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A Comparison of Monocular Camera Calibration TechniquesVan Hook, Richard L. 23 May 2014 (has links)
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Fast and Scalable Structure-from-Motion for High-precision Mobile Augmented Reality SystemsBae, Hyojoon 24 April 2014 (has links)
A key problem in mobile computing is providing people access to necessary cyber-information associated with their surrounding physical objects. Mobile augmented reality is one of the emerging techniques that address this key problem by allowing users to see the cyber-information associated with real-world physical objects by overlaying that cyber-information on the physical objects's imagery. As a consequence, many mobile augmented reality approaches have been proposed to identify and visualize relevant cyber-information on users' mobile devices by intelligently interpreting users' positions and orientations in 3D and their associated surroundings. However, existing approaches for mobile augmented reality primarily rely on Radio Frequency (RF) based location tracking technologies (e.g., Global Positioning Systems or Wireless Local Area Networks), which typically do not provide sufficient precision in RF-denied areas or require additional hardware and custom mobile devices.
To remove the dependency on external location tracking technologies, this dissertation presents a new vision-based context-aware approach for mobile augmented reality that allows users to query and access semantically-rich 3D cyber-information related to real-world physical objects and see it precisely overlaid on top of imagery of the associated physical objects. The approach does not require any RF-based location tracking modules, external hardware attachments on the mobile devices, and/or optical/fiducial markers for localizing a user's position. Rather, the user's 3D location and orientation are automatically and purely derived by comparing images from the user's mobile device to a 3D point cloud model generated from a set of pre-collected photographs.
A further challenge of mobile augmented reality is creating 3D cyber-information and associating it with real-world physical objects, especially using the limited 2D user interfaces in standard mobile devices. To address this challenge, this research provides a new image-based 3D cyber-physical content authoring method designed specifically for the limited screen sizes and capabilities of commodity mobile devices. This new approach does not only provide a method for creating 3D cyber-information with standard mobile devices, but also provides an automatic association of user-driven cyber-information with real-world physical objects in 3D.
Finally, a key challenge of scalability for mobile augmented reality is addressed in this dissertation. In general, mobile augmented reality is required to work regardless of users' location and environment, in terms of physical scale, such as size of objects, and in terms of cyber-information scale, such as total number of cyber-information entities associated with physical objects. However, many existing approaches for mobile augmented reality have mainly tested their approaches on limited real-world use-cases and have challenges in scaling their approaches. By designing fast direct 2D-to-3D matching algorithms for localization, as well as applying caching scheme, the proposed research consistently supports near real-time localization and information association regardless of users' location, size of physical objects, and number of cyber-physical information items.
To realize all of these research objectives, five research methods are developed and validated: 1) Hybrid 4-Dimensional Augmented Reality (HD4AR), 2) Plane transformation based 3D cyber-physical content authoring from a single 2D image, 3) Cached k-d tree generation for fast direct 2D-to-3D matching, 4) double-stage matching algorithm with a single indexed k-d tree, and 5) K-means Clustering of 3D physical models with geo-information. After discussing each solution with technical details, the perceived benefits and limitations of the research are discussed with validation results. / Ph. D.
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Simultaneous recognition, localization and mapping for wearable visual robotsCastle, Robert Oliver January 2009 (has links)
With the advent of ever smaller and more powerful portable computing devices, and ever smaller cameras, wearable computing is becoming more feasible. The ever increasing numbers of augmented reality applications are allowing users to view additional data about their world overlaid on their world using portable computing devices. The main aim of this research is to enable a user of a wearable robot to explore large environments automatically viewing augmented reality at locations and on objects of interest. To implement this research a wearable visual robotic assistant is designed and constructed. Evaluation of the different technologies results in a final design that combines a shoulder mounted self stabilizing active camera, and a hand held magic lens into a single portable system. To enable the wearable assistant to locate known objects, a system is designed that combines an established method for appearance-based recognition with one for simultaneous localization and mapping using a single camera. As well as identifying planar objects, the objects are located relative to the camera in 3D by computing the image-to-database homography. The 3D positions of the objects are then used as additional measurements in the SLAM process, which routinely uses other point features to acquire and maintain a map of the surroundings, irrespective of whether objects are present or not. The monocular SLAM system is then replaced with a new method for building maps and tracking. Instead of tracking and mapping in a linear frame-rate driven manner, this adopted method separates the mapping from the tracking. This allows higher density maps to be constructed, and provides more robust tracking. The flexible framework provided by this method is extended to support multiple independent cameras, and multiple independent maps, allowing the user of the wearable two-camera robot to escape the confines of the desk top and explore arbitrarily sized environments. The final part of the work brings together the parallel tracking and multiple mapping system with the recognition and localization of planar objects from a database. The method is able to build multiple feature rich maps of the world and simultaneously recognize, reconstruct and localize objects within these maps. The object reconstruction process uses the spatially separated keyframes from the tracking and mapping processes to recognize and localize known objects in the world. These are then used for augmented reality overlays related to the objects.
