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Vinheta institucional: uma análise sobre o processo de construção da identidade audiovisual da Rede Globo de Televisão / -Schiavoni, Jaqueline Esther 26 November 2014 (has links)
Este trabalho se estrutura sobre a tese de que o sucesso da Rede Globo como empresa televisiva está intimamente relacionado com a criação - e exploração - de uma identidade audiovisual. Assim, a investigação avança no sentido de expor que identidade é essa e como ela se projeta por meio das vinhetas institucionais da emissora. Para isso, se utiliza do modelo Projeto/Manifestações proposto por Andrea Semprini, e o instrumental teórico da semiótica francesa. / This work is structured on the thesis that the success of Rede Globo as a television company is closely associated with the creation - and exploration - of a audiovisual identity. Thus, the research moves towards exposing what identity is that and how it is designed by the institutional vignettes. The theoretical reference used is the model Project/Manifestation proposed by Andrea Semprini and the instrumental of French semiotics.
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Sonhos e mitos : leitura semiótica de Sandman /Baquião, Rubens César. January 2010 (has links)
Orientador: Renata Coelho Marchezan / Banca: Arnaldo Cortina / Banca: Ivã Carlos Lopes / Resumo: Esta dissertação visa compreender os sistemas de significação da mídia popular contemporânea. São destacados, como corpus, textos sincréticos produzidos pela indústria cultural norteamericana: Comic books (chamados de histórias em quadrinhos - HQs - no Brasil). Como a proposta é examinar textos que apresentam o plano de expressão verbal conjugado ao plano de expressão visual (textos sincréticos), o arcabouço teórico baseia-se na teoria Semiótica francesa proposta por A. J. Greimas, uma vez que ocorrem desenvolvimentos consideráveis nos estudos semióticos de textos visuais, realizados a partir da teoria greimasiana. Percebe-se que as HQs, em sua maioria, continham temas infantis e que hoje existem várias HQs direcionadas para o público adulto. Com o objetivo de entender a estrutura e o contexto de produção das HQs produzidas para adultos destaca-se a série Sandman (que é produzida para leitores adultos) para análise. As personagens da série são figurativizações de mitos da Antigüidade Clássica. A dissertação pretende estudar a estrutura narrativa e discursiva do texto, e também a figuratividade e as categorias semi-simbólicas e tensivas no plano de expressão visual. Será discutida a intertextualidade que há entre a série Sandman e a literatura. Este trabalho também tenciona entender como os mitos da Antigüidade, com toda sua carga de significados, são projetados em simulacros passionais e reconstruídos pela indústria cultural contemporânea. A respeito dos mitos, é possível formular uma configuração semântica de natureza patêmica que instaura uma nova mitologia e influi tanto no campo cognitivo quanto no campo afetivo do leitor / Abstract: This dissertation intends to comprehend the systems of signification of the contemporary cultural industry about the point of view of greimasian semiotic theory. The objects selected, as corpus, are the syncretic texts produced for the north-american cultural industry: Comic books. The propose is to examine texts that presents the verbal plan of expression united with the visual plan of expression (syncretic texts), the theory choosed are the French semiotic propose by A. J. Greimas, because the studies about visual texts, realized for the greimasian theory, are in great development. The comic books, in great part, are characterized by infantile themes, but, nowadays, there are many comic books produced for mature readers. With the objective of to understand the structure and the production context of the comic books produced by mature readers, this work detaches, as corpus, the Sandman series (produced for mature readers), to the analysis. The characters of the series are figurative creations of myths of Classical Antiquity. The dissertation intends to study the narrative and the discursive structure of the text, and also the figurativity and the semi-symbolic categories and the tensive semiotics concepts in the visual plan of expression. Will be discussed the intertextuality between the Sandman series and the literature. This work aims to understand how the ancient myths, with all their content of meanings, are projected in passional simulacrums and reconstructed for the contemporary cultural industry. Concerning the myths, is possible to formulate a semantic configuration of passional nature that establishes a new mythology and influences in the cognition dimensions and also in the affection dimensions of the reader / Mestre
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Vinheta institucional: uma análise sobre o processo de construção da identidade audiovisual da Rede Globo de Televisão / -Jaqueline Esther Schiavoni 26 November 2014 (has links)
Este trabalho se estrutura sobre a tese de que o sucesso da Rede Globo como empresa televisiva está intimamente relacionado com a criação - e exploração - de uma identidade audiovisual. Assim, a investigação avança no sentido de expor que identidade é essa e como ela se projeta por meio das vinhetas institucionais da emissora. Para isso, se utiliza do modelo Projeto/Manifestações proposto por Andrea Semprini, e o instrumental teórico da semiótica francesa. / This work is structured on the thesis that the success of Rede Globo as a television company is closely associated with the creation - and exploration - of a audiovisual identity. Thus, the research moves towards exposing what identity is that and how it is designed by the institutional vignettes. The theoretical reference used is the model Project/Manifestation proposed by Andrea Semprini and the instrumental of French semiotics.
