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    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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TV digital: propostas para desenvolvimento de conteúdos em animação para o ensino de ciências

Américo, Marcos [UNESP] 15 March 2010 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:31:40Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2010-03-15Bitstream added on 2014-06-13T19:42:09Z : No. of bitstreams: 1 americo_m_dr_bauru_prot.pdf: 13796598 bytes, checksum: 41a1e4461a4d0ead725c9b414736e27c (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / O objetivo deste trabalho é produzir e avaliar um modelo de produção de programa de TV Digital Interativa para o Ensino de ciências através da utilização de seis referenciais fundamentais: Ensino de Ciências, Objetos de Aprendizagem (OA), Edutretenimento, Storytelling , Animação e TV Digital Interativa. Para tanto optou-se por adaptar um Objeto de Aprendizagem (OA) desenvolvido para o projeto RIVED - Rede Interativa Virtual de Educação (http://rived.mec.gov.br) chamado Calorímetro para a TV Digital Interativa. É proposta uma metodologia híbrida entre produção de OA e produção audiovisual voltada para TV Digital que será avaliada qualitativamente através de metologia híbrida entre Estudo de Caso, Avaliação Qualitativa (PATTON, 2003), Avaliação Focada na Utilização (PATTON, 1997, 2002) e Avaliação Por Uso do Processo (Process Use, Patton, 1998, 2005). / The objective of this is to produce and evaluate a production model of Interactive Digital TV for Science Teaching through the use of six key benchmarks: Science Teaching, Learning Objects, Edutainment, Storytelling, Animation and Interactive Digital TV. To this end we chose to adapt a Learning Object developed for the RIVED project - Network Interative Virtual Education (http://rived.mec.gov.br) called Calorimeter for the Interactive Digital TV. It proposed a hybrid method of production of a Learning Object and audiovisual production focused on Interactive Digital TV to be evaluated qualitatively through hybrid method between Case Study, Qualitative Evaluation (Patton, 2003), Evaluation Focused on Use (Patton, 1997, 2002) and Process Use (PATTON, 1998, 2005).
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A travessia do analógico para o digital: as mudanças no processo de produção de notícias na TV Paraíba

Lima, Luciellen Souza 24 April 2015 (has links)
Submitted by Viviane Lima da Cunha (viviane@biblioteca.ufpb.br) on 2016-03-14T14:53:39Z No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 983816 bytes, checksum: f1878575bbee4eb90899ddb45d6f1d4d (MD5) / Made available in DSpace on 2016-03-14T14:53:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 983816 bytes, checksum: f1878575bbee4eb90899ddb45d6f1d4d (MD5) Previous issue date: 2015-04-24 / For a few years now it has been taking place a an intense digitalization on Brazilian television, stimulated mainly by the implantation of digital TV in Brazil. Since the beginning of digital transmission in the country in 2007, TV stations began to worry about replacing analogical equipment, still part of the news production process and transmission, for the digital type. This shift from one technology to another brings technical changes to production routines and numerous possibilities of transformation in the way the news will be delivered. Amidst this scenario, producers of journalistic content grope in a transition full of uncertainties. This research was based on the experience at TV Paraíba, TV station affiliated to Rede Globo, in the city of Campina Grande, Paraíba, which completed its full digitization process in 2013. The study focuses on the changes in news production process caused by the gradual retirement of analogical technologies. We transform this study into a series of news reports for television so that this written text corresponds to the final report of the product. The recordings accompanied the shift from analogical to digital at TV Paraíba, including expectations, difficulties encountered, changes in routines and the attitude of journalists towards the new tools. In order for that to be accomplished, we combined journalistic and scientific techniques in a constructive experience. This final report describes the path taken to build the series of news reports, besides bringing an academic / bibliographic study on the theme. / Há alguns anos vem acontecendo uma digitalização intensa na televisão brasileira impulsionada, sobretudo, pela implantação da TV digital no Brasil. Desde o início das transmissões digitais no país, em 2007, as emissoras passaram a se preocupar com a substituição dos equipamentos analógicos que ainda fazem parte do processo de produção de notícias e de transmissão pelos digitais. Essa travessia de uma tecnologia para outra traz modificações técnicas nas rotinas produtivas e inúmeras possibilidades de transformação na forma como as notícias serão passadas. Em meio a esse cenário os produtores de conteúdo jornalístico tateiam em uma transição cheia de incertezas. A pesquisa deste trabalho teve como base a experiência vivida na TV Paraíba, emissora afiliada à Rede Globo, na cidade de Campina Grande, Paraíba, que concluiu o processo de digitalização total em 2013. O foco foram as modificações no processo de produção de notícias causadas pela aposentadoria gradativa do analógico. Transformamos esse estudo em uma série de reportagens para televisão de modo que este texto escrito corresponde ao relatório final do produto. As gravações acompanharam a travessia do analógico para o digital na TV Paraíba incluindo expectativas, dificuldades encontradas, modificações nas rotinas e a postura dos jornalistas perante as novas ferramentas. Para isso misturamos técnicas jornalísticas e científicas, numa experiência construtiva. Este relatório final descreve todo o caminho trilhado para a construção da série de reportagens, além de trazer um estudo acadêmico/ bibliográfico sobre o tema.
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Athus: um framework para o desenvolvimento de jogos para TV Digital utilizando Ginga