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Construction de modèles 3D à partir de données vidéo fisheye : application à la localisation en milieu urbain / Construction of 3D models from fisheye video data—Application to the localisation in urban areaMoreau, Julien 07 June 2016 (has links)
Cette recherche vise à la modélisation 3D depuis un système de vision fisheye embarqué, utilisée pour une application GNSS dans le cadre du projet Predit CAPLOC. La propagation des signaux satellitaires en milieu urbain est soumise à des réflexions sur les structures, altérant la précision et la disponibilité de la localisation. L’ambition du projet est (1) de définir un système de vision omnidirectionnelle capable de fournir des informations sur la structure 3D urbaine et (2) de montrer qu’elles permettent d’améliorer la localisation.Le mémoire expose les choix en (1) calibrage automatique, (2) mise en correspondance entre images, (3) reconstruction 3D ; chaque algorithme est évalué sur images de synthèse et réelles. De plus, il décrit une manière de corriger les réflexions des signaux GNSS depuis un nuage de points 3D pour améliorer le positionnement. En adaptant le meilleur de l’état de l’art du domaine, deux systèmes sont proposés et expérimentés. Le premier est un système stéréoscopique à deux caméras fisheye orientées vers le ciel. Le second en est l’adaptation à une unique caméra.Le calibrage est assuré à travers deux étapes : l’algorithme des 9 points adapté au modèle « équisolide » couplé à un RANSAC, suivi d’un affinement par optimisation Levenberg-Marquardt. L’effort a été porté sur la manière d’appliquer la méthode pour des performances optimales et reproductibles. C’est un point crucial pour un système à une seule caméra car la pose doit être estimée à chaque nouvelle image.Les correspondances stéréo sont obtenues pour tout pixel par programmation dynamique utilisant un graphe 3D. Elles sont assurées le long des courbes épipolaires conjuguées projetées de manière adaptée sur chaque image. Une particularité est que les distorsions ne sont pas rectifiées afin de ne pas altérer le contenu visuel ni diminuer la précision. Dans le cas binoculaire il est possible d’estimer les coordonnées à l’échelle. En monoculaire, l’ajout d’un odomètre permet d’y arriver. Les nuages successifs peuvent être calés pour former un nuage global en SfM.L’application finale consiste dans l’utilisation du nuage 3D pour améliorer la localisation GNSS. Il est possible d’estimer l’erreur de pseudodistance d’un signal après multiples réflexions et d’en tenir compte pour une position plus précise. Les surfaces réfléchissantes sont modélisées grâce à une extraction de plans et de l’empreinte des bâtiments. La méthode est évaluée sur des paires d’images fixes géo-référencées par un récepteur bas-coût et un récepteur GPS RTK (vérité terrain). Les résultats montrent une amélioration de la localisation en milieu urbain. / This research deals with 3D modelling from an embedded fisheye vision system, used for a GNSS application as part of CAPLOC project. Satellite signal propagation in urban area implies reflections on structures, impairing localisation’s accuracy and availability. The project purpose is (1) to define an omnidirectional vision system able to provide information on urban 3D structure and (2) to demonstrate that it allows to improve localisation.This thesis addresses problems of (1) self-calibration, (2) matching between images, (3) 3D reconstruction ; each algorithm is assessed on computer-generated and real images. Moreover, it describes a way to correct GNSS signals reflections from a 3D point cloud to improve positioning. We propose and evaluate two systems based on state-of-the-art methods. First one is a stereoscopic system made of two sky facing fisheye cameras. Second one is the adaptation of the former to a single camera.Calibration is handled by a two-steps process: the 9-point algorithm fitted to “equisolid” model coupled with a RANSAC, followed by a Levenberg-Marquardt optimisation refinement. We focused on the way to apply the method for optimal and repeatable performances. It is a crucial point for a system composed of only one camera because the pose must be estimated for every new image.Stereo matches are obtained for every pixel by dynamic programming using a 3D graph. Matching is done along conjugated epipolar curves projected in a suitable manner on each image. A distinctive feature is that distortions are not rectified in order to neither degrade visual content nor to decrease accuracy. In the binocular case it is possible to estimate full-scale coordinates.In the monocular case, we do it by adding odometer information. Local clouds can be wedged in SfM to form a global cloud.The end application is the usage of the 3D cloud to improve GNSS localisation. It is possible to estimate and consider a signal pseudodistance error after multiple reflections in order to increase positioning accuracy. Reflecting surfaces are modelled thanks to plane and buildings trace fitting. The method is evaluated on fixed image pairs, georeferenced by a low-cost receiver and a GPS RTK receiver (ground truth). Study results show the localisation improvement ability in urban environment.
