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Seleção de anúncios em sinalização digital baseada na segmentação de mercado e comportamento do consumidor. / Selecting ads in digital signage based on market segmentation and consumer behavior.SILVA, Leonardo Soares e. 02 September 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-09-02T13:47:24Z
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LEONARDO SOARES E SILVA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2012..pdf: 18507669 bytes, checksum: bf0fea9d5676260e8d9ac8cb53c6b9c6 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-09-02T13:47:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1
LEONARDO SOARES E SILVA - DISSERTAÇÃO PPGCC 2012..pdf: 18507669 bytes, checksum: bf0fea9d5676260e8d9ac8cb53c6b9c6 (MD5)
Previous issue date: 2012-02-05 / Em uma sociedade cada vez mais individualista e exigente, o aumento na demanda por
produtos personalizados e adaptados às necessidades individuais se reflete diretamente na publicidade. Consumidores estão expostos diariamente a inúmeros meios de comunicação e requerem anúncios de produtos de seu interesse para que a mensagem seja lembrada. ma alternativa para tornar o anúncio relevante é adequá-lo às expectativas do consumidor. A publicidade pervasiva se mostra viável à realização desse processo, por possibilitar a veiculação de anúncios adaptados ao contexto do consumidor. sinalização digital é um exemplo de publicidade pervasiva e vem ganhando destaque
pelo seu crescimento, oportunidades apresentadas e pelo barateamento das tecnologias que tornam viável a sua utilização. A sinalização digital possibilita a entrega de anúncios adaptados às necessidades dos consumidores, utilizando elementos gráficos com maior potencial para atrair sua atenção, além de possibilitar a exibição dos anúncios em momentos oportunos. Com o objetivo de tornai- a sinalização digital mais adaptada aos consumidores, diversas abordagens foram propostas. No entanto, a maioria dessas abordagens depende de interações explícitas com o consumidor, o que pode não ocorrer devido à casualidade desse meio de comunicação. trabalho propõe-se um método para tornar mais efetiva a seleção de anúncios sem a necessidade de interação e retorno do consumidor. O método proposto baseia-se no uso da informação sobre o público alvo e interesses relacionados aos produtos. O método foi testado e validado com a comparação a outras abordagens identificadas na literatura e de propósitos similares. Os testes foram realizados em um experimento com a participação de 112 entrevistados, obtendo-se resultados satisfatórios e compatíveis com abordagens que exigem a interação e o retorno explícito do consumidor. / world where the consumer's individual demand is ever growing, the increase in the
desire for custom products causes a direct impact in publicity. Consumers are daily exposed to a myriad of communication media and require advertisements for products of interest. An alternative to make advertisement relevant to the interests of the consumers is making it customizable. Pervasive advertising makes feasible that process, because it allows advertisements to be adapted to the consumer's context. Digiital Signage is an example of pervasive advertising and has received increasing attention for its growth in adoption. Price drop on related technologies makes its adoption viable. Digital signage allows adapting and presenting advertisements to the consumers, using graphical elements which can be used to get further attention from the consumers. Also,
this media can make the advertisements situational. Several approaches were proposed in order to adapt Digital Signage for the consumers. Most of these, however, depend on the explicit interaction with the consumer which may not take place due to the casualness of the communication media. In this work, we propose a method for making the advertisements selection more effective without the need for interaction with the customers. This method is based on information about the target audience and products of interest. The method was validated, tested and compared with other methods with similar purposes. The tests were performed in an experiment involving 112 interviewed. The results were satisfactory and compatible with approaches that require explicit interaction.
