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Televisão e redes sociais: configurações de TV Social em MalhaçãoCAVALCANTI, Gêsa Karla Maia 29 February 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-02-29 / CNPQ / Com o título "Televisão e Internet: configurações de TV Social em Malhação" esta
dissertação explora o modo como cada vez mais a televisão busca oferecer uma experiência
interacional a seus telespectadores. Para isso, explora,agora por meio das tecnologias digitais
interativas, o potencial conversacional que a caracteriza como forma sociocultural. As
estratégias de produção televisiva apoiadas na exploração das redes sociais digitais
(Facebook, Twitter, sobretudo) permitem, por meio de aplicativos integrados ao televisor ou
disponibilizados em dispositivos móveis, a criação de um sentimento de compartilhamento
em torno dos conteúdos televisivos, comparado frequentemente a um “sofá expandido” pelo
modo como permitem aos espectadores comentarem e conversarem em rede sobre os
programas. Essa nova configuração da experiência televisiva tem sido associada à ideia de
“TV Social”, fenômeno do qual nos ocupamos neste trabalho. O primeiro objetivo assumido
pelo presente trabalho foi a tarefa de conceituação do fenômeno e delimitação desse tipo de
experiência. Para isso, realizamos uma pesquisa de caráter exploratório-descritivo através da
qual analisamos diferentes conceitos do termo TV Social e seus distintos significados,
buscando recorrências nas descrições empregadas em campos disciplinares distintos
(Tecnologia e Comunicação). Essa análise bibliográfica nos permitiu a delimitação de uma
conceituação mais precisa da noção de TV Social, caracterizando melhor o fenômeno dentre
as tantas manifestações da cultura participativa. Com apoioda conceituação proposta,
ocupamo-nos do nosso segundo objetivo, a identificação e descrição desse fenômeno em
Malhação, seriado juvenil produzido e exibido pela Rede Globo, buscando assim evidenciar
os experimentos de TV Social na produção televisiva ficcional brasileira em um dos produtos
da emissora que mais têm apelado para as formas interativas. Para isso, utilizamos um método
de natureza descritiva, tendo como universo de análise as três últimas temporadas de
Malhação (21ª, 22ª e 23ª temporadas), e objetivando a identificação de recorrências
estratégicas de TV Social nas mesmas. Como principais achados encontramos seis diferentes
tipos de estratégias de TV Social, são elas: hashtags diárias, aplicativo Malhação, Malhação
no Ar, chats com o elenco e gratificações. / With the theme “Television and Internet: Social TV settings in Malhação”, this dissertation
explores how increasingly television moves away from the status of passive media to offer an
interactive experience to the viewers. To do this, television explores now, trough interactive
technologies, the potential conversational that characterizes it as sociocultural form.The
television production strategies based on the exploitation of digital social networks
(Facebook, Twitter, above) allow, trough integrated applications to the TV or made available
on mobile devices, the creating of a sense of sharing around television content, often
compared to an "expanded couch" by the way that allow viewers to comment and talk about
TV shows. This new configuration of the television experience has been associated with the
idea of "Social TV", phenomenon that we study in this work. Our first objective was to
conceptualize Social TV and the delimitation of this kind of experience. To do that, we
conducted an exploratory and descriptive research through which we analyze different
concepts of the term Social TV and its distinct meaning, seeking recurrences in the
descriptions used in different disciplines (Technology and Communication). This literature
review has enabled us to the definition of a more precise conceptualization of the concept of
Social TV, featuring best the phenomenon among the many manifestations of participatory
culture. Supported by the concept proposed, we are concerned the identification and
description of this phenomenon in Malhação, brazilian telenovela produced and broadcast by
Rede Globo, seeking to highlight the Social TV experiments in Brazilian fictional television
production in one of the products of the station have most appealed to interactive forms.For
this, we use a method of descriptive nature, with the universe of analysis the last three seasons
Malhação (21th, 22th and 23th seasons), and aiming to identify strategic recurrences of Social
TV in them. The main findings found six different types of social TV strategies, they are: they
are: daily hashtags, Malhação application, Malhação Up, chats with the cast and bonuses.