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3D Vision Geometry for Rolling Shutter Cameras / Géométrie pour la vision 3D avec des caméras Rolling ShutterLao, Yizhen 16 May 2019 (has links)
De nombreuses caméras CMOS modernes sont équipées de capteurs Rolling Shutter (RS). Ces caméras à bas coût et basse consommation permettent d’atteindre de très hautes fréquences d’acquisition. Dans ce mode d’acquisition, les lignes de pixels sont exposées séquentiellement du haut vers le bas de l'image. Par conséquent, les images capturées alors que la caméra et/ou la scène est en mouvement présentent des distorsions qui rendent les algorithmes classiques au mieux moins précis, au pire inutilisables en raison de singularités ou de configurations dégénérées. Le but de cette thèse est de revisiter la géométrie de la vision 3D avec des caméras RS en proposant des solutions pour chaque sous-tâche du pipe-line de Structure-from-Motion (SfM).Le chapitre II présente une nouvelle méthode de correction du RS en utilisant les droites. Contrairement aux méthodes existantes, qui sont itératives et font l’hypothèse dite Manhattan World (MW), notre solution est linéaire et n’impose aucune contrainte sur l’orientation des droites 3D. De plus, la méthode est intégrée dans un processus de type RANSAC permettant de distinguer les courbes qui sont des projections de segments droits de celles qui correspondent à de vraies courbes 3D. La méthode de correction est ainsi plus robuste et entièrement automatisée.Le chapitre III revient sur l'ajustement faisceaux ou bundle adjustment (BA). Nous proposons un nouvel algorithme basé sur une erreur de projection dans laquelle l’index de ligne des points projetés varie pendant l’optimisation afin de garder une cohérence géométrique contrairement aux méthodes existantes qui considère un index fixe (celui mesurés dans l’image). Nous montrons que cela permet de lever la dégénérescence dans le cas où les directions de scan des images sont trop proches (cas très communs avec des caméras embraquées sur un véhicule par exemple). Dans le chapitre VI nous étendons le concept d'homographie aux cas d’images RS en démontrant que la relation point-à-point entre deux images d’un nuage de points coplanaires pouvait s’exprimer sous la forme de 3 à 7 matrices de taille 3X3 en fonction du modèle de mouvement utilisé. Nous proposons une méthode linéaire pour le calcul de ces matrices. Ces dernières sont ensuite utilisées pour résoudre deux problèmes classiques en vision par ordinateur à savoir le calcul du mouvement relatif et le « mosaïcing » dans le cas RS.Dans le chapitre V nous traitons le problème de calcul de pose et de reconstruction multi-vues en établissant une analogie avec les méthodes utilisées pour les surfaces déformables telles que SfT (Structure-from-Template) et NRSfM (Non Rigid Structure-from-Motion). Nous montrons qu’une image RS d’une scène rigide en mouvement peut être interprétée comme une image Global Shutter (GS) d’une surface virtuellement déformée (par l’effet RS). La solution proposée pour estimer la pose et la structure 3D de la scène est ainsi composée de deux étapes. D’abord les déformations virtuelles sont d’abord calculées grâce à SfT ou NRSfM en assumant un modèle GS classique (relaxation du modèle RS). Ensuite, ces déformations sont réinterprétées comme étant le résultat du mouvement durant l’acquisition (réintroduction du modèle RS). L’approche proposée présente ainsi de meilleures propriétés de convergence que les approches existantes. / Many modern CMOS cameras are equipped with Rolling Shutter (RS) sensors which are considered as low cost, low consumption and fast cameras. In this acquisition mode, the pixel rows are exposed sequentially from the top to the bottom of the image. Therefore, images captured by moving RS cameras produce distortions (e.g. wobble and skew) which make the classic algorithms at best less precise, at worst unusable due to singularities or degeneracies. The goal of this thesis is to propose a general framework for modelling and solving structure from motion (SfM) with RS cameras. Our approach consists in addressing each sub-task of the SfM pipe-line (namely image correction, absolute and relative pose estimation and bundle adjustment) and proposing improvements.The first part of this manuscript presents a novel RS correction method which uses line features. Unlike existing methods, which uses iterative solutions and make Manhattan World (MW) assumption, our method R4C computes linearly the camera instantaneous-motion using few image features. Besides, the method was integrated into a RANSAC-like framework which enables us to detect curves that correspond to actual 3D straight lines and reject outlier curves making image correction more robust and fully automated.The second part revisits Bundle Adjustment (BA) for RS images. It deals with a limitation of existing RS bundle adjustment methods in case of close read-out directions among RS views which is a common configuration in many real-life applications. In contrast, we propose a novel camera-based RS projection algorithm and incorporate it into RSBA to calculate reprojection errors. We found out that this new algorithm makes SfM survive the degenerate configuration mentioned above.The third part proposes a new RS Homography matrix