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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Introduzindo localização na plataforma SemantiCore para a criação de aplicações pervasivas baseadas em agentes de software

Wolski, Luciano Zamperetti January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:43:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000423297-Texto+Completo-0.pdf: 2125541 bytes, checksum: b720e373e04149e2df5133a9d6b6bb4e (MD5) Previous issue date: 2009 / This work presents two emergent technologies in the computational area: software agents and pervasive computing. Pervasive computing proposes that the computation is always available, at any place, at any time, and that the user could use any device to have access to his computational environment. The growing interest of the scientific community in the use of software agents for application development pervasive environments is related to the agent properties such as: autonomy, mobility and pro-activity. There are several platforms for the development of multiagents systems (MAS) such as JADE [BEL07], Jason [BOR07] and SemantiCore [RIB04], but none of them provides the necessary infrastructure for pervasive agent-based application development, none of them has characteristics for generation of pervasive applications orientated to agents. In this sense, it is necessary to integrate pervasive characteristics in the agent platforms used nowadays. In this work, we propose the adaptation of a MAS environment order to create pervasive applications. / Este trabalho aborda duas tecnologias emergentes na área computacional: agentes de software e computação pervasiva. A computação pervasiva prevê que a computação esteja sempre disponível, em qualquer lugar, a qualquer tempo, e que o usuário possa usar qualquer dispositivo para ter acesso ao seu ambiente computacional. O crescente interesse da comunidade científica no uso da tecnologia de agentes para o desenvolvimento de aplicações para ambientes pervasivos é motivado por algumas propriedades dos agentes como autonomia, mobilidade e pró-atividade. Existem várias plataformas para o desenvolvimento de sistemas multiagentes (SMAs) como JADE [BEL07], Jason [BOR07] e SemantiCore [RIB04] e, nenhuma delas possui características para geração de aplicações pervasivas orientadas a agentes. A partir disso, faz sentido estendermos as plataformas para que incorporem características pervasivas as plataformas multiagentes usadas hoje em dia. Neste trabalho, veremos uma proposta de como tornar um ambiente de desenvolvimento multiagentes apto a criar aplicações pervasivas.
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Arquitetura para um ambiente de grade computacional direcionado às aplicações distribuídas, móveis e conscientes do contexto da computação pervasiva

Yamin, Adenauer Correa January 2004 (has links)
Neste início de década, observa-se a transformação das áreas de Computação em Grade (Grid Computing) e Computação Móvel (Mobile Computing) de uma conotação de interesse emergente para outra caracterizada por uma demanda real e qualificada de produtos, serviços e pesquisas. Esta tese tem como pressuposto a identificação de que os problemas hoje abordados isoladamente nas pesquisas relativas às computações em grade, consciente do contexto e móvel, estão presentes quando da disponibilização de uma infra-estrutura de software para o cenário da Computação Pervasiva. Neste sentido, como aspecto central da sua contribuição, propõe uma solução integrada para suporte à Computação Pervasiva, implementada na forma de um middleware que visa criar e gerenciar um ambiente pervasivo, bem como promover a execução, sob este ambiente, das aplicações que expressam a semântica siga-me. Estas aplicações são, por natureza, distribuídas, móveis e adaptativas ao contexto em que seu processamento ocorre, estando disponíveis a partir de qualquer lugar, todo o tempo. O middleware proposto, denominado EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications), é adaptativo ao contexto e baseado em serviços, sendo chamado de ISAMpe o ambiente por este disponibilizado. O EXEHDA faz parte dos esforços de pesquisa do Projeto ISAM (Infra-Estrutura de Suporte às Aplicações Móveis Distribuídas), em andamento na UFRGS. Para atender a elevada flutuação na disponibilidade dos recursos, inerente à Computação Pervasiva, o EXEHDA é estruturado em um núcleo mínimo e em serviços carregados sob demanda. Os principais serviços fornecidos estão organizados em subsistemas que gerenciam: (a) a execução distribuída; (b) a comunicação; (c) o reconhecimento do contexto; (d) a adaptação; (e) o acesso pervasivo aos recursos e serviços; (f) a descoberta e (g) o gerenciamento de recursos No EXEHDA, as condições de contexto são pró-ativamente monitoradas e o suporte à execução deve permitir que tanto a aplicação como ele próprio utilizem essas informações na gerência da adaptação de seus aspectos funcionais e não-funcionais. O mecanismo de adaptação proposto para o EXEHDA emprega uma estratégia colaborativa entre aplicação e ambiente de execução, através da qual é facultado ao programador individualizar políticas de adaptação para reger o comportamento de cada um dos componentes que constituem o software da aplicação. Aplicações tanto do domínio da Computação em Grade, quanto da Computação Pervasiva podem ser programadas e executadas sob gerenciamento do middleware proposto.
