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Proposta de um modelo de referência para o processo de desenvolvimento de produto do vestuário

Moretti, Isabel Cristina 27 November 2012 (has links)
Capes / O processo de desenvolvimento de produto do vestuário (PDPV) sofre influência da moda, esse fator confere a esse processo dinamismo e exige rapidez durante o desenvolvimento. As empresas desenvolvem seus produtos em linhas sazonais (coleções) em vez de produtos individuais, com uma grande quantidade de produtos por coleção e várias coleções ao ano. Consequentemente apresentam um curto período de tempo para o desenvolvimento de cada coleção. Neste sentido, a adoção de estruturas organizacionais adequadas e de boas práticas para o PDP, pode ajudar a melhorar o desempenho desse processo na indústria de confecção, que é essencial para a competitividade das empresas. Por meio da utilização de modelo de referência a empresa pode criar sua própria estrutura para a realização das atividades, de modo que o modelo se adapte a realidade da empresa, e ao mesmo tempo sistematize as atividades e estruture o processo. O objetivo desse trabalho foi propor um modelo de referência específico para a indústria do vestuário, adaptado as suas características. Este pode ser um caminho para estas empresas estruturarem seu PDP, aumentando o desempenho do processo e consequentemente dessas empresas no mercado. A abordagem do problema foi qualitativa e o desenvolvimento do modelo foi por meio de revisão de literatura e pesquisa de campo. A coleta de dados foi realizada por meio de entrevistas com empresas, profissionais e professores da área de PDPV. O objetivo das entrevistas foi de mapear o PDP nestas áreas. A construção do modelo foi feita em três etapas. A primeira etapa foi de construção de uma representação teórica, ou seja, um modelo teórico desenvolvido por meio da comparação de um modelo de referência genérico e modelos específicos para o vestuário. A segunda etapa foi de comparação do mapeamento das entrevistas com a representação teórica, confrontando a teoria e a prática. A terceira etapa foi o desenvolvimento do modelo propriamente dito. O modelo está desmembrado em macro-fases, fases e atividades. Cada fase foi detalhada com o fluxo de atividades e seus responsáveis, além das entradas e saídas de documentos e informações. O desenvolvimento do modelo de referência proposto vem de encontro com essas informações levantadas na literatura e nas entrevistas. Logo, pode estar contribuindo para a estruturação do processo no âmbito industrial e pesquisas na área de desenvolvimento de produto do vestuário, no âmbito acadêmico. O modelo de referência para o PDPV é uma junção de boas práticas que podem ser utilizadas em sua totalidade para estruturar com flexibilidade o PDP, ou ser utilizado parcialmente por meio de uma adaptação, ajustando-se à realidade a qual será utilizado. / The process of product development of apparel is greatly influenced of fashion, this fact gives this process great dynamism and speed development time. Companies develop their products in seasonal lines (collections) rather than individual products, with a batch of products by collection, several collections a year and therefore have a short time for the development of each collection. In this sense, the adoption of appropriate organizational structures and best practices for the PDP, can help to improve the performance of this process in the apparel industry, which is essential for the competitiveness of companies. Through the use of the reference model the company can create its own structure to carrying out the activities, so that the model fits the reality of the company, while systematize the activities and structure the process. The aim of this study was to propose a reference model specific to the apparel industry (PDPV), adapted to their characteristics, can be a way for these companies to structure their PDP, increasing process performance and consequently these firms. An approach to the problem was qualitative and the development of the model was through literature review and field research. Data collection was through interviews with companies, professionals and professors from sector PDP apparel. The purpose of the interviews was to map the PDP in these sectors. The model construction was done in three steps. The first step was the construction of a theoretical representation, that is a theoretical model developed by comparing of a reference model generic and specific models for garments. The second step was to compare the mapping of interviews with the theoretical representation, confronting theory and practice. The third step was the development of the model itself. The model is split into macro-phases, stages and activities. Each phase was detailed with the flow and those responsible for each activity, and the inputs and outputs of documents and information. The development of the reference model is proposed of encounter with those collected information in the literature and in interviews, then may be contributing to the design process in industry and research in the sector of product development apparel in the academic realm. The reference model for PDPV is a conjunction of best practices that can be used in its entirety with flexibility to structure the PDP, or be used by partially adapting, adjusting to the reality which will be used.
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Um modelo para criação e seleção de idéias para novos produtos

