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A produção de sentido na convergência entre televisão e segunda tela / The production of meaning in the convergence of TV and second screen

Rodrigues, Daniele Cristine 24 October 2014 (has links)
Com a popularização dos dispositivos móveis, mais e mais pessoas assistem aos programas de televisão enquanto usam essas plataformas para acessar a web, em busca de informações sobre a atração e para compartilhar opiniões em redes sociais e sites onde a atração está em evidência. A pesquisa aqui apresentada reflete sobre como a convergência entre várias telas interfere na produção de sentido das mensagens apreendidas e na experiência de comunicação, especificamente no caso dos espectadores que assistem aos programas enquanto interagem nas redes sociais digitais Twitter e Facebook. Mais do que isso, quer entender como o jornalismo se posiciona quanto à esse uso simultâneo, aproveitando a seu favor ou não essa duplicidade de fontes de informação. Foram analisadas quatro editorias - esportes, entretenimento, política e cotidiano, por meio da cobertura jornalística de eventos de diferentes proporções e padrões de relevância (nacional e internacional). Os recortes de estudo da dissertação são o Carnaval 2013 - desfile das escolas de samba do grupo especial de São Paulo/SP e Rio de Janeiro/RJ e apresentações de trios elétricos em Salvador, Copa das Confederações FIFA 2013, notícias de três noticiários nacionais (Jornal Hoje, Jornal Nacional e Jornal da Cultura em abril/2014) e cobertura do Jornal da Cultura, Jornal Nacional, Jornal Hoje e Jornal da Globo sobre a votação do Marco Civil da Internet pelo Congresso Nacional brasileiro (março/2014). Em todos os casos analisados, a segunda tela é pouco explorada ou ignorada pela TV. A dificuldade não está na editoria, ao passo que foram analisadas desde específicas - como política e esportes - até geral. Também não é o tamanho do evento, considerando a Copa das Confederações FIFA 2013 que atrai a atenção mundial. A emissora de televisão tão pouco significa muito nesse processo de inaptidão social digital. A limitação está no papel que os comunicadores atribuem à Tecnologia da Informação e Comunicação, priorizando a expansão do alcance das mensagens e não a usando como aliada para a renovação da proposta narrativa de noticiários que serão consumidos na companhia de telas secundárias. / With the popularization of mobile devices, more and more people watch the television programs while using these platforms to access the web, functioning as the second screen in the search for information about the attraction and opinions to share on social networks and websites where the attraction is in evidence. The research presented here reflects on how this convergence of multiple screens interferes with the production of meaning of messages and communication experience, with the focus the viewers while watching programs that are interacting in digital social networks Twitter and Facebook. More than that, how journalism understands that concurrent use, taking advantage of their favor or not the duplicity of information sources. Sports, entertainment, politics and everyday - a few days of news coverage of events in different proportions, patterns of national and international relevance, and four editors were analyzed. Comprise the study analysis of the 2013 Mardi Gras - parade of samba schools of São Paulo / SP and Rio de Janeiro / RJ and presentations of electric trucks in Salvador, FIFA Confederations Cup 2013 news from three national newscasts (Journal Today National Journal and Journal of Culture in abril/2014) and news coverage of the Journal of Culture, National Journal and Journal of the globe on the vote of the Civil Framework Internet by the Brazilian National Congress (março/2014). In all cases analyzed, the second screen is little explored or ignored by television. The difficulty is not in publishing, while we analyze specific long as politics and sports, to general. Nor is it the size of the event, considering the Confederations Cup, which attracts worldwide attention. The television station also involved does not mean much in the digital social awkwardness process. The limitation lies in the role that communicators attach to Information Technology and Communication, using the priority to support expansion of the message and not as allies to the proposed renewal of the narrative of newscasts that will be consumed in the company of secondary screens.
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[en] A FRAMEWORK FOR TV GAME SHOWS WITH SECOND SCREEN / [pt] UM FRAMEWORK PARA GAME SHOWS INTERATIVOS DE TV COM REALIDADE AUMENTADA E SEGUNDA TELA

ANTONIO NASCIMENTO LUTFI 29 February 2016 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta um framework para a criação de jogos de auditório em TV (game shows interativos) usando Realidade Aumentada em estúdios, que permitam a participação dos telespectadores através de tablets e smartphones como segunda tela. Este trabalho de pesquisa também investiga novos paradigmas de convergência entre TV e videogames. / [en] This dissertation presents a framework for the development of interactive TV game shows using augmented reality in TV studios, which allows the participation of viewers using tablets and smartphones as the second screen. This research also investigates new convergence paradigms between TV and video games.
