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Novas investigações comparativas de arquiteturas para redução da taxa de bits de sinais de TV PAL-M em 4 'f IND. sc' usando modelo de campo quincunxNascimento, Ayres Mardem Almeida do 29 July 1994 (has links)
Orientador: Yuzo Iano / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-19T10:18:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Nascimento_AyresMardemAlmeidado_M.pdf: 6592482 bytes, checksum: a7a382134a80aee599937f19e9d6a1ed (MD5)
Previous issue date: 1994 / Resumo: Neste trabalho, apresentam-se estudos relacionados com a redução da taxa de bits de transmissão do sinal digital de televisão P AL - M (Phase Alternation Line-Padrão M), adotado no Brasil, através da simulação em computador, de um sistema de redução de taxa que usa a técnica MCPD (Modulação por Código de Pulso Diferencial), baseado em uma arquitetura de dois canais, utilizando o padrão de campo quincunx. Foram implementados alguns preditores baseados no mosaico de fase das amostras, obtido com a frequência de amostragem ¿f IND. alfa¿ = ¿4 f IND. SC¿ (¿f IND. SC é a frequência da subportadora de cor), com o objetivo de se fazer a previsão correta em áreas uniformes e alcançar a taxa desejada de 34 e 68 Mbit/s compatíveis com a terceira hierarquia MCP padronizado pelo CCIR. Foram estudados também, alguns quantizadores não lineares eficientes. São apresentados ainda, aspectos relevantes relacionados com os filtros digitais do tipo FIR (Finite Impulse Response) utilizados na composição e decomposição de sinais de Televisão. Outros modelos foram também estudados para efeito comparativo. Realizou-se simulações com os modelos, utilizando-se sinais padronizados pelo CCIR e pela SMPTE, para análises objetivas e subjetivas dos resultados, principalmente em termos de entropia, taxa de bits, relação sinal/ruído e visualização dos sinais recuperados / Abstract: Not informed. / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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CUICA - uma ferramenta para suportar a convergência da TV digital com a WEB através da criação de conteúdo digitalSoares, Pedro Henrique Seligmann 23 August 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:08:53Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2007-08-23 / A collaborative virtual environment can be dened as a single virtual reality space hared by multiple participants connected from diferent hosts. However, most collaborative existing systems restrict the communication among the participants to text messages or audio communication. The natural means of human communication are richer than this. Other efects of coordinated visual and touch feedback play also a fundamental role and create a more realistic experience to the users. Motivated by the possibility of navigating and interacting remotely in a collaborative virtual environment, as well as simulating and sharing the perception of contact forces in diferent scenarios, an architecture for collaborative virtual environments for training, using force feedback devices, was designed, implemented and tested. The proposed architecture is composed of 4 components: the Device Manager, that makes possible the force feedback devices mapping; the Virtual Reality Environment, where the 3D application resides; the Collaboration Manager, that consists of a collaboration protocol for data sharing and controlling during the training sessions; and the Device Controller, responsible for the low-level routines needed to interact with the haptic device. The manager-type components, in particular improve the architecture _exibility and were implemented in such a way to be able to support extensions. To analyze the system performance, a significative number of experimental evaluations was conducted. The performance evaluations do not restrict themselves to the ideal environment conditions provided by a local area network, but also were applied to diferent network setups, where diferent bandwidth, delay and packet loss values were
simulated. Based on these experimental data, a similarity metric was dened to relate the processing time spent by the rendering process of the hosts (the masters that leads the training, and the trainee_s that follows the activities executed by the master) during the training exercise. The similarity values, obtained experimentally, were then compared to those obtained by a subjective analysis realized by the users. The results validated the architecture and demonstrated that the proposed methodology was useful to elaborate a detailed performance analysis of the system. Even in face of a wide variation in the processing times, obtained in nanoseconds, and consequently di_culty in the analysis of the packet loss impact on results, it was possible to successfully evaluate the efects of bandwidth and delay in the application performance, making use of similarity metrics that
varied according to a range of di_erent percentual values of tolerance. The definition of a rigid metric for the users' subjective analysis was also suitable, particularly for comparing the experimental results to the users' perceptions, in attempt to _nd out a possible range of trusting values for the tolerance parameters.