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Uma abordagem para analisar a atenção de espectadores utilizando visão computacional.OLIVEIRA, Ítalo de Pontes. 17 May 2018 (has links)
Submitted by Kilvya Braga (kilvyabraga@hotmail.com) on 2018-05-17T10:49:40Z
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ÍTALO DE PONTES OLIVEIRA - DISSERTAÇÃO (PPGCC) 2016.pdf: 33546863 bytes, checksum: 0b99d0716a5d1a549da058633972dc99 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-05-17T10:49:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1
ÍTALO DE PONTES OLIVEIRA - DISSERTAÇÃO (PPGCC) 2016.pdf: 33546863 bytes, checksum: 0b99d0716a5d1a549da058633972dc99 (MD5)
Previous issue date: 2016 / CNPq / A Sinalização Digital consiste na transmissão de conteúdo via mídia digital, sendo normalmente utilizada por meio de painéis informativos dispostos em locais públicos para despertar a atenção dos espectadores. A pesquisa descrita nesta dissertação, consistiu em criar um aparato para exibição de vídeos e gravação do ambiente, análise e modelagem da atenção dos espectadores quanto à exibição de vídeos em um cenário de sinalização digital. No estudo, foram utilizadas ferramentas de visão computacional para categorizar os espectadores por gênero e faixa etária. A partir do registro dos anúncios exibidos e da classificação dos espectadores foram automaticamente construídas Redes Bayesianas, as quais representaram corretamente o perfil dos espectadores com área sob a ROC de 0,82. Durante a realização da pesquisa,foram evidenciadas lacunas na validação de classificadores de idade utilizando imagens de faces. Para tratar tais lacunas,uma abordagem de estratificação de faixas etárias foi proposta para treinar uma rede neural que obteve desempenho superior ao estado da arte,que foi de 72% quando validado na base de faces MORPH. Para que fosse possível realizar esta pesquisa, devido à inexistência de uma base de vídeos disponível publicamente com rótulos categorizando seus conteúdos, foi criada uma base de vídeos contendo 152 vídeos rotulados manualmente em seis categorias. As análises dos vídeos dos espectadores utilizando as imagens de suas faces e a classificação de tais imagens em relação ao gênero e a idade indicou que indivíduos pertencentes a categorias diferentes dedicam diferentes graus de atenção a vídeos diferentes. Assim, o sistema desenvolvido pode ser utilizado na categorização dos espectadores, para exibição de anúncios de forma automática como forma de auxílio na alocação do tempo de exibição das empresas anunciantes, dentre outras aplicações. / DigitalSignageconsistsincontenttransmissionbydigitalmedia,veryoftenusinginformative panels displayed in public places for audience attention arouse. The research described in this dissertation, consists in creating a method for video display, environment recording, and attention modeling in video display for digital signage scenarios. In this study, computer vision tools were used to categorize audience by gender and age group. Bayesian Networks were automatically builtusing there cords obtained from transmittedads, in which the correct audience profile representation had area under the curve (AUC) of 0.82. When performing this research, it were observed gaps in validation of age classifiers using faces. To address these deficiencies, an age stratification approach was proposed to train a neural network that achieved superior performance in comparison with the state of the art which was 72% when validated on the MORPH face dataset. To make it possible to carry out this research, due to the lack of a publicy available dataset of labeled videos, a video dataset was created containing 152 videos manually labeled in six categories. The analysis of the faces of the viewer and the classification of such images with respect to gender and age indicated that the individuals belong to different categories that dedicated varying degrees of attention todifferentvideos. Thus,thesystemdevelopedcanbeusedinthecategorizationofthespectators, for automatically transmitted advertisements as a way to aid in the allocation of time for the transmission of advertising companies, among other applications.
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STorM: um modelo de autoria hipermídia para out-of-home mediaFreesz Júnior, Marco Aurélio 25 August 2017 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-10-16T09:53:54Z
No. of bitstreams: 0 / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2017-10-16T13:57:46Z (GMT) No. of bitstreams: 0 / Made available in DSpace on 2017-10-16T13:57:46Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2017-08-25 / Em meio à diversidade de veículos de comunicação atuais, as mídias Out-of-Home vêm desempenhando um papel de destaque tanto em espaços públicos quanto privados, ao permitir a difusão de informações de cunho coletivo a um grande número de pessoas. No que diz respeito à autoria de conteúdos multimídia nesse meio, grande parte do ferramental existente ou faz uso de linguagens de domínios distintos, ou faz uso de abstrações gráficas que facilitam a autoria, porém, utilizam-se de linguagens para representação hiper/multimídia com conceitos distantes aos utilizados nessas abstrações. Portanto, a representação desses documentos se torna complexa, fazendo uso ainda de linguagens de scripts que são ilegíveis aos autores não-programadores e de difícil extração automatizada de informações. Com o foco nessa etapa, este trabalho elabora um modelo