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Desenvolvimento de métodos e aplicativos para o estado do transporte de elétrons em sistemas-modelo

SANTANA, Otávio Luís de January 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T23:15:46Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo9265_1.pdf: 6063706 bytes, checksum: 6d6fce80930ad95ea2f0d7ce0caf778f (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2004 / Neste trabalho, utiliza-se o modelo de caminhos de tunelamento eletrônico para reações térmicas de transferência de elétrons, no estudo de sistemas do tipo doador-ponte-aceitador. Esse modelo permite uma descrição pormenorizada da importância de cada sítio orbital da ponte molecular na propagação da interação, que constitui uma quantidade fundamental no controle da velocidade de reação da transferência de elétrons. Com essa finalidade, empregam-se, com os devidos ajustes, duas metodologias, de modo a estender a sua aplicação. A primeira, de cálculo de fatores de importância, permite descrever quantitativamente a relevância de sítios orbitais e atômicos do sistema molecular. A segunda, de particionamento dos grupos doador, aceitador e ponte, possibilita o uso do método de renormalização, em sistemas contendo grupos doador e aceitador volumosos. Aplica-se, também, o formalismo de funções de Green, no cálculo da probabilidade de transição para reações fotoinduzidas de transferência de elétrons, o que permite testar a validade do modelo de dois estados, freqüentemente empregado no cálculo do acoplamento eletrônico. Para isso, desenvolveu-se um algoritmo de automatização para a determinação do ponto de cruzamento, baseado na metodologia de cargas pontuais. O procedimento de cálculo de fatores de importância permitiu quantificar a contribuição do sistema π para a propagação da interação em sistemas contendo pontes de benzeno. A metodologia de particionamento de grupos doador e aceitador volumosos possibilitou tratar sistemas contendo porfirinas. Além disso, o cálculo da probabilidade de transição, em sistemas de transferência fotoinduzida, contendo porfirina e quinona, permitiu mostrar que o ponto de mínimo para o fator eletrônico, detectado a partir do ajuste de cargas em um processo iterativo automatizado, corresponde à condição de dois estados para a reação de transferência
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Televisão digital: desvendando a interatividade nos aplicativos digitais

MELO, Pollyanna Wanderley do Rêgo Barros 13 February 2012 (has links)
Submitted by Amanda Silva (amanda.osilva2@ufpe.br) on 2015-03-06T12:32:10Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) versão digital - TELEVISÃO DIGITAL - DESVENDANDO A INTERATIVIDADE NOS APLICATIVOS DIGITAIS.pdf: 4503528 bytes, checksum: 1ff086f687af66bc8ace4f0d86a37b72 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-06T12:32:10Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) versão digital - TELEVISÃO DIGITAL - DESVENDANDO A INTERATIVIDADE NOS APLICATIVOS DIGITAIS.pdf: 4503528 bytes, checksum: 1ff086f687af66bc8ace4f0d86a37b72 (MD5) Previous issue date: 2012-02-13 / Este estudo faz uma análise sobre a interatividade na televisão digital brasileira através do uso dos aplicativos digitais – aplicações transmitidas pelas emissoras juntamente com o conteúdo de áudio e vídeo e que, quando acionados pelos telespectadores, carregam sobre a tela da TV uma interface interativa. O corpus do trabalho é constituído pelos aplicativos mais representativos do Ginga/DTVi e das TVs conectadas, veiculados no período de setembro de 2009 a dezembro de 2011. Como apoio teórico, recorremos a autores como Williams (1974), Jenkins (2009), Wolton (2003), Cannito (2010) Manovich (2001) e Scolari (2008), entre outros. Considerando a televisão como um dispositivo comunicacional e as transformações dos meios de comunicação, em decorrência da era digital, observamos como os aplicativos digitais – com seus distintos níveis de interatividade e usabilidade de suas interfaces e com suas diferentes categorias de conteúdo – interferem na linguagem televisiva. A presente pesquisa também analisa que, com a plena implantação da TV digital brasileira, as aplicações interativas podem se tornar uma ferramenta para que o telespectador navegue pelos mais diversos conteúdos televisivos, principalmente no atual cenário no qual a audiência televisiva encontra-se cada vez mais fragmentada. Portanto, o nosso estudo defende que aliar as características constitutivas do veículo televisão à propriedade interativa dos meios digitais pode ser uma alternativa para que o telespectador passe mais tempo em contato com o conteúdo dos programas.
