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A educação na televisão interativa: ensino e aprendizagem cognitivos na migração digitalAlonso, Renato Almada 23 November 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-11-23 / The research investigates the ways that interactive television leaves as margin to pedagogical studies. The proposal is to offer educators, producers and instructional designers a new look on the construction of teaching and learning from the documentation of cognitive processes in a unique environment, which reconstitutes the hybrid technology and comprises a modern and peculiar media. For this, it was necessary a chronological study of educational spaces, which was understandable the size of a mass communication medium as distance learning. A second analysis of new scenarios and the components of this process explains the procedural aspect of relations man-machine and its culture, in order to position the participating actors in this environment. Finally, we deepen the documentary analysis in interactive television, considering the human perspective as object and establishing a dialogue with education and vehicles, looking out over its intricate corpus. The analysis is based on the contribution of authors like Gauthier, Tardif, Moran, Moore, Kearsley, Perrenoud, Gobbi, Kerbaui, Filatro, Vilches, Mininni, Santaella, Behar, Lévy, Mattar and Lemos. Your thoughts are fundamental to a detailed research about the topic. From the point of view of studies on the process of creating content for interactive television, the research establishes a dialogue between the fields that form educommunication, seeking to deepen the understanding of the viewer / student relationship and bringing contributions to enable the construction of its identity. For professionals, it is expected that through the exchange of information from this research, may be possible to understand within the complexity of technology and seriousness that the mass media should be treated / A pesquisa investiga os caminhos que a televisão interativa deixa como margem aos estudos pedagógicos. A proposta é oferecer aos educadores, produtores e designers instrucionais um novo olhar sobre a construção do ensino e aprendizagem a partir da documentação dos processos cognitivos em um meio singular, que se reconstitui da tecnologia híbrida e que compreende um formato moderno e peculiar. Para isso, fez-se necessário um estudo cronológico dos espaços educacionais, onde fosse compreensível a dimensão de um meio de comunicação em massa como ambiente educacional a distância. Uma segunda análise sobre os novos cenários e os componentes desse processo explicita o aspecto processual das relações homem-máquina e sua cultura, com o propósito de posicionar os atores que participam desse ambiente. Por fim, aprofundamos a análise documental na televisão interativa, considerando a perspectiva humana como objeto e estabelecendo um diálogo com a educação e os veículos que vislumbram seu intrincado corpus. A análise fundamenta-se na contribuição de autores como Gauthier, Tardif, Moran, Moore, Kearsley, Perrenoud, Gobbi, Kerbaui, Filatro, Vilches, Mininni, Santaella, Behar, Cury, Lévy, Mattar e Lemos. Seus pensamentos são fundamentais para uma investigação detalhada que cerca o tema. Sob o ponto de vista dos estudos sobre o processo de criação de conteúdo para a televisão interativa, a pesquisa estabelece um diálogo entre os campos que formam a educomunicação, buscando aprofundar o entendimento na relação espectador/aluno e trazendo contribuições que permitam a construção de sua identidade. Para os profissionais, se espera que através da troca de informações provenientes da pesquisa, seja possível a compreensão dentro da complexidade da tecnologia e da seriedade que os meios de comunicação em massa deveriam ser tratados
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Uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. / A modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV.Carvalho, Eduardo Rodrigues de 27 March 2008 (has links)