KEYWORDS: Performance Analysis . Collaborative Virtual Environment
Force Feedback . Training / A Televisão Digital está prevista para chegar à casa de muitos brasileiros em até dezoito meses após a liberação do pedido de concessão feito pelos radiodifusores. De imediato espera-se desta TV uma imagem em alta definição e suporte à multiprogramação. Em função deste último aspecto, a um curto prazo prevê-se uma demanda considerável da produção de conteúdo, visto que mais conteúdos serão necessitados. Além disto, prevê-se também uma mudança no modelo de negócios existente, imaginando-se que o conteúdo poderá ser criado usando diversas mídias (áudio, vídeo e dados) e tecnologias (como recursos da web), por diversas pessoas. Diante desta necessidade "anunciadora", este trabalho apresenta uma ferramenta para suportar a convergência da Televisão digital com a Web. Esta ferramenta permite aos usuários criarem seu conteúdo de forma rápida e simples usando um browser web e acessarem o conteúdo criado na Televisão Digital. A ferramenta apresentada foi utilizada para auxiliar no levantamento das necessidades, permitindo aos usuários tomar conhecimento das possibilidades da criação de conteúdo para a Televisão Digital. E, com os resultados obtidos a partir desta interação dos usuários, uma nova versão foi elaborada, levando em conta as opiniões e necessidades dos usuários.
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Análise Comparativa entre IPTV, WebTV e TVD com foco em disseminação do conhecimentoGiglio, Kamil 25 October 2012 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2010 / Made available in DSpace on 2012-10-25T08:47:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1
278188.pdf: 6016209 bytes, checksum: 674d9ea6dcd0d4bc857deca7a32b6b68 (MD5) / O tema proposto tem por intuito realizar uma análise comparativa entre padrões digitais de televisão, com foco na disseminação do conhecimento. Para tanto, é contextualizado o cenário socioeconômico e tecnológico atual, representado pela sociedade do conhecimento, com objetivo de demonstrar as diferenças e convergências entre as tecnologias escolhidas para análise. Neste sentido, foram selecionados três padrões, Internet Protocol Television (IPTV), Televisão pela Web (WebTV) e TV digital Terrestre (TVD), que se apresentam como alternativas potenciais e congruentes com o objetivo principal da pesquisa. A metodologia adotada baseou-se numa pesquisa bibliográfica e descritiva, com foco em três áreas interdisciplinares de pesquisa: a Engenharia do Conhecimento, a Gestão do Conhecimento e a Mídia do Conhecimento. Para a realização da análise comparativa foram estabelecidos alguns indicadores/critérios, baseados na revisão sistemática da literatura, que se utilizou da pesquisa quantitativa em estudos de trabalhos correlatos, pesquisados em base de dados específica. Por fim, com os resultados obtidos na pesquisa busca-se contribuir no processo de desenvolvimento da disseminação e compartilhamento do conhecimento através de mídias digitais, dissertando sobre as principais características que compõem cada padrão e cooperar na discussão e no processo de desenvolvimento do mercado e da academia.
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O Design televisual e a interatividadeSens, André Luiz January 2011 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão Gráfica, Florianópolis, 2011 / Made available in DSpace on 2012-10-26T04:34:04Z (GMT). No. of bitstreams: 1
293794.pdf: 2774912 bytes, checksum: decca33a789a85e0735e67ab6515b7ba (MD5) / Este trabalho avalia as características do design televisual no contexto da interatividade, principalmente em virtude da digitalização e da convergência midiática. Para isso, buscou-se a compressão da televisão através da sua história e linguagem, das qualidades e especificidades do design televisual e da participação da interatividade no sistema televisivo. Como resultado desta pesquisa, foi elaborada uma matriz de análise buscando estabelecer os fatores de design televisual que devem ser considerados em produtos interativos para televisão. Foram apresentados também casos já implementados que corroborassem com os fatores levantados na matriz e evidenciassem o atual estado da arte e os potenciais do design televisual.