conceitual hipermídia com entidades de alto nível de abstração que busca se aproximar dos conceitos encontrados na indústria audiovisual, tais como cenas, trilhas e mídias. A partir desse modelo é criada uma linguagem declarativa em XML, utilizada para representar o conteúdo multimídia e, como consequência, permitir sua autoria textual. Essa linguagem procura tratar questões relativas às disposições espaciais, sincronização dos objetos de mídias, adaptação de conteúdos, além da interatividade e algumas de suas múltiplas modalidades de interação, como gestos e voz. Como resultado, alguns casos de uso são tratados por meio da criação de conteúdos DOOH utilizando-se da linguagem multimídia proposta e, em seguida, uma execução em um player de prova de conceito é realizada. Além disso, o trabalho propõe um pré-processamento específico, aplicado a cada instância do modelo, com o objetivo de otimizar a transmissão do conteúdo em arquiteturas broadcast e multicast, como IPTV. Esse pré-processamento aborda a renderização sucessiva de partes determinísticas da instância, de modo a facilitar o sincronismo do conteúdo entre terminais, reduzir a carga de processamento nestes e reduzir o uso de recursos da rede. / Among the variety of current social communication vehicles, Digital Out-of Home (DOOH) media have been playing a remarkable role in both public and private spaces, by allowing for the rapid dissemination of collective information to a large number of people. Regarding multimedia content authoring for this vehicle, much of the existing toolkits either makes use of languages from other domains or makes use of graphic abstractions that ease the authoring process, but making use of hyper/multimedia representation languages with distant concepts to those used in these abstractions. Therefore, document representation becomes complex, sometimes makes use of scripting languages, and therefore is illegible by authors and even difficult for automated information extraction. Focusing on this step, this paper develops a conceptual hypermedia model with high-level entities of abstraction which seek to approach the concepts found in the audiovisual industry, such as scenes, tracks and media. From that model a XML declarative language is created, used to represent the multimedia content and, as a result, allow its textual authorship. This language seeks to deal with matters relating to spatial arrangements, synchronizing media objects, content adaptation, in addition to the interactivity and some of its multiple modalities of interaction, gesture and voice. As a result, some use cases are handled by creating DOOH content using the proposed multimedia language, and then an execution in a proof-of-concept player is performed. In addition, this paper proposes an improvement applied to the STorML instance with the aim to optimize the transmission of content in broadcast and multicast architectures, such as IPTV. This improvement covers subsequent rendering of deterministic parts of the instance to facilitate content timing between terminals, reducing the processing in the terminals and decreasing the use of network resources.
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STorM: um modelo de autoria hipermídia para out-of-home mediaFreesz Júnior, Marco Aurélio 25 August 2017 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2018-03-12T18:07:31Z
No. of bitstreams: 1
marcoaureliofreeszjunior.pdf: 20328090 bytes, checksum: 7633f57ccc559ade49b11d6db5026d22 (MD5) / Approved for entry into archive by Adriana Oliveira (adriana.oliveira@ufjf.edu.br) on 2018-03-12T18:09:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2017-08-25 / Em meio à diversidade de veículos de comunicação atuais, as mídias Out-of-Home vêm
desempenhando um papel de destaque tanto em espaços públicos quanto privados, ao permitir a difusão de informações de cunho coletivo a um grande número de pessoas. No que
diz respeito à autoria de conteúdos multimídia nesse meio, grande parte do ferramental
existente ou faz uso de linguagens de domínios distintos, ou faz uso de abstrações gráficas
que facilitam a autoria, porém, utilizam-se de linguagens para representação hiper/multimídia com conceitos distantes aos utilizados nessas abstrações. Portanto, a representação
desses documentos se torna complexa, fazendo uso ainda de linguagens de scripts que são
elegíveis aos autores não-programadores e de difícil extração automatizada de informações.
Com o foco nessa etapa, este trabalho elabora um modelo conceitual hipermídia com entidades de alto nível de abstração que busca se aproximar dos conceitos encontrados na
indústria audiovisual, tais como cenas, trilhas e mídias. A partir desse modelo é criada
uma linguagem declarativa em XML, utilizada para representar o conteúdo multimídia
e, como consequência, permitir sua autoria textual. Essa linguagem procura tratar questões relativas às disposições espaciais, sincronização dos objetos de mídias, adaptação de
conteúdos, além da interatividade e algumas de suas múltiplas modalidades de interação,
como gestos e voz. Como resultado, alguns casos de uso são tratados por meio da criação
de conteúdos DOOH utilizando-se da linguagem multimídia proposta e, em seguida, uma
execução em um player de prova de conceito é realizada. Além disso, o trabalho propõe
um pré-processamento específico, aplicado a cada instância do modelo, com o objetivo de
otimizar a transmissão do conteúdo em arquiteturas broadcast e multicast, como IPTV.