Nas últimas duas décadas, observamos a transição da TV analógica para a TV digital nas várias partes do mundo, com o estabelecimento de sistemas internacionais de TV digital, como o ATSC, DVB e ISDB. No final de 2007, o sistema brasileiro de TV digital (SBTVD) foi lançado em caráter comercial na cidade de São Paulo. O SBTVD traz significativas inovações, dentre as quais destacamos interatividade, que é oferecida através de vários mecanismos de transmissão de dados junto ao conteúdo audiovisual. Esta dissertação tem por objetivo investigar e avaliar os mecanismos existentes para a implantação da interatividade na TV digital brasileira. Para atingir este objetivo, é proposta uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. Os módulos que constituem esta plataforma foram propostos tendo por base as três etapas do circuito percorrido por uma aplicação interativa ao longo de um sistema de TV digital, a saber: geração de um transport stream contendo um aplicativo interativo, tratamento do aplicativo no receptor e retorno do resultado da interação pelo canal de interatividade para a emissora. Ensaios experimentais são realizados sobre o primeiro módulo desta plataforma, considerando os sinais das emissoras de TV disponíveis em Janeiro de 2008 na cidade de São Paulo. Esta dissertação apresenta duas contribuições importantes: os resultados destes ensaios experimentais e a proposta inicial de uma plataforma para realizar testes e avaliações que permitam um melhor entendimento e uso dos recursos de interatividade oferecidos pelo sistema brasileiro de TV digital. / We have watched the transition from analog TV to digital TV around the world in the last two decades, with the establishment of international systems, as ATSC, DVB and ISDB. At the end of 2007, the Brazilian Digital Television System (SBTVD) was released for commercial purposes in São Paulo City. SBTVD brings significant innovations, from which we emphasize interactivity, that is offered by some data transmission mechanisms. This work aims to investigate the current mechanisms for implementing the interactivity in the Brazilian Digital TV. In order to reach this aim, it\'s proposed a modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV. The three modules of that platform are based on the three stages of the interactive TV System: transport stream generation containing an interactive application, treatment of the application in the receiver, and returning of user\'s interaction through the interactivity channel. Experiments are released on the first module, considering the digital TV signals available in São Paulo in January, 2008. This work has two main conclusions: the result of these experiments and the initial propose of a platform for tests execution and evaluation which allow us to have a better understanding and a more efficient use of the interactive resources offered by SBTVD.
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Interatividade na TVDi: modelo hipotético e designREICHENBACH, Ursula 27 August 2013 (has links)
Submitted by Patricia Figuti Venturini (pfiguti@anhembi.br) on 2016-10-18T19:09:01Z
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Previous issue date: 2013-08-27 / The TV goes through a transition from analog to digital. As determined by
the standard of the Brazilian Digital Television System, this presupposes
Interactivity. This research aims to theoretically investigate premises for an
Interactivity model for digital TV (DTV). To this end, through a literature
review and case study, this research theoretically investigates the
understanding of Interactivity (chapter 01:00:00); evaluates the narrative
and the reactive layers of the iDTV Interactivity Model (chapter 02:00:00);
examines the narrative and the reactive instances of the Interactive
Narratives Interactivity Model (chapter 03:00:00). And, finally, in chapter
04:00:00 formulates a hypothetical model of interactivity for the iDTV.
Analyzes its narrative and interactive instances. Presents the metadesign
as methodology for Interactivity. / A TV passa por um processo de transição do analógico para o digital. Como determina a norma do Sistema Brasileiro de Televisão Digital, esta TV pressupõe interatividade. A presente pesquisa tem por objetivo investigar teoricamente premissas a um Modelo de Interatividade para a TV Digital (TVD). Para tanto, por meio de levantamento bibliográfico e estudo de caso, é analisado o entendimento de interatividade (cap. 01:00:00); são avaliadas as camadas narrativa e reativa do modelo de interatividade da TVDi (cap. 02:00:00); examinadas as instâncias narrativa e reativa do modelo de interatividade das narrativas interativas (cap. 03:00:00). E, por último, no capítulo 04:00:00, é formulado um modelo hipotético de Interatividade para a TVDi. São observadas suas instâncias narrativa e interativa. Ainda, é apresentado o Metadesign como metodologia projetual para a interação.