Alves, Alceu Ribeiro January 1978 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção / Made available in DSpace on 2012-10-15T20:24:43Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2013-07-16T16:40:31Z : No. of bitstreams: 1 221380.pdf: 2939966 bytes, checksum: ed51bc14386221e57fdab1b92ec90148 (MD5)
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Abordagem sistêmica para o planejamento do produto

Cardoso, Olga Regina January 1984 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-15T22:38:27Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2013-07-16T16:59:58Z : No. of bitstreams: 1 261716.pdf: 3817058 bytes, checksum: 1ab5c20acb5e84f6fdc27ddd1f7b8417 (MD5)
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Criatividade na concepção do produto

Guimarães, Marilia Marques January 1995 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T09:24:16Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T19:53:24Z : No. of bitstreams: 1 99777.pdf: 2964721 bytes, checksum: 6c163ba9b60e10ee0a5d3138e29ff0ab (MD5) / Análise do que é a criatividade, sua importância e participação durante o processo de concepção de um produto, procurando-se definir sua influência nos projetos de design, engenharia de produto, engenharia de software, arquitetura e artes. Ratificar o conceito de que criatividade não é um dom. Pode ser desenvolvida através de técnicas de criatividade que podem ajudar na resolução dos problemas, uma vez que durante o desenvolvimento de um produto existe sempre uma etapa (etapa dedicada a criatividade) onde a imaginação se faz presente e é ainda a capacidade de maior poder de criação que o projetista necessita utilizar para conceber produtos, transformando o que já existe ou então criando novas e diferentes formas.
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Uma proposta de análise da durabilidade subjetiva de produtos

Araujo, Fernanda Steinbruch 24 October 2012 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, Florianópolis, 2010 / Made available in DSpace on 2012-10-24T22:39:53Z (GMT). No. of bitstreams: 0 / A sociedade de consumo atual mede o seu padrão de vida através de seus bens materiais. Suas necessidades são normalmente para status, diferenciação ou mesmo por uma questão cultural. A experiência que o usuário tem com um produto, por meio de suas funções, cria um vínculo pessoal, oferecendo amplas possibilidades para a criação de alternativas de produtos e serviços diferenciados, inclusive, voltados ao desenvolvimento de produtos relacionados a extensão de sua vida útil e a consciência ambiental. O consumidor, ao estabelecer uma relação sentimental e simbólica duradoura com os produtos, passa a ser peça estratégica no caminho para uma sociedade sustentável. A durabilidade dos produtos vem sendo utilizada como uma estratégia do Design for Environment, no que diz respeito ao descarte tardio dos produtos e na redução do consumo. Esta dissertação tem por objetivo propor uma sistemática para a análise da durabilidade subjetiva de produtos, a partir de considerações ligadas às suas funções estéticas, simbólicas e da usabilidade. Uma sistemática de avaliação da durabilidade subjetiva dos produtos foi desenvolvida a fim de gerar oportunidades de melhoria, buscando uma visão estratégica, onde o usuário possa experimentar os valores funcionais e emocionais, inserindo relações simbólicas ao produto. Esta sistemática foi aplicada em um produto do Sistema Produto Serviço (PSS), buscando avaliar os elementos configurativos (forma, cor, material, superfície, proporção) ligados as questões projetuais, propondo melhorias no desenvolvimento de produtos satisfatórios aos usuários e contribuindo para a durabilidade dos mesmos.
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Metodologia ideatriz para a ideação de novos produtos

