Spelling suggestions: "subject:"spatialized found"" "subject:"spatialize found""
1 |
Postapokalypsens LjudRodriguez, Elias, Tieu, Kent, Bjarnestam, Felix January 2022 (has links)
Detta kandidatarbete handlar om att undersöka hur designprocessen för en postapokalyptiskmiljö kan gå till utan att förlita sig på det visuella, och istället skapa en helt auditiv upplevelse.För att utföra detta har vi i denna artikel samlat olika källor som berättar om vad en immersivmiljö består av och vilka avgörande faktorer en design måste ta hänsyn till. Dessa källor ärartiklar från till exempel Salselas och Penha (2019), och Smolicki (2019), men också existerandepostapokalyptiska medier som har analyserats efter vad som står i artiklarna. Denna textbeskriver också vår process för skapandet av en sådan gestaltning samt hur den implementerarden information som hittades i våra källor. Resultatet från undersökningen blev 2 olikapostapokalyptiska ljudscenarion designade av oss. Dessa tog stor hänsyn till Salselas och Penhasexempel på 3 olika ljud-egenskaper som har stor inverkan på lyssnarens immersion, och hurdessa 3 egenskaper implementeras inom andra postapokalyptiska medier. Immersion är en stordel av att skapa en ljudmiljö, de 3 ljud-egenskaperna som behövs är efterklang, bakgrundsljud,och spatialiserat ljud, och de medierna vi analyserade dessa i var filmen Book of Eli och serienThe Walking Dead / This bachelor thesis is about examining how the design process for a post-apocalypticenvironment can look without relying on the visual aspect, and instead create a completelyauditory experience. To achieve this, we have in this thesis gathered different sources thatexplain which aspects make an immersive environment, and which deciding factors we have totake into account as designers. These sources are articles, for example those written by Salselasand Penha (2019) and Smolicki (2019), but also existing post-apocalyptic pieces of media thathave been analyzed with the articles content in mind. This text will also explain our process forour designs, as well as how it implements the information we found in our sources. The result ofthis study turned out as 2 different post-apocalyptic sound scenarios designed by us. These tookSalsela’s and Penha’s 3 examples of characteristics that have a big impact on the listenersimmersion, into great consideration, and also how these 3 characteristics are implemented intodifferent post-apocalyptic pieces of media. Immersion plays a big part in creating a soundenvironment, the three characteristics needed are reverb, background sounds and soundspatialization, and the pieces of media we analyzed these characteristics in were the movie Bookof Eli and the tv-show The Walking Dead.
|
2 |
En arbetsprocess för skapande av spatialiserade ljudböckerNorén, Esmeralda, Bärudde, Mira January 2023 (has links)
Skapandet av spatialiserade ljudböcker är idag inte gynnsamt för företag då det tar för lång tid att skapa, och företag ofta förhåller sig till en allt för snar deadline. För att förenkla processen och för att skapa ett tydligt arbetssätt att utgå ifrån, kommer denna artikel att behandla skapandet av en användbar arbetsprocess för skapandet av spatiala ljudböcker. Artikeln behandlar olika teorier som kan gynna skapandet av ljudmiljön, och presenterar även ett förslag för hur man på bästa sätt lägger upp skapandeprocessen. Denna uppsats pekar på att en arbetsprocess för detta hade varit användbart, speciellt för folk i branschen som inte är så vana vid att skapa spatialiserade ljudböcker. Artikeln undersöker om skapandet av en arbetsprocess för spatialiserade ljudböcker kommer att underlätta för företag att återskapa processen. Detta hoppas kunna leda till att fler spatialiserade ljudböcker blir till, att det blir ett vanligare koncept, samt att företag ska kunna producera dessa enklare. / The making of spatialized audiobooks is not favorable for companies today as it takes too long to create, and companies often relate to an all too prompt deadline. To make the process easier and to create a clear working process to proceed from, this article will approach the making of a useful work process for the creation of spatial audiobooks. This article deals with various theories that can benefit the creation of the sound environment/ambience, and also presents a proposal for how to best set up the creation process. This article points out that a work process for this could be useful, especially for people in the industry who are not so used to creating spatialized audiobooks. The article investigates whether the creation of a work process for spatialized audiobooks will facilitate companies to recreate the process. It is hoped that this will lead to more spatialized audiobooks being created, that it will become a more common concept, and that companies will be able to produce these more easily.
|
Page generated in 0.0756 seconds