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TV digital interativa e gestão do conhecimento organizacionalMacedo, Marcelo January 2008 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento / Made available in DSpace on 2012-10-23T20:49:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1
261710.pdf: 1202764 bytes, checksum: f53aee53cecb8a4e7b9490c0cfa15f9f (MD5) / Esta tese aborda a TV Digital Interativa como uma das tecnologias da Era do Conhecimento que podem auxiliar no processo de Gestão do Conhecimento organizacional. As aplicações e serviços de TVDI podem ser utilizados para fazer uma ponte estratégica entre essa nova tecnologia e o processo de Gestão de Conhecimento nas organizações. Nesse sentido, o objetivo principal desta pesquisa é propor um modelo para analisar a adequação do uso de recursos da TV Digital Interativa à Gestão do Conhecimento organizacional. Se as aplicações e serviços de TVDI forem usadas de maneira adequada, podem tornar-se um poderoso instrumento de criação, compartilhamento e disseminação de conhecimento nas organizações. O ineditismo, além da relação entre a Gestão do Conhecimento Organizacional e a TV Digital Interativa, também aparece na metodologia, pois não foi ainda desenvolvida uma relação entre o Modelo de Criação de Conhecimento de Nonaka e Takeuchi e as aplicações e serviços da TVDI. O modelo desenvolvido trata da relação entre as características e as cinco fases de criação de conhecimento do modelo de Nonaka e Takeuchi, e outra relação entre as aplicações e serviços de TVDI e as características do modelo de Nonaka e Takeuchi. A validação do modelo, com a definição dos conceitos de suporte, contexto e confiança, foi realizada a partir da relação entre a teoria sobre GCO e TVDI, a percepção do autor na aplicação do modelo, e entrevistas com especialistas em TVDI e GC sobre a análise realizada, o método desenvolvido e a necessidade de possíveis mudanças. O modelo foi considerado útil e pertinente por todos os especialistas e alguns pontos positivos foram destacados, tais como: utilidade para fixar o conteúdo; permite a utilização por qualquer tipo de organização; possibilita a paremetrização de cenário, permitindo a análise objetiva de novos negócios que podem surgir; e permite que sejam inseridas outras variáveis.
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Avaliação de sistemas de redução de taxa de bits de video com enfoque na percepção do usuarioFaria e Silva, Ana Eliza 06 February 1998 (has links)
Orientador: Max Henrique Machado Costa / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-23T14:27:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1
FariaeSilva_AnaEliza_M.pdf: 10774401 bytes, checksum: 9d888794b76ac34973e0f519e2ce8651 (MD5)
Previous issue date: 1998 / Resumo: Este trabalho trata de uma questão fundamental em compressão de vídeo, a avaliação da eficiência dos algoritmos empregados em 'esconder' as distorções de imagens, explorando características do sistema visual humano. As degradações no vídeo digital são dificilmente mensuráveis objetivamente, embora sejam quase sempre óbvias para observadores humanos. Esta constatação aliada a alta relevância da opinião do usuário final sobre a qualidade da imagem, norteiam, nesta tese, o desenvolvimento de novas ferramentas de avaliação de qualidade de vídeo baseadas na percepção humana. Inicialmente, as ferramentas tradicionais de avaliação subjetiva de qualidade de vídeo, e em particular, os diversos aspectos em que o projeto de um experimento pode ser otimizado são descritos. Um procedimento típico de avaliação consiste em apresentar, a um conjunto de avaliadores, geralmente não especialistas e com acuidade visual normal, uma série de seqüências de vídeo em ambiente controlado e por cerca de 20 minutos. Com base nestas cenas de teste a qualidade da imagem é questionada de uma série de formas. Para a obtenção de resultados repetitíveis e confiáveis faz-se uma análise sistemática de vários aspectos relacionados ao teste como seleção criteriosa de cenas, avaliadores, método de avaliação e o intervalo de confiança adequado. Consideram-se ainda as influenciados fatores psicológicos e aspectos lingüísticos dos termos utilizados nos testes... Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: This thesis addresses a fundamental question in video compression, namely the evaluation of efficiency of the compression algorithms in hiding distortions by exploiting characteristics of the human visual system. Digital video degradations are usually difficult to measure objectively, even though they are often obvious for human observers. This realization, added to the relevance of final user opinion about the image quality guided, in this work, the development of new evaluation tools based on human perception. lnitially, traditional evaluation tools and various aspects in which experiment design can be improved are described. A typical evaluation procedure consists of presenting a group of observers of normal visual acuity, usually non-specialists, a selected series of test scenes under a controlled environment, for about 20 minutes. Based on these sequences, the quality of the images is questioned in different ways. Reliable and repeatable results can only be obtained after a systematic analysis is made of various aspects related to the experiment, such as careful selection of the test scenes, observers, evaluation method and adequate confidence intervals. Also considered are the influence of psychological factors and linguistic aspects. The result of a real-case experiment is presented, where a number of codecs for television applications are evaluated. Also presented is a comparison of these results with the quality obtained in NTSC and PAL-M systems... Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Contribuições para o desenvolvimento de aplicações interativas para TV digital baseadas em Ginga-NCL / Contributions to the design and development process of interactive applications for digital TV based on Ginga-NCLLéon Ruiz, Julio Humberto, 1985- 19 August 2018 (has links)
Orientador: Yuzo Iano / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-19T03:10:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1
LeonRuiz_JulioHumberto_M.pdf: 2376672 bytes, checksum: 1993d7f97b27f20af58d196c57892d90 (MD5)
Previous issue date: 2011 / Resumo: No entorno atual da televisão digital no Brasil, a interatividade é uma característica importante para se estabelecer uma plataforma de comunicação entre os usuários e as emissoras. O middleware Ginga, ainda em desenvolvimento, se apresenta como uma oportunidade para a interatividade por meio do Ginga-NCL, um framework que permite o desenvolvimento de aplicações usando as linguagens NCL e Lua. Porém, as formas de se implementar aplicações não são padronizadas, uma vez que os receptores no mercado são limitados em hardware e as aplicações nem sempre poderão ser executadas sem seguir algumas regras ou restrições para se otimizar as aplicações. Este trabalho oferece uma nova perspectiva sobre o desenvolvimento de gráfico de aplicações interativas, com técnicas para se otimizar os parâmetros limitantes, além de uma biblioteca de código aberto para se implementar um teclado virtual em qualquer aplicação Ginga-NCL / Abstract: Interactivity for digital television is, nowadays, a very important feature to stablish a communication pathway between users and broadcasters, due to digital television's current status in Brazil. The Ginga middleware, still in development status, presents an opportunity for achieving interactivity via Ginga-NCL, a framework that allows application development and deployment using NCL and Lua programming languages. However, there are not standardised ways to develop applications, the currently available receivers in the market are very limited in hardware, and released applications will not be able to always execute flawlessly without standards or guidelines to optimise them. The author's work offers a new perspective on graphical environment development for interactive applications with techniques to optimise against the limiting factors, and presents an open-source library for implementing a virtual keyboard in any Ginga-NCL application as well / Mestrado / Telecomunicações e Telemática / Mestre em Engenharia Elétrica
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Geração de aplicativos para TV digital brasileira : uma abordagem baseada em mapas colaborativos / Generation of applications for Brazilian Digital TV: A map-based collaborative approach (Inglês)Noroes, Izequiel Pereira de 06 August 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2019-03-29T23:33:13Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2012-08-06 / Digital TV has been the subject of study for several researches, taking into account the great expansion of this technology. But the great advantage of this technology in Brazil is the capacity of better use of the interactivity feature, allowing the development of various applications for your environment. Noting the growth of social networking sites with the collaboration and relationship, there is a recent activity related to the geolocation of people and collaboration via the collaborative maps by a variety of devices, which leads to perceive a growing need to also integrate TV in this context. Thus, this work has as main objective to propose a software architecture for the development and use of maps collaborative model applied to the Brazilian Digital Television System (SBTVD), called MAPS-TV. This software architecture search the possibility of data feed tool on the web via TV. The methodology applied in this work began with the observation tool WikiMapps as a service provider of maps, where it was realized the need to adapt the use of maps in the process of interaction with the TV, which led to the proposal for a services-based architecture for Digital interactive TV which is based on integration of services for collaborative authoring of maps with the services authoring of interactive applications. It was described the building blocks of MAPS-TV, how they interact and how the model was extended representation of content used in TV-Anytime Forum to enable this interaction. As a validation of this proposal, was exposed how MAPS-TV facilitated the creation of collaborative maps without being required the participation of software developers in the process.