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Apropriação da linguagem escrita por meio de aplicativos em dispositivos digitais /

Santos, Sônia de Oliveira. January 2019 (has links)
Orientador: Dagoberto Buim Arena / Banca: Eliana Marques Zanata / Banca: Cyntia Graziella Guizelim Simões Girotto / Banca: Cláudia Beatriz de Castro Nascimento Ometto / Banca: Stela Miller / Resumo: Com o avanço tecnológico e, consequentemente, com o aumento do uso dos dispositivos digitais, novos atos, novos gestos e novos modos culturais de escrita são criados. Diante desse cenário, o objeto da pesquisa relatada neste trabalho foi o uso de dispositivos digitais no processo de apropriação da linguagem escrita. O objetivo foi compreender o modo como as crianças se apropriam da linguagem escrita por meio do uso do aplicativo WhatsApp em smartphones e pela construção de narrativas com o uso do programa Microsoft Word em computadores. As questões norteadoras da pesquisa foram: Como a criança lida com a linguagem escrita na era digital? Como ela pode usar e se apropriar da escrita por meio de aplicativos em dispositivos digitais? Quais os gestos praticados por ela ao escrever utilizando os recursos dos dispositivos? Partiu-se da hipótese de que a criança vive em uma cultura digital e em virtude dessa inserção os aplicativos e dispositivos digitais podem auxiliá-la no processo de apropriação dos atos de escrever, impulsionar o seu desenvolvimento e seu modo de pensar. Tendo como base essa hipótese, a tese da pesquisa foi a de que, inserida em situações reais de escrita, a criança aprende a moldar seus enunciados por meio dos gêneros vinculados ao suporte digital. O uso dos dispositivos é essencial no processo de apropriação da escrita, porque, ao utilizá-los, a criança tem acesso a recursos que a auxiliam na construção, inscrição e elaboração da escrita e amplia as chances da... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: With the technological advance and, consequently, with the increase of the use of the digital, new acts, new gestures and new cultural ways of writing are created. Given this scenario, the research object reported in this work was the use of digital devices in the process of appropriation of written language. The objective was to understand the way children appropriate written language through the use of the WhatsApp application on smartphones and the construction of narratives using the Microsoft Word program on computers. The guiding questions of the research were: How does the child deal with written language in the technological age? How can they use and appropriate writing through applications on digital devices? What gestures do they use when writing using device features? It was hypothesized that the child lives in a digital culture and by virtue of this insertion the digital applications and devices can assist them in the process of appropriating the acts of writing, boosting their development and their way of thinking. Based on this hypothesis, the thesis of the research was that inserted in real situations of writing, the child learns to shape their utterances, through the genres linked to digital support. The use of the devices is essential in the process of appropriating writing, because in using them, the child has access to resources that helps in the building, inscribing and making, and increases the chances of the choices of the utterances, words and character... (Complete abstract click electronic access below) / Doutor
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Arquitetura e modelo de ciclo de vida para aplicações de curta duração / Architecture and lifecycle model for short-lived apps

Moreira, André Ramos 26 April 2019 (has links)
Aplicativos simples e utilizados durante um curto período de tempo são cada vez mais comuns nos dispositivos móveis. Eles perdem a utilidade uma vez que seu objetivo específico é atingido. Porém, consomem memória e processamento do dispositivo, além de seu desenvolvimento consumir recursos humanos e tecnológicos. Para minimizar esses problemas, este trabalho apresenta uma nova abordagem para geração e controle desse tipo de aplicativo por meio de uma nova arquitetura e modelo de ciclo de vida para aplicações de curta duração. A abordagem permite que os aplicativos sejam gerados automaticamente e possam ser excluídos ou gerenciados de acordo com a vontade do usuário ou por outros critérios pré-estabelecidos (e.g., por tempo transcorrido ou por localização). A arquitetura e modelos desenvolvidos foram utilizados em três aplicativos típicos com funcionalidades básicas, layout trivial e processamento leve. Essa validação demonstrou que a abordagem atende às necessidades de aplicativos em diferentes domínios (restaurantes, shoppings e eventos) e pode ser aplicado em situações com diferentes restrições de tempo e localização / Simple applications that are used over a short period of time are becoming increasingly popular on mobile devices. They lose their usefulness once their specific goal is achieved. However, they consume memory and processing of the device; furthermore, its development consume human and technological resources. To minimize these problems, this work presents a new approach for generation and control of this type of application by means of a new architecture and life cycle model for short lived applications. The approach allows applications to be automatically generated, excluded or managed according to the user\'s wishes or other pre-established criteria (e.g., by time elapsed or by location). The architecture and models developed were used in three typical applications with basic functionalities, trivial layout and light-weight processing. This validation demonstrated that the approach addresses the needs of applications in different domains (restaurants, malls and events) and can be applied in situations with different time and location constraints