Carvalho, Marco Aurélio de January 2007 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2012-10-23T02:49:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 248368.pdf: 5161913 bytes, checksum: eaf51b36a5ab30d7feff470e0971eea7 (MD5) / A presente tese refere-se ao tema da inovação em produtos e, dentro deste, à ideação de novos produtos. Inicialmente, o pano de fundo é estendido: o dilema fundamental do empreendedor, que sabe que precisa inovar para auferir melhores resultados, mas, que tem aversão ao risco, é colocado. É demonstrado que este problema tem uma de suas raízes na má ideação de novos produtos. Em seguida, é delimitada a pesquisa, sendo estabelecido como objetivo desenvolver uma metodologia eficaz para a ideação, a qual fomente a produção de idéias verdadeiramente originais e, além disso, guie-se pelo critério da maximização do valor, de forma a que os resultados não descolem-se dos interesses mercadológicos. É apresentada, então, a fundamentação teórica do trabalho, na qual as fontes e os mecanismos de geração de idéias de novos produtos são descritos e discutidos. É dada atenção especial à metodologia TRIZ por, segundo a experiência do autor, ter o maior potencial para alcançar o lado do fomento à criatividade estabelecido como objetivo. A seguir, é fundamentada, formalizada e avaliada a metodologia proposta para a ideação de novos produtos, IDEATRIZ. Finalmente, o texto é encerrado com a conclusão de que a metodologia proposta atende ao objetivo definido, ou seja, é eficaz em combinar criatividade com a busca pela maximização do valor. Também são feitas recomendações para futuras pesquisas. This thesis is concerned with product innovation, and, more specifically, new product ideation. First, the entrepreneur´s dilemma is defined: entrepreneurs know they need to innovate in products, but they are also responsible for risk minimization. Both author´s experience and literature indicate that part of product innovation´s problems have roots in poor new product ideation. The research objective is then defined as developing an effective new product ideation methodology. Such methodology should be able to foster truly original ideas as well as be guided by value maximization. Secondly, the thesis theoretical background is presented. Idea sources and idea generation mechanisms are studied and analysed. Special attention is given to TRIZ methodology, because, in author´s experience, has the greatest potential for fostering original ideas. Then, a new product ideation methodology - IDEATRIZ - is presented and evaluated. Finally, conclusions are drawn: IDEATRIZ is an effective new product ideation methodology, since is effective in linking creativity and value maximization. Directions for future research are also pointed out.
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Sistematização do processo de mapeamento tecnológico de produtos

González, Cindy Johanna Ibarra January 2007 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica. / Made available in DSpace on 2012-10-23T09:24:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 245673.pdf: 6571544 bytes, checksum: 132c287c9a38a7d0ecf1918a9d17a37d (MD5) / O mapeamento tecnológico de produtos, conhecido em inglês pela sigla TRM (Technology Roadmapping), busca orientar a equipe de uma empresa no planejamento de novos produtos de forma estratégica, para fazer frente à rápida mudança de mercado e tecnologias. No estudo referente a este processo, verificou-se a necessidade de uma sistemática simplificada e prática, apresentando métodos e ferramentas de apoio, para orientar as empresas, na sistematização de informações ao longo do tempo sobre tecnologias, produtos e mercado. Em geral o processo de mapeamento tecnológico tem sido apresentado em termos gerais, sem detalhar os procedimentos, a natureza das informações e nem a forma do relacionamento destas informações entre as camadas do mapa, para facilitar o trabalho da equipe de planejamento. Com esse propósito, o presente trabalho apresenta inicialmente a contextualização do processo de mapeamento tecnológico no Processo de Desenvolvimento de Produtos por meio de revisão bibliográfica sobre o assunto e modelos pertinentes existentes em empresas. Isto a fim de levantar e analisar lacunas, necessidades e pontos críticos, que torne possível a determinação de diretrizes de apoio para propor a sistemática no presente trabalho. Com base nisso, é proposta e detalhada uma seqüência lógica de atividades e um conjunto de métodos e ferramentas que visam apoiar o processo de mapeamento tecnológico, ilustrando os passos por meio de exemplos. Por fim, tal sistemática foi avaliada por uma equipe de planejamento de uma empresa de médio porte e por especialistas em desenvolvimento de produtos. A pesquisa resultou em subsídios conceituais e metodológicos para instrumentalizar as empresas no processo de planejamento de tecnologias para o desenvolvimento de novos produtos. Isto contribui para que as empresas possam visualizar e acompanhar a evolução das tecnologias de seus produtos ao longo do tempo, a fim de priorizar e melhorar a tomada de decisão de projetos de inovação, reduzir riscos e direcionar recursos e esforços para o crescimento sustentável no médio e longo prazo. The technology roadmapping (TRM), seeks to guide the company teams in the new product planning in a strategic way to be forward in the fast changes of market and technologies. In the referring study to this process, it was verified the necessity of a simplified and practical systematic, presenting support methods and tools, to guide companies, in the information systematization about technologies, products and market throughout the time. In general, the technological mapping process has been presented in broad terms, without detailing the procedures, the information nature and nor the relationship form of these information between the layers of the map, to facilitate the planning team work. With this intention, the present work presents initially the process of TRM context in the product development process by means of review of the literature on the subject and pertinent models in the companies. This in order to raise and to analyze gaps, needs and critical points, that becomes possible the determination of support guideline to suggest the systematic in the present work. Based on the previous lines, it is proposed and detailed a logical sequence of activities and a set of methods and tools that target to support the roadmapping process, illustrating the steps through of examples. Finally, such systematic was evaluated of a medium-sized company planning team and by specialists in product development. The research resulted in conceptual and methodological subsidies to equip the companies in the technology planning process for the new product development. It contributes to the field in terms of how companies can visualize and monitor the evolution of the technologies of its products during the time. Through this path it will be possible to prioritize and to improve the decision making of innovation projects, to reduce risks and to conduct resources and efforts for sustainable growth in the medium and long term.
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Método para auxiliar as escolhas das configurações e de uma arquitetura de enfoque modular para famílias de produtos