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A TV na segunda tela: um estudo sobre a intera??o via aplicativo

Leite, Dayanne Cristine de Oliveira 17 March 2016 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2017-05-05T18:37:03Z No. of bitstreams: 1 DayanneCristineDeOliveiraLeite_DISSERT.pdf: 2882273 bytes, checksum: 8ae9b2580b0b394f70b890423c7bb95a (MD5) / Approved for entry into archive by Monica Paiva (monicalpaiva@hotmail.com) on 2017-05-05T18:42:20Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DayanneCristineDeOliveiraLeite_DISSERT.pdf: 2882273 bytes, checksum: 8ae9b2580b0b394f70b890423c7bb95a (MD5) / Made available in DSpace on 2017-05-05T18:42:20Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DayanneCristineDeOliveiraLeite_DISSERT.pdf: 2882273 bytes, checksum: 8ae9b2580b0b394f70b890423c7bb95a (MD5) Previous issue date: 2016-03-17 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior (CAPES) / O h?bito de usar uma segunda tela enquanto se assiste ? televis?o ? uma das mais recentes experi?ncias interativas dos telespectadores. O conte?do televisivo tem se expandido para dispositivos m?veis, como tablets e celulares, em consequ?ncia da converg?ncia dos meios, da digitaliza??o dos dados e de uma postura mais participativa da audi?ncia que n?o abre m?o de interagir, seja com o conte?do ou com outras pessoas durante sua experi?ncia televisiva. Tal rela??o com a m?dia contribui para uma nova produ??o de sentidos ainda carente de an?lises. Diante do exposto, esta disserta??o visa analisar, por meio de um estudo de caso, como se d? a produ??o de sentidos na rela??o de poder e controle que ocorre na intera??o entre a audi?ncia conectada e conte?do interativo do aplicativo m?vel BBB15, do programa Big Brother Brasil, da Rede Globo de Televis?o, tendo em vista a aplica??o dos conceitos de Hipermedia??es de (Scolari, 2008), de Cultura participativa por (Jenkins; Ford; e Green, 2014) e de Transmidia??o por (Fechine, 2013, 2014). / O h?bito de usar uma segunda tela enquanto se assiste ? televis?o ? uma das mais recentes experi?ncias interativas dos telespectadores. O conte?do televisivo tem se expandido para dispositivos m?veis, como tablets e celulares, em consequ?ncia da converg?ncia dos meios, da digitaliza??o dos dados e de uma postura mais participativa da audi?ncia que n?o abre m?o de interagir, seja com o conte?do ou com outras pessoas durante sua experi?ncia televisiva. Tal rela??o com a m?dia contribui para uma nova produ??o de sentidos ainda carente de an?lises. Diante do exposto, esta disserta??o visa analisar, por meio de um estudo de caso, como se d? a produ??o de sentidos na rela??o de poder e controle que ocorre na intera??o entre a audi?ncia conectada e conte?do interativo do aplicativo m?vel BBB15, do programa Big Brother Brasil, da Rede Globo de Televis?o, tendo em vista a aplica??o dos conceitos de Hipermedia??es de (Scolari, 2008), de Cultura participativa por (Jenkins; Ford; e Green, 2014) e de Transmidia??o por (Fechine, 2013, 2014).