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SYSSU-DTS: um sistema de suporte à computação ubíqua baseado em espaço de tuplas distribuído / SYSSU-DTS: a support system for ubiquitous computing based on distributed tuple spaces

Almeida Neto, Benedito José de January 2013 (has links)
ALMEIDA NETO, B. J. SYSSU-DTS: um sistema de suporte à computação ubíqua baseado em espaço de tuplas distribuído. 2013. 83 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2013. / Submitted by Daniel Eduardo Alencar da Silva (dealencar.silva@gmail.com) on 2015-01-23T19:51:02Z No. of bitstreams: 1 2013_dis_bjaneto.pdf: 23799710 bytes, checksum: 8649b169ae778f22423da95bed56eeeb (MD5) / Approved for entry into archive by Rocilda Sales(rocilda@ufc.br) on 2015-02-09T15:41:19Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2013_dis_bjaneto.pdf: 23799710 bytes, checksum: 8649b169ae778f22423da95bed56eeeb (MD5) / Made available in DSpace on 2015-02-09T15:41:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2013_dis_bjaneto.pdf: 23799710 bytes, checksum: 8649b169ae778f22423da95bed56eeeb (MD5) Previous issue date: 2013 / The evolution of mobile technologies allows the emerging of ubiquitous systems, able to anticipate user’s needs and to seamlessly adapt to context changes. These systems present the problem of dynamic adaptation in a highly distributed, heterogeneous and volatile environment, since it may be difficult to collect and process context information from distributed unknown sources. The problem faced is the management of contextual data in scenarios with mobility and intermittent connections between mobile devices and servers. In order to facilitate the development of such systems, this work extends an existing support system based on centralized tuple spaces, called SysSU (LIMA et al., 2011), aiming at the management of distributed information. Hence, a decentralized tuple space approach is adopted, offering to ubiquitous systems components the capability of interaction and cooperation in scenarios of total decentralization. Thus, this work introduces SysSU-DTS (System Support for Ubiquity - Distribute Tuple Space), a system support that provides functionality for coordinating ubiquitous systems in open environments, where no assumptions about available resources should be made. It focuses on ubiquitous systems based on mobile devices such as smartphones, tablets and ultrabooks, which can communicate through a Mobile Ad hoc Network (MANET). SysSU-DTS represents context information by tuples and allows a transparent access to spread context, as follows: (i)local access, which accesses an internal device tuple space; (ii) infrastructured access, tuple spaces located on a server accessed using an infrastructured network; or (iii) Ad hoc access, interacting directly with tuple spaces located in nearby devices via the formation of an Ad hoc network. From the access to different context providers, ubiquitous and context-aware applications, using SysSU-DTSs support, can have an insight of global context related to the system entities. In addition, SysSU-DTS implements a scope mechanism that allows the formation of available contextual information subsets. This mechanism restricts access to contextual tuples only to members of the same scope, avoiding unnecessary information management. This dissertation reports some experimental results obtained in a performance evaluation using a testbed of smartphones and tablets. The evaluation shows the practical feasibility of our approach and point out how SysSU-DTS can grant context data distribution with dynamically adapting to local, infrastructured and distributed over Ad hoc networks context providers. / A evolução das tecnologias móveis favorece o surgimento de sistemas capazes de antever as necessidades do usuário e se adaptar às variações de seu contexto de forma imperceptível. Tais sistemas, denominados sistemas ubíquos, enfrentam o desafio da adaptação dinâmica em um cenário altamente distribuído, heterogêneo e volátil, uma vez que pode se tornar difícil coletar e processar informações contextuais oriundas de fontes desconhecidas e distribuídas. O problema em questão é o gerenciamento de dados contextuais em cenários sujeitos a mobilidade e conexões intermitentes entre dispositivos móveis e servidores. A fim de facilitar o desenvolvimento de sistemas ubíquos, este trabalho estende um sistema de suporte existente, chamado SysSU (LIMA et al., 2011), que foi baseado em espaços de tuplas centralizado. Com o objetivo de gerenciar informações de contexto