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Shared-TV: Um modelo de desenvolvimento de aplicações interativas distribuídas convergentes centradas na TVCavalcanti Barbosa Fonseca, Jorge 31 January 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012 / Apesar dos avanços tecnológicos apresentados pelos dispositivos individuais, como smartphones e tablets, assistir televisão ainda é a principal atividade de entretenimento em um ambiente residencial. Porém, com as novas plataformas de TV, os indivíduos estão deixando de ser meros telespectadores para também ser chamados de usuários. Nas TVs atuais novos serviços são oferecidos, e dentre eles, a interatividade tem apresentado destaque considerável, tanto no processo de digitalização da TV aberta, como nas TVs Conectadas. Entretanto os aplicativos interativos produzidos hoje não estimulam a colaboração presencial. A grande maioria das aplicações é projetada para uso individual e consideram apenas o controle remoto como meio de interação, limitando o potencial oferecido pela TV Interativa. Porém, o desenvolvimento de aplicações que exploram outros meios de interação requer profissionais experientes que tenham conhecimento em pelo menos uma plataforma, além da TV, como smartphones e tablets. Com intuito de resgatar cada vez mais o sentimento de união das pessoas, proposta pela TV em sua essência, sem deixar de lado toda a modernidade tecnológica existente, este trabalho propõe o uso de smartphones, tablets, entre outros meios na interação com aplicativos de TV que estimulem a colaboração presencial dos indivíduos envolvidos. Para tal, é apresentado o Shared-TV, um modelo de desenvolvimento onde o programador, ao criar a aplicação de TV, consegue especificar o comportamento esperado para os dispositivos remotos, sem necessidade de conhecimento prévio relacionado à camada de comunicação e às plataformas dos dispositivos remotos. Para verificar e validar o modelo proposto, foi implementado um framework e aplicações foram desenvolvidas com o suporte deste. Além disso, realizou-se um experimento com desenvolvedores profissionais. Nesse, os participantes tiveram que desenvolver uma aplicação com e sem o suporte do Shared-TV. Os resultados obtidos indicam que o modelo Shared-TV atendeu as expectativas a que se propôs, facilitando e estimulando a criação de aplicativos multiusuários centrados na TV.
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Uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. / A modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV.Eduardo Rodrigues de Carvalho 27 March 2008 (has links)
Nas últimas duas décadas, observamos a transição da TV analógica para a TV digital nas várias partes do mundo, com o estabelecimento de sistemas internacionais de TV digital, como o ATSC, DVB e ISDB. No final de 2007, o sistema brasileiro de TV digital (SBTVD) foi lançado em caráter comercial na cidade de São Paulo. O SBTVD traz significativas inovações, dentre as quais destacamos interatividade, que é oferecida através de vários mecanismos de transmissão de dados junto ao conteúdo audiovisual. Esta dissertação tem por objetivo investigar e avaliar os mecanismos existentes para a implantação da interatividade na TV digital brasileira. Para atingir este objetivo, é proposta uma plataforma modular para testes com interatividade na TV digital brasileira. Os módulos que constituem esta plataforma foram propostos tendo por base as três etapas do circuito percorrido por uma aplicação interativa ao longo de um sistema de TV digital, a saber: geração de um transport stream contendo um aplicativo interativo, tratamento do aplicativo no receptor e retorno do resultado da interação pelo canal de interatividade para a emissora. Ensaios experimentais são realizados sobre o primeiro módulo desta plataforma, considerando os sinais das emissoras de TV disponíveis em Janeiro de 2008 na cidade de São Paulo. Esta dissertação apresenta duas contribuições importantes: os resultados destes ensaios experimentais e a proposta inicial de uma plataforma para realizar testes e avaliações que permitam um melhor entendimento e uso dos recursos de interatividade oferecidos pelo sistema brasileiro de TV digital. / We have watched the transition from analog TV to digital TV around the world in the last two decades, with the establishment of international systems, as ATSC, DVB and ISDB. At the end of 2007, the Brazilian Digital Television System (SBTVD) was released for commercial purposes in São Paulo City. SBTVD brings significant innovations, from which we emphasize interactivity, that is offered by some data transmission mechanisms. This work aims to investigate the current mechanisms for implementing the interactivity in the Brazilian Digital TV. In order to reach this aim, it\'s proposed a modular platform for tests with interactivity in the Brazilian digital TV. The three modules of that platform are based on the three stages of the interactive TV System: transport stream generation containing an interactive application, treatment of the application in the receiver, and returning of user\'s interaction through the interactivity channel. Experiments are released on the first module, considering the digital TV signals available in São Paulo in January, 2008. This work has two main conclusions: the result of these experiments and the initial propose of a platform for tests execution and evaluation which allow us to have a better understanding and a more efficient use of the interactive resources offered by SBTVD.