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“Synced-DTV: Um Modelo para a Construção de Aplicativos Síncronos para TV Digital”

França, Renato Augusto Gomes Pina 18 December 2014 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2016-06-13T13:30:01Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Dissertação-Renato-biblioteca_final.pdf: 2729606 bytes, checksum: 301e75026662b18d7b50c48803cdf2a6 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-06-13T13:30:02Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Dissertação-Renato-biblioteca_final.pdf: 2729606 bytes, checksum: 301e75026662b18d7b50c48803cdf2a6 (MD5) Previous issue date: 2014-12-18 / A popularização da TV Digital no mundo trouxe consigo melhorias para o telespectador como, imagem e som em alta definição, multiprogramação, mobilidade e acesso à Internet. Este crescimento coincidiu com a popularização dos dispositivos móveis inteligentes, smartphones e tablets, habilitando aos telespectadores à busca e visualização de conteúdos diversos ao mesmo tempo que assiste a esta programação. O uso destes aparelhos móveis enquanto se assiste a TV gerou o conceito de Segunda Tela. No entanto, o conteúdo adquirido nem sempre possui ligação com o programa que está sendo transmitido pela emissora de TV, tornando este tipo de tecnologia um concorrente ou uma alternativa à programação transmitida, dispersando a atenção do telespectador. Um dos grandes desafios é encontrar ferramentas computacionais mais eficientes para a elaboração e implementação de formas de disponibilização de conteúdos complementares ao transmitido pela TV, e ao mesmo tempo torná-las interessantes e atrativas aos olhos dos usuários. Este trabalho propõe um modelo para o desenvolvimento de aplicativos para TV Digital que utiliza informações contextuais da programação da TV, da própria TV e do dispositivo de Segunda Tela para que, de forma automática e simples, seja possível a exibição de conteúdos Web complementar à programação corrente da TV de forma síncrona. Utilizando estruturas de comunicação atualmente em uso pelas emissoras e definidas através de padrões regulamentados, o trabalho desenvolvido propõe uma abordagem plausível de implantação, demonstrando que é possível prover conteúdos complementares Web ao telespectador, de forma simples, automática e síncrona, tornando a experiência de assistir televisão ainda mais rica e completa. / The popularization of digital TV in the world has brought improvements to the viewer as, image and sound in high definition, multiprogramming, mobility and Internet access. This increase coincided with the popularity of smart mobile devices, smartphones and tablets, enabling viewers to search and display various types of content while watching TV. The use of mobile devices while watching TV created the concept of Second Screen. However, the mobile content does not always have connection with the program being broadcast on TV, making this type of technology a competitor or an alternative to broadcast programming, scattering the viewer's attention. A major challenge is to find more efficient computational tools for designing and implementing ways of providing additional content to broadcast on TV, and at the same time make them interesting and attractive in the eyes of users. This paper proposes a model for the development of applications for Digital TV that uses contextual information of TV scheduling and the second screen device. So it may be possible in an automatically and simple way to display web content related to the TV schedule synchronously. Using the current communication structures by broadcasters and defined through regulated standards, the developed work proposes a plausible approach to implementation, demonstrating that it is possible to provide additional web content to viewer, in a simple way, automatic and synchronously, making the experience of watch TV even more rich and full.
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A produção de sentido na convergência entre televisão e segunda tela / The production of meaning in the convergence of TV and second screen

Daniele Cristine Rodrigues 24 October 2014 (has links)
Com a popularização dos dispositivos móveis, mais e mais pessoas assistem aos programas de televisão enquanto usam essas plataformas para acessar a web, em busca de informações sobre a atração e para compartilhar opiniões em redes sociais e sites onde a atração está em evidência. A pesquisa aqui apresentada reflete sobre como a convergência entre várias telas interfere na produção de sentido das mensagens apreendidas e na experiência de comunicação, especificamente no caso dos espectadores que assistem aos programas enquanto interagem nas redes sociais digitais Twitter e Facebook. Mais do que isso, quer entender como o jornalismo se posiciona quanto à esse uso simultâneo, aproveitando a seu favor ou não essa duplicidade de fontes de informação. Foram analisadas quatro editorias - esportes, entretenimento, política e cotidiano, por meio da cobertura jornalística de eventos de diferentes proporções e padrões de relevância (nacional e internacional). Os recortes de estudo da dissertação são o Carnaval 2013 - desfile das escolas de samba do grupo especial de São Paulo/SP e Rio de Janeiro/RJ e apresentações de trios elétricos em Salvador, Copa das Confederações FIFA 2013, notícias de três noticiários nacionais (Jornal Hoje, Jornal Nacional e Jornal da Cultura em abril/2014) e cobertura do Jornal da Cultura, Jornal Nacional, Jornal Hoje e Jornal da Globo sobre a votação do Marco Civil da Internet pelo Congresso Nacional brasileiro (março/2014). Em todos os casos analisados, a segunda tela é pouco explorada ou ignorada pela TV. A dificuldade não está na editoria, ao passo que foram analisadas desde específicas - como política e esportes - até geral. Também não é o tamanho do evento, considerando a Copa das Confederações FIFA 2013 que atrai a atenção mundial. A emissora de televisão tão pouco significa muito nesse processo de inaptidão social digital. A limitação está no papel que os comunicadores atribuem à Tecnologia da Informação e Comunicação, priorizando a expansão do alcance das mensagens e não a usando como aliada para a renovação da proposta narrativa de noticiários que serão consumidos na companhia de telas secundárias. / With the popularization of mobile devices, more and more people watch the television programs while using these platforms to access the web, functioning as the second screen in the search for information about the attraction and opinions to share on social networks and websites where the attraction is in evidence. The research presented here reflects on how this convergence of multiple screens interferes with the production of meaning of messages and communication experience, with the focus the viewers while watching programs that are interacting in digital social networks Twitter and Facebook. More than that, how journalism understands that concurrent use, taking advantage of their favor or not the duplicity of information sources. Sports, entertainment, politics and everyday - a few days of news coverage of events in different proportions, patterns of national and international relevance, and four editors were analyzed. Comprise the study analysis of the 2013 Mardi Gras - parade of samba schools of São Paulo / SP and Rio de Janeiro / RJ and presentations of electric trucks in Salvador, FIFA Confederations Cup 2013 news from three national newscasts (Journal Today National Journal and Journal of Culture in abril/2014) and news coverage of the Journal of Culture, National Journal and Journal of the globe on the vote of the Civil Framework Internet by the Brazilian National Congress (março/2014). In all cases analyzed, the second screen is little explored or ignored by television. The difficulty is not in publishing, while we analyze specific long as politics and sports, to general. Nor is it the size of the event, considering the Confederations Cup, which attracts worldwide attention. The television station also involved does not mean much in the digital social awkwardness process. The limitation lies in the role that communicators attach to Information Technology and Communication, using the priority to support expansion of the message and not as allies to the proposed renewal of the narrative of newscasts that will be consumed in the company of secondary screens.
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A TV híbrida como oportunidade de negócios para as emissoras regionais de televisão aberta no Brasil / The hybrid TV as a business opportunity for regional broadcaster in Brazil

Silva, Peterson de Santis [UNESP] 24 May 2017 (has links)
Submitted by PETERSON DE SANTIS SILVA null (pssilva@eei.com.br) on 2017-07-24T21:38:51Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Versão Final (Repostório).pdf: 1996967 bytes, checksum: d4353fea9aeab28308e59bd2a461e1a6 (MD5) / Approved for entry into archive by Luiz Galeffi (luizgaleffi@gmail.com) on 2017-07-26T16:27:12Z (GMT) No. of bitstreams: 1 silva_ps_me_bauru.pdf: 1996967 bytes, checksum: d4353fea9aeab28308e59bd2a461e1a6 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-07-26T16:27:12Z (GMT). No. of bitstreams: 1 silva_ps_me_bauru.pdf: 1996967 bytes, checksum: d4353fea9aeab28308e59bd2a461e1a6 (MD5) Previous issue date: 2017-05-24 / O presente estudo visa analisar e apontar a TV híbrida como oportunidade de negócios para as emissoras regionais de televisão aberta no Brasil. O advento da TV Digital e das SmartTVs, entre outras, que permitem o acesso de conteúdos broadband (sinal por IP – internet protocol), em conjunto com a tradicional transmissão broadcast (sinal por ar) apresentam uma tendência de convergência tecnológica e comportamental que une o broadcast e o broadband, a que pode-se denominar “TV híbrida”. A TV híbrida surge não apenas como uma possível convergência natural da cultura da sociedade atual, mas também como oportunidade para uma nova maneira de fazer e ver televisão. Este estudo, por meio de uma metodologia que combina a pesquisa exploratória e o modelo de reconhecimento de oportunidade, identificou a TV híbrida como uma oportunidade de negócios para emissoras regionais de televisão aberta no Brasil, e encontrou no uso da segunda tela oportunidades de negócios para mensuração da audiência, publicidade estratégica, conteúdos extras, ensino à distância (EaD) e edutretenimento, e relacionamento e fidelização da audiência. / The present study aims to analyze and point out the Hybrid TV as a business opportunity for regional broadcasters in Brazil. The advent of Digital TV and SmartTVs, among others, which allow the access of broadband content (using a signal enabled by IP - internet protocol), together with the traditional broadcast transmission (signal enabled by air) present a trend of technological and behavioral convergence that unites the broadcast and the broadband, which can be called "Hybrid TV". This said Hybrid TV arises not only as a possible natural convergence of the culture in today's society, but also as an opportunity for a new way of making and watching television. This study, using a methodology that combines exploratory research and the opportunity recognition model, has identified hybrid TV as a business opportunity for regional open television broadcasters in Brazil, and found in the use of the second screen business opportunities for Audience measurement, strategic advertising, extra content, distance learning (EaD) and edutainment, but also to enhance audience relationship and loyalty.