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Sonhos e mitos: leitura semiótica de SandmanBaquião, Rubens César [UNESP] 26 February 2010 (has links) (PDF)
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Previous issue date: 2010-02-26Bitstream added on 2014-06-13T20:15:46Z : No. of bitstreams: 1
baquiao_rc_me_arafcl.pdf: 5215556 bytes, checksum: a2fdcf7d57bb7e364ca82a9148ed9cc6 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / Esta dissertação visa compreender os sistemas de significação da mídia popular contemporânea. São destacados, como corpus, textos sincréticos produzidos pela indústria cultural norteamericana: Comic books (chamados de histórias em quadrinhos – HQs – no Brasil). Como a proposta é examinar textos que apresentam o plano de expressão verbal conjugado ao plano de expressão visual (textos sincréticos), o arcabouço teórico baseia-se na teoria Semiótica francesa proposta por A. J. Greimas, uma vez que ocorrem desenvolvimentos consideráveis nos estudos semióticos de textos visuais, realizados a partir da teoria greimasiana. Percebe-se que as HQs, em sua maioria, continham temas infantis e que hoje existem várias HQs direcionadas para o público adulto. Com o objetivo de entender a estrutura e o contexto de produção das HQs produzidas para adultos destaca-se a série Sandman (que é produzida para leitores adultos) para análise. As personagens da série são figurativizações de mitos da Antigüidade Clássica. A dissertação pretende estudar a estrutura narrativa e discursiva do texto, e também a figuratividade e as categorias semi-simbólicas e tensivas no plano de expressão visual. Será discutida a intertextualidade que há entre a série Sandman e a literatura. Este trabalho também tenciona entender como os mitos da Antigüidade, com toda sua carga de significados, são projetados em simulacros passionais e reconstruídos pela indústria cultural contemporânea. A respeito dos mitos, é possível formular uma configuração semântica de natureza patêmica que instaura uma nova mitologia e influi tanto no campo cognitivo quanto no campo afetivo do leitor / This dissertation intends to comprehend the systems of signification of the contemporary cultural industry about the point of view of greimasian semiotic theory. The objects selected, as corpus, are the syncretic texts produced for the north-american cultural industry: Comic books. The propose is to examine texts that presents the verbal plan of expression united with the visual plan of expression (syncretic texts), the theory choosed are the French semiotic propose by A. J. Greimas, because the studies about visual texts, realized for the greimasian theory, are in great development. The comic books, in great part, are characterized by infantile themes, but, nowadays, there are many comic books produced for mature readers. With the objective of to understand the structure and the production context of the comic books produced by mature readers, this work detaches, as corpus, the Sandman series (produced for mature readers), to the analysis. The characters of the series are figurative creations of myths of Classical Antiquity. The dissertation intends to study the narrative and the discursive structure of the text, and also the figurativity and the semi-symbolic categories and the tensive semiotics concepts in the visual plan of expression. Will be discussed the intertextuality between the Sandman series and the literature. This work aims to understand how the ancient myths, with all their content of meanings, are projected in passional simulacrums and reconstructed for the contemporary cultural industry. Concerning the myths, is possible to formulate a semantic configuration of passional nature that establishes a new mythology and influences in the cognition dimensions and also in the affection dimensions of the reader
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Uma Análise Semiótica da Evolução do SoftwareBossolani, Carlos Augusto 09 May 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-26T18:16:08Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Carlos A Bossolani.pdf: 436472 bytes, checksum: d76c74580a30bb37723d40125c9e664b (MD5)
Previous issue date: 2007-05-09 / The main motivation of this work was the growing popularization, among scientists,
of a theory which asserts that the biological evolution may be guided by the cultural
evolution. Known as the Baldwin Effect, it asserts that when things to be learned become
relatively fixed, this creates an evolutionary pressure for those things to be incorporated
genetically, by natural selection.
The work started with the verification that there are several occurrences of an effect
similar to the Baldwin Effect, where one, more flexible, evolutionary level guides the
evolution of another level, less flexible. The problem approached by the research was the
inexistence of a single explanation for these several occurrences.
Of theses occurrences, the evolution of software was taken as the work s object of
studies. Its teleological aspect can be more clearly appreciated by observing that the evolution
of the programming languages is guided by the evolution of the programs, and that every
program is written using a programming language. Since programs change more quickly as
the languages, those more successful tend to be incorporated or to determine which
characteristics should be present in the next generation of languages, guiding, in this manner,
their evolution.