distribuídas, é adotada uma abordagem de espaço de tuplas descentralizada, oferecendo aos componentes dos sistemas ubíquos a capacidade de interação e cooperação em situações de total descentralização. Sendo assim, esta dissertação propõe o SysSU-DTS (System Support for Ubiquity - Distribute Tuple Space), um sistema de suporte que fornece a funcionalidade de coordenação de sistemas ubíquos em ambientes abertos, onde nenhuma suposição sobre os recursos disponíveis deve ser feita. O SysSU-DTS é focado em sistemas ubíquos baseado em dispositivos móveis, como smartphones, tablets e ultrabooks, que podem se comunicar através de redes móveis Ad hoc (MANET - Mobile Ad hoc Network). O SysSU-DTS representa informações contextuais por meio de tuplas e permite o acesso transparente a informações de contexto disponíveis, estejam elas localizadas dentro do dispositivo móvel, em um servidor ou em outro dispositivo móvel próximo. A partir do acesso a informações de contexto oriundas de diferentes provedores, as aplicações ubíquas e sensíveis ao contexto que adotem o suporte do SysSU-DTS podem ter uma visão do contexto global das entidades envolvidas no sistema. Além disso, o SysSU-DTS implementa um mecanismo de escopo que permite a formação de subconjuntos de informações contextuais disponíveis, evitando gerenciamento de informações desnecessárias. São apresentados resultados experimentais obtidos em uma avaliação de desempenho realizada em um testbed composto por smartphones e tablets. Esta avaliação demonstra a viabilidade prática da abordagem proposta e como o SysSU-DTS promove a distribuição de informações de contexto adaptando-se dinamicamente a provedores de contexto locais, infra-estruturados e distribuídos em redes Ad hoc.
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Arquitetura para um ambiente de grade computacional direcionado às aplicações distribuídas, móveis e conscientes do contexto da computação pervasiva

Yamin, Adenauer Correa January 2004 (has links)
Neste início de década, observa-se a transformação das áreas de Computação em Grade (Grid Computing) e Computação Móvel (Mobile Computing) de uma conotação de interesse emergente para outra caracterizada por uma demanda real e qualificada de produtos, serviços e pesquisas. Esta tese tem como pressuposto a identificação de que os problemas hoje abordados isoladamente nas pesquisas relativas às computações em grade, consciente do contexto e móvel, estão presentes quando da disponibilização de uma infra-estrutura de software para o cenário da Computação Pervasiva. Neste sentido, como aspecto central da sua contribuição, propõe uma solução integrada para suporte à Computação Pervasiva, implementada na forma de um middleware que visa criar e gerenciar um ambiente pervasivo, bem como promover a execução, sob este ambiente, das aplicações que expressam a semântica siga-me. Estas aplicações são, por natureza, distribuídas, móveis e adaptativas ao contexto em que seu processamento ocorre, estando disponíveis a partir de qualquer lugar, todo o tempo. O middleware proposto, denominado EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications), é adaptativo ao contexto e baseado em serviços, sendo chamado de ISAMpe o ambiente por este disponibilizado. O EXEHDA faz parte dos esforços de pesquisa do Projeto ISAM (Infra-Estrutura de Suporte às Aplicações Móveis Distribuídas), em andamento na UFRGS. Para atender a elevada flutuação na disponibilidade dos recursos, inerente à Computação Pervasiva, o EXEHDA é estruturado em um núcleo mínimo e em serviços carregados sob demanda. Os principais serviços fornecidos estão organizados em subsistemas que gerenciam: (a) a execução distribuída; (b) a comunicação; (c) o reconhecimento do contexto; (d) a adaptação; (e) o acesso pervasivo aos recursos e serviços; (f) a descoberta e (g) o gerenciamento de recursos No EXEHDA, as condições de contexto são pró-ativamente monitoradas e o suporte à execução deve permitir que tanto a aplicação como ele próprio utilizem essas informações na gerência da adaptação de seus aspectos funcionais e não-funcionais. O mecanismo de adaptação proposto para o EXEHDA emprega uma estratégia colaborativa entre aplicação e ambiente de execução, através da qual é facultado ao programador individualizar políticas de adaptação para reger o comportamento de cada um dos componentes que constituem o software da aplicação. Aplicações tanto do domínio da Computação em Grade, quanto da Computação Pervasiva podem ser programadas e executadas sob gerenciamento do middleware proposto.