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Estudo da aplicação de tecnologias interativas para customização em massa na indústria automotivaDuarte, Rafael Silva January 2014 (has links)
Este trabalho tem como objetivo evidenciar os benefícios que as transformações sociais contemporâneas, alimentadas pela evolução tecnológica interativa, podem exercer sobre a indústria automotiva, notadamente na questão de customização do produto. A fim de estreitar as relações entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva, o trabalho traça um paralelo entre as transformações vividas pela sociedade e a evolução dos automóveis, analisando como as mudanças de contexto afetaram a indústria automotiva. Da mesma forma, é pesquisado sobre como a evolução do automóvel moderno moldou o estilo de vida da sociedade, nos últimos 125 anos. A relação entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva é a base que o trabalho utiliza para justificar o emprego das novas tecnologias interativas nos automóveis.São analisadas novas tecnologias interativas existentes e em estágio avançado de desenvolvimento, notadamente aplicadas a smartphones e tablets, e a influência que essas estão tendo no modo de vida contemporâneo. Foi verificado que, apesar dos automóveis terem evoluído concomitantemente com a sociedade, nos mais de cem anos desde sua invenção, estão demorando a embarcar tais desenvolvimentos tecnológicos, continuando, em sua maioria, máquinas análogas e isoladas das outras partes que compõem o trânsito. Este trabalho se propõe a analisar tais tecnologias interativas, estudar quais podem ser embarcadas nos automóveis, exemplificando as possibilidades de aplicação das mesmas, através de um modelo tridimensional, criando um produto customizável em massa, condizente com as tendências sociais contemporâneas, que atenda o maior número de consumidores em potencial, com uma mesma linha de produto, evidenciando o diferencial competitivo que este proporcionaria ao seu fabricante ante a concorrência. / The objective of this paper is to highlight the benefits that contemporary social changes, fueled by the interactive technological evolution, can exert on the automotive industry, mainly in the aspect of product customization.In order to strengthen the relation between historical context and changes in automotive industry, this paper draws a parallel between social changes and automobile evolution, evidencing how context changes affect the automotive industry. Also, this paper demonstrate how the evolution of the modern automobile framed society life style in the past 125 years. The relation between historical context and automotive industry changes is the base that this paper use to justify the insertion of interactive technologies in automobiles.New and advance stage technologies are analyzed, mostly the ones applied to smartphones and tablets, and the influence of such technologies in contemporary lifestyle.It is shown that, despite cars have evolved together with society for over a century since its invention, they are holding up the insertion of this new technologies, remaining, mostly, analog machines isolated from the other traffic components.This paper proposes to analyze these interactive technologies, studing which one can be applied in automobiles, demonstrating the applications possibilities through a tridimensional model, creating a mass customizable product, consistent with contemporary social trends, that reach most of the potential buyers with a single product line, demonstrating this product manufacturer competitive advantage against competition.
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Estudo da aplicação de tecnologias interativas para customização em massa na indústria automotivaDuarte, Rafael Silva January 2014 (has links)
Este trabalho tem como objetivo evidenciar os benefícios que as transformações sociais contemporâneas, alimentadas pela evolução tecnológica interativa, podem exercer sobre a indústria automotiva, notadamente na questão de customização do produto. A fim de estreitar as relações entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva, o trabalho traça um paralelo entre as transformações vividas pela sociedade e a evolução dos automóveis, analisando como as mudanças de contexto afetaram a indústria automotiva. Da mesma forma, é pesquisado sobre como a evolução do automóvel moderno moldou o estilo de vida da sociedade, nos últimos 125 anos. A relação entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva é a base que o trabalho utiliza para justificar o emprego das novas tecnologias interativas nos automóveis.São analisadas novas tecnologias interativas existentes e em estágio avançado de desenvolvimento, notadamente aplicadas a smartphones e tablets, e a influência que essas estão tendo no modo de vida contemporâneo. Foi verificado que, apesar dos automóveis terem evoluído concomitantemente com a sociedade, nos mais de cem anos desde sua invenção, estão demorando a embarcar tais desenvolvimentos tecnológicos, continuando, em sua maioria, máquinas análogas e isoladas das outras partes que compõem o trânsito. Este trabalho se propõe a analisar tais tecnologias interativas, estudar quais podem ser embarcadas nos automóveis, exemplificando as possibilidades de aplicação das mesmas, através de um modelo tridimensional, criando um produto customizável em massa, condizente com as tendências sociais contemporâneas, que atenda o maior número de consumidores em potencial, com uma mesma linha de produto, evidenciando o diferencial competitivo que este proporcionaria ao seu fabricante ante a concorrência. / The objective of this paper is to highlight the benefits that contemporary social changes, fueled by the interactive technological evolution, can exert on the automotive industry, mainly in the aspect of product customization.In order to strengthen the relation between historical context and changes in automotive industry, this paper draws a parallel between social changes and automobile evolution, evidencing how context changes affect the automotive industry. Also, this paper demonstrate how the evolution of the modern automobile framed society life style in the past 125 years. The relation between historical context and automotive industry changes is the base that this paper use to justify the insertion of interactive technologies in automobiles.New and advance stage technologies are analyzed, mostly the ones applied to smartphones and tablets, and the influence of such technologies in contemporary lifestyle.It is shown that, despite cars have evolved together with society for over a century since its invention, they are holding up the insertion of this new technologies, remaining, mostly, analog machines isolated from the other traffic components.This paper proposes to analyze these interactive technologies, studing which one can be applied in automobiles, demonstrating the applications possibilities through a tridimensional model, creating a mass customizable product, consistent with contemporary social trends, that reach most of the potential buyers with a single product line, demonstrating this product manufacturer competitive advantage against competition.