Given the relationship between software and language, the main objective of the work
is to demonstrate that the teleological aspect of the software evolution originate, mainly, from
the role played by semiosis in it. Bibliographical research is used as the methodology of work,
and the theoretical background used is Semiotics and other elements of Peirce s evolutionary
philosophy. The work presents, at first, the theoretical foundations, explaining how evolution
corresponds to the action of sign and why this process is teleological. Next, it approaches the
software evolution presenting situations where this can be observed. By pointing a concrete
situation where evolution is guided, and by demonstrating what this is caused by the action of
sign, the work has contributed to the area of communication and semiotics in two manners: it
makes evident the relationship between computation and semiosis and argues in favor of the
importance of the sign action in evolution, calling attention to its teleological aspect / A motivação principal da presente dissertação foi a crescente popularização, entre os
cientistas, de uma teoria de que a evolução biológica pode ser guiada pela evolução cultural.
Conhecida como efeito Baldwin, ela afirma que, quando as coisas a serem aprendidas se
tornam relativamente fixas, cria-se uma pressão evolutiva para que elas sejam incorporadas
geneticamente, via seleção natural.
O trabalho partiu da constatação de que existem diversas ocorrências de um efeito
similar ao efeito Baldwin, nas quais um nível evolutivo mais flexível guia a evolução de outro
nível, menos flexível. O problema abordado pela pesquisa é a inexistência de uma explicação
única para essas diversas ocorrências.
Dessas ocorrências, a evolução do software foi adotada como objeto de estudos do
trabalho. Seu aspecto teleológico pode ser mais claramente apreciado ao se observar que a
evolução das linguagens de programação é guiada pela evolução dos programas, e que todo
programa é escrito utilizando uma linguagem de programação. Como os programas mudam
mais rapidamente do que as linguagens, os mais bem sucedidos tendem a ser incorporados ou
determinar que características devem estar presentes na próxima geração de linguagens,
guiando assim sua evolução.
Diante da relação entre software e linguagem, o principal objetivo do trabalho é
demonstrar que o aspecto teleológico da evolução do software decorre, principalmente, do
papel que a semiose exerce nela. A pesquisa bibliográfica é utilizada como metodologia de
trabalho, e é adotada como base teórica a semiótica e outros elementos da filosofia
evolucionista de Peirce. O trabalho apresenta, primeiramente, os fundamentos teóricos,
explicando como a evolução corresponde à ação do signo e porque esse processo é
teleológico. Em seguida, aborda a evolução do software apresentando situações nas quais isso
pode ser observado.
Ao apontar uma situação concreta na qual a evolução é guiada e ao demonstrar que
isso se deve à ação do signo, o trabalho contribui para a área de comunicação e semiótica de
duas maneiras: evidencia a relação entre computação e semiose e argumenta em favor da
importância da ação do signo na evolução, chamando a atenção para o seu aspecto
teleológico
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As representações e o que aprendemos a \"ver\" sobre o ciclo de vida das plantas / The graphical representations and what realize from them about the life cycle of the plantsSantana, Margarete Alves Silva 22 November 2013 (has links)
Analiso nesta dissertação as representações sobre o ciclo de vida das plantas de onze coleções de livros didáticos de ciências aprovados pelo Programa Nacional de Livros Didático (PNLD) referente ao ano de 2011 para, em um segundo momento, focar nas mensagens visivas das representações de cada uma das divisões de plantas briófitas, pteridófitas, gimnospermas e angiospermas. As mensagens visivas permitir-me-iam caracterizar as transformações ocorridas tanto na forma de representar o ciclo quanto nas linguagens utilizadas nas estruturas representacionais que, na maioria das vezes, não condizem com os títulos empregados para nomeá-las. Lançando mão dos pressupostos da tríade pierciana (ícone-objeto-símbolo) a análise semiótica empreendida forneceu-me subsídios para, em uma terceira etapa da pesquisa, coletar desenhos junto aos sujeitos da pesquisa no que tange ao ciclo de vida das plantas, cujos ícones apresentaram os indícios que caracterizam o objeto, ou seja, o ciclo de vida das plantas - encerrado em simbologias com significados que reverberam em contextos históricos específicos, como uma lei própria das estruturas iconográficas. Nos ciclos de vida das plantas essas simbologias se encerram no círculo, envolvendo a vida das plantas como algo ininterrupto, isto é, a planta germina, cresce, desenvolve-se, reproduz e volta a germinar. Baseada nas premissas piercianas constatei que embora as imagens no ensino de ciências sejam de fundamental importância, elas interferem sobremaneira na aprendizagem dos fenômenos naturais, modificando percepções entre os ícones e o objeto real, fato este evidenciado quando comparei as representações imagéticas dos sujeitos desta pesquisa com as representações dos livros didáticos de ciências nos quais não há indícios da finalização do ciclo vital das plantas: a representação da senescência e da morte das plantas. / The object of this essay is the analysis of the representations about vegetables life cycle included in eleven science didactic books approved by PNLD related to the year of 2011. The intention is to focus on the visual messages delivered by the representations of each one of the vegetables division bryophytes, pteridophytes, gymnosperms and angiosperms. Those visual messages would allow me to identify the changes occurred both in the way to represent the cycle as well the language used to perform it. Most of the time these representations do not match with the titles used to designate them. In light of the pierciana triad (icon-object-symbol) the semiotics analysis used during the third phase of this study provided me subsidies to collect drawings from the research subjects regarding the vegetable life cycle. Such icons showed evidences that the feature of the object (vegetables life cycle) is enclosed in symbols linked to specific historic contexts like a particular law applied in iconographic structures. These symbols used to show the vegetables life cycle like something uninterrupted. In other words, the vegetables would germinate, grow, develop, breed and back to germinate in an endless cycle. Even though images are fundamental in the science teaching process I was able to conclude (Based on the PIERCIANAS premises) that the images may induce relevant misunderstandings between Icons and real objects. The perception of the natural phenomenon may be strongly corrupted. The evidences of this statement became crystal clear when I compared the image representations of the subjects of this research with the images of the science didactic books that dont clearly show the end of the life cycle of the vegetables: A senescence representation of the vegetables death.