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Narrativas jornalísticas no tablet: aspectos estruturais em produtos de notícia, com estudos de caso do O Globo a Mais e Jornal do Commercio

CALADO, Karolina de Almeida 11 June 2014 (has links)
Submitted by Pedro Barros (pedro.silvabarros@ufpe.br) on 2018-10-10T22:22:37Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Karolina de Almeida Calado.pdf: 4108864 bytes, checksum: 4601dfde3cec893f5cbb58f11b3b6778 (MD5) / Approved for entry into archive by Alice Araujo (alice.caraujo@ufpe.br) on 2018-11-21T22:36:45Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Karolina de Almeida Calado.pdf: 4108864 bytes, checksum: 4601dfde3cec893f5cbb58f11b3b6778 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-21T22:36:45Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 811 bytes, checksum: e39d27027a6cc9cb039ad269a5db8e34 (MD5) DISSERTAÇÃO Karolina de Almeida Calado.pdf: 4108864 bytes, checksum: 4601dfde3cec893f5cbb58f11b3b6778 (MD5) Previous issue date: 2014-06-11 / FACEPE / O problema guia deste estudo questionou quais características poderiam ser identificadas nas narrativas jornalísticas do tablet. A concepção desse tipo de narrativa estende-se, do meio impresso até a plataforma móvel tablet, graças aos autores Muniz Sodré e Ferrari (1986), Benjamin (1994), Díaz Noci (2011), Rita Paulino (2012) e Suzana Barbosa (2013). Essa fundamentação teórica vai ao encontro do objetivo de compreender como as narrativas são construídas no tablet, a partir de características peculiares aos meios digitais e móveis: multimidialidade, hipertextualidade, gênero e tactilidade. Para tanto, lançou-se mão de dois produtos: a revista digital O Globo a Mais e o aplicativo do Jornal do Commercio de Pernambuco, observados em diferentes períodos de 2013. O corpus de análise é composto de 10 narrativas do O Globo a Mais e quatro do Jornal do Commercio. A hipótese norteadora subentendia que os produtos analisados utilizariam os recursos multimídia pertinentes ao tablet. Envidencia-se, desta forma, pelo menos dois produtos distintos: o shovelware, cuja ideia é apresentada por Fidalgo e Canavilhas (2009); e o autóctone, conceituado por Barbosa, Silva e Nogueira (2012). De forma generalizante, ressaltam-se alguns aspectos estruturais das narrativas apresentados nos dois produtos: narrativas lineares com algumas variações; convergência de conteúdos; o processo de remediação e a apropriação da subjetividade, utilizada com maior intensidade em reportagens em profundidade dos autóctones, representados aqui por O Globo a Mais, o que permite fazer uma analogia ao jornalismo de revista desenvolvido pela revista O Cruzeiro nas décadas de 40, 50 e início de 60 (CASADEI, 2013). / The guiding problem of this study looked for the characteristics which could be identified, in the journalistic narratives written for the tablet platform. The conception of this type of narrative extends from the printed media to the tablet mobile platform, thanks to authors like Muniz Sodré and Ferrari (1986), Benjamin (1994), Díaz Noci (2011), Rita Paulino (2012) and Suzana Barbosa (2013). This theoretical fundamentation meets the objective of comprehending how the narratives are constructed on the tablet, based on characteristics which are peculiar to digital and mobile media: multimediality, hypertextuality, genre and tactility. Therefore, two products were analysed: the digital magazine O Globo a Mais and the application of the Jornal do Commercio of Pernambuco, observed in different periods in 2013. The corpus of the analysis is composed of 10 narratives from O Globo a Mais and four from the Jornal do Commercio. The guiding hypothesis implies that the analysed products would use multimedia resources pertinent to the tablet. We evidence, therefore, at least two distinct products: the shovelware, the idea of which is presented by Fidalgo and Canavilhas (2009); and the autochthon, conceptualized by Barbosa, Silva and Nogueira (2012). In a general way, we highlight certain structural aspects of the narratives presented in both products: linear narratives with some variations; convergence of content; the process of remediation and the appropriation of subjectivity, used more intensely in deep news in the autochthones, represented here by O Globo a Mais, which allows us to make an analogy to the magazine journalism developed by the magazine O Cruzeiro in the 40s, 50s and early 60s (CASADEI, 2013).