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Modelo experimental para utilização da tecnologia de segunda tela no padrão ISDB-Tb

Rodrigues, Cláudio Henrique Albuquerque 11 September 2015 (has links)
Submitted by Geyciane Santos (geyciane_thamires@hotmail.com) on 2015-11-23T21:08:30Z No. of bitstreams: 1 Dissertação - Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues.pdf: 3025271 bytes, checksum: 33bddf32584a136783577f65549474ff (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-11-27T20:36:37Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues.pdf: 3025271 bytes, checksum: 33bddf32584a136783577f65549474ff (MD5) / Approved for entry into archive by Divisão de Documentação/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2015-11-27T20:43:17Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Dissertação - Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues.pdf: 3025271 bytes, checksum: 33bddf32584a136783577f65549474ff (MD5) / Made available in DSpace on 2015-11-27T20:43:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertação - Cláudio Henrique Albuquerque Rodrigues.pdf: 3025271 bytes, checksum: 33bddf32584a136783577f65549474ff (MD5) Previous issue date: 2015-09-11 / Não informada / The Second Screen is a technology created to offer the viewer the ability to interact with the content through mobile devices using applications created for this purpose. It is a platform that is already being used in cable television and satellite television, on some channels available in this type of business, pay TV. It is also used in available content through Bluray media and movie theaters. Among the new applications and services of the companies in the field of electronic games, there are applications that allow players to transform smartphones and tablets on a second screen to enhance the overall experience of a player compared to controls and challenges of a game. The purpose of this work is to create an interactive application prototype for Brazilian System of Digital Television - SBTVD in the ISDB-TB standard (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial Brazil), that provides the second screen technology in mobile viewers. For this, it will be carried out changes in the signal generated by content providers to inclusion of the second screen option and creating the necessary conditions for detection, synchronization and use of this technology by the end user at his residence. To check the operation of the proposal, it was set up a test environment with the necessary components to simulate the complete system. / A segunda tela, ou em inglês, second screen é uma tecnologia criada para oferecer ao telespectador a possibilidade de interagir com o conteúdo por meio de dispositivos móveis, utilizando aplicativos criados para este fim. Trata-se de uma plataforma que já está sendo utilizada na TV a cabo e na TV via satélite, em alguns canais disponibilizados nesta modalidade de negócio, TV por assinatura. É utilizada também em conteúdos disponibilizados através de mídia BluRay e nas salas de cinema. Entre as novas aplicações e serviços das empresas do ramo de jogos eletrônicos, já existem aplicações que permitem aos jogadores transformarem smartphones e tablets em uma segunda tela para melhorar a experiência geral de um jogador em relação aos controles e desafios de um jogo. A proposta deste trabalho é criar um protótipo de aplicação interativa para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital - SBTVD no padrão ISDB-TB (Integrated Services Digital Broadcasting Terrestrial Brazil), que permita disponibilizar a tecnologia de segunda tela em dispositivos móveis aos telespectadores. Para isto, serão realizadas alterações no sinal gerado pelos provedores de conteúdo para inclusão da opção de segunda tela e a criação das condições necessárias para detecção, sincronização e utilização desta tecnologia pelo usuário final em sua residência. Para verificar o funcionamento da proposta, foi criado um ambiente de testes com os componentes necessários para simular o sistema completo.