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Arquitetura para um ambiente de grade computacional direcionado às aplicações distribuídas, móveis e conscientes do contexto da computação pervasiva

Yamin, Adenauer Correa January 2004 (has links)
Neste início de década, observa-se a transformação das áreas de Computação em Grade (Grid Computing) e Computação Móvel (Mobile Computing) de uma conotação de interesse emergente para outra caracterizada por uma demanda real e qualificada de produtos, serviços e pesquisas. Esta tese tem como pressuposto a identificação de que os problemas hoje abordados isoladamente nas pesquisas relativas às computações em grade, consciente do contexto e móvel, estão presentes quando da disponibilização de uma infra-estrutura de software para o cenário da Computação Pervasiva. Neste sentido, como aspecto central da sua contribuição, propõe uma solução integrada para suporte à Computação Pervasiva, implementada na forma de um middleware que visa criar e gerenciar um ambiente pervasivo, bem como promover a execução, sob este ambiente, das aplicações que expressam a semântica siga-me. Estas aplicações são, por natureza, distribuídas, móveis e adaptativas ao contexto em que seu processamento ocorre, estando disponíveis a partir de qualquer lugar, todo o tempo. O middleware proposto, denominado EXEHDA (Execution Environment for Highly Distributed Applications), é adaptativo ao contexto e baseado em serviços, sendo chamado de ISAMpe o ambiente por este disponibilizado. O EXEHDA faz parte dos esforços de pesquisa do Projeto ISAM (Infra-Estrutura de Suporte às Aplicações Móveis Distribuídas), em andamento na UFRGS. Para atender a elevada flutuação na disponibilidade dos recursos, inerente à Computação Pervasiva, o EXEHDA é estruturado em um núcleo mínimo e em serviços carregados sob demanda. Os principais serviços fornecidos estão organizados em subsistemas que gerenciam: (a) a execução distribuída; (b) a comunicação; (c) o reconhecimento do contexto; (d) a adaptação; (e) o acesso pervasivo aos recursos e serviços; (f) a descoberta e (g) o gerenciamento de recursos No EXEHDA, as condições de contexto são pró-ativamente monitoradas e o suporte à execução deve permitir que tanto a aplicação como ele próprio utilizem essas informações na gerência da adaptação de seus aspectos funcionais e não-funcionais. O mecanismo de adaptação proposto para o EXEHDA emprega uma estratégia colaborativa entre aplicação e ambiente de execução, através da qual é facultado ao programador individualizar políticas de adaptação para reger o comportamento de cada um dos componentes que constituem o software da aplicação. Aplicações tanto do domínio da Computação em Grade, quanto da Computação Pervasiva podem ser programadas e executadas sob gerenciamento do middleware proposto.