Martini, José Nilton January 2008 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-Graduação em Engenharia Mecânica. / Made available in DSpace on 2012-10-23T20:49:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1 260942.pdf: 5424964 bytes, checksum: aaf0bb95d52a72e30f808d9320f5365f (MD5) / Esta tese é motivada pela crescente necessidade manifestada pelos consumidores por produtos diferenciados e pelo reconhecimento das vantagens potenciais da adoção de arquiteturas de enfoque modular para gerar diversidade de oferta. O objetivo geral da tese é o desenvolvimento de um método integrado para auxiliar as escolhas das configurações e de uma arquitetura de enfoque modular para famílias de produtos. No método proposto, os atributos dos integrantes da família são definidos para que os produtos sejam aceitos pelos consumidores e a arquitetura (de enfoque modular) é definida para reduzir os custos do fabricante. As informações provenientes de medições das preferências dos consumidores são essenciais na definição dos atributos da família de produtos segundo o método desenvolvido. O processo de escolha dos atributos dos integrantes da família de produtos é evolutivo e a função objetivo é escrita para atender a meta do fabricante respeitando as preferências dos consumidores. Para definir a arquitetura de enfoque modular das famílias de produtos utiliza-se uma métrica heurística formulada ao longo do trabalho. A métrica estima os custos diferenciais entre as possíveis arquiteturas de enfoque modular para famílias de produtos e está ancorada em estimativas relativas dos custos de desenvolvimento e de preparação das interfaces e montagem entre as funções dos produtos. O processo de escolha da arquitetura de enfoque modular para a família de produtos também é evolutivo e seu alvo é a alternativa de menor custo relativo estimado, de acordo com a métrica proposta. Para manter a descrição da família de produtos da perspectiva de seus atributos coerente com sua descrição funcional (necessária para definição da arquitetura de enfoque modular), propõe-se uma ferramenta de acoplamento entre estes domínios que é integrada ao método proposto. Entre os pontos de originalidade desta tese, destacam-se: a integração do desenvolvimento de famílias de produtos segundo as perspectivas das configurações e da arquitetura (de enfoque modular); um procedimento híbrido para a medição das preferências dos consumidores; uma métrica de custos para ordenamento das alternativas de arquitetura de enfoque modular; uma ferramenta de acoplamento entre as descrições dos integrantes da família de produtos; e a definição dos cromossomos representativos das configurações e da arquitetura (de enfoque modular) para famílias de produtos e das operações de combinação e mutação para uso em algoritmos evolutivos. Ainda nesta tese, o método desenvolvido é aplicado nas definições das configurações e de uma arquitetura de enfoque modular para uma família de eletroportáteis. Os resultados oriundos do exemplo de aplicação do método desenvolvido permitem concluir que é possível ainda nos estágios iniciais do desenvolvimento de uma família de produtos definir racionalmente tanto as configurações como a arquitetura de enfoque modular de uma família de produtos, reduzindo seus custos e potencializando sua aceitação pelos consumidores. No exemplo de aplicação, as configurações obtidas para os produtos maximizam a receita e a participação de mercado do fabricante. A arquitetura de enfoque modular sugerida para a família de eletroportáteis do exemplo, por outro lado, minimiza os custos diferenciais entre as alternativas de arquitetura para os produtos.
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Modelo para determinação dos fatores críticos para a fase de pré-projeto de novos produtos