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Personalização e adaptação de conteúdo baseadas em contexto para TV Interativa / Context-based content personalization and adaptation for Interactive TVGoularte, Rudinei 10 November 2003 (has links)
O trabalho apresentado nesta tese trata do desenvolvimento de técnicas com suporte à ciência de contexto, baseadas nos padrões MPEG-4 e MPEG-7, para personalizar e adaptar conteúdo em TV Interativa. Um dos desafios dessa área é desenvolvimento de programas personalizados com rico conteúdo multimídia, com alta interatividade e que, além disso, sejam acessíveis a partir de uma variedade de dispositivos (fixos ou móveis), atendendo às expectativas de interação e de acesso dos usuários. Grande parte do problema está no fato de que os modos encontrados na literatura para representar, descrever e compor programas de TV Interativa não oferecem suporte a contexto, não permitem a separação entre descrições de programas e descrições de objetos e possuem baixa granulosidade de segmentação. Essas características dificultam e, em alguns casos, impedem o desenvolvimento de aplicações avançadas em TV Interativa. As técnicas desenvolvidas neste trabalho são baseadas em esquemas de descrição, compatíveis com o padrão MPEG-7, e na segmentação de programas em objetos MPEG-4. Os esquemas são utilizados para descrever a estrutura, a composição e a semântica de programas e de seus objetos componentes. Também foi definida e implantada uma infra-estrutura para produção, distribuição e consumo de programas. A utilização conjunta da infra-estrutura e das técnicas permite o desenvolvimento de aplicações avançadas em TV Interativa. Como um exemplo dessas aplicações, foi desenvolvido um serviço automático para personalizar e adaptar programas de TV Interativa, permitindo que um usuário possa acessar, sob demanda, programas especialmente produzidos para ele, contendo apenas assuntos de seu interesse e permitindo que o acesso possa ser realizado por dispositivos fixos ou móveis. / The work presented in this thesis developed techniques with context-awareness support, based on the MPEG-4 and MPEG-7 standards, in order to personalize and to adapt Interactive TV content. One of the challenges in this area is the development of personalized programs with rich multimedia content, high interactivity and accessibility through a variety of devices (mobile and non-mobile). Most part of the problem is that the approaches found in literature do not provide context support, do not allow separation between programs and objects descriptions and have low level of segmentation granularity. These features make difficult or impossible, in some cases, the development of Interactive TV applications. The techniques developed in this work are based on MPEG-7 compliant schemes and on programs segmentation into MPEG-4 objects. The schemes are used to describe structure, composition and semantics of programs and component objects. An infra-structure to creation, delivery and consumption of Interactive TV programs was also defined. The joint utilization of infra-structure and techniques allows for the development of Interactive TV advanced applications. As an example of these applications, this work developed an automatic Interactive TV personalization and adaptation service. This service allows a user to access, on-demand, a program specially designed to match his interests and allowing content access through devices with mobile and non-mobile features.