Costa Segundo, Ricardo Mendes 04 September 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 3419183 bytes, checksum: b1cbc0d4c963503c0e1cd3a9f561c105 (MD5) Previous issue date: 2011-09-04 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Ginga, the Brazilian System of Digital TV middleware, has gained international importance, being adopted by several countries in South America and become a ITU recommendation for IPTV. Thus, the digital signal will be received by most televisions, leading high-definition video and high-quality audio to viewers, but also the possibility to interact with television applications. The possibilities of interactivity are many: surveys, monitoring statistics at sport events, and additional information about soap operas and sitcoms, among others. In these applications, a type that may take place are the games, which are gaining prominence in the world market on multiple platforms. They have a character of entertainment and challenge, ranging from simple games, accessible to all, the more complex games geared toward experienced players. Create a tool that helps in the development of games for the Ginga becomes an important step to facilitate the production of games that can reach millions of persons not only in Brazil but in all countries that adopt the Brazilian standard. Therefore, this paper presents the Athus, a game development framework targeted for Digital Television. To achieve this, many studies were done on the various aspects of games, such as industry, production forms and categories, and also a research on the production of games for digital TV in Brazil and worldwide. During the work is shown how the games can be used on the platform Ginga, the construction and use of the framework and the results obtained with its use (and games developed tests to programmers). / O Ginga, middleware do Sistema Brasileiro de TV Digital, tem ganhado importância internacional, sendo adotado por diversos países da América do Sul e ao se tornar recomendação ITU para IPTV. Com isso, o sinal digital, irá ser recebido por mais televisores, levando vídeo de alta definição e áudio de alta qualidade aos telespectadores, como também a possibilidade de interagir com as aplicações televisivas. As possibilidades de interatividade destas aplicações são inúmeras: enquetes, acompanhamento de estatísticas em eventos esportivos, informações adicionais e complementares sobre novelas e seriados, entre outras. Dentre estas aplicações, um tipo que poderá tomar espaço são os jogos, os quais vêm ganhando destaque no mercado mundial em diversas plataformas. Eles possuem um caráter de entretenimento e desafio, variando de jogos simples, acessíveis a todos, a jogos mais complexos voltados a jogadores experientes. Criar uma ferramenta que auxilie no desenvolvimento de jogos para o Ginga se torna um passo importante para facilitar a produção de jogos que possam atingir milhões de pessoas não só no Brasil, mas em todos os países que adotarem o padrão brasileiro. Assim sendo, este trabalho apresenta o Athus, um framework de desenvolvimento de jogos voltado para a Televisão Digital. Para isto foi feito um estudo sobre os diversos aspectos dos jogos, tais como a indústria, formas de produção e categorias; e também, uma pesquisa acerca da produção dos jogos para a TV Digital no Brasil e no mundo. No decorrer do trabalho é mostrado como os jogos poderão ser utilizados sobre a plataforma Ginga, a construção e uso do framework e os resultados obtidos com sua utilização (jogos desenvolvidos e testes realizados com programadores).
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Metaheurísticas GRASP e ILS aplicadas ao problema da variabilidade no tempo de download em ambientes de TV digital