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As representações e o que aprendemos a \"ver\" sobre o ciclo de vida das plantas / The graphical representations and what realize from them about the life cycle of the plantsMargarete Alves Silva Santana 22 November 2013 (has links)
Analiso nesta dissertação as representações sobre o ciclo de vida das plantas de onze coleções de livros didáticos de ciências aprovados pelo Programa Nacional de Livros Didático (PNLD) referente ao ano de 2011 para, em um segundo momento, focar nas mensagens visivas das representações de cada uma das divisões de plantas briófitas, pteridófitas, gimnospermas e angiospermas. As mensagens visivas permitir-me-iam caracterizar as transformações ocorridas tanto na forma de representar o ciclo quanto nas linguagens utilizadas nas estruturas representacionais que, na maioria das vezes, não condizem com os títulos empregados para nomeá-las. Lançando mão dos pressupostos da tríade pierciana (ícone-objeto-símbolo) a análise semiótica empreendida forneceu-me subsídios para, em uma terceira etapa da pesquisa, coletar desenhos junto aos sujeitos da pesquisa no que tange ao ciclo de vida das plantas, cujos ícones apresentaram os indícios que caracterizam o objeto, ou seja, o ciclo de vida das plantas - encerrado em simbologias com significados que reverberam em contextos históricos específicos, como uma lei própria das estruturas iconográficas. Nos ciclos de vida das plantas essas simbologias se encerram no círculo, envolvendo a vida das plantas como algo ininterrupto, isto é, a planta germina, cresce, desenvolve-se, reproduz e volta a germinar. Baseada nas premissas piercianas constatei que embora as imagens no ensino de ciências sejam de fundamental importância, elas interferem sobremaneira na aprendizagem dos fenômenos naturais, modificando percepções entre os ícones e o objeto real, fato este evidenciado quando comparei as representações imagéticas dos sujeitos desta pesquisa com as representações dos livros didáticos de ciências nos quais não há indícios da finalização do ciclo vital das plantas: a representação da senescência e da morte das plantas. / The object of this essay is the analysis of the representations about vegetables life cycle included in eleven science didactic books approved by PNLD related to the year of 2011. The intention is to focus on the visual messages delivered by the representations of each one of the vegetables division bryophytes, pteridophytes, gymnosperms and angiosperms. Those visual messages would allow me to identify the changes occurred both in the way to represent the cycle as well the language used to perform it. Most of the time these representations do not match with the titles used to designate them. In light of the pierciana triad (icon-object-symbol) the semiotics analysis used during the third phase of this study provided me subsidies to collect drawings from the research subjects regarding the vegetable life cycle. Such icons showed evidences that the feature of the object (vegetables life cycle) is enclosed in symbols linked to specific historic contexts like a particular law applied in iconographic structures. These symbols used to show the vegetables life cycle like something uninterrupted. In other words, the vegetables would germinate, grow, develop, breed and back to germinate in an endless cycle. Even though images are fundamental in the science teaching process I was able to conclude (Based on the PIERCIANAS premises) that the images may induce relevant misunderstandings between Icons and real objects. The perception of the natural phenomenon may be strongly corrupted. The evidences of this statement became crystal clear when I compared the image representations of the subjects of this research with the images of the science didactic books that dont clearly show the end of the life cycle of the vegetables: A senescence representation of the vegetables death.
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