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Estudo da aplicação de tecnologias interativas para customização em massa na indústria automotivaDuarte, Rafael Silva January 2014 (has links)
Este trabalho tem como objetivo evidenciar os benefícios que as transformações sociais contemporâneas, alimentadas pela evolução tecnológica interativa, podem exercer sobre a indústria automotiva, notadamente na questão de customização do produto. A fim de estreitar as relações entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva, o trabalho traça um paralelo entre as transformações vividas pela sociedade e a evolução dos automóveis, analisando como as mudanças de contexto afetaram a indústria automotiva. Da mesma forma, é pesquisado sobre como a evolução do automóvel moderno moldou o estilo de vida da sociedade, nos últimos 125 anos. A relação entre o contexto histórico e as mudanças na indústria automotiva é a base que o trabalho utiliza para justificar o emprego das novas tecnologias interativas nos automóveis.São analisadas novas tecnologias interativas existentes e em estágio avançado de desenvolvimento, notadamente aplicadas a smartphones e tablets, e a influência que essas estão tendo no modo de vida contemporâneo. Foi verificado que, apesar dos automóveis terem evoluído concomitantemente com a sociedade, nos mais de cem anos desde sua invenção, estão demorando a embarcar tais desenvolvimentos tecnológicos, continuando, em sua maioria, máquinas análogas e isoladas das outras partes que compõem o trânsito. Este trabalho se propõe a analisar tais tecnologias interativas, estudar quais podem ser embarcadas nos automóveis, exemplificando as possibilidades de aplicação das mesmas, através de um modelo tridimensional, criando um produto customizável em massa, condizente com as tendências sociais contemporâneas, que atenda o maior número de consumidores em potencial, com uma mesma linha de produto, evidenciando o diferencial competitivo que este proporcionaria ao seu fabricante ante a concorrência. / The objective of this paper is to highlight the benefits that contemporary social changes, fueled by the interactive technological evolution, can exert on the automotive industry, mainly in the aspect of product customization.In order to strengthen the relation between historical context and changes in automotive industry, this paper draws a parallel between social changes and automobile evolution, evidencing how context changes affect the automotive industry. Also, this paper demonstrate how the evolution of the modern automobile framed society life style in the past 125 years. The relation between historical context and automotive industry changes is the base that this paper use to justify the insertion of interactive technologies in automobiles.New and advance stage technologies are analyzed, mostly the ones applied to smartphones and tablets, and the influence of such technologies in contemporary lifestyle.It is shown that, despite cars have evolved together with society for over a century since its invention, they are holding up the insertion of this new technologies, remaining, mostly, analog machines isolated from the other traffic components.This paper proposes to analyze these interactive technologies, studing which one can be applied in automobiles, demonstrating the applications possibilities through a tridimensional model, creating a mass customizable product, consistent with contemporary social trends, that reach most of the potential buyers with a single product line, demonstrating this product manufacturer competitive advantage against competition.