Esse pré-processamento aborda a renderização sucessiva de partes determinísticas da instância, de modo a facilitar o sincronismo do conteúdo entre terminais, reduzir a carga de
processamento nestes e reduzir o uso de recursos da rede. / Among the variety of current social communication vehicles, Digital Out-of Home
(DOOH) media have been playing a remarkable role in both public and private spaces, by
allowing for the rapid dissemination of collective information to a large number of people.
Regarding multimedia content authoring for this vehicle, much of the existing toolkits
either makes use of languages from other domains or makes use of graphic abstracti
ons that ease the authoring process, but making use of hyper/multimedia representation
languages with distant concepts to those used in these abstractions. Therefore, docu
ment representation becomes complex, sometimes makes use of scripting languages, and
therefore is illegible by authors and even difficult for automated information extraction.
Focusing on this step, this paper develops a conceptual hypermedia model with high-level
entities of abstraction which seek to approach the concepts found in the audiovisual in
dustry, such as scenes, tracks and media. From that model a XML declarative language
is created, used to represent the multimedia content and, as a result, allow its textual
authorship. This language seeks to deal with matters relating to spatial arrangements,
synchronizing media objects, content adaptation, in addition to the interactivity and some
of its multiple modalities of interaction, gesture and voice. As a result, some use cases are
handled by creating DOOH content using the proposed multimedia language, and then
an execution in a proof-of-concept player is performed. In addition, this paper proposes
an improvement applied to the STorML instance with the aim to optimize the transmis
sion of content in broadcast and multicast architectures, such as IPTV. This improvement
covers subsequent rendering of deterministic parts of the instance to facilitate content
timing between terminals, reducing the processing in the terminals and decreasing the
use of network resources.
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Uma arquitetura de software baseada em serviços para sinalização digital interativaFreitas, Douglas Oliveira de 21 June 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-06-02T19:06:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1
5411.pdf: 2022977 bytes, checksum: d18cf1f2f76e34c4bbfbf2c6284c18dc (MD5)
Previous issue date: 2013-06-21 / Financiadora de Estudos e Projetos / The use of large displays for digital signage in collective spaces is increasing for numerous purposes. For most signalling scenarios, the dynamic adjustment of the display contents is desirable. Contextual information related to the site and to the signalling profile of observers may be taken into consideration for the selection of content and for user interaction. Interactions can occur implicitly and transparently, by just mutually identifying users and systems for the selection of the content displayed, or by allowing the explicit data exchange between users and the signalling system. Mobile computing devices and wireless technologies extend the possibilities of interaction with users, creating a complex scenario for the exhibition of public and private data. The dynamic analysis of contextual information, the retrieval and generation of presentation data, and the interaction with users all require significant processing which demonstrate the complexity of encoding a digital signage system. This thesis presents a distributed system and service-based software architecture developed for creating interactive digital signage systems. The architecture allows the centralized, but scalable, creation and management of digital signage systems containing different displays and users. An implementation of the proposed architectural model and software was carried out and the results show its ability to serve the creation of dynamic, flexible and interactive digital signage systems. / O uso de monitores de vídeo como forma de sinalização e apresentação de conteúdos digitais em ambientes de uso coletivo é crescente, com inúmeras finalidades. Além disso, para a maior parte dos cenários de sinalização, o ajuste dinâmico dos conteúdos a apresentar é algo desejável. Informações contextuais, relacionadas ao local de sinalização e ao perfil dos observadores, podem ser levadas em consideração para a seleção de conteúdos e para a interação com usuários. Interações podem ocorrer de forma implícita e transparente, apenas identificando usuários e sistemas mutuamente para a seleção do conteúdo exibido, ou permitindo a troca de dados explícita entre os usuários e o sistema de sinalização. Dispositivos computacionais móveis e tecnologias de comunicação sem fio ampliam as possibilidades de interação com usuários, criando um cenário complexo para exibição de dados públicos e privados. A análise dinâmica de parâmetros de contexto, a obtenção e a geração de conteúdos e a interação com usuários, contudo, requerem processamentos que evidenciam a complexidade da codificação de sistemas de sinalização digital. Este trabalho apresenta uma arquitetura de sistema distribuído e de software baseado em serviços, desenvolvida para a criação de sistemas de sinalização digital interativa. A arquitetura permite a criação e o gerenciamento centralizado, mas escalável, de sistemas de sinalização digital contendo diferentes pontos de apresentação e conjuntos de usuários. Uma implementação do modelo arquitetural e de software proposto foi realizada e os resultados mostram sua capacidade de atender à criação de sistemas de sinalização digital dinâmicos, flexíveis e interativos.
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