55:22Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ricardonogueirareis.pdf: 22589733 bytes, checksum: 07efe282a0d510106c67f423531e637b (MD5) Previous issue date: 2014-03-18 / Este trabalho apresenta um estudo de linguagem hipermídia, em especial da proposta do design de hipermídia, de acordo com Mônica Moura, como referência para a criação de documentos interativos não-lineares, relacionando-os com o conceito de contextos introduzido pelo modelo de contexto aninhados, conforme Luiz Fernando Soares. Em decorrência desse estudo, propõe e investiga algumas possibilidades e alternativas de adequação de documentos jornalísticos e interfaces de software para permitir maior e melhor integração entre os profissionais da comunicação e da informática. / This work presents a study of hypermedia language, in particular about hypermedia design proposal, according Monica Moura, as reference for creating non-linear interactive documents, relating them to Nested Context Model concept, introduced by Luiz Fernando Soares. From this theoretical basement, proposes and investigates some possibilities and alternatives to journalistic documents and software interfaces adequacy, allowing major and better integration between communications professionals and systems engineers.

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