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Análise das condutas e desenvolvimento de tecnologia de apoio à tomada de decisão para profilaxia da raiva humana pós-exposição na Rede de Atenção à Saúde

Paes, Natália de Fátima January 2019 (has links)
Orientador: Cristina Maria Garcia de Lima Parada / Resumo: Introdução: A raiva é uma antropozoonose e sua transmissão se dá pela inoculação do vírus presente na saliva de animais mamíferos raivosos, principalmente por mordidas ou, mais raramente, arranhões e lambedura de mucosa ou em lesões na pele. A profilaxia pós-exposição está indicada para pessoas após mordedura, arranhadura e/ou lambedura por mamífero com potencial rábico. O uso da vacina antirrábica e do soro homólogo ou soro heterólogo é parte do programa de profilaxia da raiva e a indicação depende das características da lesão e do animal agressor. Objetivo Geral: Analisar a adequação das condutas indicadas e desenvolver tecnologia de apoio à tomada de decisão para profilaxia da raiva humana pós-exposição na Rede de Atenção à Saúde. Método: Trata-se de estudo transversal e retrospectivo, baseado na análise dos dados secundários das fichas de notificação de atendimento antirrábico humano inseridas no Sistema de Informação de Agravos de Notificação do município de Bauru-SP, no ano de 2017. A análise da adequabilidade do tratamento foi guiada pelos protocolos do Ministério da Saúde e Instituto Pasteur. Para cálculo do número de inadequações, considerou-se o tratamento realizado e o tratamento adequado, sendo a proporção de inadequação obtida a partir da subtração do total de tratamento adequado do total de tratamento indicado, dividido pelo total de tratamento adequado e multiplicado por 100. O desenvolvimento do aplicativo móvel foi realizado em parceria com a equipe do Núcleo... (Resumo completo, clicar acesso eletrônico abaixo) / Abstract: Introduction: Rabies is an anthropozoonosis which is transmitted by inoculation of the virus that is present in the saliva of rabid mammals, mainly through biting or less often by scratching and licking of mucosa or skin lesions. Post-exposure prophylaxis is indicated for patients after being bitten, scratched or licked by potentially rabid mammals. The use of antirabic vaccine and homologous or heterologous serum is part of the rabies prophylaxis program and their indication depends on the characteristics of the lesion and the kind of attacker animal. General goal: To analyze the adequacy of the measures taken and to develop a technological tool for supporting decision making on post-exposure prophylaxis at the healthcare network. Methods: This study is a crosssectional study and retrospective, based on data analysis of notification files on antirabic treatment on humans within the Notification of Injury Information System in the city of Bauru-SP in 2017. The analysis of the suitability of the treatment was guided by the protocols of the Ministry of Health and Instituto Pasteur. For the calculation of the number of inadequacies, the treatment performed and the appropriate treatment were considered, with the proportion of inadequacy obtained by subtracting the appropriate total treatment from the indicated total treatment, divided by the appropriate total treatment and multiplied by 100. The development of a mobile application was carried out in partnership with the team of t... (Complete abstract click electronic access below) / Mestre
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A comunicação reticular e a implantação do WhatsApp como veiculo de comunicação a partir da matriz IMADEFI : um estudo de caso na Rede Confiança de Supermercados /

Ananias Junior, Luiz Francisco. January 2019 (has links)