based on point correspondences from an RS pair. Linear solvers for the computation of this matrix are also presented. Specifically, a practical solver with 13 point correspondences is proposed. In addition, we present two essential applications in computer vision that use RS homography: plane-based RS relative pose estimation and RS image stitching. The last part of this thesis studies absolute camera pose problem (PnP) and SfM which handle RS effects by drawing analogies with non-rigid vision, namely Shape-from-Template (SfT) and Non-rigid SfM (NRSfM) respectively. Unlike all existing methods which perform 3D-2D registration after augmenting the Global Shutter (GS) projection model with the velocity parameters under various kinematic models, we propose to use local differential constraints. The proposed methods outperform stat-of-the-art and handles configurations that are critical for existing methods.
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Structure-from-motion For Systems With Perspective And Omnidirectional CamerasBastanlar, Yalin 01 July 2009 (has links) (PDF)
In this thesis, a pipeline for structure-from-motion with mixed camera types is described and methods for the steps of this pipeline to make it effective and automatic are proposed. These steps can be summarized as calibration, feature point matching, epipolar geometry and pose estimation, triangulation and bundle adjustment. We worked with catadioptric omnidirectional and perspective cameras and employed the sphere camera model, which encompasses single-viewpoint catadioptric systems as well as perspective cameras.
For calibration of the sphere camera model, a new technique that has the advantage of linear and automatic parameter initialization is proposed. The projection of 3D points on a catadioptric image is represented linearly with a 6x10
projection matrix using lifted coordinates. This projection matrix is computed with an adequate number of 3D-2D correspondences and decomposed to obtain intrinsic and extrinsic parameters. Then, a non-linear optimization is performed to refine the parameters.
For feature point matching between hybrid camera images, scale invariant feature transform (SIFT) is employed and a method is proposed to improve the SIFT matching output. With the proposed approach, omnidirectional-perspective matching performance significantly increases to enable automatic point matching. In addition, the use of virtual camera plane (VCP) images is evaluated, which are perspective images produced by unwarping the corresponding region in the omnidirectional image.
The hybrid epipolar geometry is estimated using random sample consensus (RANSAC) and alternatives of pose estimation methods are evaluated. A weighting strategy for iterative linear triangulation which improves the structure estimation accuracy is proposed. Finally, multi-view structure-from-motion (SfM) is performed by employing the approach of adding views to the structure one by one. To refine the structure estimated with multiple views, sparse bundle adjustment method is employed with a modification to use the sphere camera model.
Experiments on simulated and real images for the proposed approaches are conducted. Also, the results of hybrid multi-view SfM with real images are demonstrated, emphasizing the cases where it is advantageous to use omnidirectional
cameras with perspective cameras.
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Two View Line-Based Matching, Motion Estimation and Reconstruction for Central Imaging SystemsMosaddegh, Saleh 17 October 2011 (has links) (PDF)
The primary goal of this thesis is to develop generic motion and structure algorithms for images taken from constructed scenes by various types of central imaging systems including perspective, fish-eye and catadioptric systems. As-suming that the mapping between the image pixels and their 3D rays in space is known, instead of image planes, we work on image spheres (projection of the images on a unit sphere) which enable us to present points over the entire viewsphere suitable for presenting omnidirectional images. In the first part of this thesis, we develop a generic and simple line matching approach for images taken from constructed scenes under a short baseline motion as well as a fast and original geometric constraint for matching lines in planar constructed scenes insensible to the motion of the camera for all types of centralimages including omnidirectional images.Next, we introduce a unique and efficient way of computing overlap between two segments on perspective images which considerably decreases the over all computational time of a segment-based motion estimation and reconstruction algorithm. Finally in last part of this thesis, we develop a simple motion estima-tion and surface reconstruction algorithm for piecewise planar scenes applicable to all kinds of central images which uses only two images and is based on mini-mum line correspondences.To demonstrate the performance of these algorithms we experiment withvarious real images taken by a simple perspective camera, a fish-eye lens, and two different kinds of paracatadioptric sensors, the first one is a folded catadioptric camera and the second one is a classic paracatadioptric system composed of a parabolic mirror in front of a telecentric lens.