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[en] A DECLARATIVE MIDDLEWARE TO INTERACTIVE TV SYSTEMS / [pt] UM MIDDLEWARE DECLARATIVO PARA SISTEMAS DE TV DIGITAL INTERATIVAMARCIO FERREIRA MORENO 27 October 2006 (has links)
[pt] A evolução das técnicas de codificação digital, aliada aos
esquemas
eficientes de modulação para transmissões digitais, tornou
possível o advento da
TV digital (TVD). Entretanto, obter baixo custo nos
terminais de acesso é fator
crucial para o sucesso da TVD aberta, principalmente nos
países em
desenvolvimento. Para que o baixo custo comprometa o
mínimo possível dos
recursos dos terminais de acesso, é interessante que eles
estejam isentos de custos
adicionais como, por exemplo, software, propriedade
intelectual e royalties. Um
dos principais pontos para tornar isso possível concentra-
se na escolha do
middleware (que faz uso de mecanismos definidos por
protocolos de
comunicação, sistema operacional e suas bibliotecas) para
suporte às aplicações.
A maioria dos middlewares declarativos existentes
privilegiam a interatividade em
detrimento da sincronização. Entretanto, na maioria das
vezes as aplicações de
TVD devem lidar com a sincronização de objetos de
diferentes tipos de mídia,
além dos objetos de vídeo e áudio que compõem o fluxo
principal. Assim, o
sincronismo de mídias deve ser o foco da linguagem
declarativa a ser utilizada
pelo middleware, tratando a interatividade como um caso
particular do
sincronismo. Este trabalho tem como objetivo propor um
middleware declarativo
para sistemas de TVD interativa com foco no sincronismo de
mídias. Na
implementação do middleware proposto, a arquitetura
modular do Formatador
HyperProp, que serviu como base dessa implementação, foi
reestruturada em um
perfil simples, direcionado à TVD, e reimplementada na
Linguagem C++. Todos
os exibidores de mídia desenvolvidos atendem aos
requisitos dos terminais de
acesso de baixo custo. / [en] The evolution of digital modulation techniques and the
efficient schemes for
digital transmissions have allowed the advent of the
digital TV. Conceiving low
cost receivers is one of the main challenges to broaden
digital TV use, mainly in
non-developed countries. As a consequence, low cost
requirements should not
burden receiver resources that should try to reduce their
costs in items such as
software copyright and royalties. In this scenario, the
middleware (which use
mechanisms defined by the communication protocols, the
operational system and
its libraries) conception plays an important role.
A great number of declarative middlewares focuses on user
interaction
instead of synchronization, in its broad sense. However,
the majority of digital TV
applications deals with different types of media-object
synchronization, beyond
the audio and video that compose the main stream. Thus,
the declarative
middleware language focus should be placed on synchronism,
having user
interaction as a special synchronization case. This is the
goal of this work.
The middleware implementation presented in this work is
based on the
modular architecture of the HyperProp Formatter, whose
architecture was
reorganized in a simple profile for digital TV systems.
The implementation was
carried out using C++ language, and all media players were
developed to run in
low cost receivers.
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[en] A SYSTEM FOR GENERATION, INTERACTION AND 3D VISUALIZATION OF STORIES FOR INTERACTIVE TV / [pt] UM SISTEMA PARA GERAÇÃO, INTERAÇÃO E VISUALIZAÇÃO 3D DE HISTÓRIAS PARA TV INTERATIVACESAR TADEU POZZER 17 June 2005 (has links)
[pt] Esta tese visa o desenvolvimento de um ambiente
integrado
para o controle
da geração e representação de histórias interativas
dinâmicas. A geração
é realizada por um processo de simulação, resultando em
um
conjunto
de operações parcialmente ordenado que define o enredo
da
história. Esta
história deve então ser representada graficamente por
meio
de um motor
gráfico. Estão sendo utilizadas técnicas
cinematográficas
para capturar a
essência das cenas, compostas por um ambiente virtual
3D,
que possuem
personagens e objetos. Para o desenrolar da história, os
personagens,
implementados como agentes reativos, interagem entre si
em
um ambiente
multiagente e com a cena. Cada agente encapsula recursos
que os permitem
fazer a representação gráfica dos eventos típicos das
histórias. A arquitetura
como um todo é projetada para servir como meio de
geração
de conteúdo
para a TV interativa. / [en] This thesis aims at the development of an integrated tool
for managing
both the generation and representation of dynamic
interactive stories
(storytelling). The story generation is accomplished by a
simulation process
resulting in a set of partially ordered operations that
define the plot of the
story. This story should then be graphically represented
by means of a 3D
engine. It has been used cinematographic techniques to
capture the essence
of the scenes, which are composed by a virtual 3D
environment, including
characters and objects. Characters, implemented as
reactive agents, interact
among each other in a multi-agent system and with the
scene to accomplish
the plot of the narrative. Each agent encapsulates
resources that allow them
to graphically represent typical events of stories. The
overall architecture is
designed as a source for Interactive TV content.