Ramos, Daniel Gonçalves 31 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 13060370 bytes, checksum: d278616bda56ec354853e6497ba88f41 (MD5) Previous issue date: 2012-08-31 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The arrival of Digital TV has brought the possibility to broadcasters create interactive programs. For this, applications should be sent to the TV station via the standard DSMCC carousel. This standard enables data to be sent cyclically, so that any time you turn on the TV, it can receive all data transmitted. However, the way each interactive application will be available on the carousel has an impact on the users waiting time. The carousel can be modified to prioritize some applications, and so give more satisfaction to most users and also increase the profits of the station. It is not been defined yet a model of how to handle the priority of applications. Current work suggests an innovative business model, seeking to satisfy users, the broadcaster and the contractor.With the priorities of the applications, a new problem arises, termed here as the Download Time Variability Problem (DTVP). It defines the way that the carousel should be created to minimize the users waiting times. This is a difficult problem, which makes the use of exact techniques unapplicable for large instances. The paper proposes the use of GRASP and ILS metaheuristics to solve the problem. / A chegada da TV Digital trouxe consigo a possibilidade de criação de programas interativos por parte das emissoras. Para isso, aplicativos para TV devem ser enviados pela emissora através do padrão Carrossel DSM-CC. Esse padrão permite que os dados sejam enviados de forma cíclica, a fim de que a qualquer momento que o usuário ligue a TV, o mesmo possa receber todos os dados transmitidos. Porém, a forma com que cada aplicativo interativo vai estar disponível no carrossel tem um impacto no tempo de espera do usuário. O carrossel pode ser modificado de forma a priorizar algumas aplicações, e assim dar maior satisfação a maioria dos usuários e também aumentar o lucro da emissora. Ainda não existe um modelo definido de como tratar a prioridade das aplicações. O trabalho corrente sugere um modelo de negócio inovador, buscando satisfazer os usuários, a emissora e a empresa contratante. Com as prioridades das aplicações, surge um novo problema, denominado neste trabalho como o Problema da Variabilidade do Tempo de Download (PVTD). Ele trata da forma com que o carrossel deve ser gerado para minimizar o atraso no download das aplicações. Isso é um problema difícil, o que inviabiliza a utilização de técnicas exatas para grandes instâncias. O trabalho propõe a utilização das metaheurísticas GRASP e ILS para solucionar o problema.
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Xtation: um ambiente para execução e teste de aplicações interativas para o Middleware Ginga

Silva, Fernanda Paulinelli Rodrigues 05 July 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2015-05-14T12:36:56Z (GMT). No. of bitstreams: 1 arquivototal.pdf: 2292680 bytes, checksum: 954100fc20aa6a45addbfdd13fa8b2e4 (MD5) Previous issue date: 2010-07-05 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Providing an infrastructure for the accomplishment of real tests in Applications for Interactive Digital TV (IDTV) involves the use of avant‐garde technologies and, consequently, it depends on a high investment in an infrastructure that simulates the operation of a Television Network. This investment is a technological barrier that restrains the knowledge dissemination in the development and test of IDTV programs. In order to overcome this problem, this work proposes the development of Xtation, an environment for execution and test of IDTV applications based on Ginga, the reference middleware of the Brazilian Digital Television System (SBTVD). Through a distributed architecture composed of a set of tools remotely controlled by a simple and intuitive application, the Xtation's main attraction is its low cost to allow for reliable testing of interactive applications by simulating a real IDTV environment. / Montar uma infraestrutura para a realização de testes reais em aplicações para TV Digital Interativa (TVDI) envolve o uso de tecnologias de ponta e, consequentemente, depende de um alto investimento em uma infraestrutura que simule o funcionamento de uma Rede de Televisão. Este investimento se coloca como uma barreira tecnológica que impede a disseminação do conhecimento no desenvolvimento e teste de programas para TVDI. De forma a contornar este obstáculo, é apresentado neste trabalho o desenvolvimento do Xtation, um ambiente para execução e testes de aplicações de TVDI para o Ginga, o middleware de referência do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD). Através de uma arquitetura distribuída composta por um conjunto de ferramentas controladas remotamente por uma aplicação de interface simples e intuitiva, o Xtation tem como principal atrativo seu baixo custo ao permitir a realização de testes confiáveis de aplicações interativas, mediante a simulação de um ambiente de TVDI real.
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Utilizando a televis?o digital como um meio de comunica??o para ambientes interativos reais