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O estatuto contemporâneo dos códigos informáticos: o "copiar e colar" e a organização do pensamento na sociedade tecnológicaMoura, Giovani Pagliusi Lobato e 15 May 2012 (has links)
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Previous issue date: 2012-05-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This Masters Dissertation proposes to analyze the compound command copy and paste of
the operational keyboard. Mapping the factors involved in the procedure contextualizes its
origins, its main aspects, and the way in which copy and paste plays an important role in
shaping and organizing thought in today s society through the convergence of communication
and information technologies. The scope of this investigation, of a solely theoretical nature,
comprises examples that do not include digital networks, thus enabling us to recognize some
of the features of copy and paste that are not exclusively part of the current interactive
movement. A strategic presentation of copy and paste in the cybercultural domain is then
introduced as a potentiating instrument of behavior that leads to thinking along the lines of
current virtual patterns. The research problem consists of the following questions: What are
the factors that favor the inclination to use this command? Can a person use copy and paste
as a factor of accessibility that suggests a kind of thinking unlike the other existing types? Or
does copy and paste propose a shortcut whereby some categories of thought are suspended
in favor of others? What are these categories? As its primary hypothesis, this study considers
that thought is transformed insofar as social relations tend towards a necessarily instrumental
and hybrid perspective endorsed by emergent technological discoveries. The study
materializes a theoretical reflection about the possible changes that thinking undergoes when
using copy and paste resources. The routes that are followed here propose the existence of a
thought process parallel to traditional discursive thought. A type of thinking driven by rapid
and image-related strategies emerges in the relationship between the subject and computing
processes, based on simplifying aspects that favor a considerably more contemplative
reflection of the object. It is a thought process that has developed from a civilizatory logic in
which evolutionary patterns must be considered that simultaneously involve the current status
of society, of history and of the subject. Since there is no specific theory about cyberspacerelated
operational commands, the rationale of this research focused on theoretical proposals
founded upon the category of critique consolidated in the last few decades, based on the
following authors: Jean-François Lyotard, Fredric Jameson and Krishan Kumar (postmodernity),
Paul Virilio (dromology), Eugênio Trivinho (cybercultural dromocracy), Philippe
Breton (communication as a utopistic value), Flusser (surface thinking) and Jean Baudrillard
(consumption and excess) / A presente Dissertação de Mestrado destina-se à análise do comando composto copiar e
colar do teclado operacional. Por meio de um mapeamento dos fatores envolvidos no
procedimento, cumpre-se a contextualização de suas origens, de seus principais aspectos e a
maneira como o copiar e colar assume um papel importante na modulação e na organização
do pensamento na sociedade atual, configurada pela convergência entre a comunicação e
tecnologias informáticas. O arco de investigação, de natureza exclusivamente teórica, integra
exemplos nos quais as redes digitais não entram em cena, justamente para reconhecermos
algumas características do copiar e colar que não são exclusivas do movimento interativo
atual. Posteriormente, o copiar e colar é estrategicamente apresentado, já na esfera
cibercultural, como instrumento potencializador de condutas, situação que inclina o
pensamento a entrar em consonância com os moldes virtuais correntes. O problema de
pesquisa reside nos seguintes questionamentos: Quais fatores favorecem uma determinada
disposição de uso do comando? O sujeito pode assumir o copiar e colar como um fator de
acessibilidade que sugere um gênero de pensamento diferente dos outros existentes? Ou o
copiar e colar propõe um atalho em que algumas categorias do pensamento são suspensas
em prol do advento de outras? Quais? Como hipótese principal, o estudo considera que o
pensamento é transformado na medida em que as relações sociais se inclinam a uma
perspectiva necessariamente instrumental e híbrida, sancionada pelas descobertas tecnológicas
emergenciais. O estudo materializou uma reflexão teórica focando as possíveis
transformações que o pensamento acaba por sofrer ao usar o copiar e colar . Os caminhos
percorridos propõem a existência de um pensamento paralelo ao tradicional discursivo. Na
relação entre sujeito e processos informáticos, nasce um tipo de pensamento orientado por
estratégias velozes e imagéticas baseado em aspectos simplificadores que favorecem uma
reflexão substancialmente mais contemplativa do objeto. Trata-se de um pensamento
desenvolvido sob uma lógica civilizatória na qual devemos considerar padrões evolutivos que
envolvem, simultaneamente, o estado da sociedade atual, da história e do sujeito. Por não
haver uma teoria específica sobre comandos operacionais vinculados ao ciberespaço, a
fundamentação da pesquisa privilegiou propostas teóricas baseadas na categoria da critica e
consolidadas nas últimas décadas, com base nos seguintes autores: Jean-François Lyotard,
Fredric Jameson e Krishan Kumar (pós-modernidade); Paul Virilio (dromologia); Eugênio
Trivinho (dromocracia cibercultural); Philippe Breton (comunicação como valor utópico);
Vilém Flusser (pensamento em superfície) e Jean Baudrillard (consumo e excesso)
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Análise da influência da tecnologia sobre a intenção de uso da educação a distânciaMachado-da-Silva, Fábio Nazareno 12 December 2014 (has links)
Submitted by Fábio Nazareno Machado-da-Silva (fabio@machado.adm.br) on 2014-12-21T20:01:59Z
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Verifiquei seu arquivo e terei que rejeitar ambos por dois motivos :
* Seu nome esta com separação de hífen.