Barros, Marcos Vinicius de January 2014 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção. / Made available in DSpace on 2015-02-05T20:14:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 328188.pdf: 2747009 bytes, checksum: f3196b7746ad1448c0c6ed32c8001e9a (MD5) Previous issue date: 2014 / A pressão competitiva global tem levado as empresas a desenvolver produtos de forma mais rápida, a custos compatíveis, dentro da necessidade exigida pelo mercado. Em busca de atingir esta melhoria de desempenho, pesquisadores demonstraram que o grau de incerteza no início de um novo projeto é bem elevado devido à carência de dados mais precisos e também à possibilidade de o time de projeto estar diante de situações não conhecidas, as quais tendem a dificultar a tomada de decisão, podendo mais tarde afetar o tempo de lançamento do novo produto. Estas incertezas tendem a diminuir com o tempo, mas é justamente no início do projeto, na fase denominada de pré-projeto, que se seleciona a maior quantidade de soluções construtivas. Em vista disto, este trabalho se inicia com uma revisão da literatura, visando identificar como a fase de pré-projeto é abordada pelos principais modelos de desenvolvimento de novos produtos. Na sequência é realizada uma pesquisa de campo para identificação das dificuldades vivenciadas na fase de pré-projeto de um novo produto. A pesquisa de campo e a revisão teórica permitiram a identificação dos principais fatores críticos da fase de pré-projeto. Em posse destas variáveis é definido o constructo teórico do trabalho, que serve de base para a construção do modelo de previsão do time to market. O modelo utilizou as redes causais Bayesianas (RB) para fins de modelagem do sistema, tornando possível identificar sob quais condições os fatores críticos permitem o atendimento de altas performances de projeto. Por fim, o modelo desenvolvido foi testado em duas empresas líderes de mercado para avaliação da sua aplicabilidade. Os resultados obtidos mostram que o principal fator crítico causador de atrasos no prazo de lançamento de novos produtos foi a introdução de tecnologias não dominadas nos novos produtos durante a fase de pré-projeto. Como resultados mais significativos do trabalho realizado, também podem ser citados a possibilidade da visualização da propagação dos efeitos ao longo da rede Bayesiana (RB), a capacidade de realização de análise de sensibilidade das variáveis e a possibilidade de previsão de melhoria dos resultados.<br> / Abstract : Global competitive pressure has led companies to develop products faster and more assertively, at compatible costs, within the timing demanded by the market. In the pursuit to achieve this performance increase researchers have shown that the degree of uncertainty at the beginning of a new project is very high due to the lack of more accurate data and also the possibility of the project team facing unknown situations, which tend to hinder decision making, and that may later affect the time to market of the new product. These uncertainties tend to decrease with time, but it is precisely at the beginning of the project that the largest number of constructive solutions is selected. With this view, this work begins with a literature review to identify how the pre-design phase is addressed by the main new product development models. In the next stage of this work, a field survey to identify the difficulties experienced in the pre-design of a new product is conducted. The field survey and theoretical review allowed the identification of the main critical factors of the pre-design phase. In possession of these variables the work s theoretical construct is defined, which serves as the basis for constructing the model presented. The next step included the development of the model to identify the influence of the critical factors in meeting the time to market of a new product. The model uses causal Bayesian networks (BN) for the purpose of system modeling. From the model s application it becomes possible to identify under what conditions the critical factors enable attainment of high project performance. Finally, the developed model is tested in two market leader companies for practical assessment of its application. The obtained results show that the main critical factor causing delays in time to market of new products was the introduction of non-dominated technologies in new products during the pre-design phase. As the most significant results of the work undertaken, the possibility of visualizing the propagation effects along the Bayesian network (RB), the ability to perform sensitivity analysis of the variables and the possibility of predicting improved results can also be mentioned.
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Proposta de um modelo para criação de jogos para aprendizagem em ambientes de desenvolvimento de novos produtos