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Narrativa e interatividade: um estudo da transmissão de informações na nova perspectiva da TV Digital

Sá, Mayra de Oliveira 22 February 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2016-06-15T12:48:16Z No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-13T14:10:48Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2016-07-13T14:11:08Z (GMT) No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) / Made available in DSpace on 2016-07-13T14:11:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1 mayradeoliveirasa.pdf: 2417121 bytes, checksum: f0d0f8875d10d1bd97ea4054d5b1a86b (MD5) Previous issue date: 2016-02-22 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / O presente trabalho é um estudo sobre a TV digital brasileira, principalmente em relação as suas propostas de inclusão digital, através da interatividade com o público. Para isso, a partir dos estudos de Mattos (2002), Jambeiro (2008), Machado (2003) e Barbosa (2007), são apresentados tanto a evolução da TV, quanto as características que fazem da televisão, ainda hoje, o principal veículo de comunicação no Brasil. Após isso, a pesquisa volta-se para as propostas de interatividade da TV aberta, por meio dos aplicativos para outros dispositivos, com destaque para autores como Primo (2003) e Santaella (2010). Com a análise do funcionamento e dos conteúdos do aplicativo para as partidas de futebol exibidas pela TV Globo, a partir da Copa do Mundo de 2014, e também com a da apresentação de dois projetos desenvolvidos pelo grupo de pesquisa Laboratório de Mídia Digital da UFJF, o trabalho busca comparar o que se tem visto como estratégia das grandes produtoras de conteúdo televisivo e em trabalhos que se dedicam a essa temática, feitos em âmbito experimental e acadêmico. / The present work is a study on the Brazilian digital TV, especially regarding its proposals for digital inclusion, through the interactivity with the audience. To do this, from the studies of Mandy (2002), Jambeiro (2008), Machado (2003) and Barbosa (2007), are presented both the evolution of TV as the features that make television, the main vehicle of communication in Brazil still today. After that, the search turns to open TV interactivity proposals through the apps for other devices, especially for authors such as Primo (2003) and Santaella (2010). With the analysis of the functioning and contents of the application to the football matches shown on TV Globo, from the 2014 FIFA World Cup, and also with the presentation of two projects developed by the research group Digital Media Lab of Juiz de Fora Federal University, the work seeks to compare what's seen as a strategy of the major producers of TV content and in jobs that are dedicated to this subject, made in experimental and academic level.
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Recomendações de IHC para uso de aplicativos interativos em televisão e segunda tela a partir de infraestrutura de TVD. / HCIs recommendations for using interactive applications in television and second screen from DTV infrastructure.

Angeluci, Alan César Belo 14 October 2013 (has links)
A televisão e as segundas telas entre elas notavelmente os smartphones e tablets são os eletrônicos de consumo mais massivamente utilizados pela sociedade contemporânea como plataformas tangíveis para interação, informação e comunicação. A necessidade de dispositivos cada vez mais convergentes e interoperáveis tem chamado a atenção para estudos que investiguem não somente os requisitos técnicos, mas, sobretudo, a relação entre os indivíduos e os eletrônicos de consumo na área de Interação Humano-Computador (IHC). A partir desta perspectiva, o trabalho desenvolvido nesta tese apresenta recomendações para desenvolvedores técnicos e de conteúdo de aplicativos interativos através da combinação de múltiplos dispositivos, com foco em televisão e segunda tela. Os experimentos foram realizados a partir do método de Design Research aplicado em um cenário educacional, considerando dois objetivos de pesquisa: 1) desenvolver uma prova de conceito técnico em que parte da infraestrutura de Televisão Digital (TVD) possa ser utilizada na exibição e controle de aplicativos interativos tanto na tela da TV quanto na segunda tela, não dependendo exclusivamente de conexão com a rede de Internet; 2) projetar, desenvolver e testar, com usuários, um protótipo funcional da aplicação para ser usado neste contexto. Ao longo de quinze meses, uma série de testes laboratoriais utilizando técnicas de User Experience (UX) e métricas das normas ISO/IEC 9126 e ISO 9241-11 foram realizados junto ao Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas da Universidade de São Paulo (CITI USP), no Brasil, e ao Interactive Technologies Research Group da University of Brighton, na Inglaterra. Os dados encontrados foram analisados e organizados em seis categorias de recomendações tempo de interação, ferramentas multimídia, conteúdo interativo, atenção/dispersão, colaboração e diferenças culturais. Pretende-se, com este estudo, colaborar na melhor compreensão do uso combinado de TV e segundas telas em ambientes não somente educacionais, mas também de serviços e entretenimento. / The television and second screens among them notably smartphones and tablets are the consumer electronics most massively used by contemporary society as interaction, information and communication tangible platforms. The need of devices even more convergent and interoperable has called the attention for studies which investigate not only the technical requirements, but, mainly, individuals and consumer electronics relations in the Human-Computer Interaction (HCI) field. From this perspective, the work developed in this thesis presents recommendations for technical and content developers in using interactive applications through the combination of multiple devices, focusing in television and second screens. The experiments were carried out from Design Research method applied in an educational scenario, considering two research objectives: 1) developing a technical proof of concept in which part of the DTV infrastructure can be used for running and controlling of interactive applications both in TV and second screen screens, not depending exclusively of Internet network connection; 2) designing, developing and testing, with users, an application functional prototype to be used in this context. During 15 months, a serie of laboratory tests using User Experience techniques (UX) and ISO/IEC 9126 and ISO 9241-11 standards metrics were carried out with Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas of Universidade de São Paulo (CITI USP), in Brazil, and with Interactive Technologies Research Group of University of Brighton, in England. Findings were analized and organized in six recommendations categories time of interaction, multimedia tools, interactive content, attention/distraction, collaboration and cultural differences. It is expected that this study collaborates to better understand the combined use of TV and second screens not only in educational environments, but also for services and entertainment.