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Personalização e adaptação de conteúdo baseadas em contexto para TV Interativa / Context-based content personalization and adaptation for Interactive TVRudinei Goularte 10 November 2003 (has links)
O trabalho apresentado nesta tese trata do desenvolvimento de técnicas com suporte à ciência de contexto, baseadas nos padrões MPEG-4 e MPEG-7, para personalizar e adaptar conteúdo em TV Interativa. Um dos desafios dessa área é desenvolvimento de programas personalizados com rico conteúdo multimídia, com alta interatividade e que, além disso, sejam acessíveis a partir de uma variedade de dispositivos (fixos ou móveis), atendendo às expectativas de interação e de acesso dos usuários. Grande parte do problema está no fato de que os modos encontrados na literatura para representar, descrever e compor programas de TV Interativa não oferecem suporte a contexto, não permitem a separação entre descrições de programas e descrições de objetos e possuem baixa granulosidade de segmentação. Essas características dificultam e, em alguns casos, impedem o desenvolvimento de aplicações avançadas em TV Interativa. As técnicas desenvolvidas neste trabalho são baseadas em esquemas de descrição, compatíveis com o padrão MPEG-7, e na segmentação de programas em objetos MPEG-4. Os esquemas são utilizados para descrever a estrutura, a composição e a semântica de programas e de seus objetos componentes. Também foi definida e implantada uma infra-estrutura para produção, distribuição e consumo de programas. A utilização conjunta da infra-estrutura e das técnicas permite o desenvolvimento de aplicações avançadas em TV Interativa. Como um exemplo dessas aplicações, foi desenvolvido um serviço automático para personalizar e adaptar programas de TV Interativa, permitindo que um usuário possa acessar, sob demanda, programas especialmente produzidos para ele, contendo apenas assuntos de seu interesse e permitindo que o acesso possa ser realizado por dispositivos fixos ou móveis. / The work presented in this thesis developed techniques with context-awareness support, based on the MPEG-4 and MPEG-7 standards, in order to personalize and to adapt Interactive TV content. One of the challenges in this area is the development of personalized programs with rich multimedia content, high interactivity and accessibility through a variety of devices (mobile and non-mobile). Most part of the problem is that the approaches found in literature do not provide context support, do not allow separation between programs and objects descriptions and have low level of segmentation granularity. These features make difficult or impossible, in some cases, the development of Interactive TV applications. The techniques developed in this work are based on MPEG-7 compliant schemes and on programs segmentation into MPEG-4 objects. The schemes are used to describe structure, composition and semantics of programs and component objects. An infra-structure to creation, delivery and consumption of Interactive TV programs was also defined. The joint utilization of infra-structure and techniques allows for the development of Interactive TV advanced applications. As an example of these applications, this work developed an automatic Interactive TV personalization and adaptation service. This service allows a user to access, on-demand, a program specially designed to match his interests and allowing content access through devices with mobile and non-mobile features.
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