• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Procedurell generering och mänskligt skapande : En designstudie / Procedural generation and human creation : A design study

Nechovski, Robin January 2021 (has links)
Procedurell generering är en teknik där algoritmer används för att generera mönster av data. Denna teknik är en växande trend inom datorspel och fler företag väljer att integrera procedurell generering i deras spel. Därför är det viktigt att veta inom vilka områden procedurell generering fungerar, vilka metoder som fungerar och hur det bör användas. Denna studie har syftet att avgöra ifall en procedurell genereringsteknik som kallas TinyKeep-metoden kan öka återspelbarheten av roguelike datorspel. Studien genomförs med hjälp av ett spel som kallas Legend of Greg och en undersökning bestående av intervjuer. Deltagarna i undersökningen har fått spela två versioner av spelet, version A och version B, därefter fick de besvara frågor om deras spelgång. Spelet utvecklades med hjälp av en utvecklare från spelindustrin och utvecklades i spelmotorn Unity3D. Resultatet från studien visar på att TinyKeep-metoden inte ökar återspelbarheten av roguelikes. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
2

SPELET MÅSTE FORTSÄTTA : Spelarens upplevelse av Permadeath i party-baserade spel / THE GAME MUST GO ON : The Player Experience of Permadeath in Party-based Games

Sandberg, Petter, Henningsson, Mathias January 2024 (has links)
Denna studie undersöker spelmekaniken permadeath i party-baserade spel då mekaniken tycks vara outforskad för dessa spel samtidigt som forskare på ämnet permadeath efterfrågar mer forskning (Dixons 2008, Copcic, McKenzie och Hobbs 2013, Parker 2017). I studien utforskas hur permadeath påverkar olika aspekter av spelupplevelsen i spelen Darkest Dungeon (2016), XCOM 2 (2016) och Battle Brothers (2017). För att ta reda på detta användes en enkätundersökning som skickades ut på olika internetforum vilket resulterade i 322 svar som användes i undersökningen. Studiens resultat indikerar att antalet karaktärer spelaren har tillgång till är en bidragande faktor till hur spelare upplever permadeath i party-baserade spel. Deltagarna i undersökningen var mycket positiva till permadeaths inverkan på spelupplevelsen vilket motiverades med att de höjda insatserna ökade immersionen, stärkte relationerna till karaktärerna och gjorde att spelens beslut blev meningsfullare. Studien föreslår flera möjliga fortsättningar av studien eller forskning på ämnet.

Page generated in 0.0475 seconds