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Recomendações de IHC para uso de aplicativos interativos em televisão e segunda tela a partir de infraestrutura de TVD. / HCIs recommendations for using interactive applications in television and second screen from DTV infrastructure.

Alan César Belo Angeluci 14 October 2013 (has links)
A televisão e as segundas telas entre elas notavelmente os smartphones e tablets são os eletrônicos de consumo mais massivamente utilizados pela sociedade contemporânea como plataformas tangíveis para interação, informação e comunicação. A necessidade de dispositivos cada vez mais convergentes e interoperáveis tem chamado a atenção para estudos que investiguem não somente os requisitos técnicos, mas, sobretudo, a relação entre os indivíduos e os eletrônicos de consumo na área de Interação Humano-Computador (IHC). A partir desta perspectiva, o trabalho desenvolvido nesta tese apresenta recomendações para desenvolvedores técnicos e de conteúdo de aplicativos interativos através da combinação de múltiplos dispositivos, com foco em televisão e segunda tela. Os experimentos foram realizados a partir do método de Design Research aplicado em um cenário educacional, considerando dois objetivos de pesquisa: 1) desenvolver uma prova de conceito técnico em que parte da infraestrutura de Televisão Digital (TVD) possa ser utilizada na exibição e controle de aplicativos interativos tanto na tela da TV quanto na segunda tela, não dependendo exclusivamente de conexão com a rede de Internet; 2) projetar, desenvolver e testar, com usuários, um protótipo funcional da aplicação para ser usado neste contexto. Ao longo de quinze meses, uma série de testes laboratoriais utilizando técnicas de User Experience (UX) e métricas das normas ISO/IEC 9126 e ISO 9241-11 foram realizados junto ao Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas da Universidade de São Paulo (CITI USP), no Brasil, e ao Interactive Technologies Research Group da University of Brighton, na Inglaterra. Os dados encontrados foram analisados e organizados em seis categorias de recomendações tempo de interação, ferramentas multimídia, conteúdo interativo, atenção/dispersão, colaboração e diferenças culturais. Pretende-se, com este estudo, colaborar na melhor compreensão do uso combinado de TV e segundas telas em ambientes não somente educacionais, mas também de serviços e entretenimento. / The television and second screens among them notably smartphones and tablets are the consumer electronics most massively used by contemporary society as interaction, information and communication tangible platforms. The need of devices even more convergent and interoperable has called the attention for studies which investigate not only the technical requirements, but, mainly, individuals and consumer electronics relations in the Human-Computer Interaction (HCI) field. From this perspective, the work developed in this thesis presents recommendations for technical and content developers in using interactive applications through the combination of multiple devices, focusing in television and second screens. The experiments were carried out from Design Research method applied in an educational scenario, considering two research objectives: 1) developing a technical proof of concept in which part of the DTV infrastructure can be used for running and controlling of interactive applications both in TV and second screen screens, not depending exclusively of Internet network connection; 2) designing, developing and testing, with users, an application functional prototype to be used in this context. During 15 months, a serie of laboratory tests using User Experience techniques (UX) and ISO/IEC 9126 and ISO 9241-11 standards metrics were carried out with Centro Interdisciplinar de Tecnologias Interativas of Universidade de São Paulo (CITI USP), in Brazil, and with Interactive Technologies Research Group of University of Brighton, in England. Findings were analized and organized in six recommendations categories time of interaction, multimedia tools, interactive content, attention/distraction, collaboration and cultural differences. It is expected that this study collaborates to better understand the combined use of TV and second screens not only in educational environments, but also for services and entertainment.

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