Orientador: Célia Maria Retz Godoy dos Santos / Banca: Maria Eugênia Porem / Banca: Sonia Aparecida Cabestré / Resumo: Apresentam-se aportes para compreender as alterações do novo ambiente de comunicação reticular interna em uma organização varejista privada do setor supermercadista, intitulada Rede Confiança de Supermercados, a partir da implantação do aplicativo WhatsApp via matriz de processo de comunicação. Discute-se o entorno das práticas estratégicas de comunicação em mídias e suportes digitais no ambiente de trabalho, sobretudo considerando a ambiência da Internet como viabilizadora de espaços de relacionamento, formas de sociabilidade e possibilidades de interação entre organizações e seus colaboradores. Demostram-se a elaboração e implantação desta matriz como forma de viabilizar comportamentos frente aos dispositivos moveis de comunicação na empresa caso, e as contribuições no trabalho corporativo, nomeadamente, ao acesso à informação, na construção e difusão de conhecimentos deste público e na manutenção de relacionamentos laborais e de negócios. / Abstract: Contributions are presented to understand the changes of the new environment of internal reticular communication in a private organization of the supermarket sector, entitled Rede Confiança de Supermercados, from the implementation of the WhatsApp application by matrix of communication process. It discusses the entertainment guidelines of communication media networks in the middle of work, greater should be the communication of the Internet as enviroment of social network, forms of sociability and possibilities of interaction and their collaborators. Showns the development and issue of this matrix as a way to make the front for the devices of communication and disclosure of cases of corporate work, either for access to corporate information, in the construction and dissemination of public knowledge and in the maintenance of labor and business relationships / Mestre
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Aprendizagem de frações com softwares e aplicativos matemáticos online

Paiva, Marcos Henrique Pereira 11 August 2016 (has links)
Submitted by FERNANDA DA SILVA VON PORSTER (fdsvporster@univates.br) on 2017-01-02T19:11:15Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2016MarcosHenriquePereiraPaiva.pdf: 3787290 bytes, checksum: 3eaca8b35abb6712fe0901bc2121eaca (MD5) / Approved for entry into archive by Ana Paula Lisboa Monteiro (monteiro@univates.br) on 2017-01-06T17:30:23Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2016MarcosHenriquePereiraPaiva.pdf: 3787290 bytes, checksum: 3eaca8b35abb6712fe0901bc2121eaca (MD5) / Made available in DSpace on 2017-01-06T17:30:23Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2016MarcosHenriquePereiraPaiva.pdf: 3787290 bytes, checksum: 3eaca8b35abb6712fe0901bc2121eaca (MD5) Previous issue date: 2017-01 / Atualmente, as escolas estão imersas numa realidade cada vez mais envolvida pelas tecnologias informáticas, e estas são variáveis de inegável importância para o processo de aprendizagem dos alunos. Sendo assim, a pesquisa visa discutir e/ou identificar aspectos em que o uso de recursos tecnológicos pode influenciar no processo de aprendizagem de conteúdos relacionados às frações, com um grupo de alunos do 7º ano do Ensino Fundamental. Neste caso, para atingir os objetivos, foi desenvolvido um estudo de caso de abordagem qualitativa, que ocorreu ao longo de 20 encontros, nos quais os alunos realizaram nove atividades, sempre mediadas por algum tipo de software e/ou aplicativo online (applets). O material produzido pelos alunos e as anotações no diário de bordo foram os principais instrumentos de coleta de dados. Os resultados da pesquisa apontaram indícios da existência de influências positivas na aprendizagem dos alunos, ao se explorar as frações, mediados por tecnologias informáticas. As implicações na aprendizagem referem-se principalmente, a possibilidade de uma melhor visualização e experimentação, que potencializou uma maior agilidade no desenvolvimento desse processo. Vale ressaltar, também, que as experimentações com tecnologias vivenciadas neste estudo proporcionaram um processo de aprendizagem mais fácil e ágil aos alunos.