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UbiPri : middleware para controle e gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos / UBiPri : middleware control and privacy management in ubiquitous environments

Leithardt, Valderi Reis Quietinho January 2015 (has links)
Atualmente em vários países já existem mais dispositivos e meios de comunicações que habitantes e a medida que a tecnologia avança a troca de informação tende a aumentar exponencialmente. Com isso, ganha destaque a área denominada computação ubíqua, que visa o desenvolvimento de aplicativos para automatizar processos, antes manuais, a fim de proporcionar conforto, rapidez e conexão aos usuários com seus dispositivos. Nos estudos realizados decorrer desta tese identificou–se a necessidade de desenvolver e controlar informações privadas fundamentadas no local, aqui denominado ambiente ubíquo. O problema de pesquisa identificado foi a grande heterogeneidade de dispositivos e comunicações nestes sistemas, tornando-os vulneráveis e expondo os dados de seus usuários. Assim, observou-se a necessidade de um modelo taxonômico de privacidade que engloba características necessárias para controlar e gerenciar a privacidade de dados em ambientes ubíquos. A partir dessa taxonomia desenvolveu–se um protótipo com base em um middleware estruturado em camadas necessárias para prover os controles e gerenciamentos necessários nestes ambientes. Os primeiros testes e resultados se mostraram promissores, tendo seus resultados publicados em conferências internacionais da área que nortearam os estudos para uma melhoria do tratamento e filtragem de dados. Também foi possível a ampliação dos controles e gerenciamento de parâmetros automáticos com aumento e redução de definição do tipo de perfil do usuário em adição são apresentados os resultados obtidos em diferentes cenários de uso e aplicação. Para tanto, o protótipo desenvolvido permite selecionar opções de variáveis atribuídas individualmente a cada ambiente de acordo com suas necessidades, com isso, a solução proposta visa ser empregada no gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos. Os resultados obtidos nos testes realizados comprovam a viabilidade e contribuição cientifica do modelo desenvolvido. O aplicativo UbiPri foi disponibilizado para utilização no google play store, podendo ser instalado e configurado na plataforma android. / Currently in many countries there are already more devices and communication means inhabitants and as technology advances the exchange of information tends to increase exponentially. As a result, stands out the area called ubiquitous computing, which aims to develop applications to automate processes before hand in order to provide comfort, speed and connecting users with their devices. In studies carried out throughout this thesis it identified the need to develop and control private information based on location, here called ubiquitous environment. The identified research problem was the great heterogeneity of devices and communications in these systems, making them vulnerable and exposing the data of its users. Thus, there was the need for a taxonomic model of privacy that encompasses features needed to control and manage data privacy in ubiquitous environments. From this taxonomy developed a prototype based on a middleware structured in layers to provide the necessary controls and managements required in these environments. The first tests and results were promising, with the results published in international conferences in the area that guided the studies for improved treatment and filtering of data. It was also possible the expansion of controls and management parameters with automatic increase and decrease setting in the user profile type in addition the results obtained are presented in different usage scenarios and application. Thus, the prototype allows you to select options variables individually assigned to each environment according to their needs, with it, the proposed solution is intended to be used in the privacy management in ubiquitous environments. The results obtained in the tests prove the feasibility and scientific contribution of the developed model. The UbiPri application was made available for use in the google play store and can be installed and configured on android platform.