Melo, Julio Cesar Paulino de 02 August 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 JulioCPM_DISSERT.pdf: 1104589 bytes, checksum: a1783189aa672ce55f0b8986d3dba77e (MD5) Previous issue date: 2010-08-02 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / This Dissertation aims to provide a communication mechanism between Digital TV viewers and interaction devices, such as robots, for example, placed on the environment from which a TV program is being live broadcasted. Such communication mechanism has the objective to allow viewers controll the Interaction Devices through their TV devices, using the broadcast channel present in Interactive Digital TV systems, and receive data from the devices by the broadcast channel. This system was projected as a middlewaer system where the Interaction Devices in the TV program set are interconnected, creating a Interactive Device Network. With this approach, the system is capable of manage the devices on the network, controlling the flow of coming and leaving elements, in a transparent way for the viewers. The system yet allows the Interaction Devices communicate each other, with a integrated communication channel with no worries about the physical communication layer / Esta disserta??o foca em prover um mecanismo de comunica??o bidirecional entre os telespectadores de um sistema de TV Digital e os chamados Dispositivos de Intera??o, tais como rob?s, por exemplo, dispostos no cen?rio de um programa TV transmitido ao vivo. Este mecanismo tem por objetivo permitir que os telespectadores controlem os Dispositivos de Intera??o atrav?s dos seus aparelhos de TV, usando o canal de retorno presente em sistemas de TV Digital Interativa, e receber dados desses dispositivos atrav?s do canal de broadcast. Esse sistema foi projetado usando na forma de um sistema de middleware onde os Dispositivos de Intera??o presentes no cen?rio do programa de TV s?o interconectados, formando uma Rede de Dispositivos de Intera??o. Com essa abordagem, o sistema proposto ? capaz de gerenciar os dispositivos na rede, controlando a sa?da e entrada de novos elementos, de forma transparente para os telespectadores. O sistema tamb?m permite que os dispositivos da rede se intercomuniquem, com um canal de comunica??o integrado sem preocupa??es com a camada f?sica de comunica??o
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A TV 1.5 - A televisão na era digital / A TV 1.5 - A televisão na era digital

Newton Guimarães Cannito 29 September 2009 (has links)
O objetivo deste trabalho é refletir sobre o que acontecerá com a televisão no ambiente das plataformas digitais. Cientes de que o digital trouxe a era da convergência entre mídias, nós, além de analisar a TV digital, iremos refletir sobre como o conteúdo televisivo se propaga por todas plataformas. Partimos em nossa análise de definições de televisão e de digital, e constatamos que o digital não ameaça de extinção as mídias anteriores; pelo contrário, é uma tecnologia que as potencializa. Nossa hipótese é que o mesmo acontecerá em relação à televisão: em vez de tornar a televisão obsoleta, a tecnologia digital contribuirá para que ela efetive todas as suas potencialidades. Nosso trabalho se esforça em quebrar alguns mitos que contaminam o debate sobre televisão na era digital. Defendemos a especificidade da televisão e mostramos que mesmo no ambiente digital ela vai manter e potencializar suas características. / The objective of the present study is to reflect on the future of television in the environment of digital platforms. We are aware that digital technology has brought upon us the era of media convergence. In this context we analyze digital TV and reflect on how television content is spread throughout all platforms. In our analysis we have used the definitions of television and digital as a starting point to realize that digital does not threaten the previous media; on the contrary, it\'s a technology which supports the previous ones. Our hypothesis is that television will have the same fate: instead of making television obsolete, digital technology will contribute to the development of its full potential. Our study is an effort to break the myths that the debate over television in the digital era commonly entail. We defend the specificity of television and establish that even in the digital environment it should and can retain its original characteristics.
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BMCLua: Metodologia para Verificação de Códigos Lua utilizando Bounded Model Checking