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As potencialidades dos aplicativos WhatsApp e IMO para a comunicação de grupo de surdos em espaços informais de aprendisagens

Boldrini, Kelli Cristina Freitas Trindade 27 September 2017 (has links)
Submitted by DHARA CARLESSO ZAMPIVA (dhara.zampiva@univates.br) on 2018-11-20T16:31:19Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2017KelliCristinaFreitasTrindadeBoldrini.pdf: 4390328 bytes, checksum: ae4f4f42f0574d3a575cbee6262fbdc2 (MD5) / Approved for entry into archive by Ana Paula Lisboa Monteiro (monteiro@univates.br) on 2018-11-20T17:45:39Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2017KelliCristinaFreitasTrindadeBoldrini.pdf: 4390328 bytes, checksum: ae4f4f42f0574d3a575cbee6262fbdc2 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-11-20T17:45:39Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) 2017KelliCristinaFreitasTrindadeBoldrini.pdf: 4390328 bytes, checksum: ae4f4f42f0574d3a575cbee6262fbdc2 (MD5) Previous issue date: 2018-11-20 / O presente estudo tem por objetivo geral identificar as potencialidades do uso de aplicativos do smartphone - WhatsApp e o Imo - para a comunicação e interação de um grupo de surdos em espaços informais de aprendizagens. Tendo como referencial teórico-metodológico um conjunto de ferramentas advindas do pensamento de Michel Foucault e características da cultura surda em sua relação com as tecnologias digitais, a investigação se constituiu em uma abordagem qualitativa de inspirações etnográficas. Os sujeitos da pesquisa pertenciam a um grupo de surdos que, semanalmente, reunia-se em um espaço informal com o intuito de socializar experiências e discutir assuntos relacionados à cultura surda e à surdez. Os encontros, presenciais, totalizaram seis. Durante a semana que antecedia aos encontros, os surdos problematizavam as imagens enviadas pela pesquisadora que abordavam os temas que seriam discutidos e aprofundados. Para a produção de dados, utilizaram-se filmagens, entrevistas e observação direta e participante. A análise efetivada sobre o material de pesquisa permitiu a emergência de dois resultados, a saber: a) Os aplicativos WhatsApp e Imo como ferramentas potencializadoras da interação entre surdos e ouvintes e b) Os encontros informais como potencializadores de aprendizagens e fortalecimento da cultura surda. Tais resultados apontaram que os aplicativos potencializam a comunicação dos surdos e proporcionam aprendizagens, como leitura e escrita da língua portuguesa. Os aplicativos utilizados se tornaram espaços de troca de informações e mensagens, de bate-papo e entretenimento para os surdos do referido grupo. Ademais, permitiu que se estreitassem laços e ampliassem sua interação familiar e social. / The general aim of this present study was to identify the potentialities of the use of smartphone applications - WhatsApp and Imo - for the communication and interaction of a group of deaf people in informal learning spaces. The research was constituted in a qualitative approach of ethnographic inspirations having as theoretical-methodological reference a set of tools coming from the thought of Michel Foucault and of characteristics of the deaf culture in its relation with the digital technologies. The subjects of the research belonged to a group of deaf people who weekly met in an informal space with the purpose of socializing experiences and discussing issues related to deaf culture and deafness. Six personal meetings were totaled. The images sent by the researcher that addressed topics that would be discussed and deepened during the week before the meetings were questioned by the deaf. Filming, interviews and direct observation and participant were used for the production of data. The analysis carried out about the research material allowed the emergence of two results, namely: a) WhatsApp and Imo applications as potential tools for deaf and hearing interaction; and b) Informal meetings as learner enhancers and strengthening the deaf culture. These results pointed out that the applications enhance the communication of the deaf and provide learning, such as reading and writing the Portuguese language. The applications used became information and message exchange, chat and entertainment spaces for the deaf of the group. In addition, it allowed that they narrowed bonds and extended their familiar and social interaction.