Keywords: Digital TV, Collaborative Maps, Generation of Applications, Software Architecture, Web Services. / A TV Digital tem sido objeto de estudo para várias pesquisas, tendo em vista a grande ampliação do uso desta tecnologia. Porém, o grande diferencial dessa tecnologia no Brasil é a capacidade do melhor aproveitamento do recurso de interatividade, possibilitando o desenvolvimento das mais variadas aplicações para o seu ambiente. Observando o crescimento de redes sociais, como os sites de colaboração e relacionamento, nota-se uma recente atividade relacionada com a geolocalização e a colaboração das pessoas por meio dos mapas colaborativos pelos mais variados dispositivos, o que leva a perceber uma necessidade crescente de também integrar a TV nesse contexto. Desta forma, este trabalho tem como principal objetivo propor uma arquitetura de software para o desenvolvimento e uso de mapas colaborativos aplicados ao Modelo do Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD), chamada MAPS-TV. Essa arquitetura de software busca a possibilidade de alimentação de dados para ferramentas na web por meio da TV. A metodologia aplicada neste trabalho teve início com a observação da ferramenta Wikimapps como provedor de serviços de mapas, onde percebeu-se a necessidade de adaptar o uso de mapas no processo de interação com a TV, o que deu origem à proposta de uma arquitetura baseada em serviços para TV Digital interativa fundamentada na integração dos serviços de autoria de mapas colaborativos com os serviços de autoria de aplicações interativas. Descreveu-se os módulos de MAPS-TV, como eles interagem e como foi estendido o modelo de representação de conteúdo usado no fórum TV-Anytime para permitir essa interação. A título de validação da proposta deste trabalho, foi exposto, ainda, como MAPS-TV facilitou a criação de mapas colaborativos sem que fosse necessária a participação de desenvolvedores de software no processo.
Palavras-chave: TV Digital, Mapas Colaborativos, Geração de Aplicações, Arquitetura de Software, Serviços Web.
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Estudo de caso de uma extensão de middlewares de TV digital interativa para suporte a aplicações residentes não-nativas /Goulart, Leandro Jekimim. January 2009 (has links)
Orientador: Marcos Antônio Cavenaghi / Banca: Eduardo Martins Morgado / Banca: João Angelo Martini / Resumo: Ao longo dos últimos anos diversos sistemas de TV Digital foram desenvolvidos em todo o mundo, com destaque para o sistema de TV Digital norte-americano (ATSC), europeu (DVB), japonês (ISDB) e brasileiro (SBTVD). Todos estes sistemas diferem entre si em algum aspecto, mas todos apresentem muitas semelhanças conceituais e estruturais, o que permitiu a construção de plataformas de aplicações e serviços interativos comuns ou interoperáveis entre estes sistemas. Em todos estes sistemas, ambientes de aplicação foram desenvolvidos com o objetivo de oferecer serviços interativos através das redes e receptores de TV Digital. Diversos tipos de aplicações são definidos, com variações sobre o acoplamento ou não com o conteúdo audiovisual, a origem da aplicação (nativa ou do broadcast), entre outros aspectos. Este trabalho traz uma nova proposta, a de aplicações residentes não-nativas, um grupo de aplicações que adicionadas e removidas por usuários, executando no topo das APIs disponibilizadas pelo middleware, mas não associadas aos canais de TV Digital. É discutido então uma proposta para desenvolvimento destas extensões, o cenário escolhido para o estudo de caso, composto por implementação de referência de middleware (OpenMHP) e aplicação (Quizlet), o estudo de caso com os dados coletados, discussão e novas propostas. Os resultados são realizados com base na compatibilidade desta implementação de referência com as aplicações MHP existentes. / Abstract: Not available. / Mestre
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Ambiente de produção para televisão digital interativaWeber, Mathias Henrique 25 October 2012 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação, Florianópolis, 2010 / Made available in DSpace on 2012-10-25T00:07:06Z (GMT). No. of bitstreams: 1
280086.pdf: 7808248 bytes, checksum: 847254a5895cd190671b6a08395b2285 (MD5) / Esta dissertação apresenta um conjunto de ferramental desenvolvido para a inserção de interatividade em Televisão Digital para conteúdos jornalísticos. Para isso é apresentado um levantamento bibliográfico realizado sobre os assuntos decorrentes, bem como o conjunto de ferramentas implementadas. O conjunto proposto e desenvolvido consiste em uma ferramenta de autoria, aliada a templates permite a criação de projetos baseados em linha de tempo para televisão digital interativa. Junto é apresentado um servidor capaz de armazenar os projetos gerados com a ferramenta de autoria bem como receber, através do canal de retorno, informações geradas por aplicativos interativos. Para colher resultados da implementação foram realizados três projetos, com grupos distintos, utilizando as ferramentas e relatado a experiência de cada grupo.
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