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Modélisation 3D automatique d'environnements : une approche éparse à partir d'images prises par une caméra catadioptriqueYu, Shuda 03 June 2013 (has links) (PDF)
La modélisation 3d automatique d'un environnement à partir d'images est un sujet toujours d'actualité en vision par ordinateur. Ce problème se résout en général en trois temps : déplacer une caméra dans la scène pour prendre la séquence d'images, reconstruire la géométrie, et utiliser une méthode de stéréo dense pour obtenir une surface de la scène. La seconde étape met en correspondances des points d'intérêts dans les images puis estime simultanément les poses de la caméra et un nuage épars de points 3d de la scène correspondant aux points d'intérêts. La troisième étape utilise l'information sur l'ensemble des pixels pour reconstruire une surface de la scène, par exemple en estimant un nuage de points dense.Ici nous proposons de traiter le problème en calculant directement une surface à partir du nuage épars de points et de son information de visibilité fournis par l'estimation de la géométrie. Les avantages sont des faibles complexités en temps et en espace, ce qui est utile par exemple pour obtenir des modèles compacts de grands environnements comme une ville. Pour cela, nous présentons une méthode de reconstruction de surface du type sculpture dans une triangulation de Delaunay 3d des points reconstruits. L'information de visibilité est utilisée pour classer les tétraèdres en espace vide ou matière. Puis une surface est extraite de sorte à séparer au mieux ces tétraèdres à l'aide d'une méthode gloutonne et d'une minorité de points de Steiner. On impose sur la surface la contrainte de 2-variété pour permettre des traitements ultérieurs classiques tels que lissage, raffinement par optimisation de photo-consistance ... Cette méthode a ensuite été étendue au cas incrémental : à chaque nouvelle image clef sélectionnée dans une vidéo, de nouveaux points 3d et une nouvelle pose sont estimés, puis la surface est mise à jour. La complexité en temps est étudiée dans les deux cas (incrémental ou non). Dans les expériences, nous utilisons une caméra catadioptrique bas coût et obtenons des modèles 3d texturés pour des environnements complets incluant bâtiments, sol, végétation ... Un inconvénient de nos méthodes est que la reconstruction des éléments fins de la scène n'est pas correcte, par exemple les branches des arbres et les pylônes électriques.
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Widening the basin of convergence for the bundle adjustment type of problems in computer visionHong, Je Hyeong January 2018 (has links)
Bundle adjustment is the process of simultaneously optimizing camera poses and 3D structure given image point tracks. In structure-from-motion, it is typically used as the final refinement step due to the nonlinearity of the problem, meaning that it requires sufficiently good initialization. Contrary to this belief, recent literature showed that useful solutions can be obtained even from arbitrary initialization for fixed-rank matrix factorization problems, including bundle adjustment with affine cameras. This property of wide convergence basin of high quality optima is desirable for any nonlinear optimization algorithm since obtaining good initial values can often be non-trivial. The aim of this thesis is to find the key factor behind the success of these recent matrix factorization algorithms and explore the potential applicability of the findings to bundle adjustment, which is closely related to matrix factorization. The thesis begins by unifying a handful of matrix factorization algorithms and comparing similarities and differences between them. The theoretical analysis shows that the set of successful algorithms actually stems from the same root of the optimization method called variable projection (VarPro). The investigation then extends to address why VarPro outperforms the joint optimization technique, which is widely used in computer vision. This algorithmic comparison of these methods yields a larger unification, leading to a conclusion that VarPro benefits from an unequal trust region assumption between two matrix factors. The thesis then explores ways to incorporate VarPro to bundle adjustment problems using projective and perspective cameras. Unfortunately, the added nonlinearity causes a substantial decrease in the convergence basin of VarPro, and therefore a bootstrapping strategy is proposed to bypass this issue. Experimental results show that it is possible to yield feasible metric reconstructions and pose estimations from arbitrary initialization given relatively clean point tracks, taking one step towards initialization-free structure-from-motion.