Januário, Francisco de Assis Pereira 01 April 2015 (has links)
Submitted by Kamila Costa (kamilavasconceloscosta@gmail.com) on 2015-08-03T12:38:15Z No. of bitstreams: 2 Dissertação - Francisco de A P Januário.pdf: 1215702 bytes, checksum: 7f02a7976f19b94633a48b22a4990adf (MD5) ficha_catalografica.pdf: 1919 bytes, checksum: cbf0df9103c43df7202f18e8010435b9 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-08-04T15:34:24Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Francisco de A P Januário.pdf: 1215702 bytes, checksum: 7f02a7976f19b94633a48b22a4990adf (MD5) ficha_catalografica.pdf: 1919 bytes, checksum: cbf0df9103c43df7202f18e8010435b9 (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-08-04T15:38:25Z (GMT) No. of bitstreams: 2 Dissertação - Francisco de A P Januário.pdf: 1215702 bytes, checksum: 7f02a7976f19b94633a48b22a4990adf (MD5) ficha_catalografica.pdf: 1919 bytes, checksum: cbf0df9103c43df7202f18e8010435b9 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-08-04T15:38:25Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Dissertação - Francisco de A P Januário.pdf: 1215702 bytes, checksum: 7f02a7976f19b94633a48b22a4990adf (MD5) ficha_catalografica.pdf: 1919 bytes, checksum: cbf0df9103c43df7202f18e8010435b9 (MD5) Previous issue date: 2015-04-01 / CNPq - Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / The development of programs written in Lua programming language, which is largely used in applications for digital TV and games, can cause errors, deadlocks, arithmetic overflow, and division by zero. This work aims to propose a methodology for checking programs written in Lua programming language using the Efficient SMT-Based Context-BoundedModel Checker (ESBMC) tool, which represents the state-of-the-art context-bounded model checker. It is used for ANSI-C/C++ programs and has the ability to verify array out-of-bounds, division by zero, and user-defined assertions. The proposed approach consists in translating programs written in Lua to an intermediate language, which are further verified by ESBMC. The translator is developed with the ANTLR (ANother Tool for Language Recognition) tool, which is used for developing the lexer and parser, based on the Lua language grammar. This work is motivated by the need for extending the benefits of bounded model checking, based on satisfiability modulotheories, to programs written in Lua programming language. The experimental results show that the proposed methodology can be very effective, regarding model checking (safety) of Luaprogramming language properties. / O desenvolvimento de programas escritos na linguagem de programação Lua, que é muito utilizada em aplicações para TV digital e jogos, pode gerar erros, deadlocks, estouro aritmético e divisão por zero. Este trabalho tem como objetivo propor uma metodologia de verificação para programas escritos na linguagem de programação Lua usando a ferramenta Efficient SMT-Based Context-Bounded Model Checker (ESBMC), que representa o estado da arte em verificação de modelos de contexto limitado. O ESBMC é aplicado a programas embarcados ANSI-C/C++ e possui a capacidade de verificar estouro de limites de vetores, divisão por zero e assertivas definidas pelo usuário. A abordagem proposta consiste na tradução de programas escritos em Lua para uma linguagem intermediária, que é posteriormente verificada pelo ESBMC. O tradutor foi desenvolvido com a ferramenta ANTLR (do inglês “ANother Tool for Language Recognition”), que é utilizada na construção de analisadores léxicos e sintáticos, a partir da gramática da linguagem Lua. Este trabalho é motivado pela necessidade de se estender os benefícios da verificação de modelos, baseada nas teorias de satisfatibilidade, a programas escritos na linguagem de programação Lua. Os resultados experimentais mostram que a metodologia proposta pode ser muito eficaz, no que diz respeito à verificação de propriedades (segurança) da linguagem de programação Lua.
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Proposta de um procedimento de teste de recepção de TV digital com antena indoor