* E deverá aparecer numeração das paginas a partir da introdução.
A secretaria irá trabalhar nos dias 22 / 23 das 13h00 as 17h00.
Qualquer duvida estou a disposição.
Att,
Pamela Tonsa on 2014-12-22T10:36:07Z (GMT) / Submitted by Fábio Nazareno Machado-da-Silva (fabio@machado.adm.br) on 2014-12-22T11:58:51Z
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Previous issue date: 2014-12-12 / E-learning is a teaching methodology which has grown exponentially over the last decade. Hundreds of educational institutions can now offer on-line courses due to the governament policies for the area and technological resources available. This increase, provoked by the great demand in the market, has also caused many problems especially concerning the low quality of the programs and high evasion rate. The aim of this study is to analyze the synchronous interactive technologies influence and the methodological adaptation on the intention of distance learning use and to propose and test a new structural model. 2.376 people from five different regions of Brazil took part in the first phase of this research and the PLSPM technique was used with the 243-subject final sample. The results show that the students adaptation to the methodology - proposed construct - is an important indicator of their satisfaction, utility perception and their intention to continue studying by distance learning. However it was not possible to prove the synchronous interactive technologies influence on the e-learning use continuity, showing that information techonology role is to support educational process. In addition, students will be guided by methodological aspects applied to several available media. It was also identified that older generations tend to study on line more than younger ones. Thus undertanding the facts which affect the continuity of students' participation in e-learning programs can be a strategic advantage to the institutions as they can improve their profitability decreasing their evasion and encourage a better education for e-learning courses graduates as well. / A Educação a Distância é uma metodologia de ensino que muito se desenvolveu na última década. Com a diversidade tecnológica e com as políticas governamentais que autorizam a oferta de cursos on-line, centenas de instituições disponibilizaram programas de cursos via internet. Este aumento da oferta, gerado principalmente pela alta demanda do mercado, também provocou muitos problemas, especialmente no que diz respeito à falta de qualidade dos programas e ao alto índice de evasão. O objetivo deste estudo é avaliar a influência das tecnologias interativas síncronas sobre a intenção de continuidade de uso da Educação a Distância, propondo e testando um novo modelo estrutural. Em sua primeira fase, este experimento contou com a participação de 2.376 pessoas das cinco regiões do Brasil. Para o tratamento dos dados, a técnica PLS-PM (Partial Least Square – Path Modeling) foi utilizada com uma amostra de 243 indivíduos que responderam ao questionário final. Os resultados indicam que a adaptação do aluno à metodologia – construto proposto, é um importante preditor de sua satisfação, percepção de utilidade e de sua intenção de voltar a estudar pela internet no futuro, entretanto, não foi possível confirmar a influência das tecnologias interativas síncronas sobre a intenção de continuidade de uso da EaD, revelando que a tecnologia de informação tem papel de suporte aos processos educacionais, e o que orientará a decisão do aluno são os aspectos metodológicos aplicados às diversas mídias disponíveis. Foi identificado, também, que as pessoas com mais idade têm maior predisposição para estudar via internet, comparativamente aos mais jovens. Entender os fatores que levam a continuidade dos estudos em programas de EaD pode ajudar na redução da evasão por meio de ações customizadas ao público-alvo, melhorando a receita e a rentabilidade, o que pode representar vantagem competitiva à instituição.
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Ciberespaço e dependência: uma análise dos vínculos do humano com o glocal interativo como habitusBarbosa, Bárbara Conceição de Oliveira 20 October 2008 (has links)
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Previous issue date: 2008-10-20 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The present Master s Degree Dissertation is intended to analyze the technological dependence its origins, its state-of-the-art and its consequences in the sphere of the relationship between human being and interactive media.
The research contexts, of an exclusively theoretical nature, is the cyberculture, understood as a social organization of epoch, originated from the technological development that followed the Second World War.
The main objective is to analyze the dependence phenomenon to which the cybercultural civilization is subject.
The research problem lies in the following questionings: how a relationship so presented is configured? Which factors favor it? In the social-historic sphere, does dependence provides the preservation of technological lifestyles? Would it be present both in the collective plan and in the individual plan?
As a main hypothesis, the study redefines and overvalues as dependence the strict social subjects bond to interactive technologies and networks, a bond whose analysis should consider the civilizatory and anthropological aspects involved, as it implies, simultaneously, recent history, society and individual.