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UbiPri : middleware para controle e gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos / UBiPri : middleware control and privacy management in ubiquitous environments

Leithardt, Valderi Reis Quietinho January 2015 (has links)
Atualmente em vários países já existem mais dispositivos e meios de comunicações que habitantes e a medida que a tecnologia avança a troca de informação tende a aumentar exponencialmente. Com isso, ganha destaque a área denominada computação ubíqua, que visa o desenvolvimento de aplicativos para automatizar processos, antes manuais, a fim de proporcionar conforto, rapidez e conexão aos usuários com seus dispositivos. Nos estudos realizados decorrer desta tese identificou–se a necessidade de desenvolver e controlar informações privadas fundamentadas no local, aqui denominado ambiente ubíquo. O problema de pesquisa identificado foi a grande heterogeneidade de dispositivos e comunicações nestes sistemas, tornando-os vulneráveis e expondo os dados de seus usuários. Assim, observou-se a necessidade de um modelo taxonômico de privacidade que engloba características necessárias para controlar e gerenciar a privacidade de dados em ambientes ubíquos. A partir dessa taxonomia desenvolveu–se um protótipo com base em um middleware estruturado em camadas necessárias para prover os controles e gerenciamentos necessários nestes ambientes. Os primeiros testes e resultados se mostraram promissores, tendo seus resultados publicados em conferências internacionais da área que nortearam os estudos para uma melhoria do tratamento e filtragem de dados. Também foi possível a ampliação dos controles e gerenciamento de parâmetros automáticos com aumento e redução de definição do tipo de perfil do usuário em adição são apresentados os resultados obtidos em diferentes cenários de uso e aplicação. Para tanto, o protótipo desenvolvido permite selecionar opções de variáveis atribuídas individualmente a cada ambiente de acordo com suas necessidades, com isso, a solução proposta visa ser empregada no gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos. Os resultados obtidos nos testes realizados comprovam a viabilidade e contribuição cientifica do modelo desenvolvido. O aplicativo UbiPri foi disponibilizado para utilização no google play store, podendo ser instalado e configurado na plataforma android. / Currently in many countries there are already more devices and communication means inhabitants and as technology advances the exchange of information tends to increase exponentially. As a result, stands out the area called ubiquitous computing, which aims to develop applications to automate processes before hand in order to provide comfort, speed and connecting users with their devices. In studies carried out throughout this thesis it identified the need to develop and control private information based on location, here called ubiquitous environment. The identified research problem was the great heterogeneity of devices and communications in these systems, making them vulnerable and exposing the data of its users. Thus, there was the need for a taxonomic model of privacy that encompasses features needed to control and manage data privacy in ubiquitous environments. From this taxonomy developed a prototype based on a middleware structured in layers to provide the necessary controls and managements required in these environments. The first tests and results were promising, with the results published in international conferences in the area that guided the studies for improved treatment and filtering of data. It was also possible the expansion of controls and management parameters with automatic increase and decrease setting in the user profile type in addition the results obtained are presented in different usage scenarios and application. Thus, the prototype allows you to select options variables individually assigned to each environment according to their needs, with it, the proposed solution is intended to be used in the privacy management in ubiquitous environments. The results obtained in the tests prove the feasibility and scientific contribution of the developed model. The UbiPri application was made available for use in the google play store and can be installed and configured on android platform.
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Primitivas para suporte à distribuição de objetos direcionados à pervasive computing

Silva, Luciano Cavalheiro da January 2003 (has links)
Renovados são os desa os trazidos à computação distribuída pelos recentes desenvolvimentos nas tecnologias de computação móvel. Tais avanços inspiram uma perspectiva na qual a computação tornar-se-á uma entidade ubíqua em um futuro próximo, estando presente nas mais simples atividades do dia-a-dia. Esta perspectiva é motivadora das pesquisas conduzidas no escopo do projeto ISAM, as quais investigam as questões relativas ao uso da computação em ambientes móveis de larga escala. Neste trabalho é apresentado o sistema PRIMOS (PRIMitives for Object Scheduling), o qual busca, pela complementação da plataforma Java, satisfazer as emergentes necessidades do ISAM. Especi camente, o PRIMOS constitui um conjunto de primitivas para instanciação remota e migração de objetos, comunicação e monitoração, direcionadas a um ambiente de computação distribuída de larga escala de características pervasivas. A primitiva de instanciação remota disponibilizada pelo PRIMOS aumenta a plataforma Java padrão com a possibilidade de criar e ativar objetos em nodos remotos do sistema. Por sua vez, a primitiva de migração faculta a relocação de objetos. A consecu- ção de tais semânticas tem como sub-produto a de nição de semânticas para ativação e desativação de objetos, assim como para captura e restauração de contexto de execução. Sob a perspectiva da comunicação, o PRIMOS de ne um esquema de endereçamento independente de protocolo de transporte, assim como uma interface neutra para acesso às facilidades de comunicação. A integração destas funcionalidades ao mecanismo de invocações remotas da plataforma Java, o RMI, permite a desvinculação deste da pilha TCP/IP. Por conseguinte, habilita a adoção de transportes otimizados ao hardware de comunicação disponibilizado pelo sistema. No que se refere à monitoração, o PRIMOS de ne um esquema exível e extensível baseado em sensores. A exibilidade vem principalmente da possibilidade dos sensores terem seus parâmetros de operação recon gurados a qualquer momento em resposta a novas necessidades do sistema. Por outro lado, o sistema é extensível pois o conjunto de sensores básicos, ditos nativos, pode ser aumentado por sensores providos pela aplicação. Com intuito de validar as idéias postuladas, um protótipo foi construído para o sistema. Sobre este, baterias de testes foram realizadas para cada uma das primitivas constituintes do PRIMOS.