Motoyama, Rodrigo Eiji 16 June 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2016-03-15T19:38:16Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rodrigo Eiji Motoyama.pdf: 2165877 bytes, checksum: 47823bb4b4b2fbde03c5d21d05fa7982 (MD5) Previous issue date: 2010-06-16 / Fundo Mackenzie de Pesquisa / The aim of this work is to introduce a performance analysis methodology for Brazilian Digital TV signal reception's condition in indoor environment. The methodology was developed based in tests with other digital TV standards transmission, as well as recommendations and guidelines issued by extensive knowledge in telecommunications systems institutions. Based on these references, it was developed a methodology taking into account the devices for signal capture (different antennas types), using suitable measurement equipments, the parameters of the signal degradation agent, the decoded image quality analysis and the concepts related to measurement methods. The methodology was tested in the field trials conducted in São Paulo city and from the results it was conjectured the viability to describe the characteristic of a reception in indoor environment. The data collected in the field was the signal spectrum image, the constellation of the modulation, the delay profile of the signal, and other information recorded in the spectrum analyzer. The variation of the field strength, the number of the multipath and noise strength, were taken into consideration for the selection of the captured data used to verify the influence caused by these parameters in the digital signal reception´s. The digital signal converter, together with a methodology for analysis of the decoded image called Quasi Error Free (QEF), served as a parameter for evaluate the image decoded in the tested point, i.e., if there is the presence of reception digital signal or not. The results are showed in forms of graphs to provide the profile of indoor reception. The result of this analysis determined the viability of the procedures and the parameters considered for the assessment to receiving the digital signal modulated in the brazilian system. / O objetivo deste trabalho é apresentar uma proposta de procedimentos de testes para a análise do desempenho do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) na recepção do sinal em ambiente indoor. O procedimento desenvolvido teve como referência, os testes realizados no sistema, juntamente com os outros padrões de transmissão de TV digital, assim como as recomendações e guias para testes elaborados pelas instituições com amplo conhecimento na área de telecomunicações. Baseada nessas referências foi elaborado um procedimento de teste que leva em consideração o recurso para a captação do sinal (tipos de antenas), os equipamentos utilizados, a análise dos parâmetros de degradação do sinal, a análise da imagem decodificada por um conversor e os conceitos relacionados aos métodos de medição. O procedimento desenvolvido foi aplicado em testes de campo realizados na cidade de São Paulo e a partir dos resultados obtidos verificou-se a viabilidade de se traçar o perfil característico da recepção em ambiente indoor. Os dados coletados em campo foram o perfil do espectro do sinal, constelação da modulação, o delay profile, entre outras informações registradas no analisador de espectro. Os principais fatores de degradação como a variação da intensidade de campo, a quantidade de multipercurso e o ruído, foram considerados na seleção desses dados capturados a fim de se verificar a influência causada por esses parâmetros na recepção do sinal digital. O conversor, em conjunto com um procedimento de análise da qualidade da imagem decodificada chamada de Quasi Error Free (QEF), serviu de parâmetro na avaliação da decodificação da imagem no ponto, ou seja, se houve a recepção do sinal digital ou não. Os resultados são apresentados em formas de gráficos para traçar o perfil característico da recepção indoor. O resultado da análise determina se os procedimentos e os parâmetros utilizados servem como referência para avaliação da recepção do sinal digital modulado no SBTVD.
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Narrativa e interatividade: um estudo da transmissão de informações na nova perspectiva da TV Digital

Sá, Mayra de Oliveira 22 February 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-06-15T12:48:16Z No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-13T14:10:48Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-13T14:11:08Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Made available in DSpace on 2016-07-13T14:11:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) Previous issue date: 2016-02-22 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / O presente trabalho é um estudo sobre a TV digital brasileira, principalmente em relação as suas propostas de inclusão digital, através da interatividade com o público. Para isso, a partir dos estudos de Mattos (2002), Jambeiro (2008), Machado (2003) e Barbosa (2007), são apresentados tanto a evolução da TV, quanto as características que fazem da televisão, ainda hoje, o principal veículo de comunicação no Brasil. Após isso, a pesquisa volta-se para as propostas de interatividade da TV aberta, por meio dos aplicativos para outros dispositivos, com destaque para autores como Primo (2003) e Santaella (2010). Com a análise do funcionamento e dos conteúdos do aplicativo para as partidas de futebol exibidas pela TV Globo, a partir da Copa do Mundo de 2014, e também com a da apresentação de dois projetos desenvolvidos pelo grupo de pesquisa Laboratório de Mídia Digital da UFJF, o trabalho busca comparar o que se tem visto como estratégia das grandes produtoras de conteúdo televisivo e em trabalhos que se dedicam a essa temática, feitos em âmbito experimental e acadêmico. / The present work is a study on the Brazilian digital TV, especially regarding its proposals for digital inclusion, through the interactivity with the audience. To do this, from the studies of Mandy (2002), Jambeiro (2008), Machado (2003) and Barbosa (2007), are presented both the evolution of TV as the features that make television, the main vehicle of communication in Brazil still today. After that, the search turns to open TV interactivity proposals through the apps for other devices, especially for authors such as Primo (2003) and Santaella (2010). With the analysis of the functioning and contents of the application to the football matches shown on TV Globo, from the 2014 FIFA World Cup, and also with the presentation of two projects developed by the research group Digital Media Lab of Juiz de Fora Federal University, the work seeks to compare what's seen as a strategy of the major producers of TV content and in jobs that are dedicated to this subject, made in experimental and academic level.

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