The research fundamentation privileges theoretical proposals articulated by the criticism category and consolidated in the last twenty years, based on the following authors: David Harvey, Fredric Jameson, Krishan Kumar and Jean-François Lyotard (post modernity); Paul Virilio (the concept of dromology); Eugênio Trivinho (cyberculture, cybercultural dromocracy and glocal phenomenon); Francisco Rüdiger and David Le Breton (cybercultural imaginary), Philippe Breton (communication as an utopian value); Pierre Bourdieu (concept of habitus); Vilém Flusser (technical image); Jean Baudrillard (the concept of excess). The reflection also incorporates references to researches who study the pathological use of Internet, such as Rosa Maria Farah and Denise Razzouk, among other authors and theoretical-epistemological perspectives.
In relation to the achieved results, we can highlight, as favoring dependence, the context of cybercultural dromocracy (the velocity regime in the digital era), the glocal context (real-time living) and the inherent characteristics to interactive glocal, such as velocity, virtuality, deterritorialization, personalization, etc. This panorama gives cause to practices that, incorporated by the subject, are objectified in the glocalized habitus and affect it in body and in subjectivity. Such transformations and their consequences require gradual deepening in researches about the factors that endanger them, which justifies the present work.
The research is inserted in the Culture and mediatic environments Research Line of PEPGCOS-PUC-SP, as it deals with the interactive technologies impact on the social-historic and cultural spheres; and finds support in the Communication area in Brazil, beside researches more and more concerned about cyberculture and its communicational practices / A presente Dissertação de Mestrado se destina à análise da dependência tecnológica suas origens, seu estado da arte e suas conseqüências no âmbito da relação entre ser humano e media interativos.
O contexto da pesquisa, de natureza exclusivamente teórica, é o da cibercultura, entendida como organização social de época, originada do desenvolvimento tecnológico posterior à Segunda Guerra Mundial.
O principal objetivo é analisar o fenômeno da dependência à qual está sujeita a civilização cibercultural.
O problema de pesquisa reside nos seguintes questionamentos: como se configura uma relação assim posta? Quais fatores a favorecem? No âmbito social-histórico, a dependência propicia a conservação de estilos de vida tecnológicos? Estaria presente tanto no plano coletivo quanto no individual?
Como hipótese principal, o estudo redefine e sobrevalora como dependência , o vínculo estrito dos sujeitos sociais às tecnologias e redes interativas, vínculo cuja análise deve considerar os aspectos civilizatórios e antropológicos envolvidos, pois implica, a um só tempo, história recente, sociedade e indivíduo.
A fundamentação da pesquisa privilegia propostas teóricas articuladas pela categoria da crítica e consolidadas nos últimos vinte anos, com base nos seguintes autores: David Harvey, Fredric Jameson, Krishan Kumar e Jean-François Lyotard (pós-modernidade); Paul Virilio (conceito de dromologia); Eugênio Trivinho (cibercultura, dromocracia cibercultural e fenômeno glocal); Francisco Rüdiger e David Le Breton (imaginário cibercultural), Philippe Breton (comunicação como valor utópico); Pierre Bourdieu (conceito de habitus); Vilém Flusser (imagem técnica); Jean Baudrillard (conceito de excesso). A reflexão incorpora, também, referências a pesquisadores que estudam o uso patológico da internet, como Rosa Maria Farah e Denise Razzouk, entre outros autores e perspectivas teórico-epistemológicas.
Em relação aos resultados alcançados, destacam-se, como favorecedores da dependência, o contexto da dromocracia cibercultural (regime da velocidade na era digital), o contexto glocal (vivência em tempo real) e as características inerentes ao glocal interativo, como a velocidade, a virtualidade, a desterritorialização, a personalização etc. Esse panorama enseja práticas, que, incorporadas pelo sujeito, são objetivadas no habitus glocalizado e o afetam no corpo e na subjetividade. Tais transformações e suas conseqüências requerem gradual aprofundamento nas pesquisas dos fatores que as engendram, o que justifica o presente trabalho.
A pesquisa se insere na Linha de Pesquisa Cultura e ambientes midiáticos do PEPGCOS-PUC-SP por versar sobre o impacto das tecnologias interativas nos âmbitos social-histórico e cultural; e encontra guarida na área da Comunicação no Brasil, ao lado de pesquisas cada vez mais preocupadas com a cibercultura e suas práticas comunicacionais
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