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Berührungssensitive Schnittstellen für Social Software in EntwicklungsprozessenBarnkow, Lorenz, Schwarzer, Jan, Luck, Kai von January 2012 (has links)
1 EINLEITUNG
Der Einsatz von Enterprise 2.0-Lösungen steht noch am Anfang. So nutzen nur ca. 20 % der Unternehmen in den USA und Europa Social Software-Werkzeuge wie Blogs, Wikis oder Foren [7]. Nach [3] geht es bei Enterprise 2.0 darum, die Ideen und Konzepte des Web 2.0 und von Social Software zu verstehen und auf die Zusammenarbeit in Unternehmen zu übertragen. Viele Unternehmen haben Schwierigkeiten bei der Integration solcher Lösungen, wodurch die Zugänglichkeit und Handhabbarkeit der Informationen im Unternehmen leidet. In einem konkreten Anwendungsfall sollen Lösungen gefunden werden, um das Gewahrsein der Informationen bestehender Social Software-Systeme und die Zusammenarbeit in Entwicklungsabteilungen zu verbessern.
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Scalable Multimedia Learning: From local eLectures to global OpencastKetterl, Markus 27 March 2014 (has links)
Universities want to go where the learners are to share their rich scientific and intellectual knowledge beyond the walls of the academy and to expand the boundaries of the classroom. This desire has become a critical need, as the worldwide economy adjusts to globalization and the need for advanced education and training becomes ever more critical. Unfortunately, the work of creating, processing, distributing and using quality multimedia learning content is expensive and technically challenging. The work combines research results, lessons learned and usage findings in the presentation of a fully open source based scalable lecture capture solution, that is useful in the heterogenous computing landscape of today’s universities and learning institutes. Especially implemented user facing applications and components are being addressed, which enable lecturers, faculty and students to record, analyze and subsequently re-use the recorded multimedia learning material in multiple and attractive ways across devices and distribution platforms.
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