Dalmaz, Anderson January 2017 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, Florianópolis, 2017. / Made available in DSpace on 2017-11-21T03:19:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 348712.pdf: 2338152 bytes, checksum: bf77ffe5ae829317c6fff258327fff28 (MD5) Previous issue date: 2017 / O desenvolvimento bem-sucedido de novos produtos está diretamente relacionado à aprendizagem. Por isto, funcionários de empresas devem manter-se atualizados, constantemente aprendendo sobre produtos, processos e mercado, para garantir o lançamento de produtos competitivos. Existem diversos meios de aprendizagem utilizados na área de Desenvolvimento de Novos Produtos (DNP) para o ensino de funcionários, incluindo meios de engajamento, como os métodos de Aprendizagem Ativa (AA). O uso de jogos é um meio de aprendizagem ativa. Os jogos motivam, envolvem, são divertidos e as novas gerações estão acostumadas com eles. Contudo, o uso de jogos no ambiente de DNP em empresas ainda carece de estudos. Segundo revisão de literatura, desenvolvida nesta pesquisa, nenhum dos modelos de desenvolvimento de jogos existentes poderia ser aplicado com o fim de difundir práticas no ambiente de DNP de uma empresa. Desta forma, o objetivo deste trabalho foi criar um modelo para desenvolver jogos de ensino que possam ser aplicados em empresas na área de DNP. O modelo foi construído com base nos pressupostos teóricos de jogos e da literatura de AA.Para a construção do modelo, foi necessário identificar os elementos básicos para a formação de jogos, definir a estrutura básica do jogo, definir o sequenciamento das etapas para o desenvolvimento de jogos e estabelecer os critérios de medição de desempenho do jogo. O modelo foi refinado por meio do desenvolvimento de jogos pilotos. Por fim, o modelo final foi utilizado para o desenvolvimento de um jogo aplicado em uma equipe de DNP de uma empresa multinacional. Os resultados indicaram que o jogo foi bem-sucedido, pois observou-se que os participantes ficaram atentos, tiveram êxito na execução das tarefas, concordaram sobre a importância do assunto aprendido, consideraram útil o que aprenderam, e afirmaram que o jogo foi claro e simples de ser jogado. Os estudos futuros sugeridos são o desenvolvimento de jogo com interfaces gráficas para a eliminação do facilitador do jogo, o desenvolvimento de um jogo para uso com interface de diferentes equipes e uma avaliação estruturada do resultado do jogo após meses do treinamento dado. / Abstract : The successful development of new products is directly related to learning. Therefore, company employees must keep up-to-date, which means, they may be constantly learning about products, processes and the market, to ensure the launch of competitive products. There are several learning ways used in the area of New Product Development (NPD) for teaching employees, including means of engagement, such as Active Learning (AL) methods. The use of games is a means of active learning. Games motivate, involve and they are fun, besides that new generations are used to them. However, the use of games in the NPD environment in companies still needs to be studied. According to a literature review, developed in this research, none of the existing game development models could be applied in order to disseminate practices in a company's DNP environment. In this way, this work aimed to create a model to develop educational games that can be applied in companies in the area of DNP.The model was constructed based on the theoretical assumptions of games and AL literature. For the construction of the model, it was necessary to identify the basic elements for games formation, to define the basic structure of the game, to define the sequencing of the stages for the development of games and to establish the criteria for game performance measuring. The model was refined through the development of pilots. Finally, the final model was used for the development of a game applied in a DNP team of a multinational company. The results indicated that the game was successful, because it was observed that the participants were attentive, they were successful in the execution of the tasks purposed, they agreed on the importance of the subject learned, they considered that what they´ve learned were useful, and they affirmed the game was clear and simple to play. Future studies are suggested for development of the game with graphical interfaces for elimination of the game facilitator, development of a game for use with interface of different teams and a structured evaluation of the outcome of the game after months of the given training.

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