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Um modelo para descoberta de aplicativos de Internet das coisas

Barbosa J??nior, Ant??nio 31 August 2017 (has links)
Submitted by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-11-17T12:40:52Z No. of bitstreams: 1 AntonioBarbosaJuniorDissertacao2017.pdf: 3677259 bytes, checksum: 2e28ae94c001e36741ccb4fefefd5804 (MD5) / Approved for entry into archive by Sara Ribeiro (sara.ribeiro@ucb.br) on 2017-11-17T12:41:04Z (GMT) No. of bitstreams: 1 AntonioBarbosaJuniorDissertacao2017.pdf: 3677259 bytes, checksum: 2e28ae94c001e36741ccb4fefefd5804 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-11-17T12:41:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AntonioBarbosaJuniorDissertacao2017.pdf: 3677259 bytes, checksum: 2e28ae94c001e36741ccb4fefefd5804 (MD5) Previous issue date: 2017-08-31 / The evolution of Internet can be summarized in three phases. In the beginning, web 1.0 was marked by the World Wide Web, a network of static documents linked by the HTML markup language. Then it evolved into web 2.0, where bidirectional communi-cation enabled user interaction by means of social networking services, blogs, and wikis. Currently, the researches are focused on semantic web, or web 3.0, which has the purpose of marking the content of web in such a way that it is understandable by machines. Sensor network and wireless actuator technologies have also evolved to form a network of devices and objects connected to Internet that, in addition to sen-sors, also includes wearable technologies. For the theoretical basis of this work, a bibliographical research was carried out to access the most relevant publications on Internet of Things (IoT), discovery, repository and application discovery. The re-search showed that the Internet of Things paradigm presents some gaps. It was veri-fied that none of the researched approaches presents a proposal of repository to make a catalogue of applications, neither tools to discover applications and services of IoT for reuse. The purpose of this dissertation is to: (i) to propose a model of re-pository to catalogue IoT applications and services, and (ii) to develop a tool for dis-covering IoT applications and services for reuse. The goal is to turn the search and reuse of existing solutions easier in order to avoid rework and to speed up the devel-opment of applications for IoT. A set of relevant descriptions to the specification of the applications and the services, and a non-relational database for storing the infor-mation were used to create the repository model. To implement the discovery tool, Artificial Intelligence techniques were applied, specifically the kNN (Nearest Neigh-bor) classification algorithm, adapted to use the Levenshtein distance. The adapta-tion showed better results in identifying the nearest neighbor, that is, the application or service that complies better with the specifications and needs of the user. / A evolu????o da Internet pode ser sintetizada em tr??s fases. No in??cio, a web 1.0 foi marcada pela world wide web, uma rede de documentos est??ticos vinculados pela linguagem de marca????o HTML. Depois, ela evoluiu para a web 2.0, na qual a comu-nica????o bidirecional permitiu a intera????o do usu??rio com os servi??os de redes soci-ais, blogs e wikis. Atualmente, as pesquisas est??o voltadas para a web sem??ntica ou web 3.0, que tem a finalidade de marcar o conte??do da web de forma que seja com-preens??vel por m??quinas. As tecnologias de redes de sensores e atuadores sem fio tamb??m evolu??ram, e passaram a compor uma malha de dispositivos e objetos co-nectados na Internet que al??m dos sensores, abrange tamb??m as tecnologias vest??-veis Para a fundamenta????o te??rica deste trabalho, realizou-se uma pesquisa biblio-gr??fica com acesso ??s publica????es mais relevantes sobre Internet of Things, disco-very, repository e application discovery. Na pesquisa, constatou-se que o paradigma de Internet das Coisas apresenta algumas lacunas. Verificou-se que nenhuma das abordagens pesquisadas apresenta uma proposta de reposit??rio para catalogar apli-cativos, nem ferramentas para descoberta de aplicativos e servi??os de IoT para reu-so. A proposta desta disserta????o ??: (i) propor um modelo de reposit??rio para catalo-gar aplicativos e servi??os de IoT e, (ii) desenvolver uma ferramenta para descoberta de aplicativos e servi??os de IoT para reuso. O objetivo ?? facilitar a busca e o reuso de solu????es j?? existentes para evitar o retrabalho e agilizar o desenvolvimento de aplicativos para IoT. Para criar o modelo de reposit??rio, utilizou-se um conjunto de descritores relevantes para a especifica????o dos aplicativos e servi??os, e um banco de dados n??o relacional para o armazenamento das informa????es. Para implementar a ferramenta de descoberta, foram aplicadas t??cnicas de Intelig??ncia Artificial, mais especificamente o algoritmo de classifica????o kNN (Nearest Neighbor), adaptado pa-ra utilizar a dist??ncia de Levenshtein. A adapta????o apresentou melhores resultados para a identifica????o do vizinho mais pr??ximo, ou seja, aquele aplicativo ou servi??o mais aderente ??s especifica????es e necessidades do usu??rio.

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