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Jogos em ambientes pervasivos / Games in pervasive environments

Vázquez, Sonia Andrea Lugo January 2009 (has links)
Dispositivos eletrônicos com características de computadores pessoais, como um alto poder de processamento de dados e armazenamento, estão espalhando-se cada vez mais na vida das pessoas. Variando desde notebooks a PocketPCs e, mais recentemente, telefones celulares com funcionalidades extras, os chamados smart phones, estes dispositivos oferecem recursos antes disponíveis apenas em desktops em praticamente qualquer lugar. Essa tendência em difundir cada vez mais serviços computacionais de forma a integrálos na vida das pessoas deu origem à computação pervasiva. Este ramo da computação almeja integrar os serviços computacionais de forma transparente na vida das pessoas. Um uso interessante desta nova tecnologia ainda relativamente pouco explorado é o entretenimento, mais exatamente jogos pervasivos. A criação deste novo tipo de jogo exige que certos cuidados inerentes ao ambiente pervasivo sejam tomados para aumentar a qualidade dos produtos desenvolvidos e permitir que eles de fato resultem na experiência a que se propõe. Este trabalho contribui apresentando uma pesquisa realizada sobre quais são as características desejáveis em jogos pervasivos. Para embasar essas características foi realizado um estudo sobre o que autores clássicos classificam como sendo as características de jogos tradicionais, isto é, jogos que são encontrados no universo físico, sem o auxílio de computadores. Também foram analizados trabalhos que descrevem os elementos usualmente presentes em jogos de video game, que são jogos que utilizam extensivamente recursos computacionais. Utilizando essas duas análises, é possível identificar pontos em comum entre essas duas formas de jogos, e então derivar importantes características que deveriam estar presentes em jogos pervasivos. Um jogo pervasivo foi desenvolvido para verificar se a utilização dessas características aumentam as possibilidades de um jogo pervasivo ser mais fiel ao projeto de seu idealizador. O conceito desse jogo pervasivo é similar ao conceito de um jogo de video game já existente, porém levando em consideração as necessidades do ambiente pervasivo. O jogo foi projetado utilizando as ferramentas de modelagem da UML, respeitando sempre as características quando uma decisão deveria ser tomada. Um protótipo do jogo foi desenvolvido e testado com usuários, sempre procurando avaliar quando as características estavam de fato presentes. Este trabalho finaliza apresentando uma conclusão e algumas possibilidades de trabalhos futuros. / Electronic devices with characteristics of personal computers (such as high processing power and high data storage capacities) are becoming more common in everybody lives. These devices vary from laptops to PocketPCs and, recently, to cell phones with expanded functionality, the so called smart phones. All these equipments make available everywhere possibilities that have been available before only in desktops. This new paradigm of spreading computational services and integrating them into the lives of everybody created the concept of pervasive computing. This branch of computer science aims to integrate computational services transparently into the lives of everyone. An interesting use of this new technology that still has not been widely explored is for entertainment, specifically for pervasive games. The creation of this new type of game demands certain precautions relative to the pervasive environment. This is a necessity, such that the final product has higher quality and actually corresponds to the satisfying experience it proposes. This work contributes by presenting a research about desirable characteristics in pervasive games. A study about the elements of traditional games as classified by classic authors was performed. Traditional games are games that happen in the physical universe, without the use of computers. This work also includes an analysis of different works that describe the characteristics of video games. Video games are games that extensively use computational resources. This work uses both analysis to identify similarities between these two different forms of games, and then builds important characteristics that should be present in pervasive games. A pervasive game has been developed to verify if the use of these characteristics increase the possibilities of a pervasive game meet the design goals set by its designer. The idea behind this pervasive game is similar to the concept of an existing video game, but now considering the requirements of a pervasive environment. This game was designed using the UML tools, always respecting the characteristics when a decision should be made. A prototype of this game was coded and tests have been performed with different users, always trying to verify if the characteristics were indeed present in the game. In the end of this work there is a conclusion section, along with some possibilities for future work.