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Méthodes de reconstruction tridimensionnelle intégrant des points cycliques : application au suivi d’une caméra / Structure-from-Motion paradigms integrating circular points : application to camera trackingCalvet, Lilian 23 January 2014 (has links)
Cette thèse traite de la reconstruction tridimensionnelle d’une scène rigide à partir d’une collection de photographies numériques, dites vues. Le problème traité est connu sous le nom du "calcul de la structure et du mouvement" (structure-and/from-motion) qui consiste à "expliquer" des trajectoires de points dits d’intérêt au sein de la collection de vues par un certain mouvement de l’appareil (dont sa trajectoire) et des caractéristiques géométriques tridimensionnelles de la scène. Dans ce travail, nous proposons les fondements théoriques pour étendre certaines méthodes de calcul de la structure et du mouvement afin d’intégrer comme données d’entrée, des points d’intérêt réels et des points d’intérêt complexes, et plus précisément des images de points cycliques. Pour tout plan projectif, les points cycliques forment une paire de points complexes conjugués qui, par leur invariance par les similitudes planes, munissent le plan projectif d’une structure euclidienne. Nous introduisons la notion de marqueurs cycliques qui sont des marqueurs plans permettant de calculer sans ambiguïté les images des points cycliques de leur plan de support dans toute vue. Une propriété de ces marqueurs, en plus d’être très "riches" en information euclidienne, est que leurs images peuvent être appariées même si les marqueurs sont disposés arbitrairement sur des plans parallèles, grâce à l’invariance des points cycliques. Nous montrons comment utiliser cette propriété dans le calcul projectif de la structure et du mouvement via une technique matricielle de réduction de rang, dite de factorisation, de la matrice des données correspondant aux images de points réels, complexes et/ou cycliques. Un sous-problème critique abordé dans le calcul de la structure et du mouvement est celui de l’auto-calibrage de l’appareil, problème consistant à transformer un calcul projectif en un calcul euclidien. Nous expliquons comment utiliser l’information euclidienne fournie par les images des points cycliques dans l’algorithme d’auto-calibrage opérant dans l’espace projectif dual et fondé sur des équations linéaires. L’ensemble de ces contributions est finalement utilisé pour une application de suivi automatique de caméra utilisant des marqueurs formés par des couronnes concentriques (appelés CCTags), où il s’agit de calculer le mouvement tridimensionnel de la caméra dans la scène à partir d’une séquence vidéo. Ce type d’application est généralement utilisé dans l’industrie du cinéma ou de la télévision afin de produire des effets spéciaux. Le suivi de caméra proposé dans ce travail a été conçu pour proposer le meilleur compromis possible entre flexibilité d’utilisation et précision des résultats obtenus. / The thesis deals with the problem of 3D reconstruction of a rigid scene from a collection of views acquired by a digital camera. The problem addressed, referred as the Structure-from-Motion (SfM) problem, consists in computing the camera motion (including its trajectory) and the 3D characteristics of the scene based on 2D trajectories of imaged features through the collection. We propose theoretical foundations to extend some SfM paradigms in order to integrate real as well as complex imaged features as input data, and more especially imaged circular points. Circular points of a projective plane consist in a complex conjugate point-pair which is fixed under plane similarity ; thus endowing the plane with an Euclidean structure. We introduce the notion of circular markers which are planar markers that allows to compute, without any ambiguity, imaged circular points of their supporting plane in all views. Aside from providing a very “rich” Euclidean information, such features can be matched even if they are arbitrarily positioned on parallel planes thanks to their invariance under plane similarity ; thus increasing their visibility compared to natural features. We show how to benefit from this geometric property in solving the projective SfM problem via a rank-reduction technique, referred to as projective factorization, of the matrix whose entries are images of real, complex and/or circular features. One of the critical issues in such a SfM paradigm is the self-calibration problem, which consists in updating a projective reconstruction into an euclidean one. We explain how to use the euclidean information provided by imaged circular points in the self-calibration algorithm operating in the dual projective space and relying on linear equations. All these contributions are finally used in an automatic camera tracking application relying on markers made up of concentric circles (called C2Tags). The problem consists in computing the 3D camera motion based on a video sequence. This kind of application is generally used in the cinema or TV industry to create special effects. The camera tracking proposed in this work in designed in order to provide the best compromise between flexibility of use and accuracy.
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