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UbiPri : middleware para controle e gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos / UBiPri : middleware control and privacy management in ubiquitous environments

Leithardt, Valderi Reis Quietinho January 2015 (has links)
Atualmente em vários países já existem mais dispositivos e meios de comunicações que habitantes e a medida que a tecnologia avança a troca de informação tende a aumentar exponencialmente. Com isso, ganha destaque a área denominada computação ubíqua, que visa o desenvolvimento de aplicativos para automatizar processos, antes manuais, a fim de proporcionar conforto, rapidez e conexão aos usuários com seus dispositivos. Nos estudos realizados decorrer desta tese identificou–se a necessidade de desenvolver e controlar informações privadas fundamentadas no local, aqui denominado ambiente ubíquo. O problema de pesquisa identificado foi a grande heterogeneidade de dispositivos e comunicações nestes sistemas, tornando-os vulneráveis e expondo os dados de seus usuários. Assim, observou-se a necessidade de um modelo taxonômico de privacidade que engloba características necessárias para controlar e gerenciar a privacidade de dados em ambientes ubíquos. A partir dessa taxonomia desenvolveu–se um protótipo com base em um middleware estruturado em camadas necessárias para prover os controles e gerenciamentos necessários nestes ambientes. Os primeiros testes e resultados se mostraram promissores, tendo seus resultados publicados em conferências internacionais da área que nortearam os estudos para uma melhoria do tratamento e filtragem de dados. Também foi possível a ampliação dos controles e gerenciamento de parâmetros automáticos com aumento e redução de definição do tipo de perfil do usuário em adição são apresentados os resultados obtidos em diferentes cenários de uso e aplicação. Para tanto, o protótipo desenvolvido permite selecionar opções de variáveis atribuídas individualmente a cada ambiente de acordo com suas necessidades, com isso, a solução proposta visa ser empregada no gerenciamento de privacidade em ambientes ubíquos. Os resultados obtidos nos testes realizados comprovam a viabilidade e contribuição cientifica do modelo desenvolvido. O aplicativo UbiPri foi disponibilizado para utilização no google play store, podendo ser instalado e configurado na plataforma android. / Currently in many countries there are already more devices and communication means inhabitants and as technology advances the exchange of information tends to increase exponentially. As a result, stands out the area called ubiquitous computing, which aims to develop applications to automate processes before hand in order to provide comfort, speed and connecting users with their devices. In studies carried out throughout this thesis it identified the need to develop and control private information based on location, here called ubiquitous environment. The identified research problem was the great heterogeneity of devices and communications in these systems, making them vulnerable and exposing the data of its users. Thus, there was the need for a taxonomic model of privacy that encompasses features needed to control and manage data privacy in ubiquitous environments. From this taxonomy developed a prototype based on a middleware structured in layers to provide the necessary controls and managements required in these environments. The first tests and results were promising, with the results published in international conferences in the area that guided the studies for improved treatment and filtering of data. It was also possible the expansion of controls and management parameters with automatic increase and decrease setting in the user profile type in addition the results obtained are presented in different usage scenarios and application. Thus, the prototype allows you to select options variables individually assigned to each environment according to their needs, with it, the proposed solution is intended to be used in the privacy management in ubiquitous environments. The results obtained in the tests prove the feasibility and scientific contribution of the developed model. The UbiPri application was made available for use in the google play store and can be installed and configured on android platform.

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